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Humankind 2 : le trailer accusé d’utiliser l’IA, Amplitude Studios prouve que tout est réel

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La bande-annonce d’annonce de Humankind 2, dévoilée récemment, a suscité de vives réactions. Certains spectateurs ont émis l’hypothèse que le trailer avait été en partie généré par une intelligence artificielle, compte tenu de son rendu visuel spectaculaire. Face à ces interrogations, Amplitude Studios a choisi de répondre de manière transparente en publiant une vidéo des coulisses, qui lève le voile sur la production du projet.

Un tournage bien réel aux Nu Boyana Film Studios

Le making-of diffusé par le studio détaille les étapes de la réalisation, qui s’est déroulée aux Nu Boyana Film Studios à Sofia, en Bulgarie. Contrairement aux soupçons d’IA, le trailer repose sur des prises de vues réelles, des décors physiques, des accessoires fabriqués sur mesure et des costumes d’époque. Les effets visuels en CGI ont ensuite été intégrés en post-production pour donner vie à la vision créative de l’équipe.

Une narration immersive à la première personne

Le concept central du trailer est d’immerger le spectateur dans l’histoire, non pas comme un observateur extérieur, mais à travers les yeux d’un nouveau-né. Le film suit une série de « premières fois » — premiers souffles, premiers regards, premières rencontres — et fait traverser neuf époques historiques distinctes. Cette approche permet de ressentir l’évolution des civilisations de manière subjective et émotionnelle.

Une collaboration avec BETC et LiveFX

Pour donner vie à ce projet ambitieux, Amplitude Studios a renouvelé sa collaboration avec l’agence créative BETC, déjà à l’origine des précédents trailers de la franchise. BETC a supervisé les différents plateaux, soignant l’éclairage, les performances des acteurs et les détails scénographiques de chaque époque. L’agence s’est également appuyée sur le studio d’effets visuels LiveFX pour intégrer des éléments complexes tels que des tornades, une explosion nucléaire et des séquences spatiales.

Benjamin Le Breton, directeur créatif de BETC, explique la démarche : « Notre ambition était de condenser la vastité de l’histoire humaine en 73 secondes sans en perdre le poids émotionnel. Au lieu de raconter une histoire sur les civilisations, nous voulions que le public les vive à la première personne. Regarder le monde à travers les yeux d’un nouveau-né nous a permis de traverser neuf époques différentes et nous rappelle que, si chaque génération hérite du legs des précédentes, elle a aussi l’opportunité de redéfinir l’avenir. »

Cette réponse d’Amplitude Studios devrait dissiper les doutes sur l’authenticité du trailer, tout en mettant en lumière le travail artisanal et technique considérable qui se cache derrière la promotion de Humankind 2.

Nintendo annonce deux Direct consécutifs : un spécial Zelda pour ses 40 ans, puis un Direct général Switch 2

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Nintendo frappe fort en cette rentrée en annonçant deux présentations consécutives, une première dans l’histoire de la firme. Le 8 septembre, les fans de la série The Legend of Zelda auront droit à un Direct spécial dédié au 40e anniversaire de la licence, suivi dès le lendemain d’un Direct général axé sur les jeux à venir pour la Switch 2 cet hiver.

Un Direct Zelda très attendu

Le Direct Zelda se tiendra le 8 septembre à 7h PT / 10h ET / 15h BST et durera environ 30 minutes. Nintendo y détaillera ses plans pour célébrer les quatre décennies de la série, qui a débuté en 1986 avec le premier opus sur Famicom Disk System. On s’attend notamment à des nouvelles du remake d’Ocarina of Time annoncé en juin dernier pour Switch 2, dont on ignore encore presque tout. Ce remake avait été évoqué par des rumeurs dès le mois de mars, et sa sortie est supposée pour la fin de l’année.

Outre ce remake très attendu, le Direct pourrait réserver d’autres surprises, comme un aperçu du film Zelda en préparation, ou des annonces concernant d’éventuels remasters ou compilations pour marquer l’événement.

