La Xbox Series S a souvent été pointée du doigt pour ses limitations techniques. Pourtant, le travail de The Coalition sur Gears of War: E-Day a récemment fait taire les critiques. La version Series S du jeu a reçu de nombreux éloges, et la technique employée par le studio pourrait bien faire des émules.
Selon nos informations, plusieurs équipes de développement seraient intéressées par cette approche. Elle pourrait servir de modèle pour optimiser les futurs jeux sur la console d’entrée de gamme de Microsoft. Une nouvelle qui pourrait changer la donne pour les studios multiplateformes.
Une technique qui fait ses preuves
La semaine dernière, nous évoquions déjà les louanges adressées à la version Xbox Series S de Gears of War: E-Day. The Coalition a réussi à tirer le meilleur parti de la machine, malgré ses spécifications plus modestes que celles de la Series X. Le secret ? Une technique spécifique, dont les détails n’ont pas été entièrement divulgués, mais qui a visiblement convaincu en interne.
L’intérêt d’autres studios n’est pas anodin. La Series S représente une part non négligeable du parc de consoles Xbox, et son support est obligatoire pour tout jeu sortant sur l’écosystème. Trop souvent, les développeurs se plaignent des contraintes imposées par cette machine. Si une méthode éprouvée permet de contourner ces difficultés, elle pourrait devenir une référence.
Reste à savoir si cette technique est facilement transposable. Chaque moteur a ses spécificités, et ce qui fonctionne pour l’Unreal Engine 5 de The Coalition ne s’appliquera pas forcément à d’autres technologies. Mais l’enthousiasme suscité laisse penser que des discussions sont en cours.
Un espoir pour les développeurs
Pour de nombreux studios, la Series S est un casse-tête. Sa mémoire vive limitée et sa bande passante réduite obligent à des compromis. Certains jeux ont souffert de résolutions basses ou de textures floues. Si une approche validée par un studio aussi réputé que The Coalition se généralise, cela pourrait améliorer la qualité globale des portages.
Microsoft n’a pas commenté officiellement cette information. Mais l’éditeur a toujours affirmé que la Series S ne freinerait pas la génération. Cette nouvelle tend à lui donner raison, à condition que les équipes s’approprient la technique.
En attendant, les joueurs peuvent espérer des versions Series S plus soignées à l’avenir. Et si Gears of War: E-Day sert de vitrine, c’est tout l’écosystème Xbox qui pourrait en bénéficier.
