The Citadel Project, un jeu d’infiltration en vue subjective développé par le studio indépendant Reliquary Software, sera disponible en accès anticipé sur Steam dès le 11 novembre. Le titre s’inspire ouvertement de deux références du genre : Thief: The Dark Project et Dark Messiah of Might and Magic. Une démo jouable est d’ores et déjà disponible pour se faire une idée de l’expérience.
Un mélange inédit d’infiltration et de physique
The Citadel Project place le joueur dans la peau d’un prisonnier armé d’une faucille, tentant de s’échapper d’une immense forteresse médiévale peuplée de gardes morts-vivants. Le jeu reprend les codes de l’infiltration popularisés par Thief : des environnements plongés dans l’ombre, une approche furtive privilégiée, et un arsenal incluant une arbalète capable de tirer différents types de carreaux, comme des carreaux d’eau ou de mousse pour neutraliser les bruits de pas.
Mais l’influence de Dark Messiah se fait surtout sentir dans le moteur physique. Le joueur peut en effet bousculer ses ennemis pour les précipiter dans le vide ou les pousser sur des pièges à pointes disséminés dans les niveaux. Cette mécanique, qui rappelle le fameux « coup de pied » de Dark Messiah, ajoute une dimension tactique et jouissive aux affrontements, même si le jeu reste avant tout axé sur la discrétion.
Une ambiance sombre et des inspirations variées
Au-delà de ces deux influences majeures, The Citadel Project emprunte également quelques éléments à la série Dark Souls. On y trouve des points de contrôle similaires à des feux de camp, permettant d’améliorer son personnage, ainsi qu’une narration distillée à travers des descriptions d’objets et des notes à collecter. Cependant, le jeu se veut nettement moins exigeant que les RPG de FromSoftware : le combat, bien que présent avec un système de parade, reste secondaire par rapport à l’infiltration.
La démo actuellement disponible propose de parcourir un réseau de cavernes souterraines après l’évasion initiale. Les premiers retours soulignent une atmosphère réussie, avec des environnements à l’échelle impressionnante, même si certaines interactions entre le joueur et les ennemis mériteraient d’être affinées. Le jeu semble toutefois offrir une base solide pour un accès anticipé prometteur.
Un contexte favorable aux jeux d’infiltration
L’arrivée de The Citadel Project s’inscrit dans un contexte particulièrement riche pour les amateurs du genre. En effet, un remaster de Thief: The Dark Project développé par Nightdive Studios, incluant une nouvelle campagne, est attendu pour le 3 décembre. Parallèlement, Dark Messiah of Might and Magic bénéficiera d’une édition communautaire approuvée par Ubisoft, ajoutant du multijoueur coopératif et de nouveaux modes, prévue pour décembre.
De plus, plusieurs successeurs spirituels sont en développement, comme Gloomwood, très proche de l’esprit Thief, ou Fatekeeper et Alkahest, inspirés de Dark Messiah. The Citadel Project se distingue en combinant ces deux héritages dans une seule expérience, ce qui en fait une proposition originale sur la scène indépendante.
Un accès anticipé pour peaufiner l’expérience
Le choix de l’accès anticipé permettra au développeur solo de recueillir les retours des joueurs pour améliorer le jeu avant sa sortie définitive. Les amateurs d’infiltration et d’immersive sims pourront donc suivre l’évolution du titre et contribuer à son développement. Avec sa direction artistique sombre et son gameplay hybride, The Citadel Project a le potentiel pour séduire un public en quête de défis furtifs dans un univers médiéval oppressant.
Pour les joueurs souhaitant essayer le jeu avant son lancement en accès anticipé, la démo est disponible dès maintenant sur Steam. Elle donne un aperçu concret des mécaniques de furtivité et de l’ambiance générale, tout en laissant entrevoir les possibilités offertes par le moteur physique.