Un Direct général dédié à la Switch 2

Le lendemain, le 9 septembre, Nintendo enchaînera avec un Direct général de 45 minutes à la même heure (7h PT / 10h ET / 15h BST). Ce dernier sera spécifiquement centré sur les jeux Switch 2 prévus pour cet hiver. Une session Nintendo Treehouse: Live suivra, offrant près de deux heures de gameplay en direct (110 minutes).

Avec deux Direct en deux jours et une longue session Treehouse, Nintendo propose un programme chargé qui devrait satisfaire les joueurs en attente d’informations concrètes sur la nouvelle console et ses titres majeurs.

Un calendrier inédit

Jamais Nintendo n’avait enchaîné autant d’annonces en si peu de temps. Cette double présentation témoigne de la volonté de l’entreprise de maintenir l’attention sur sa nouvelle machine tout en honorant l’une de ses franchises les plus emblématiques.

Les fans peuvent d’ores et déjà noter ces deux rendez-vous incontournables dans leur agenda.

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Until Dawn 2 s’offre les talents d’AdHoc Studio pour son scénario

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Annoncé lors d’un State of Play en juin dernier, Until Dawn 2 est revenu sur le devant de la scène à l’occasion d’un nouveau State of Play de Sony. L’occasion pour Firesprite de dévoiler une bande-annonce inédite centrée sur l’histoire, les choix et leurs conséquences, mais aussi de révéler un partenariat de poids pour l’écriture du scénario.

AdHoc Studio, un renfort de choix

Sur le PlayStation Blog, Firesprite a officialisé sa collaboration avec AdHoc Studio, le studio derrière le jeu à succès Dispatch. Une équipe fondée par quatre anciens développeurs de Telltale Games, ayant notamment travaillé sur The Walking Dead ou Tales from the Borderlands. Cette expérience dans la narration interactive devrait apporter une profondeur supplémentaire à l’univers d’Until Dawn 2.

« Nous nous sommes associés à nos amis d’AdHoc Studio, l’équipe brillante à l’origine du jeu à succès Dispatch, afin de vous offrir une histoire complexe débordant de personnages captivants, de dialogues percutants, de relations tendues, de décisions difficiles et, bien sûr, de nombreuses morts atroces… », peut-on lire dans le billet.

Une réputation solide

AdHoc Studio a fait ses preuves avec Dispatch, sorti en octobre 2025 et salué par la critique comme par les joueurs. Le titre affiche 95 % d’évaluations extrêmement positives sur Steam et un score de 87 sur Metacritic. Une réussite qui a probablement convaincu Firesprite de faire appel à cette équipe pour renforcer l’aspect narratif d’Until Dawn 2.

Reste à savoir si AdHoc Studio est impliqué depuis le début du développement ou si son arrivée est consécutive au succès de Dispatch. Quoi qu’il en soit, cette collaboration promet d’offrir aux amateurs d’horreur une expérience riche en tension et en dilemmes.

Sortie en janvier sur PS5

Pour rappel, Until Dawn 2 est attendu pour le 28 janvier prochain, exclusivement sur PS5. Le jeu proposera une nouvelle aventure horrifique où chaque choix pourra avoir des conséquences dramatiques, fidèle à l’esprit de la série.

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ChatGPT et jeux vidéo : l’abus de l’IA affaiblirait la réflexion des jeunes joueurs

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Les outils d’intelligence artificielle comme ChatGPT se sont imposés dans de nombreux domaines, y compris dans l’industrie du jeu vidéo où ils servent à générer des dialogues, des quêtes ou à assister les développeurs. Mais qu’en est-il de l’impact de ces technologies sur les joueurs eux-mêmes ? Une récente étude publiée dans la revue Applied Cognitive Psychology s’est penchée sur les effets d’une utilisation intensive de ChatGPT chez les jeunes adultes, et ses conclusions pourraient intéresser la communauté gaming.

Une dépendance cognitive inquiétante

Menée en France par la chercheuse Zeineb Farhat de l’ISC Paris, l’étude a suivi 45 participants âgés de 18 à 25 ans, tous utilisateurs quotidiens de ChatGPT. Les entretiens ont porté sur l’influence de l’outil sur leurs habitudes d’étude, leur travail et leur vie émotionnelle. Les résultats mettent en évidence un phénomène de délestage cognitif (cognitive offloading), c’est-à-dire la tendance à déléguer à la machine des tâches de mémorisation ou de raisonnement que l’on effectuait auparavant soi-même.

