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Samson: A Tyndalston Story arrive sur PS5 et Xbox Series le 21 septembre 2026

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Les joueurs sur consoles vont enfin pouvoir découvrir Samson: A Tyndalston Story. Le studio de développement a officialisé la date de sortie du titre sur les machines de génération actuelle : ce sera le 21 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Pour rappel, le jeu est déjà disponible sur PC depuis le 8 avril 2026.

Une version console peaufinée

Depuis la sortie PC, l’équipe s’est concentrée sur la conversion et l’optimisation du jeu pour les nouvelles plateformes. Les développeurs ont également déployé plusieurs patchs et mises à jour de contenu afin d’améliorer l’expérience globale. Dans un message adressé à la communauté, ils ont exprimé leur fierté : « En tant qu’équipe, c’est une étape énorme que nous attendions depuis longtemps, et nous ne pourrions pas être plus fiers de l’avoir atteinte. »

Un remerciement aux joueurs PC

L’annonce s’accompagne de remerciements envers les joueurs PC qui ont essayé le titre, fourni des retours précieux et montré leur appréciation malgré les problèmes rencontrés à l’origine. Le studio invite par ailleurs la communauté à rejoindre le serveur Discord officiel pour partager ses impressions et contribuer aux futures améliorations du jeu.

Un avenir à suivre

Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur les plans futurs, un article détaillé sur le support a été publié. Les développeurs promettent de continuer à faire évoluer l’expérience avec l’aide de la communauté.

Samson: A Tyndalston Story sera donc disponible le 21 septembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X/S. Reste à savoir si une version Switch 2 est envisagée, mais rien n’a été annoncé pour le moment.

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Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition sur Switch 2 : un port technique décevant malgré un gameplay solide

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L’arrivée de Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition sur Nintendo Switch 2 était très attendue par les amateurs d’action-RPG exigeants. Développé par Team Ninja, le studio derrière la série Ninja Gaiden, et édité par Koei Tecmo, ce titre promettait une expérience de combat intense dans un univers inspiré de la Chine des Trois Royaumes. Malheureusement, la version Switch 2 souffre de problèmes techniques qui viennent sérieusement gâcher le plaisir de jeu, comme le souligne notre test complet.

Un gameplay nerveux et bien pensé

Sur le papier, Wo Long: Fallen Dynasty a tout pour plaire. Le jeu mélange habilement l’action frénétique de la série Dynasty Warriors avec des mécaniques inspirées des Soulslike, tout en se démarquant par son système de jauge d’Esprit qui remplace la traditionnelle barre d’endurance. Cette jauge encourage un style de jeu agressif : frapper l’ennemi ou réussir une parade augmente votre Esprit, tandis que les esquives répétées ou les coups subis le font baisser. Les ennemis possèdent également une jauge d’Esprit, et la vider permet de les étourdir et d’infliger de lourds dégâts avec des attaques fatales.

La parade est au cœur du système de combat, et les développeurs ont eu la bonne idée d’offrir des fenêtres de contres relativement généreuses, bien que les vétérans des Soulslike trouveront l’ensemble peut-être un peu trop accessible. L’équilibre est toutefois bien pensé : le bouton mash est puni, mais l’inaction est également pénalisée car la jauge d’Esprit revient lentement à la normale, incitant à rester offensif.

Une structure de niveaux solide et un level design réussi

Le jeu est découpé en stages, chacun représentant une bataille des Trois Royaumes avec un boss à la fin. Chaque niveau possède son propre rang de moral, qui détermine la puissance de votre personnage et des ennemis. En commençant au rang 0, les premières minutes sont un vrai défi, mais en éliminant des ennemis et en plantant des drapeaux de bataille (qui servent de points de contrôle), votre rang augmente et vous devenez plus fort. Ce système de progression dans le niveau est astucieux et pousse à explorer chaque recoin pour trouver des drapeaux cachés, ce qui rend l’exploration gratifiante.

Le jeu propose également des compagnons IA, des héros historiques des Trois Royaumes, qui se révèlent étonnamment compétents et peuvent aider à surmonter les boss les plus coriaces. Le système de confiance qui se développe avec eux ajoute une dimension intéressante et permet d’obtenir de l’équipement unique.

