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Putty World annoncé sur Switch 2 : le classique de System 3 réinventé pour l’ère moderne

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System 3 a annoncé Putty World, une réinterprétation moderne de la série Putty qui a marqué l’ère 16-bit. Le jeu est prévu sur Nintendo Switch 2 pour le deuxième trimestre 2027, et une démo jouable sera présentée au Tokyo Game Show 2026, qui se tiendra du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon.

Un concept « What If ? » pour revisiter la série

Dans un communiqué, Mark Cale, fondateur et PDG de System 3, a expliqué la philosophie derrière ce projet : « Avec Putty World, nous ne nous demandons pas simplement comment reproduire un jeu du passé, mais ce que nous aurions pu créer au milieu des années 90 si nous avions eu accès à la technologie d’aujourd’hui. » Il ajoute que les jeux originaux étaient façonnés par l’imagination de leurs créateurs et les capacités matérielles de l’époque. Le concept « What If ? ». Le titre réunira en un seul package les mondes de Putty, Super Putty et Putty Squad. En progressant, les joueurs débloqueront des niveaux recréés et mis à jour inspirés des autres chapitres de la série. Au total, 75 niveaux nouveaux ou profondément révisés sont prévus, avec plus de 45 nouveaux ennemis retravaillés. Le développement inclut également des boss de fin de niveau et des affrontements uniques.

Un protagoniste plus expressif

Le héros, Putty, a reçu une caractérisation beaucoup plus marquée. Il disposera de plus de 50 combinaisons d’expressions faciales lui permettant de réagir de manière plus dynamique à ce qui se passe autour de lui. Cette attention portée à l’animation du personnage vise à renforcer l’immersion et l’attachement des joueurs.

Un retour attendu par les fans

La série Putty a débuté en 1992 sur Amiga avec le jeu original, puis a connu des suites sur diverses plateformes. Elle est réputée pour son gameplay de plateforme original, où le joueur contrôle une boule de mastic bleue capable de s’étirer, de rebondir et d’absorber des ennemis. Avec cette réinterprétation moderne, System 3 espère séduire à la fois les nostalgiques et une nouvelle génération de joueurs sur Switch 2.

La démo du Tokyo Game Show 2026 offrira un premier aperçu de cette vision actualisée, et les fans pourront juger si le charme des originaux est préservé tout en bénéficiant des avancées techniques de la nouvelle console de Nintendo.

Rayman Legends Retold repoussé au 3 décembre 2026

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Rayman Legends Retold ne sortira pas le 1er octobre comme initialement prévu. Ubisoft a annoncé que le jeu serait finalement disponible le 3 décembre 2026, soit un report d’environ deux mois. Cette décision a été communiquée via une déclaration officielle publiée sur les réseaux sociaux et relayée par la presse spécialisée.

Une déclaration officielle pour expliquer le report

Dans son message, l’équipe de développement explique avoir pris cette décision pour peaufiner le jeu : « Bien que le jeu soit officiellement passé gold, nous avons décidé de prendre du temps supplémentaire pour nous assurer que chaque détail reçoive le soin qu’il mérite. » Le terme « gold » signifie que le développement est terminé et que le jeu est prêt à être pressé sur support physique, mais l’équipe souhaite encore améliorer certains aspects avant la sortie.

La déclaration complète, adressée aux fans de Rayman, précise également que de nouvelles informations seront partagées prochainement. Un trailer de présentation du gameplay est attendu pour le 22 septembre, accompagné d’impressions de la presse et de créateurs de contenu. Cela permettra aux joueurs de patienter jusqu’à la sortie en décembre.

Un report qui pourrait être bénéfique

Le report de Rayman Legends Retold intervient dans une période chargée pour les sorties de jeux vidéo. Les mois de septembre et octobre 2026 sont en effet très denses, avec de nombreux titres majeurs attendus sur Nintendo Switch 2 et d’autres plateformes. En décalant la sortie à décembre, Ubisoft offre au jeu une fenêtre de lancement plus calme, ce qui pourrait lui permettre de bénéficier d’une meilleure visibilité.

