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Rayman Legends Retold repoussé au 3 décembre pour peaufiner le jeu

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Ubisoft a annoncé le report de Rayman Legends Retold au 3 décembre 2026. Initialement prévu pour octobre, le jeu de plateforme 2D réinventé a besoin de plus de temps de développement selon l’éditeur, qui souhaite offrir une expérience parfaitement polie. La nouvelle a été communiquée via un message sur les réseaux sociaux.

Un report pour peaufiner les détails

Dans son communiqué, Ubisoft précise que Rayman Legends Retold est déjà passé gold, c’est-à-dire que le développement principal est terminé et que le jeu est prêt à être pressé sur disque. Cependant, l’équipe a décidé de prendre du temps supplémentaire pour s’assurer que chaque détail reçoive l’attention qu’il mérite. Cette décision vise à garantir une qualité irréprochable au lancement.

Le message se veut rassurant : « Rayman Legends Retold sortira le 3 décembre. Bien que le jeu soit officiellement gold, nous avons décidé de prendre du temps supplémentaire pour nous assurer que chaque détail reçoive le soin qu’il mérite. » L’éditeur remercie également les joueurs pour leur patience, leur soutien et leur confiance.

Un aperçu du gameplay le 22 septembre

Pour faire patienter les fans, Ubisoft a annoncé la diffusion d’un trailer de présentation du gameplay le 22 septembre. Ce même jour, une sélection de créateurs de contenu et de journalistes partageront leurs impressions après avoir pu essayer le jeu en avant-première. Cette stratégie de communication permettra de maintenir l’intérêt autour du titre malgré le report.

Rayman Legends Retold est une version réinventée du célèbre jeu de plateforme sorti initialement en 2013. Le jeu promet des graphismes améliorés, de nouveaux contenus et des ajustements de gameplay pour s’adapter aux standards actuels. Les joueurs pourront redécouvrir les niveaux emblématiques avec une direction artistique retravaillée.

Un contexte de reports fréquents

Ce report s’inscrit dans une tendance de l’industrie du jeu vidéo où les éditeurs préfèrent retarder leurs titres pour éviter les lancements précipités. Ubisoft a déjà repoussé plusieurs jeux par le passé pour des raisons de qualité, et cette décision est généralement bien accueillie par les joueurs qui préfèrent un jeu fini plutôt qu’un produit bâclé.

Rayman Legends Retold est attendu sur plusieurs plateformes, bien que la source ne précise pas lesquelles. Le jeu original était disponible sur une large gamme de consoles, et il est probable que cette version réinventée suive le même chemin. Les fans de la série Rayman devront donc patienter quelques semaines de plus avant de pouvoir mettre la main sur ce titre prometteur.

Persona 4 Revival : Teddie se dévoile dans un nouveau trailer de personnage

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Atlus poursuit la diffusion des trailers de personnages pour Persona 4 Revival, le remake très attendu du JRPG culte. Après plusieurs membres de l’Investigation Team, c’est au tour de Teddie, la mascotte emblématique de la série, de se dévoiler dans une nouvelle vidéo. Ce trailer met en avant des séquences inédites de l’histoire et des phases de combat, tout en révélant la nouvelle voix anglaise du personnage.

Un trailer qui mêle nostalgie et nouveautés

La vidéo commence par la première rencontre entre Yu Narukami, Yosuke Hanamura et Teddie dans le monde de la télévision, un moment clé du jeu original. On y voit également l’Investigation Team rencontrer l’ours dans le monde réel à Inaba, soulignant l’importance de Teddie dans l’intrigue. À partir de la 50e seconde, le trailer présente Teddie aux côtés de sa Persona, Kintoki-Douji, offrant un aperçu des combats remaniés.

Une nouvelle voix anglaise pour Teddie

Ce trailer est aussi l’occasion d’entendre la nouvelle interprète de Teddie en anglais. Laila Berzins reprend le rôle, succédant à Dave Wittenberg et Sam Riegel qui avaient prêté leur voix au personnage par le passé. Laila Berzins est connue pour avoir doublé Toad dans Mario Kart World et Mario Tennis Fever, Xiao dans Genshin Impact, ainsi que Demeter et Persephone dans les jeux Hades.