Des performances techniques catastrophiques sur Switch 2

Malheureusement, tous ces bons éléments sont éclipsés par une optimisation technique indigne de la console. En mode docké, le joueur a le choix entre prioriser le framerate ou la résolution, mais aucune de ces options n’est satisfaisante. Le mode « FPS » promet entre 30 et 60 images par seconde, mais on observe en réalité de fréquentes baisses et des saccades, surtout lorsque plusieurs ennemis sont à l’écran. La qualité d’image reste très médiocre, avec un rendu flou et des textures peu détaillées.

Le mode « Résolution » est encore plus problématique : s’il améliore légèrement la netteté, il ne tient pas les 30 FPS annoncés et souffre d’un input lag important, ce qui est rédhibitoire pour un jeu aussi axé sur la parade. En mode portable, la situation empire : seul le mode FPS est disponible, et les chutes de framerate sont encore plus fréquentes. De plus, un problème d’animation des ennemis à distance (rendus à la moitié de la cadence) provoque des accélérations soudaines et désagréables visuellement.

Verdict : un excellent jeu, un portage à éviter pour l’instant

Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition est un excellent action-RPG qui mérite d’être joué, mais pas dans ces conditions. Sur Nintendo Switch 2, les problèmes techniques (framerate instable, résolution faible, input lag, animations saccadées) sont trop nombreux pour recommander l’achat, d’autant que d’autres titres similaires offrent de bien meilleures performances sur la console. Espérons que Koei Tecmo publie rapidement un patch pour corriger ces défauts, car le potentiel est là.

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Sekiro: l’anime sconsigliato dal suo stesso regista, ecco cosa è successo

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Une situation inattendue entoure la sortie de l’anime Sekiro: No Defeat, adapté du célèbre jeu vidéo Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware. Alors que le film d’animation a débuté sa diffusion limitée dans les cinémas japonais, son réalisateur a pris la parole pour déconseiller aux spectateurs de regarder le dernier trailer mis en ligne.

Un trailer “à ne pas voir” selon le réalisateur

La veille de la sortie en salles, les canaux officiels de l’anime ont publié une vidéo spéciale d’une minute intitulée La battaglia nei campi di erba argentata (La bataille dans les champs d’herbe argentée). Peu après, Kenichi Kutsuna, le réalisateur, a publié un message sur son profil X (anciennement Twitter) dans lequel il recommande fortement de ne pas visionner ce contenu avant de se rendre au cinéma.

Dans son message, il explique : « Je sais qu’il est probablement trop tard, mais une scène a été mise en ligne qui, sans être un spoiler de l’intrigue au sens strict, contient une anticipation qui n’aurait absolument pas dû être faite. Le souhait du réalisateur est que le public aille au cinéma sans avoir vu cette vidéo. »

La responsabilité pointée du doigt

Dans un second post, Kutsuna a apporté des précisions sur l’origine de cet incident. Il attribue la responsabilité à ARCH, la société de production de l’anime. Pour rappel, Sekiro: No Defeat est animé par le studio Qzil.la et coproduit par ARCH et Kadokawa. Le réalisateur a toutefois tenu à préciser que Kadokawa n’était en aucun cas responsable de la gestion de ce trailer spécifique.

Aucune réaction officielle pour l’instant

Cette prise de position publique, inhabituelle dans l’industrie de l’animation, a suscité la perplexité des fans japonais. À l’heure actuelle, ni ARCH ni Kadokawa n’ont publié de communiqué officiel pour clarifier l’affaire. Le trailer incriminé est par ailleurs toujours disponible sur YouTube, ce qui continue d’alimenter les discussions.

Une sortie internationale attendue sur Crunchyroll

En ce qui concerne la diffusion hors du Japon, Sekiro: No Defeat devrait faire ses débuts internationaux sur la plateforme de streaming Crunchyroll, à une date qui n’a pas encore été annoncée. Les fans du jeu vidéo et les amateurs d’animation devront donc patienter avant de découvrir cette adaptation, tout en espérant que ce couac promotionnel n’entache pas l’expérience.

Steam : 15 milliards de dollars de revenus en 2026, Forza Horizon 6 et Crimson Desert en tête des ventes

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La plateforme Steam continue d’imposer sa loi sur le marché du jeu sur PC. Selon les données publiées par Rhys Elliott, analyste chez Alinea Analytics, la boutique de Valve a généré environ 15 milliards de dollars de revenus bruts depuis le début de l’année 2026. Un chiffre colossal, alimenté par les commissions sur les ventes, les frais de publication et les microtransactions.