Plusieurs participants ont déclaré avoir constaté une baisse de leur capacité de réflexion indépendante, une diminution de leur attention et une mémoire moins fiable. Ils ont également évoqué une dépendance accrue, avec un sentiment de malaise lorsque ChatGPT n’était pas disponible. Ces symptômes rappellent ceux d’une addiction comportementale, un sujet bien connu des spécialistes du jeu vidéo.

Quel lien avec le gaming ?

Si l’étude ne porte pas directement sur les jeux vidéo, ses implications sont évidentes. De nombreux joueurs utilisent désormais des IA conversationnelles pour obtenir des solutions, des guides ou des astuces en temps réel, au lieu de résoudre les énigmes par eux-mêmes. Cette facilité pourrait, à terme, réduire le plaisir de la découverte et l’engagement cognitif que procurent les jeux. De plus, les jeunes adultes interrogés constituent une part importante du public des joueurs, et leur rapport à l’IA pourrait influencer leurs habitudes de jeu.

La rédaction de Big-N tient à souligner que ces résultats, bien que préliminaires, invitent à une réflexion sur l’équilibre entre l’utilisation des outils d’IA et le maintien de nos capacités cognitives. Comme pour toute technologie, la modération semble être la clé.

La Maison Blanche lance des mini-jeux anti-immigration utilisant Sonic et d’autres marques, tollé général

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L’administration Trump a récemment lancé une série de mini-jeux sur le site Arcade.gov, suscitant une vague d’indignation. Ces jeux, qui s’inspirent librement de classiques comme Tetris, Flappy Bird ou Snake, sont utilisés pour promouvoir la politique migratoire du gouvernement américain. L’initiative, qui survient alors que la Maison Blanche gère d’autres crises, a provoqué de vives réactions sur les réseaux sociaux et au sein de la communauté des joueurs.

Des jeux ouvertement politiques

Parmi les titres proposés, Rio Run met en scène le contrôle de la frontière sur le Rio Grande, tandis que Build the Wall reprend le principe de Tetris pour construire un mur le long de la frontière mexicaine. Un autre jeu imite Flappy Bird mais avec un aigle chauve, symbole des États-Unis. Le site inclut également des éléments visuels rappelant des marques connues comme Xbox, PlayStation, GameCube, Pac-Man et Sonic, sans autorisation apparente.

L’ICE au cœur de la controverse

La controverse est renforcée par le lien entre ces jeux et l’agence ICE (Immigration and Customs Enforcement), chargée de l’application des lois sur l’immigration. L’agence est régulièrement critiquée pour ses méthodes, notamment après la mort de citoyens américains lors d’opérations. Les jeux semblent banaliser des situations dramatiques, transformant la détention et l’expulsion des migrants en divertissement ludique.

Des réactions indignées

Le professeur et journaliste indépendant Adam Cochran a qualifié l’initiative de « moment pathétique et honteux de l’histoire américaine ». D’autres internautes ont dénoncé l’utilisation non autorisée de propriétés intellectuelles. Un utilisateur s’est adressé directement à Sega : « C’est inquiétant de voir votre marque et votre musique utilisées pour de la propagande fasciste et de voir la torture et le traitement inhumain des personnes transformés en “nouveaux jeux vidéo” ».

Aucune autorisation des ayants droit

À ce jour, aucune information ne confirme que Sega, Microsoft ou les autres détenteurs de droits aient donné leur accord. Ce n’est pas la première fois que la Maison Blanche utilise des marques sans autorisation ; par le passé, des visuels de Halo, Wii Sports ou Animal Crossing ont déjà été détournés à des fins politiques. La responsabilité des entreprises semble donc difficile à établir, mais la polémique met en lumière les limites de ce type de communication gouvernementale.