Les autres trailers déjà diffusés

Avant Teddie, Atlus avait déjà présenté plusieurs personnages de Persona 4 Revival. Voici la liste des trailers diffusés jusqu’à présent :

  • Yu Narukami (Protagoniste)
  • Yosuke Hanamura
  • Chie Satonaka
  • Yukiko Amagi
  • Kanji Tatsumi
  • Rise Kujikawa
  • Teddie

Il ne reste plus qu’à découvrir Naoto Shirogane, le dernier membre de l’équipe à ne pas avoir eu son trailer. On ignore si d’autres personnages comme Nanako Dojima ou Marie auront droit à leur propre vidéo.

Date de sortie et plateformes

Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PS5, Xbox Series X et PC. Une version Nintendo Switch 2 suivra le 20 mai 2027. Pour rappel, le jeu original est sorti sur PS2, et la version Golden a été portée sur Switch, PS4, Vita, Xbox One, Xbox Series X et PC.

eShop japonais : les sorties de la semaine du 17 septembre 2026 (Fire Emblem, Trails in the Sky 2nd Chapter, etc.)

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Nintendo a mis à jour le calendrier des sorties dématérialisées sur l’eShop japonais pour la semaine du 17 septembre 2026. De nombreux titres sont attendus, avec en tête d’affiche Fire Emblem: Fortune’s Weave et Trails in the Sky 2nd Chapter. Voici la liste complète des jeux qui arriveront sur les consoles Switch et Switch 2 au Japon.

Sorties retail sur Switch 2

  • Absolum – Nintendo Switch 2 Edition
  • Akiba Lost
  • Another Eden Begins – Nintendo Switch 2 Edition
  • Fire Emblem: Fortune’s Weave
  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (disponible le 18 septembre)
  • Path of Mystery 2: The Mermaid Legend Murder Case
  • Trails in the Sky 2nd Chapter – Nintendo Switch 2 Edition

Sorties en téléchargement sur Switch 2

  • Destroy All Humans 2 Reprobed
  • Fading Echo
  • Granblue Fantasy Versus: Rising Legendary Edition
  • Graveyard Keeper 2 (disponible le 23 septembre)
  • Maestro
  • Woodo – Nintendo Switch 2 Edition

Sorties retail sur Switch

  • Akiba Lost
  • Another Eden Begins
  • Artis Impact
  • Le Mirage Mystique
  • Path of Mystery 2: The Mermaid Legend Murder Case

Sorties en téléchargement sur Switch

  • Aetherfall
  • Au Revoir
  • Block Shop
  • Cat Adventure
  • Condo
  • Die in the Dungeon
  • Dimensional Animals
  • Eggconsole Deep Dungeon 2 MSX
  • Flamecraft (disponible le 18 septembre)
  • Fountains
  • Graveyard Keeper 2 (disponible le 23 septembre)
  • Homebound Plush (disponible le 18 septembre)
  • Jane Austen’s 8-bit Adventure
  • Little Witch in the Woods
  • Maestro
  • Math Pals Monster Mania
  • Mono Wave
  • Mr. Sleepy Man
  • Pixel Hunters: Turn Retro Consoles into your Boyfriend
  • Pixel Hunters: Turn Retro Consoles into your Girlfriend
  • Quiz Challenge Multiplayer
  • Roman Sands RE:Build
  • Shape Wars
  • Sniper Elite Dan
  • Solitaire Companion Cats
  • SuperSharket
  • Sweet Land Survival
  • Tap Monster Duel
  • Taxi Life Simulator
  • The Posthumous Investigation
  • Tower of Dreams
  • Trails in the Sky 2nd Chapter
  • Woodo
  • Word Buzz 4
  • Yummy Yummy Cook Book

Cette semaine est particulièrement riche pour les joueurs japonais, avec un mélange de titres majeurs et de pépites indépendantes. Fire Emblem: Fortune’s Weave est sans doute la sortie la plus attendue, apportant une nouvelle aventure tactique sur Switch 2. De son côté, Trails in the Sky 2nd Chapter poursuit la saga légendaire de Nihon Falcom, disponible à la fois sur Switch et Switch 2 dans une édition améliorée.