Les nouveaux titres tirent les revenus

Une part importante de ces revenus provient des nouvelles sorties, qu’il s’agisse de blockbusters ou de succès indépendants. En tête des jeux les plus rentables sur Steam en 2026, on retrouve Forza Horizon 6 avec 210,5 millions de dollars de recettes, suivi de près par Crimson Desert (203,3 millions) et Resident Evil Requiem (200,9 millions). Plus loin, Slay the Spire 2 a rapporté 148 millions, Subnautica 2 139,2 millions et Meccha Chameleon 89,8 millions.

Ces six titres représentent à eux seuls 6,6% des 15 milliards de dollars totaux. En élargissant l’analyse, les 100 jeux les plus rentables de l’année cumulent environ 2,4 milliards de dollars, soit 15,9% des revenus globaux de Steam.

Les IP établies dominent, mais Crimson Desert brille

L’étude révèle également un déséquilibre entre nouvelles propriétés intellectuelles et franchises déjà installées. Rhys Elliott précise : « Des 100 nouveaux jeux en classement, 63% étaient de nouvelles IP, mais 52,5% des revenus (1,25 milliard de dollars) provenaient d’IP établies. » Il ajoute que Crimson Desert représente à lui seul environ 18% des revenus des nouvelles IP du top 100. Sans ce titre, les 62 jeux issus de nouvelles licences ne pèseraient que 39% des recettes. « Comme on pouvait s’y attendre, les IP établies font l’essentiel du travail », conclut l’analyste.

Un dernier trimestre prometteur

Les prévisions pour la fin d’année sont optimistes. Steam devrait voir ses revenus augmenter grâce aux sorties très attendues de Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day. S’y ajoutent les revenus récurrents des DLC et achats in-game, sur lesquels Valve prélève sa commission.

Elden Ring sur Switch 2 : analyse technique détaillée (résolution, framerate, performances)

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Quelques jours après la sortie d’Elden Ring sur Nintendo Switch 2, Digital Foundry propose une analyse technique complète du titre de FromSoftware. L’occasion de faire le point sur la résolution, le framerate et les différents compromis visuels de cette version, qui se révèle étonnamment solide au regard des capacités de la console hybride.

Résolution et rendu : un portage soigné

En mode dock, Elden Ring tourne avec une résolution dynamique de 1080p. La baisse de définition est moins agressive que sur la version PS4 de base, et le jeu affiche en moyenne un nombre de pixels supérieur à cette dernière. Dans les zones les plus exigeantes, la résolution peut chuter jusqu’à 720p.

En mode portable, la résolution dynamique atteint 864p, avec une limite basse de 432p dans les situations les plus lourdes. À noter que le DLSS n’est pas utilisé : FromSoftware a opté pour son propre upscaler et sa méthode d’anti-aliasing, ce qui explique en partie ces chiffres.

Comparaison avec les autres versions

Graphiquement, la version Switch 2 se rapproche des versions last-gen (PS4 et Xbox One), sans sacrifier d’éléments majeurs. Aucune coupe spécifique n’a été opérée. Seule la densité de l’herbe est légèrement inférieure à celle de la PS4 sur les plans moyens et lointains, mais la Switch 2 affiche plus tôt certains éléments volumineux comme les arbres et les buissons.

Concernant les ombres, la Switch 2 rivalise avec le mode qualité de la Xbox Series S, et fait même mieux que le mode performance de cette dernière. En mode portable, la densité du feuillage, les ombres et la qualité des reflets SSR sont réduites pour préserver l’autonomie et les performances.

Performances : un plafond à 40 FPS, mais des chutes fréquentes

Côté framerate, la Switch 2 affiche un plafond de 40 FPS. En pratique, le jeu oscille souvent entre 30 et 35 FPS, avec des chutes possibles à 25 FPS, plus fréquentes en mode portable. Malgré cela, les performances restent meilleures que sur PS4 et Xbox One.

Enfin, les temps de chargement sont nettement améliorés : la version Switch 2 est significativement plus rapide que la PS4, et même plus rapide que la Xbox Series S, un point appréciable pour un jeu où les morts sont nombreuses.

Verdict : un portage honorable

Au final, FromSoftware livre un portage plutôt admirable sur Nintendo Switch 2. Sans égaler les versions next-gen, cette édition se compare favorablement aux versions last-gen et offre l’expérience complète d’Elden Ring, sans modification significative. De quoi profiter de l’Entre-terre en nomade ou sur grand écran avec des performances honorables.