De plus, cette période de fin d’année est traditionnellement propice aux ventes de jeux vidéo, notamment grâce aux fêtes. Les joueurs auront ainsi l’occasion de découvrir ce remake de Rayman Legends pendant les vacances, ce qui pourrait être un avantage commercial.

Rayman Legends Retold : un retour attendu

Rayman Legends Retold est une version remasterisée du célèbre jeu de plateforme sorti initialement en 2013. Ce remake promet des graphismes améliorés, des contenus additionnels et une expérience optimisée pour les consoles actuelles, dont la Nintendo Switch 2. Les fans de la série attendent avec impatience de pouvoir redécouvrir les aventures de Rayman et de ses amis dans ce nouvel habillage.

Le jeu est développé par Ubisoft, qui a déjà travaillé sur plusieurs titres de la franchise. La série Rayman est appréciée pour son gameplay inventif, son style artistique unique et sa bande-son entraînante. Ce remake devrait séduire à la fois les nostalgiques et les nouveaux joueurs.

En attendant la sortie, les joueurs peuvent suivre les actualités du jeu sur les réseaux sociaux et consulter les interviews des développeurs pour en savoir plus sur les coulisses de cette version retravaillée.

HORI dévoile l’Arcade Classic Pro, un stick arcade modulaire pour Nintendo Switch 2 et PC

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HORI a officialisé un nouveau contrôleur arcade pour Nintendo Switch 2 et PC : l’Arcade Classic Pro. Ce stick haut de gamme, sous licence officielle Nintendo, se distingue par sa conception modulaire offrant une multitude de combinaisons d’entrées, y compris une trackball. Il est spécialement conçu pour les amateurs de jeux d’arcade classiques, avec une compatibilité annoncée avec la série Hamster Arcade Archives.

Un design modulaire pour une personnalisation poussée

L’Arcade Classic Pro repose sur une base large de près de 50 centimètres pour un poids de 1,8 kg, garantissant une stabilité à toute épreuve lors des sessions de jeu intenses. Sa particularité réside dans ses éléments interchangeables qui permettent de modifier l’agencement des contrôles en quelques instants. Les joueurs peuvent ainsi passer d’une configuration standard à une configuration pour gaucher, ou encore remplacer le stick selon leurs préférences.

Le contrôleur est livré avec plusieurs accessoires : un levier à 8 directions surmonté d’une boule, typique des bornes d’arcade japonaises, un levier rotatif, un potentiomètre de style Pong et une trackball. Ces différents modules peuvent être positionnés à gauche ou à droite de la base, tandis que huit boutons d’arcade standard occupent le centre. Tous les boutons sont entièrement programmables et disposent de fonctions turbo et autofire, essentielles pour les shoot’em up et les jeux de combat.

Une compatibilité étendue avec les classiques d’arcade

L’Arcade Classic Pro est officiellement licencié par Nintendo et fonctionne à la fois sur Nintendo Switch 2 et sur PC. HORI met en avant sa compatibilité avec la série Hamster Arcade Archives, qui regroupe des centaines de classiques de l’arcade. Cette prise en charge assure une expérience optimale pour des titres comme Metal Slug, Pac-Man ou encore Donkey Kong, où la précision des contrôles est primordiale.

La présence d’une trackball est un atout majeur pour les jeux qui l’utilisaient à l’origine, comme Centipede ou Missile Command. De même, le levier rotatif ravira les fans de Ikari Warriors ou de Heavy Barrel. Le potentiomètre de style Pong, quant à lui, permettra de retrouver les sensations des tout premiers jeux vidéo.

