لا يزال OD لغزًا. بعد ثلاث سنوات تقريبًا من الإعلان عنه، لم تُظهر لعبة الرعب من Kojima Productions بالتعاون مع Xbox Game Studios الكثير حتى الآن. هيديو كوجيما استغل برنامجه الإذاعي Koji10 لإعطاء بعض الأخبار، وأقل ما يمكن قوله هو أن الصمت مقصود.
« ليس لأننا لا نعرض شيئًا أننا لا نعمل عليه »، أوضح. « أريد أن أبقى صامتًا وأنشره. » تصريح يختلف عن عادات المبدع المعروف بتقديم تشويقات في كل مرحلة من مشاريعه. « هذا غير معتاد بالنسبة لي. عادةً، أُصدر تشويقًا تلو الآخر. هذه المرة، لا أريد الكشف عن الكثير. »
تطوير يتقدم رغم العقبات
أراد كوجيما طمأنة الجمهور بشأن حالة المشروع. التطوير مستمر، وجلسات التصوير مع الممثلين استؤنفت. وذكّر بأن إضراب نقابة ممثلي الشاشة، الذي استمر حوالي عام، كان له تأثير على الجدول الزمني. استؤنف التصوير في يونيو ومن المتوقع أن يستمر حتى نهاية عام 2026، بينما ستمتد الدبلجة حتى عام 2027.
خلال الإضراب، استخدم الفريق ممثلين بدلاء للنسخ المؤقتة من المشاهد. لكن استبدال هذه الأداءات يمثل عملًا هائلًا. « كنا نستخدم ممثلين بدلاء للنسخة المؤقتة. إنه عمل ضخم لاستبدال أدائهم »، أوضح كوجيما.
قضية أودو كير
تحدث المبدع أيضًا عن أودو كير، الممثل الذي كان مقررًا في الأصل ضمن طاقم التمثيل، والذي توفي العام الماضي عن عمر يناهز 81 عامًا. « كان متحمسًا جدًا للمشروع »، قال كوجيما. شارك الممثل في جلسة مسح ضوئي لمدة ثلاثة أيام إلى جانب هانتر شافر، وهي ممثلة أخرى في اللعبة. لم يوضح كوجيما ما إذا كانت المواد المسجلة بواسطة كير ستُستخدم في النسخة النهائية.
تم الإعلان عن OD خلال حفل جوائز الألعاب 2023 بتشويق غامض يظهر ثلاثة ممثلين: صوفيا ليليس، هانتر شافر، وأودو كير. منذ ذلك الحين، ظلت اللعبة سرية للغاية. من المعروف أنها ستكون تجربة رعب تستخدم السحابة وتقنيات غير مسبوقة، لكن التفاصيل الملموسة غير متوفرة.
استراتيجية التواصل المحدودة هذه مقامرة محفوفة بالمخاطر. اعتاد اللاعبون على حملات تسويقية طويلة ومنتظمة. لكن يبدو أن كوجيما يريد الحفاظ على عنصر المفاجأة. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا الصمت سيصب في مصلحة اللعبة أم سينتهي به الأمر إلى إحباط مجتمع متحمس بالفعل.