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Ova Magica repoussé sur Switch : la version console attendra, Top Hat Studios s’explique

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Les joueurs qui attendent Ova Magica sur Nintendo Switch devront encore patienter. Top Hat Studios a annoncé que la sortie console du jeu, prévue le 8 septembre, est reportée sine die. Une décision difficile, mais justifiée par l’éditeur qui souhaite offrir une expérience stable sur toutes les plateformes.

Un nouveau report pour Ova Magica

Annoncé en 2020, Ova Magica a connu un développement prolongé. Après une première date fixée au 21 juillet 2026, puis un report au 8 septembre, le jeu est de nouveau repoussé. Top Hat Studios a publié un communiqué expliquant les raisons de ce délai supplémentaire.

Selon l’éditeur, les versions PS5 et Xbox Series sont terminées. Cependant, l’équipe a décidé de ne pas lancer le jeu séparément afin de préserver l’unité de la sortie. La version Nintendo Switch originale rencontre encore des problèmes de stabilité, notamment des fuites de mémoire liées aux limitations techniques de la console.

La Switch 2 prête, mais la Switch 1 en difficulté

Le communiqué précise que la version Switch 2 fonctionne déjà bien. Mais Top Hat Studios souhaite tenir ses engagements envers les backers ayant soutenu le projet sur la Switch originale. L’objectif est de livrer un portage de qualité sur la première génération de la console avant de finaliser la sortie globale.

Les éditions physiques et les récompenses promises aux contributeurs restent sécurisées, et une nouvelle date sera communiquée dès qu’elle sera confirmée.

Un jeu hybride mêlant RPG, élevage et farming

Ova Magica est un RPG de farming et de capture de créatures, inspiré de classiques comme Stardew Valley, Harvest Moon ou Pokémon. Le joueur y élève des créatures appelées Blobs, les fait combattre et s’occupe d’une ferme dans la ville de Clover Town. Le jeu promet une grande variété d’activités : élevage, élevage croisé, exploration de donjons, relations avec les habitants et artisanat.

En attendant une nouvelle date, les joueurs peuvent découvrir le dernier trailer de gameplay diffusé en mai dernier. La patience est de mise, mais l’éditeur assure que le résultat en vaudra la peine.

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PlayStation Store : Sony accepte de payer 7,85 millions de dollars pour clore une action collective

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Sony Interactive Entertainment a consenti à verser 7,85 millions de dollars pour solder une action collective initiée par des consommateurs américains à propos des prix de certains jeux numériques sur le PlayStation Store. Cette somme ne correspond ni à une amende ni à une condamnation définitive, mais à un accord transactionnel visant à éteindre le litige.

Retour sur l’origine du différend

L’affaire remonte à avril 2019, date à laquelle Sony a cessé de commercialiser des codes de téléchargement de jeux complets auprès des revendeurs tiers aux États-Unis. Jusque-là, des enseignes comme Amazon, Best Buy, GameStop, Target ou Walmart pouvaient vendre ces codes et appliquer leurs propres remises, créant ainsi une concurrence directe avec la boutique en ligne de Sony. Depuis lors, seuls les achats réalisés directement sur le PlayStation Store permettent d’acquérir des jeux numériques, tandis que les cartes de crédit PSN restent disponibles chez les détaillants.

Des joueurs ont alors déposé une plainte collective, estimant que cette décision avait réduit la concurrence et permis à Sony de contrôler seul les tarifs, ce qui aurait entraîné une hausse du prix de certains titres. La procédure, connue sous le nom de Caccuri et al. v. Sony Interactive Entertainment, couvre la période du 1er avril 2019 au 31 décembre 2023 et vise uniquement les jeux pour lesquels des codes étaient vendus avant avril 2019 et dont le prix, après remises chez des revendeurs, aurait augmenté d’au moins 50 cents à la suite de leur retrait.

Un accord sans reconnaissance de faute

Sony a accepté de payer 7,85 millions de dollars pour mettre un terme aux réclamations, sans pour autant reconnaître une violation des lois antitrust américaines. Le tribunal n’a pas encore statué sur le fond et la responsabilité de l’entreprise n’a pas été établie. La juge Araceli Martínez-Olguín a accordé une approbation préliminaire à l’accord le 8 avril 2026, et une audience d’homologation est prévue le 15 octobre 2026.