Prix et disponibilité

L’Arcade Classic Pro de HORI est d’ores et déjà disponible en précommande au Japon, avec une sortie prévue pour le printemps 2027. Son prix est fixé à 39 980 yens, soit environ 225 euros au taux de change actuel. Ce positionnement tarifaire le place dans la catégorie des sticks arcade haut de gamme, à l’instar des modèles proposés par des marques comme Qanba ou Victrix. Aucune information n’a été communiquée concernant une éventuelle sortie en Europe ou en Amérique du Nord, mais l’annonce japonaise laisse espérer une distribution internationale ultérieure.

Pour les passionnés de jeux d’arcade et les collectionneurs, ce contrôleur modulaire représente une solution polyvalente et durable, capable de s’adapter à une grande variété de titres. Sa conception robuste et ses nombreuses options de personnalisation en font un accessoire de choix pour la Nintendo Switch 2, qui continue d’enrichir son écosystème d’accessoires spécialisés.

Test : Another Eden Begins, une adaptation solide du meilleur de l’histoire

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Another Eden Begins est une adaptation réussie du RPG mobile Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, qui a su préserver ce que l’histoire a de meilleur tout en éliminant les éléments gacha. Le jeu, développé par WFS, sortira sur Switch, Switch 2 et PC le 17 septembre 2026, et une démo est d’ores et déjà disponible.

Une histoire classique mais efficace

Le jeu débute de manière assez classique pour un JRPG. Dans un monde où humains et hommes-bêtes se livrent à des conflits, le Roi des Bêtes découvre un bébé doté d’un pouvoir mystérieux dans la Forêt du Clair de Lune. Peu après, le maire du village de Baruoki trouve le bébé et un jeune garçon, Aldo, qu’il adopte tous les deux. Seize ans plus tard, Aldo est devenu garde du village et s’apprête à célébrer l’anniversaire de sa famille adoptive avec sa petite sœur Feinne. Mais ce jour-là, le Roi des Bêtes envahit le village et kidnappe Feinne. Aldo jure de la sauver et découvre qu’il est un voyageur temporel, la clé pour sauver sa sœur et le monde étant liée à la visite de différentes époques.

L’influence de Masato Kato, connu pour son travail sur Chrono Trigger, est évidente, notamment avec les voyages temporels et un membre du groupe qui est une grenouille humanoïde. L’histoire ne réinvente pas la roue, mais elle est bien exécutée et comporte quelques rebondissements vraiment intéressants, surtout liés à certains personnages. Avec 19 personnages jouables, dont Aldo, il y a de la variété, et certains comme Amy, Myrus ou Cyrus la grenouille sont particulièrement attachants.

Un système de combat solide

Le système de combat au tour par tour de Another Eden Begins est efficace sans être révolutionnaire. Vous composez une équipe de quatre personnages, chacun pouvant utiliser des attaques standard ou des compétences spéciales. En montant de niveau, vous pouvez dépenser des points pour améliorer et débloquer des compétences passives. Les faiblesses élémentaires sont présentes, et la jauge Another Force se remplit au fur et à mesure des attaques et des enchaînements, permettant de déclencher des attaques supplémentaires et d’empêcher l’ennemi d’agir. Les combats sont fluides et les ennemis sont visibles sur la carte, ce qui évite le farming excessif.

Une direction artistique charmante

Le jeu utilise des personnages en 2D avec des animations de type marionnette, mais la direction artistique est très réussie. Les décors en couches 2D, rappelant Valkyrie Profile, offrent une belle profondeur et permettent de distinguer les différentes époques (passé, présent, futur) avec des identités visuelles uniques. Les changements de perspective et les segments narratifs ajoutent de l’expressivité.

Un contenu généreux

WFS a bien géré le contenu de Another Eden Begins. Avec 18 personnages rejoignant Aldo, il y a une grande diversité. Bien sûr, certains personnages et événements du jeu mobile gacha sont absents, mais la première partie de l’histoire est bien racontée, et les fins supplémentaires sont une excellente fonctionnalité. Le personnage additionnel Ramiu et les différentes fins encouragent à rejouer. Le jeu préserve le cœur du jeu mobile original et tient une promesse de longue date envers la communauté.