Les amateurs de jeux de rôle pourront également se tourner vers Another Eden Begins, qui fait ses débuts sur console, ou encore Granblue Fantasy Versus: Rising Legendary Edition pour les fans de jeux de combat. Les possesseurs de Switch 2 pourront profiter de versions améliorées de plusieurs titres, comme Absolum et Woodo, tandis que la Switch originale continue de recevoir un flux constant de jeux indépendants originaux.

Il est important de noter que certaines sorties sont prévues à des dates légèrement décalées : LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight et Flamecraft arriveront le 18 septembre, tandis que Graveyard Keeper 2 sera disponible le 23 septembre. Les joueurs japonais ont donc de quoi s’occuper pour les prochains jours.

Marathon : le mode PvE permanent et la prochaine mise à jour majeure repoussés à décembre, Bungie abandonne les saisons strictes

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Bungie a annoncé le report de la saison 3 de Marathon et de tout son contenu associé, y compris le très attendu mode PvE permanent. La prochaine mise à jour majeure du jeu de tir de science-fiction est désormais prévue pour décembre, et le studio abandonne complètement le format saisonnier.

Un report de dernière minute

Dans un récent billet de blog, Bungie a expliqué : « Nous avions précédemment annoncé que la prochaine mise à jour majeure de Marathon sortirait le 22 septembre. Nous savons que de nombreux joueurs l’attendaient avec impatience et nous apprécions votre patience. Nous ajustons nos plans pour nous assurer que la mise à jour réponde à vos attentes. » Le contenu initialement prévu pour septembre arrivera finalement dans le cadre de la mise à jour Symbiosis, le 8 décembre.

Cette mise à jour promet un nouveau Runner shell, le mode PvE permanent, un espace social où les joueurs pourront essayer des armes ensemble, des améliorations de l’expérience pour les nouveaux venus, une « zone Périmètre rafraîchie » et un mode match à mort par équipe « expérimental ».

Une petite mise à jour en octobre

En attendant, les joueurs de Marathon peuvent s’attendre à une mise à jour plus modeste le 6 octobre. Celle-ci réinitialisera la progression et l’économie du jeu, tout en ajoutant un nouveau Passe de récompenses et des améliorations de qualité de vie. Le mode PvE temporaire Vault Breaker, apparu il y a quelques mois, fera également son retour pour une durée limitée.

Abandon du calendrier saisonnier

Bungie a également annoncé la fin du format saisonnier strict : « Nous nous éloignons également d’un calendrier saisonnier strict. Au lieu de lier les mises à jour majeures à des échéances saisonnières fixes, nous donnons à l’équipe plus de flexibilité pour construire, tester et améliorer les fonctionnalités avant leur sortie. »

Le studio a reconnu les retours des joueurs : « Depuis le lancement, vous nous avez dit que Marathon avait besoin de plus de profondeur, de plus de variété, d’une progression plus forte et de meilleures raisons de continuer à jouer sur le long terme. Nous sommes d’accord. Répondre à ces commentaires nous oblige à changer à la fois ce que nous construisons et la manière dont nous le livrons. »

Un contexte difficile pour Bungie

Bungie a connu des difficultés à la fois pour fidéliser les joueurs existants de Marathon et pour en attirer de nouveaux depuis le lancement du jeu d’extraction plus tôt cette année. Des licenciements massifs chez le développeur emblématique – qui ont vu au moins 290 postes supprimés – n’ont probablement pas aidé. Espérons que la mise à jour Symbiosis pourra inverser la tendance.

