Embark Studios a répondu aux critiques concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle pour les voix d’Arc Raiders. Le studio reconnaît que certaines remarques des joueurs étaient « vraiment justes » et a déjà pris des mesures pour y remédier en réenregistrant des lignes de dialogue avec de vrais acteurs humains.
Une controverse dès le lancement
Dès son lancement, Arc Raiders a suscité des réactions mitigées. Si le jeu a attiré un nombre impressionnant de joueurs grâce à son approche plus douce des shooters d’extraction, l’utilisation de l’IA pour imiter les voix des acteurs a rapidement fait polémique. Bien que les acteurs concernés aient signé des contrats autorisant cette pratique, de nombreux joueurs ont exprimé leur frustration de voir l’IA s’immiscer dans le jeu. Les critiques pointaient notamment le manque de vie et le caractère étrange de certaines répliques générées artificiellement, un contraste d’autant plus frappant face à la qualité des PNJ de Marathon.
L’efficacité avant tout, selon Embark
Les développeurs d’Embark ont tenu à clarifier leur position : l’IA n’a été utilisée que pour accélérer les mises à jour, par souci d’efficacité, et non par affinité avec cette technologie. Bence Pajor, directeur audio chez Embark, explique : « Les acteurs ont toujours été là, mais nous ne les avons pas toujours utilisés pour enregistrer ce que vous entendez, car cela n’était finalisé que très tard. Nous avons créé beaucoup de données d’entraînement à partir de leurs voix pour pouvoir prototyper avec leur voix. »
Chaque nouvel objet, chaque nouvelle fonctionnalité nécessite énormément de dialogues, notamment pour le système de ping. Enregistrer toutes les variantes possibles serait tout simplement irréalisable : « Les acteurs deviendraient fous s’ils devaient lire tout cela. Ce n’est pas faisable car le jeu change très vite et nous ne pouvons pas les appeler à chaque modification. »
Un engagement envers les acteurs
Depuis le début de la controverse, Embark a souligné à plusieurs reprises son intention de soutenir les acteurs de doublage. Stefan Strandberg, directeur créatif, insiste : « Nous ne sommes pas dans l’industrie du remplacement des acteurs, bien au contraire. Nous devrions célébrer la performance et leur donner plus d’espace. » Il espère d’ailleurs montrer aux joueurs, dans les années à venir, la profondeur des personnages d’Arc Raiders, leurs motivations et ce qui les rend réels.
Des dégâts déjà faits ?
Malgré ces déclarations, le mal est peut-être déjà fait. Utiliser l’IA pour étoffer les lignes de dialogue peut sembler plus simple, et remplacer ces voix par de vrais acteurs quand c’est possible est certainement préférable. Mais cela crée un précédent inquiétant pour les comédiens de doublage dans une industrie qui cherche sans cesse à réduire les coûts en coupant les coins ronds sur la création.
Embark a toutefois réagi en réenregistrant certaines lignes pour injecter davantage de voix humaines authentiques dans le jeu. Une décision qui montre que le studio est à l’écoute de sa communauté, même si la route vers la confiance totale reste longue.