Jaleco Sports Faceoffs : la compilation sportive rétro sort par surprise sur Switch 2

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Les amateurs de jeux de sport rétro vont être ravis : Rock It Games vient d’annoncer la sortie immédiate de Jaleco Sports Faceoffs sur Nintendo Switch 2. Cette compilation, disponible dès aujourd’hui sur l’eShop, réunit plusieurs titres emblématiques de l’éditeur japonais Jaleco, initialement parus sur NES et Super Nintendo. Une sortie surprise qui fait suite aux précédentes compilations sportives de l’éditeur, à l’instar de la série Jaleco Sports.

Le prix de lancement est fixé à 7,99 dollars, soit une réduction par rapport au tarif normal de 9,99 dollars. L’offre est valable pour une durée limitée, bien que la date de fin n’ait pas été précisée. Les joueurs européens devront vérifier le prix exact sur leur eShop local, mais on peut s’attendre à un tarif similaire.

Une sélection de titres rares et variés

Le point fort de cette compilation réside dans la présence de titres devenus très difficiles à trouver en version physique, notamment le fameux Pro Sports Hockey (NES, 1993) et son homologue Super Nintendo, USA Ice Hockey (SNES, 1994). S’y ajoutent les jeux de basket Hoops et Moero Junior Basket – Two on Two (NES, 1988-1989), ainsi que les simulations de tennis Racket Attack et Moero Pro Tennis (NES, 1988-1994).

Chaque titre propose des mécaniques fidèles à l’époque, que ce soit la simulation réaliste du hockey avec mises en échec et pénalités, le basket de rue arcade en deux contre deux, ou le tennis avec ses lobs, volées et amorties. Les joueurs peuvent choisir parmi de nombreuses équipes et personnages aux caractéristiques distinctes, offrant une rejouabilité certaine, notamment grâce aux modes tournoi et aux affrontements à deux joueurs.

Des fonctionnalités modernes pour une expérience rétro

Rock It Games n’en est pas à son coup d’essai : comme pour ses précédentes compilations Jaleco, Jaleco Sports Faceoffs intègre des options pensées pour les nostalgiques et les nouveaux venus. On retrouve ainsi la fonction « rewind » façon cassette VHS, qui permet de revenir en arrière pour corriger une action manquée, ainsi qu’un filtre d’affichage simulant un écran CRT de téléviseur cathodique. Les manuels d’origine sont inclus sous forme numérique, et des classements mensuels en ligne permettent de défier ses amis ou le monde entier.

Autre particularité appréciable : la possibilité de basculer à tout moment entre les versions NES et SNES des jeux, y compris les variantes régionales. Cela signifie que les joueurs pourront découvrir les différences entre les ports, par exemple entre Pro Sports Hockey et USA Ice Hockey, ou entre Hoops et sa version japonaise Moero Junior Basket.

Un lancement accompagné d’un trailer

Pour marquer l’occasion, Rock It Games a diffusé une bande-annonce de lancement mettant en avant les différents titres de la compilation et leurs fonctionnalités. Les images permettent de se faire une idée du rendu avec le filtre CRT et de l’interface de sélection des jeux. La vidéo est disponible sur la chaîne YouTube de l’éditeur.

Cette compilation s’inscrit dans la lignée des efforts de préservation et de valorisation du catalogue Jaleco, un éditeur moins connu que Capcom ou Konami mais qui a offert quelques pépites sportives sur les consoles 8 et 16 bits de Nintendo. Avec un prix contenu et un contenu varié, Jaleco Sports Faceoffs a de quoi séduire les collectionneurs comme les joueurs occasionnels en quête de défis old-school.

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Un Nintendo Direct spécial pour les 40 ans de The Legend of Zelda annoncé pour le 8 septembre

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Les fans de la saga The Legend of Zelda vont être ravis : Nintendo vient d’annoncer la tenue d’un Nintendo Direct spécial pour célébrer le 40e anniversaire de la série. L’événement aura lieu le 8 septembre et sera diffusé en ligne à 7h du matin heure du Pacifique, ce qui correspond à 16h en Europe (15h au Royaume-Uni).

Selon les informations communiquées par Nintendo, ce Direct aura une durée d’environ 30 minutes. La firme de Kyoto n’a pas donné plus de détails sur le contenu de la présentation, mais on peut s’attendre à des annonces liées à l’univers de Zelda, peut-être des rééditions, des contenus additionnels ou des surprises pour les fans.