Steam Frame : le casque VR autonome de Valve arrive, prix et réservations dévoilés

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Après des années de rumeurs et dix mois après son annonce officielle, le casque VR autonome de Valve, le Steam Frame, s’apprête à être expédié prochainement, avec un prix de départ confirmé de 889 £. Il s’agit du premier casque VR de Valve depuis l’Index en 2019, et il représente une amélioration significative dans presque tous les domaines : meilleurs écrans, poids considérablement réduit, et suivi des mouvements et de la position désormais géré directement par l’appareil, sans stations de base externes.

Les améliorations sont peut-être moins spectaculaires par rapport à des casques VR grand public plus récents comme le Meta Quest 3, mais elles restent notables. Les spécifications complètes sont disponibles sur le site de Valve. Le point le plus important de l’annonce d’aujourd’hui est probablement le prix, Valve ayant déjà beaucoup parlé de la technologie auparavant.

Prix et modèles

Le Steam Frame sera disponible en deux versions : le modèle 256 Go coûtera 889 £ / 1 049 € / 1 059 $, tandis que le modèle 1 To sera vendu 1 089 £ / 1 279 € / 1 299 $. À titre de comparaison, le modèle 256 Go est environ 340 £ plus cher qu’un Quest 3 de 512 Go.

Quelle que soit la version choisie, la boîte contient le casque Steam Frame, la batterie attachée à l’arrière de la tête, deux contrôleurs, une entretoise, un câble de chargement et un dongle. Ce dongle est utilisé pour la fonctionnalité phare du Frame : la possibilité de diffuser des jeux directement depuis un PC avec un minimum de tracas.

Accessoires optionnels

Valve propose également plusieurs accessoires optionnels, de première et tierce partie. Une alimentation officielle coûte 29 £ / 39 € / 29 $, et un kit d’accessoires ergonomiques est proposé à 59 £ / 69 € / 59 $. Ce kit comprend une sangle de tête, des dragonnes pour les contrôleurs, des portes de batterie avec dragonne et un bloqueur de lumière étendu.

Un kit de remplacement d’accessoires est également confirmé à 49 £ / 59 € / 49 $, contenant une interface faciale de remplacement, un coussinet de tête et un bloqueur de lumière. Lors d’une interview avec Valve, il a été question d’un pack d’accessoires « enthousiaste » à venir après le lancement, qui inclurait une solution audio « premium » et une autre batterie échangeable, mais cela n’a pas été confirmé par le service de presse de Valve.

En ce qui concerne les partenariats officiels avec des tiers, Zennioptical propose des lentilles correctrices à clipser pour environ 67,95 $ la paire. Si le mode passthrough monochrome par défaut du Frame ne vous satisfait pas, Arcturus a créé une mise à niveau de caméra couleur « véritablement plug-and-play » pour 129 £ / 157 € / 149 $.

Réservations et livraison

Pour acheter un Steam Frame, Valve a confirmé qu’il adopterait une approche similaire au système de réservation du Steam Machine. Toute personne intéressée peut s’inscrire pour le modèle de son choix entre aujourd’hui, 14 septembre, et jeudi 17 septembre à 18h BST / 10h heure du Pacifique. Une fois ce délai passé, Valve effectuera une « randomisation unique » pour déterminer l’ordre de réservation et de liste d’attente.

Une fois le processus terminé, les clients recevront un e-mail le 17 septembre indiquant s’ils figurent sur la liste de réservation ou sur la liste d’attente. Toute personne manquant la date limite d’inscription initiale sera automatiquement ajoutée à la fin de la liste d’attente et sera notifiée lorsqu’elle passera dans la file de réservation.

Quant à la date d’expédition, elle n’est pas tout à fait claire, mais Valve prévoit d’envoyer le premier lot d’e-mails d’achat le 18 septembre, d’autres étant envoyés au fur et à mesure que des unités supplémentaires seront prêtes à être expédiées.