Another Eden Begins est une adaptation solide qui rend le RPG mobile accessible à un large public. Pour la préservation de l’histoire seule, il a de la valeur, mais c’est aussi un excellent JRPG qui mérite d’être joué.

Neowiz dépose la marque « Wonders of O », probablement la suite de Lies of P

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Neowiz a déposé une demande de marque pour « Wonders of O », un titre qui alimente les spéculations sur une suite de Lies of P. Le studio coréen avait déjà confirmé qu’un successeur était en développement à grande échelle, et cette nouvelle marque semble en être la confirmation officieuse.

Une marque mystérieuse qui en dit long

Le dépôt de marque, repéré par des internautes sur les bases de données publiques, concerne le nom « Wonders of O ». Bien que Neowiz n’ait fait aucune annonce officielle, le lien avec Lies of P paraît évident. Le jeu original, sorti en 2023, s’inspire du conte de Pinocchio et se déroule dans la ville de Krat. Le « O » pourrait faire référence à un autre personnage ou lieu de cet univers, peut-être lié à Oz ou à un nouveau conte.

Les fans ont rapidement établi des parallèles : Lies of P était lui-même connu sous le nom de code Project P avant sa révélation. Le dépôt de marque pour « Wonders of O » pourrait donc suivre le même schéma, avec un titre provisoire ou définitif pour la suite.

Un développement déjà bien avancé

En octobre 2024, Neowiz avait confirmé que la suite de Lies of P était en développement à grande échelle. Le studio avait également annoncé un DLC pour le premier jeu, mais celui-ci a été repoussé. La nouvelle marque suggère que le projet avance et qu’une annonce pourrait intervenir prochainement.

Le succès de Lies of P (plus d’un million d’exemplaires vendus en un mois) a incité Neowiz à investir massivement dans la franchise. Le jeu a été salué pour son gameplay exigeant inspiré des Souls, son atmosphère sombre et sa réinterprétation du conte de Pinocchio. Une suite était donc attendue, et cette marque renforce l’idée qu’elle est en bonne voie.

Que peut-on attendre de « Wonders of O » ?

Pour l’instant, aucune information officielle n’a filtré sur le contenu de « Wonders of O ». Cependant, les spéculations vont bon train. Certains pensent que le jeu pourrait explorer un autre conte, comme Le Magicien d’Oz, en conservant la formule qui a fait le succès de Lies of P. D’autres imaginent une suite directe, reprenant l’histoire là où elle s’est arrêtée.

Le dépôt de marque ne garantit pas que le jeu sortira sous ce nom, mais il indique clairement la direction prise par Neowiz. Les joueurs devront probablement attendre une annonce officielle, peut-être lors d’un événement comme le Summer Game Fest ou un State of Play.

Un avenir prometteur pour la franchise

Quelle que soit la forme que prendra « Wonders of O », l’avenir de la franchise semble radieux. Lies of P a su conquérir un public exigeant, et Neowiz a les moyens de capitaliser sur ce succès. Avec un développement à grande échelle et une marque déjà déposée, la suite pourrait arriver plus tôt que prévu.

En attendant, les fans peuvent se replonger dans Lies of P, disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Le DLC promis devrait également apporter du contenu supplémentaire pour faire patienter.

ReStory dépasse les 500 000 ventes et annonce une mise à jour gratuite pour le 21 septembre

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ReStory, le simulateur de gestion d’un atelier de réparation électronique situé dans le Japon du début des années 2000, vient de franchir un cap important. L’éditeur tinyBuild et le studio Mandragora ont annoncé que le jeu a dépassé les 500 000 unités vendues dans le monde. Une performance notable pour ce titre indépendant au concept original, qui mêle réparation d’appareils vintage et narration intimiste.