Un événement qui s’inscrit dans une semaine chargée pour Nintendo

Ce Direct spécial Zelda n’est pas le seul événement prévu par Nintendo cette semaine-là. En effet, la société a également annoncé un Nintendo Direct général pour le lendemain, le 9 septembre, qui devrait couvrir d’autres jeux et actualités de l’écosystème Nintendo. Les joueurs auront donc droit à deux présentations consécutives, ce qui promet une rentrée riche en annonces.

Un anniversaire symbolique pour une saga légendaire

La série The Legend of Zelda a débuté en 1986 sur Famicom Disk System au Japon, puis sur NES dans le reste du monde. Depuis, elle est devenue l’une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo, avec des titres acclamés comme Ocarina of Time, Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom. Ce 40e anniversaire est l’occasion pour Nintendo de rendre hommage à cette histoire et de préparer l’avenir de la licence.

Rendez-vous donc le 8 septembre pour découvrir ce que Nintendo réserve aux fans de Zelda. La rédaction de Big-N suivra l’événement en direct et vous proposera un résumé complet des annonces.

Nintendo Direct annoncé pour le 9 septembre : 45 minutes de présentations

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Nintendo vient d’annoncer la diffusion d’un nouveau Nintendo Direct le 9 septembre prochain. L’événement sera diffusé à 7h du matin heure du Pacifique, 10h heure de l’Est, 15h au Royaume-Uni et 16h en Europe. La présentation durera environ 45 minutes, mais Nintendo n’a pas fourni de détails supplémentaires sur son contenu.

Le remake de Zelda: Ocarina of Time en ligne de mire

Ce Nintendo Direct intervient alors que de nombreuses interrogations subsistent autour du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, annoncé pour Nintendo Switch 2 en juin dernier. Depuis cette annonce, les informations sont restées très minces et aucune date de sortie n’a été communiquée. La présentation du 9 septembre pourrait donc être l’occasion d’en apprendre davantage.

Il est à noter qu’un événement dédié au 40e anniversaire de la série Zelda se tiendra la veille, le 8 septembre, et pourrait déjà répondre à certaines questions. Le Nintendo Direct du lendemain pourrait alors se concentrer sur d’autres annonces.

Le line-up Switch 2 pour 2026 se précise

Au-delà de Zelda, ce Direct devrait également permettre à Nintendo de détailler son planning de sorties pour la Switch 2 sur le premier semestre 2026. À ce jour, seuls Xenoblade Genesis et Pokemon Winds / Waves sont officiellement confirmés pour l’année prochaine. Les fans espèrent donc des annonces de nouveaux titres, voire de dates de sortie précises.

La rédaction de Big-N assurera une couverture complète de l’événement, avec un suivi en direct et un récapitulatif de toutes les annonces. Restez connectés pour ne rien manquer de ce Nintendo Direct du 9 septembre.

MegaGum annoncé sur Switch 2 : un platformer 3D déjanté dans un empire du chewing-gum

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La scène vidéoludique s’apprête à accueillir un titre pour le moins original. MegaGum, un jeu d’action et de plateforme en trois dimensions, a été annoncé pour une sortie sur Nintendo Switch 2 en 2027. Développé autour de l’univers farfelu de l’empire du chewing-gum Mister Gum, le jeu propose une aventure où cette substance est bien plus qu’une simple confiserie : elle constitue l’énergie fondamentale de tout un monde.

Un gameplay axé sur les propriétés du chewing-gum

Dans MegaGum, le joueur incarne Uja, une orpheline en quête de réponses. L’environnement industriel devient un vaste terrain de jeu grâce aux propriétés uniques du chewing-gum. Les mécaniques de Gum-Powered Movement permettent de courir sur les parois verticales, de planer au-dessus des abîmes et de se coller aux surfaces. Chaque secteur de l’usine, conçu comme un département artisanal, introduit des défis environnementaux inédits et des énigmes à résoudre. La progression se fait étage par étage, chacun apportant de nouvelles contraintes et possibilités.

