AccueilActualitésOpenMW 0.52 RC1 corrige la gravité de Morrowind et améliore l'éclairage

OpenMW 0.52 RC1 corrige la gravité de Morrowind et améliore l’éclairage

Les joueurs de Morrowind utilisant le moteur open source OpenMW vont pouvoir profiter d’une physique enfin réaliste. La version candidate 0.52 RC1, publiée il y a quelques jours, corrige un bug vieux de plusieurs années : la gravité était légèrement inexacte, de l’ordre de 0,01 %. Cette correction, apparemment mineure, a des conséquences notables sur le gameplay, notamment pour les personnages utilisant les parchemins de vol icarien.

Une gravité enfin exacte et une vitesse terminale implémentée

Le changelog officiel mentionne deux corrections liées à la physique : « Les acteurs marchant sur l’eau se noient désormais lorsqu’ils sont assommés » et « Implémentation de la vitesse terminale ». Cette dernière est particulièrement importante pour un jeu comme Morrowind, où les joueurs peuvent atteindre des vitesses de chute extrêmes grâce aux Parchemins de Vol Icarien. Auparavant, sans vitesse terminale, un personnage pouvait tomber indéfiniment en accélérant, ce qui pouvait entraîner des comportements imprévisibles. Désormais, la chute est plafonnée, ce qui rend l’expérience plus cohérente et évite les dégâts excessifs ou les bugs de collision.

La correction de la gravité, bien que subtile, montre l’attention portée par les développeurs d’OpenMW à la fidélité du moteur original. En effet, Morrowind utilisait une valeur de gravité légèrement différente de celle du moteur de Bethesda, ce qui pouvait affecter la trajectoire des projectiles, la hauteur des sauts et d’autres éléments physiques. Avec cette mise à jour, le comportement est désormais identique à celui du jeu original, tout en bénéficiant des améliorations d’OpenMW.

Un nouveau système d’éclairage pour de meilleures performances

La principale nouveauté de cette version est l’introduction de l’éclairage clusterisé (clustered lighting). Ce système supprime la limite habituelle du nombre de lumières par objet, qui était auparavant fixée à un certain seuil. Selon un article de blog explicatif publié en août, cette approche a un impact sur les performances nettement inférieur à celui d’une simple augmentation de la limite. En effet, au lieu d’augmenter le nombre de lumières calculées pour chaque objet, l’éclairage clusterisé regroupe les lumières par zones, ce qui permet de réduire la charge sur le processeur graphique. Dans certains cas, les performances peuvent même être meilleures qu’avec la limite standard, tout en offrant un rendu visuel plus riche, notamment dans les intérieurs sombres éclairés par de multiples sources.

Cette amélioration est particulièrement bienvenue pour les joueurs utilisant des mods graphiques, qui ajoutent souvent de nombreuses sources de lumière. Avec l’ancien système, ces mods pouvaient entraîner des baisses de framerate ou des artefacts visuels. Désormais, OpenMW peut gérer un plus grand nombre de lumières sans sacrifier la fluidité, ce qui rend l’expérience de jeu plus agréable sur des machines modestes.

OpenMW, la meilleure façon de jouer à Morrowind en 2026

Pour ceux qui ne connaissent pas encore OpenMW, il s’agit d’une réimplémentation open source du moteur de The Elder Scrolls III: Morrowind, développée par une communauté de fans depuis 18 ans. Ce projet permet de faire tourner le jeu sur des systèmes modernes (Windows, Linux, macOS, voire FreeBSD) avec une stabilité et des performances bien supérieures à celles du moteur original. Il corrige de nombreux bugs, améliore la compatibilité avec les mods et ajoute des fonctionnalités comme le support des manettes, introduit dans la version 0.50, ce qui a rendu le jeu parfaitement jouable sur le Steam Deck.

La version 0.52 RC1 est une étape importante avant la sortie de la version stable 0.52. Les utilisateurs sont invités à tester cette version candidate et à signaler tout problème éventuel. Les développeurs ont également inclus d’autres corrections et améliorations mineures, comme la gestion des acteurs marchant sur l’eau, qui ajoutent à la qualité globale du moteur.

Un classique intemporel qui continue d’évoluer

Morrowind reste l’un des jeux de rôle les plus appréciés de tous les temps, et grâce à des projets comme OpenMW, il demeure accessible et agréable à jouer en 2026. Les améliorations apportées par cette nouvelle version, qu’il s’agisse de la physique ou de l’éclairage, montrent que la communauté est toujours active et dévouée à préserver et améliorer ce chef-d’œuvre. Les joueurs peuvent donc se réjouir : leur expérience de jeu n’en sera que meilleure.

Mario
Mario
Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
PUBLICITÉ
12FansJ'aime
23SuiveursSuivre
0AbonnésS'abonner

Les + LUS