Pour accompagner cette annonce, les développeurs ont également révélé l’arrivée d’une mise à jour gratuite prévue pour le 21 septembre. Celle-ci introduira un nouvel appareil à réparer ainsi qu’un nouveau client, venant enrichir l’expérience de jeu. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué sur la nature exacte de ces ajouts, mais ils devraient s’inscrire dans la lignée du contenu existant, qui met l’accent sur les objets emblématiques de l’époque.

Un concept unique : réparer le passé

Dans ReStory, le joueur incarne le propriétaire d’un petit atelier de réparation électronique dans le Japon des années 2000. Le jeu propose de redonner vie à une multitude d’appareils devenus cultes : téléphones portables, consoles de jeux (dont certaines sous licence officielle Atari), ordinateurs portables, animaux de compagnie virtuels, électroménager, lecteurs de musique, appareils photo et bien d’autres. Chaque réparation est l’occasion de découvrir l’histoire personnelle du client, et les choix du joueur influencent le déroulement de la narration.

Le gameplay se veut à la fois tactile et relaxant. Il faut dévisser, nettoyer, souder, repeindre et assembler les composants pour remettre les appareils en état de marche. Les pièces manquantes peuvent être commandées via un navigateur web intégré au jeu, au design volontairement rétro, renforçant l’immersion dans l’époque. Cette approche minutieuse et satisfaisante a séduit de nombreux joueurs en quête d’une expérience apaisante, loin des jeux d’action frénétiques.

Une collaboration avec Atari

L’un des aspects les plus remarquables de ReStory est sa collaboration avec Atari. L’éditeur historique a accordé une licence officielle permettant d’inclure plusieurs de ses consoles emblématiques dans le jeu. Les joueurs peuvent ainsi réparer des Atari 2600 ou des Atari Jaguar, entre autres. Cette intégration apporte une touche d’authenticité supplémentaire et ravira les amateurs de rétrogaming.

Le succès de ReStory témoigne de l’intérêt croissant pour les jeux de gestion à ambiance nostalgique. En combinant mécaniques de réparation détaillées, narration non linéaire et esthétique soignée, le titre a su trouver son public. La mise à jour gratuite du 21 septembre devrait prolonger l’expérience et offrir aux joueurs de nouvelles raisons de replonger dans leur atelier.

Pour rappel, ReStory est disponible sur plusieurs plateformes, dont PC et consoles. Les joueurs intéressés peuvent se procurer le jeu dès maintenant et profiter de la mise à jour dès sa sortie le mois prochain.

Kingdom Hearts IV développé par le Creative Studio 1 de Naoki Hamaguchi

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Kingdom Hearts IV est actuellement développé par le Creative Studio 1 de Square Enix, l’équipe dirigée par Naoki Hamaguchi et célèbre pour son travail sur Final Fantasy VII Remake. Cette information a été confirmée par Hamaguchi lui-même lors d’une récente interview, mettant fin aux spéculations sur la structure interne du développement du prochain opus de la saga de Tetsuya Nomura.

Une équipe de renom aux commandes

Le Creative Studio 1 est l’une des divisions internes les plus prestigieuses de Square Enix. Elle a notamment livré Final Fantasy VII Remake et sa suite Final Fantasy VII Rebirth, acclamés par la critique pour leur réinvention du classique de 1997. Le studio est reconnu pour sa maîtrise des systèmes de combat hybrides mêlant action en temps réel et éléments tactiques, une expertise qui devrait parfaitement s’intégrer à l’ADN de Kingdom Hearts.

Naoki Hamaguchi, qui a occupé le poste de co-réalisateur sur Final Fantasy VII Remake avant de prendre la direction de Rebirth, supervise désormais cette nouvelle production. Son implication directe suggère une volonté de Square Enix d’apporter à Kingdom Hearts IV le même niveau de finition et d’ambition que celui déployé pour la refonte de Final Fantasy VII.

