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Call of Duty: Modern Warfare 4 : le trait Possum du mode DMZ enfin corrigé pour éviter les abus

Call of Duty: Modern Warfare 4 a reçu son premier patch majeur, et il s’attaque à l’un des éléments les plus controversés du mode DMZ : le trait Possum. Cette capacité, qui permettait à un joueur de se relever après avoir été éliminé, était devenue un outil offensif redoutable, loin de son intention initiale de survie. Le développeur Infinity Ward a donc décidé de la modifier pour la rendre plus conforme à son rôle prévu.

Possum : un trait détourné de son objectif

Depuis le lancement du mode DMZ de Modern Warfare 4, les joueurs débattaient de la place du trait Possum dans une expérience d’extraction. Conçu à l’origine pour offrir une seconde chance aux opérateurs de haut niveau, il permettait à un joueur mort de se relever une fois par partie, en paraissant mort aux yeux des autres et en pouvant être fouillé. Mais au lieu de l’utiliser pour fuir et tenter une extraction, de nombreux joueurs s’en servaient pour se venger immédiatement de leurs assassins, en se relevant soudainement et en les abattant par derrière.

Cette utilisation détournée a poussé Infinity Ward à réagir. Dans le patch publié dans la nuit, le studio a introduit deux restrictions majeures : Possum ne peut plus être activé si l’équipe qui vous a tué se trouve à proximité, et il ne peut pas non plus être utilisé si moins de quatre minutes se sont écoulées depuis votre mort. Ces changements visent à empêcher les joueurs de revenir immédiatement dans le combat qu’ils viennent de perdre, et à les inciter à utiliser le trait comme un outil de survie plutôt que comme une mécanique de combat.

La vision d’Infinity Ward pour Possum

Dans une note accompagnant le patch, le développeur a clarifié son intention : « L’intention de Possum est de donner une seconde chance à un opérateur de haut niveau. Avec l’itération actuelle, Possum était utilisé comme une mécanique de combat au lieu d’une mécanique de survie. Ces ajustements visent à empêcher les joueurs de retourner directement dans le combat qu’ils venaient de perdre. Nous surveillerons l’utilisation de Possum avec ce changement pour voir s’il a l’effet désiré. »

Cette déclaration montre que le studio est conscient des problèmes d’équilibrage et qu’il reste ouvert à d’autres ajustements à l’avenir, notamment en ce qui concerne la portée et la durée du trait. Pour l’instant, ces deux restrictions devraient répondre aux plaintes les plus courantes de la communauté.

Un patch riche en équilibrages d’armes

Outre la modification de Possum, le patch du 28 octobre apporte une série d’équilibrages d’armes. Plusieurs fusils d’assaut et pistolets-mitrailleurs reçoivent des améliorations, tandis que les mitrailleuses légères APOC-338 et FiNN LMG subissent des nerfs. Ces ajustements sont particulièrement notables après l’expérience de la seconde beta de Modern Warfare 4, où Infinity Ward avait testé une réduction générale de la puissance des armes pour augmenter le temps nécessaire pour tuer un ennemi (TTK). Les buffs actuels semblent donc contrebalancer cette tendance et redonner du punch à certaines catégories d’armes.

Corrections de bugs et ajout de Shipment

Le patch corrige également plusieurs bugs que les joueurs pouvaient exploiter en multijoueur et dans le mode DMZ. De plus, il introduit la carte emblématique Shipment dans le jeu, accompagnée d’une playlist dédiée disponible 24h/24 et 7j/7. Cette carte, très appréciée des fans pour son action frénétique, devrait ravir les joueurs en quête de combats rapprochés intenses.

Un mode DMZ toujours en évolution

Le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 continue d’évoluer avec ce patch, qui montre que Infinity Ward est à l’écoute des retours des joueurs. La controverse autour de Possum illustre les défis d’équilibrage dans un mode d’extraction où la survie et le combat sont étroitement liés. Avec ces changements, le studio espère que le trait sera utilisé comme prévu, offrant une seconde chance aux joueurs sans pour autant perturber l’expérience des autres.

Les joueurs pourront désormais tester ces modifications et voir si elles améliorent l’équilibre du mode DMZ. Comme toujours, Infinity Ward continuera probablement à ajuster le jeu en fonction des données et des commentaires de la communauté.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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