Steam Frame : Valve ouvre les précommandes et dévoile les prix officiels

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Valve a officiellement ouvert les précommandes de son nouveau casque de réalité virtuelle, le Steam Frame, dévoilant ainsi les prix et les deux versions disponibles. Le dispositif, qui avait été annoncé en novembre dernier, se positionne comme un casque VR autonome haut de gamme, capable de fonctionner sans PC tout en offrant une expérience de streaming sans fil depuis un ordinateur.

Prix et modalités de précommande

Le Steam Frame est proposé en deux configurations : la version 256 Go au prix de 1 049 € et la version 1 To au prix de 1 279 €. Les précommandes sont ouvertes dès aujourd’hui, mais Valve a opté pour un système de sélection aléatoire plutôt que le traditionnel premier arrivé, premier servi. Les intéressés ont jusqu’au 17 septembre à 19h00 pour s’inscrire en indiquant un seul modèle. Les heureux élus seront ensuite contactés par e-mail pour finaliser leur achat.

Des spécifications techniques impressionnantes

Le Steam Frame embarque un processeur Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 gravé en 4 nm, épaulé par 16 Go de RAM LPDDR5X. L’affichage repose sur deux panneaux LCD offrant une résolution de 2160 x 2160 pixels par œil et un taux de rafraîchissement variable de 72 à 144 Hz (ce dernier en mode expérimental). Les lentilles pancake assurent un large champ de vision allant jusqu’à 110 degrés, avec un réglage de l’écart interpupillaire de 60 à 70 mm.

Transmission sans fil et fonctionnalités avancées

L’un des points forts du Steam Frame est sa capacité de transmission sans fil depuis un PC, grâce à un adaptateur dédié à 6 GHz et un système à double antenne. Valve a également introduit la transmission fovéale, qui utilise le suivi oculaire pour concentrer la qualité graphique sur la zone regardée par l’utilisateur, ainsi que la transmission multi-lien pour améliorer la stabilité et la fiabilité de la connexion.

Autonomie, système d’exploitation et contrôleurs

Avec un poids de 185 grammes pour l’unité principale (440 grammes au total), le Steam Frame intègre une batterie de 21,6 Wh rechargeable via USB-C jusqu’à 45 W. Notez que l’alimentateur n’est pas inclus dans la boîte. Le casque fonctionne sous SteamOS 3, basé sur Arch Linux avec le bureau KDE Plasma, ce qui en fait un véritable PC. En plus du streaming de toute la bibliothèque Steam, certains jeux pourront être exécutés nativement sur le casque, identifiés par un système de certification.

Les nouveaux Steam Frame Controller offrent un suivi à six degrés de liberté, des sticks magnétiques avec détection capacitive, des gâchettes analogiques, des retours haptiques et tous les boutons traditionnels d’une manette. Chaque contrôleur fonctionne avec une seule pile AA, offrant environ 40 heures d’autonomie. En bonus, tout acheteur du casque recevra une copie gratuite de Half-Life: Alyx.

Un concurrent sérieux sur le marché VR

Avec ces caractéristiques et ce positionnement tarifaire, le Steam Frame se place en concurrent direct des casques haut de gamme comme le Meta Quest 3 ou le PlayStation VR2. Son approche hybride, combinant autonomie et streaming PC sans fil, pourrait séduire les joueurs PC à la recherche d’une expérience VR polyvalente. Reste à voir si Valve parviendra à répondre à la demande lors de cette première vague de précommandes.

Valve veut élargir le marché de la VR avec son casque Steam Frame

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Valve a récemment dévoilé son nouveau casque de réalité virtuelle, le Steam Frame, avec un prix de départ de 889£ pour le modèle 512 Go. Malgré ce tarif élevé, l’entreprise affirme que son objectif est d’élargir le marché de la VR, en s’attaquant à un problème fondamental : la friction entre les expériences VR et non-VR.