Répartition du fonds et indemnisation des joueurs

Si l’accord est définitivement validé, l’intégralité des 7,85 millions de dollars ne sera pas reversée aux consommateurs. Les avocats pourront solliciter jusqu’à 25 % du fonds pour leurs honoraires, en plus des frais administratifs et des éventuelles primes aux représentants des plaignants. Le solde sera distribué aux membres éligibles, principalement sous forme de crédits sur leur portefeuille PSN. Les joueurs américains répondant aux critères sont automatiquement inclus dans l’accord, sauf s’ils en ont été exclus avant la date limite. Les détenteurs d’un compte PSN désactivé pouvaient demander un paiement par chèque jusqu’au 27 août 2026. Le montant individuel devrait rester modeste, car le nombre de bénéficiaires potentiels est estimé à plus de 4,4 millions.

Un contexte plus large de remise en cause

Cette action collective s’inscrit dans un débat plus vaste sur la concurrence dans l’écosystème PlayStation. Elle est distincte de la procédure en cours au Royaume-Uni, où plusieurs millions de joueurs réclament près de deux milliards de livres à Sony pour abus de position dominante et commission excessive sur les ventes numériques. Alors que Sony prévoit d’arrêter la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028, la question du contrôle exclusif du marché numérique devient cruciale pour les consommateurs.

L’accord américain, s’il est approuvé, apparaît comme une issue pragmatique pour Sony, dont les revenus tirés du PlayStation Store sont largement supérieurs à la somme en jeu. Il souligne néanmoins les conséquences potentielles de la disparition des revendeurs concurrents sur les prix payés par les joueurs.

Nintendo annonce un Direct spécial pour les 40 ans de Zelda le 8 septembre

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Nintendo s’apprête à marquer le coup pour les 40 ans de l’une de ses licences les plus emblématiques. La firme de Kyoto a officialisé la diffusion d’un The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct le mardi 8 septembre à 16h00. Cette présentation d’environ 30 minutes promet de raviver la flamme des fans, avec plusieurs annonces attendues autour de l’univers d’Hyrule.

Un Direct pour célébrer quatre décennies d’aventure

Depuis la sortie du premier The Legend of Zelda en 1986 sur Famicom Disk System, la saga a su se réinventer à chaque génération. Ce Direct anniversaire arrive à un moment charnière, alors que Nintendo prépare l’avenir de sa nouvelle console tout en honorant son passé. La diffusion est programmée juste avant le Tokyo Game Show, ce qui laisse présager une communication soutenue de la part du constructeur.

Le remake d’Ocarina of Time en vedette

Parmi les annonces les plus attendues figure le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, officialisé en juin dernier. Prévu pour la fin d’année, sa sortie pourrait coïncider avec l’anniversaire du jeu original, sorti entre le 21 novembre et le 11 décembre 1998 selon les régions. Ce Direct serait l’occasion idéale pour dévoiler une date précise et de nouvelles séquences de gameplay. La rédaction de Big-N suivra évidemment l’événement de près.

Le film live-action de Zelda en ligne de mire

Au-delà des jeux, l’univers de Zelda s’apprête à conquérir le grand écran. Le film The Legend of Zelda en prise de vues réelles est prévu pour le 30 avril 2027 à l’international. Ce Direct pourrait nous donner un premier aperçu du casting, du réalisateur ou d’une bande-annonce, même si rien n’est confirmé pour le moment. Les fans espèrent également des informations sur la production, qui suscite déjà beaucoup de curiosité.

Une Switch 2 collector Zelda en approche ?

Des rumeurs persistantes évoquent une Switch 2 collector aux couleurs de Zelda, accompagnée de Joy-Con 2 et d’un Pro Controller assortis au 40e anniversaire. Ces leaks, apparus cet été, pourraient être officialisés lors de ce Direct. Si Nintendo confirme ces éditions limitées, nul doute qu’elles deviendront des objets de collection très convoités.

Le The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct s’annonce donc riche en annonces, mêlant nostalgie et modernité. Rendez-vous le mardi 8 septembre à 16h00 pour découvrir ce que Nintendo nous réserve. En attendant, restez connectés sur Big-N pour toutes les dernières informations.

Nintendo annonce deux Directs en septembre : un spécial Zelda 40 ans et un Direct général

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La rentrée s’annonce chargée pour les fans de Nintendo. Le constructeur japonais a officialisé la tenue de deux présentations en ligne consécutives, qui se dérouleront les 8 et 9 septembre 2026. La première sera intégralement consacrée à la célébration des 40 ans de la saga The Legend of Zelda, tandis que la seconde adoptera un format plus classique de Nintendo Direct général.