Un développement longtemps mystérieux

Depuis son annonce en avril 2022 lors d’un événement célébrant les 20 ans de la franchise, Kingdom Hearts IV est resté très discret. Les fans s’interrogeaient sur l’identité de l’équipe en charge du projet, d’autant que Tetsuya Nomura, créateur de la série, est également impliqué dans d’autres productions comme Kingdom Hearts Missing-Link et potentiellement un remake de Final Fantasy VII.

La confirmation que le Creative Studio 1 pilote le développement apporte une clarification bienvenue. Elle indique que Square Enix mobilise des ressources considérables pour ce titre, qui s’annonce comme l’un des plus importants de la génération actuelle. Le jeu utilisera l’Unreal Engine 5, comme l’avait montré la première bande-annonce, et promet un bond technique significatif par rapport à Kingdom Hearts III.

Quelles implications pour les joueurs ?

L’implication du Creative Studio 1 pourrait se traduire par une approche plus mature et cinématographique, dans la lignée des récents Final Fantasy. Les joueurs peuvent s’attendre à des combats spectaculaires, une narration soignée et une direction artistique de haut vol. Le studio a prouvé sa capacité à gérer des projets d’envergure tout en respectant des délais raisonnables, ce qui est de bon augure pour la sortie de Kingdom Hearts IV.

Bien qu’aucune date de sortie n’ait été annoncée, cette nouvelle renforce l’idée que le développement est en bonne voie. Les fans de la première heure comme les nouveaux venus peuvent espérer une expérience à la hauteur de l’héritage de la série, portée par une équipe qui a fait ses preuves sur l’une des franchises les plus exigeantes de Square Enix.

Persona 6 : SEGA confirme une version physique sur Switch 2, probablement en Game-Key Card

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SEGA a officiellement confirmé qu’une édition physique du très attendu Persona 6 sera disponible sur Nintendo Switch 2 et PlayStation 5. L’information provient d’un récent rapport de l’éditeur japonais, qui précise toutefois que les Game-Key Cards sont considérées comme des sorties physiques. Cette précision laisse fortement penser que la version Switch 2 de Persona 6 adoptera ce format, comme ce fut le cas pour Persona 3 Reload.

Une confirmation attendue par les fans

L’annonce de Persona 6 a suscité une immense attente depuis des années. La série Persona, développée par Atlus, est devenue l’une des franchises de RPG les plus populaires au monde. Avec des millions de ventes pour Persona 5 et ses dérivés, l’arrivée d’un nouvel épisode principal est un événement majeur. La confirmation d’une version physique sur Switch 2 est une excellente nouvelle pour les collectionneurs et les joueurs qui préfèrent posséder leurs jeux en boîte.

Cependant, la mention des Game-Key Cards par SEGA nuance cette annonce. En effet, une Game-Key Card est une cartouche qui ne contient pas le jeu complet, mais uniquement une clé de téléchargement. Le joueur doit donc insérer la cartouche et télécharger le jeu depuis l’eShop. Ce format a été utilisé pour plusieurs titres sur Switch, notamment des jeux volumineux ou des éditions physiques tardives. Pour Persona 3 Reload, sorti en février 2024, la version Switch était une Game-Key Card, ce qui avait déçu certains fans espérant une cartouche complète.

Qu’est-ce qu’une Game-Key Card ?

Les Game-Key Cards sont devenues un sujet de discussion dans l’industrie. Elles permettent aux éditeurs de réduire les coûts de production en utilisant des cartouches de faible capacité, tout en offrant une présence en magasin. Pour les joueurs, cela signifie qu’ils doivent disposer d’une connexion Internet pour télécharger le jeu, et que la cartouche ne sert que de preuve d’achat. Certains y voient un compromis acceptable, d’autres une dérive du support physique.