Un duo dynamique pour affronter les dangers

Uja n’est pas seule : elle est accompagnée de Minigum, une entité technique qui l’assiste dans l’utilisation de son équipement de combat et de déplacement. Ensemble, ils peuvent pirater les systèmes de sécurité et manipuler les machines complexes de l’usine. Les affrontements contre les Gummies vivants, créatures hostiles aux formes variées, mêlent action et réflexion. Des boss aux designs excentriques jalonnent l’aventure, souvent liés aux mécanismes de pouvoir de cet univers.

La GUM Tower, un labyrinthe vertical plein de secrets

Le cœur de l’empire industriel de Mister Gum est la GUM Tower, une structure colossale et labyrinthique qui sert de cadre principal à l’exploration. Chaque étage présente des environnements distincts, des pièges et des défis exigeant une observation attentive. Uja devra découvrir les sombres secrets dissimulés au cœur de cette tour, tout en s’adaptant constamment aux nouvelles mécaniques introduites au fil de l’ascension.

Un contraste saisissant entre couleurs vives et maturité thématique

Visuellement, MegaGum adopte un style 3D aux couleurs vives et à l’animation soignée. Mais derrière cette façade joyeuse se cache une narration mature, abordant des thèmes comme le contrôle institutionnel et la perte personnelle. Cette dualité vise à offrir une expérience qui dépasse le simple divertissement, invitant à une réflexion sur les structures de pouvoir et les parcours individuels. L’ambiance sonore et le design des personnages renforcent l’immersion dans cet univers à la fois fantastique et inquiétant.

MegaGum est attendu sur Nintendo Switch 2 en 2027. Aucune date précise n’a encore été communiquée.

Onimusha: Way of the Sword sur ROG Xbox Ally X : le test de performances complet

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Après une longue absence, la série Onimusha fait son grand retour avec Onimusha: Way of the Sword, une nouvelle aventure qui remet l’art du sabre au cœur de l’expérience. Les joueurs sur PC portable, et notamment sur la ROG Xbox Ally X, se demandent si la machine est capable de faire tourner ce titre exigeant dans de bonnes conditions. Nous avons mené l’enquête en testant plusieurs configurations, du minimum au maximum, pour déterminer les réglages les plus pertinents.

Des graphismes ambitieux, une machine qui tient la route

Dès les premières minutes, Onimusha: Way of the Sword affiche ses ambitions. Les environnements sont riches, les personnages détaillés et les effets visuels nombreux, en particulier lors des combats. La densité des décors contribue à l’identité de cette production. Sur un écran portable, certains détails sont moins visibles qu’en 4K sur un téléviseur, mais l’ensemble reste très agréable à regarder.

Performances : entre compromis et fluidité

La ROG Xbox Ally X se révèle capable de faire tourner le jeu avec un niveau de détails élevé. En poussant les réglages au maximum et en utilisant la résolution native sans reconstruction d’image, la machine ne s’effondre pas complètement. Nous avons toutefois constaté une fréquence d’images située autour de 20 à 30 FPS. C’est intéressant pour mesurer les capacités de la machine, mais ce n’est clairement pas la configuration recommandée pour jouer confortablement.

Nous avons également testé la configuration minimale en 720p, avec les détails graphiques au plus bas et le FSR 3.1.4 en mode Ultra Performance. La fréquence d’images peut alors grimper jusqu’à environ 90 à 100 FPS, mais l’image devient nettement plus floue et certains éléments de décoration disparaissent. La performance est impressionnante sur le papier, mais on perd une partie du charme visuel du jeu. Il est d’ailleurs amusant de constater que la course aux FPS n’a pas vraiment de sens ici. Pour un jeu d’action de ce calibre, viser une expérience stable autour de 60 FPS apparaît beaucoup plus pertinent que de chercher à dépasser les 90 FPS au prix de concessions graphiques importantes.

Notre verdict

Onimusha: Way of the Sword est une production ambitieuse qui demande une certaine puissance. Sur la ROG Xbox Ally X, il est possible d’obtenir de bonnes performances, mais il faudra faire des compromis. Pour profiter au mieux du titre, nous conseillons de viser les 60 FPS avec des réglages moyens, en activant le FSR en mode équilibré ou qualité. Cela permet de conserver une image nette tout en assurant une fluidité confortable pour les combats intenses.