Un Direct spécial pour les 40 ans de Zelda

Le mardi 8 septembre à 16h00 (heure française), Nintendo diffusera le The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct. Cette présentation d’une durée d’environ 30 minutes sera l’occasion de revenir sur l’histoire de la licence créée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka en 1986, mais surtout de dévoiler de nouvelles informations sur les projets à venir.

Parmi les annonces très attendues figure le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, déjà confirmé pour Nintendo Switch 2. Les fans espèrent obtenir une date de sortie précise ainsi que les premières images de gameplay officielles. Des rumeurs évoquent également une possible édition collector de la console, incluant des Joy-Con 2 et une manette Pro aux couleurs de la série, qui pourraient être officialisées à cette occasion.

Un Nintendo Direct général le lendemain

Le mercredi 9 septembre, toujours à 16h00, place à un Nintendo Direct d’environ 45 minutes. Ce rendez-vous plus généraliste devrait couvrir l’ensemble de l’écosystème Nintendo Switch 2 et peut-être réserver quelques surprises. Nintendo a confirmé que les deux événements seront diffusés simultanément sur YouTube et via l’application Nintendo Today.

Avec une telle programmation, Nintendo semble vouloir marquer fort la rentrée et rassurer les joueurs sur la vitalité de sa console hybride. Reste à savoir si la firme de Kyoto profitera de ces deux jours pour dévoiler d’autres titres majeurs ou de nouvelles fonctionnalités.

Récapitulatif des rendez-vous

  • Mardi 8 septembre 2026 : The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct (30 minutes, 16h00)
  • Mercredi 9 septembre 2026 : Nintendo Direct (45 minutes, 16h00)

La rédaction de Big-N suivra évidemment ces deux événements en direct et vous proposera un résumé complet de toutes les annonces dès la fin de chaque diffusion.

Humankind 2 : le trailer accusé d’utiliser l’IA, Amplitude Studios prouve que tout est réel

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La bande-annonce d’annonce de Humankind 2, dévoilée récemment, a suscité de vives réactions. Certains spectateurs ont émis l’hypothèse que le trailer avait été en partie généré par une intelligence artificielle, compte tenu de son rendu visuel spectaculaire. Face à ces interrogations, Amplitude Studios a choisi de répondre de manière transparente en publiant une vidéo des coulisses, qui lève le voile sur la production du projet.

Un tournage bien réel aux Nu Boyana Film Studios

Le making-of diffusé par le studio détaille les étapes de la réalisation, qui s’est déroulée aux Nu Boyana Film Studios à Sofia, en Bulgarie. Contrairement aux soupçons d’IA, le trailer repose sur des prises de vues réelles, des décors physiques, des accessoires fabriqués sur mesure et des costumes d’époque. Les effets visuels en CGI ont ensuite été intégrés en post-production pour donner vie à la vision créative de l’équipe.

Une narration immersive à la première personne

Le concept central du trailer est d’immerger le spectateur dans l’histoire, non pas comme un observateur extérieur, mais à travers les yeux d’un nouveau-né. Le film suit une série de « premières fois » — premiers souffles, premiers regards, premières rencontres — et fait traverser neuf époques historiques distinctes. Cette approche permet de ressentir l’évolution des civilisations de manière subjective et émotionnelle.

Une collaboration avec BETC et LiveFX

Pour donner vie à ce projet ambitieux, Amplitude Studios a renouvelé sa collaboration avec l’agence créative BETC, déjà à l’origine des précédents trailers de la franchise. BETC a supervisé les différents plateaux, soignant l’éclairage, les performances des acteurs et les détails scénographiques de chaque époque. L’agence s’est également appuyée sur le studio d’effets visuels LiveFX pour intégrer des éléments complexes tels que des tornades, une explosion nucléaire et des séquences spatiales.

Benjamin Le Breton, directeur créatif de BETC, explique la démarche : « Notre ambition était de condenser la vastité de l’histoire humaine en 73 secondes sans en perdre le poids émotionnel. Au lieu de raconter une histoire sur les civilisations, nous voulions que le public les vive à la première personne. Regarder le monde à travers les yeux d’un nouveau-né nous a permis de traverser neuf époques différentes et nous rappelle que, si chaque génération hérite du legs des précédentes, elle a aussi l’opportunité de redéfinir l’avenir. »

Cette réponse d’Amplitude Studios devrait dissiper les doutes sur l’authenticité du trailer, tout en mettant en lumière le travail artisanal et technique considérable qui se cache derrière la promotion de Humankind 2.