Dans le cas de Persona 6, le jeu sera probablement volumineux, avec des cinématiques et des environnements détaillés. Une cartouche complète de grande capacité coûterait cher à produire, ce qui pourrait expliquer le choix de SEGA. Néanmoins, l’éditeur n’a pas explicitement confirmé que Persona 6 serait une Game-Key Card sur Switch 2, mais la formulation du rapport et le précédent de Persona 3 Reload rendent cette hypothèse très probable.

Un lancement simultané sur Switch 2 et PS5 ?

La confirmation d’une version physique sur les deux plateformes suggère que Persona 6 sortira simultanément sur Switch 2 et PS5. Cela marquerait un changement par rapport à Persona 5, qui était initialement sorti sur PS3 et PS4 en 2016 au Japon, puis sur PS4 en Occident en 2017, avant d’arriver sur Switch en 2022 avec Persona 5 Royal. La série a depuis trouvé un large public sur les consoles Nintendo, et Atlus semble désormais intégrer la Switch 2 dans ses plans dès le lancement.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée pour Persona 6. Les fans espèrent une révélation complète lors d’un prochain événement, peut-être un Nintendo Direct ou un salon comme le Tokyo Game Show. En attendant, cette confirmation de SEGA est un signe positif pour les joueurs Switch 2 qui attendent ce RPG avec impatience.

Graveyard Keeper 2 : une démo disponible dès aujourd’hui sur Switch 2 et Switch, avec transfert de progression

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tinyBuild et Lazy Bear Games ont annoncé aujourd’hui la mise en ligne d’une démo jouable de Graveyard Keeper 2 sur Nintendo Switch 2 et Switch. Une excellente nouvelle pour les fans du premier opus, qui vont pouvoir découvrir les nouveautés de cette suite avant sa sortie officielle prévue le 22 septembre 2026.

Une démo qui donne un aperçu du gameplay

La démo, disponible dès maintenant sur l’eShop des deux consoles, permet de se plonger dans l’univers décalé de Graveyard Keeper 2. Bien que les développeurs n’aient pas précisé la durée ni le contenu exact de cette version d’essai, elle devrait offrir un bon aperçu des mécaniques de gestion et de combat qui font le sel de la série.

Le joueur incarne cette fois le Grand Inquisiteur, chargé de restaurer une ville et de mener une armée de morts-vivants pour sauver le royaume d’une apocalypse zombie. Le ton humoristique et grotesque, caractéristique du premier jeu, est bien évidemment au rendez-vous.

La progression de la démo sera conservée

L’information la plus importante pour les joueurs est que toute la progression réalisée dans la démo sera transférée dans le jeu complet à sa sortie. Cela signifie que les heures passées à construire son cimetière, à automatiser sa production ou à entraîner ses troupes de zombies ne seront pas perdues. Une pratique de plus en plus courante qui permet de se lancer sans crainte dans l’aventure.

Un nouveau trailer pour accompagner la démo

En plus de la démo, un nouveau trailer a été diffusé aujourd’hui. Il présente les principales fonctionnalités du jeu : la gestion du cimetière médiéval, l’automatisation poussée de la production, les combats contre les hordes de zombies, la reconstruction de la ville et l’humour omniprésent. La vidéo est visible ci-dessous.

Graveyard Keeper 2 : une suite ambitieuse

Pour rappel, Graveyard Keeper 2 est la suite du jeu de gestion acclamé sorti en 2018. Le joueur y gère un cimetière médiéval, récolte des ressources, fabrique des objets et commerce avec les villageois. Cette suite ajoute une dimension stratégique avec la possibilité de lever une armée de zombies et de défendre la ville contre des invasions.

Les développeurs promettent une expérience encore plus riche, avec de nouvelles mécaniques d’automatisation, des quêtes variées et un monde plus vaste à explorer. La sortie est prévue sur Nintendo Switch 2 et Switch le 22 septembre 2026.

En attendant, les joueurs peuvent dès aujourd’hui télécharger la démo et commencer à bâtir leur empire mort-vivant.

Hozy, le jeu de rénovation cosy, annoncé sur Nintendo Switch

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tinyBuild et Come On Studio ont annoncé aujourd’hui que Hozy, leur jeu de rénovation cosy, sera porté sur Nintendo Switch. Le titre est attendu pour plus tard cette année.

Hozy est un jeu calme et chaleureux de rénovation de maison. Vous explorerez des lieux uniques, chacun racontant une partie des histoires personnelles de ses habitants. Avec la nouvelle mise à jour « Hideaways », trois niveaux supplémentaires seront ajoutés.

Un retour aux sources apaisant

Après une expérience décevante dans la grande ville, vous retournez dans votre petite ville natale. Autrefois animée, elle semble aujourd’hui un peu fanée et oubliée. Dans ce calme, vous découvrez quelque chose d’inattendu : une nouvelle passion. Pièce par pièce, espace par espace, vous nettoyez, peignez et restaurez doucement le sentiment de communauté qui remplissait autrefois ces rues.

Hozy est un jeu qui invite à ralentir. Il n’y a ni minuteurs, ni scores, ni pénalités, et absolument aucun stress ni pression. Juste vous, vos outils et le simple plaisir de rendre les espaces à nouveau beaux. Que vous essuyiez les fenêtres, repeigniez les murs ou trouviez l’endroit parfait pour un canapé, tout est conçu pour vous maintenir dans un flux calme et satisfaisant.

Une atmosphère cosy et immersive

Enveloppez-vous dans une atmosphère chaleureuse où chaque petite action et chaque détail comptent. Ouvrez une fenêtre pour laisser le vent jouer avec la poussière flottante et rapprocher les sons de la nature. Allumez des bougies, rangez des livres sur des étagères, peignez un portrait sur le mur ou allumez un projecteur. Tout ce que vous touchez et chaque choix que vous faites procure une sensation de satisfaction et un doux moment « aha ! ».

Neuf lieux à explorer et à restaurer

Hozy propose neuf lieux uniques à explorer et à restaurer. Chaque espace est rempli des histoires personnelles de ses résidents, ainsi que d’objets uniques et de petits détails qui rendent chaque pièce vivante. Commencez votre voyage dans la maison de vos parents, entrez dans l’atelier d’un artiste, puis visitez un vieux café plein de souvenirs. Explorez des espaces oniriques et aidez à réaliser le rêve de longue date de votre père : un endroit paisible au bord de la mer.

Une décoration sans prise de tête

Oubliez le défilement interminable des catalogues. Hozy propose une sélection soigneusement organisée de meubles et de décorations pour chaque niveau, qui s’accordent bien ensemble. Placez les objets librement, faites-les pivoter et arrangez-les comme bon vous semble – il n’y a ni bonne ni mauvaise façon de faire, et aucune pièce n’est jamais identique. Utilisez judicieusement les outils à votre disposition et vous créerez des espaces dignes d’un magazine de décoration d’intérieur !

Caractéristiques principales

  • Une variété d’espaces à restaurer et à meubler à votre rythme, sans limites
  • Une large gamme d’outils de nettoyage et de rénovation à utiliser, comme une serpillière, une raclette, un pied-de-biche, et plus encore
  • Un gameplay de nettoyage basé sur la physique profondément satisfaisant
  • Des meubles et décorations soigneusement sélectionnés, conçus pour toujours bien s’accorder
  • Une rejouabilité infinie, portée par la liberté de créativité et les petits détails
  • Un mode photo polyvalent avec filtres et commandes de caméra avancées
  • Une bande-son originale charmante composée par le compositeur de Stray et Seasons After Fall

La date de sortie précise n’a pas encore été communiquée, mais nous ne manquerons pas de vous tenir informés dès que nous en saurons plus.