Réduire la friction entre VR et non-VR

Dans une interview accordée à Eurogamer, Jeremy Selan, ingénieur logiciel chez Valve, a expliqué que pendant longtemps, la VR a été perçue comme un accessoire pour PC, ou comme une expérience nécessitant une décision préalable. « Vous pourriez dire : “Je veux jouer à un jeu non-VR sur ma télé ou mon PC”, ou “Je veux essayer cette expérience VR spécifique” », a-t-il déclaré. « Dès le départ, nous avons cherché à faire quelque chose de nouveau pour que les clients n’aient pas à choisir entre VR et non-VR. »

Le Steam Frame met donc l’accent sur la possibilité de basculer facilement entre les jeux VR, les jeux non-VR, les films ou la navigation web. Selan a souligné que l’expérience non-VR est confortable grâce à l’ergonomie des contrôleurs et à la légèreté de l’appareil, permettant de l’utiliser dans différentes pièces. « Je me retrouve à mettre le casque sans même avoir décidé à quoi je vais jouer », a-t-il ajouté. « J’ai le catalogue Steam devant moi, et je peux me demander : “Ai-je envie de ce jeu non-VR ? Ai-je envie de cette expérience VR ?” Et je peux passer de l’un à l’autre. La friction de sortir mon appareil VR ou non disparaît, car je suis déjà dedans. »

Un objectif d’expansion du marché

Valve espère que ces aspects, combinés à la conception physique du casque, permettront d’attirer un public plus large. « C’est absolument notre objectif d’élargir le marché », a affirmé Selan. Joy Lyons, ingénieure matériel chez Valve, a ajouté : « L’idée est de permettre aux joueurs d’accéder à plus de contenu via le Steam Store et sur tous ces différents systèmes. Nous voyons ce produit comme en croissance. C’est évidemment un excellent produit pour nos utilisateurs de VR sur PC, et nous les aimons et les soutenons, mais nous voyons aussi cela comme un élargissement des intentions pour les développeurs et pour les joueurs, afin d’avoir plus d’accès à plus de contenu et une expérience vraiment premium dans un casque VR. »

Un prix élevé mais justifié selon Valve

Le prix de base de 889£ pour le modèle 512 Go reste un obstacle important, un défi auquel la Steam Machine de Valve a déjà été confrontée plus tôt cette année. La pénurie de composants est en grande partie responsable du retard du Steam Frame, initialement prévu pour début 2026. « Nous avons dû ajuster les objectifs de prix et de volume, et c’est la réalité », a expliqué Selan. « Mais nous croyons toujours qu’au prix actuel, c’est un produit super convaincant. C’est une excellente valeur. C’est un matériel incroyable. » Joy Lyons a renchéri : « Si tout le matériel est inabordable, personne ne peut en profiter. Il est donc plus important de fournir un équipement qui nous enthousiasme et qui fait avancer l’expérience de jeu. »

Réservations ouvertes

Les inscriptions pour réserver le casque Steam Frame sont désormais ouvertes. Les intéressés peuvent s’inscrire et attendre d’être sélectionnés au hasard pour commander l’appareil, un système que Valve a déjà utilisé pour faire face à une forte demande et à une offre limitée.

Rayman Legends Retold passe Gold mais est reporté au 3 décembre

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Rayman Legends Retold, le remake très attendu du jeu de plateforme culte sorti initialement en 2013, vient de passer Gold. Mais les fans devront patienter un peu plus longtemps que prévu : Ubisoft a annoncé que la sortie du jeu est repoussée du 1er octobre au 3 décembre. Une nouvelle qui s’accompagne d’une promesse : un trailer de présentation sera diffusé le 22 septembre.

Un report malgré le statut Gold

Le passage Gold signifie que le développement du jeu est terminé et que la version finale est prête à être pressée sur disque ou mise en ligne. Pourtant, Ubisoft a choisi de prendre plus de temps pour peaufiner les derniers détails. Dans un message publié sur la page Bluesky officielle de Rayman, l’équipe explique : « Bien que le jeu soit officiellement passé “gold”, nous avons choisi de prendre un peu plus de temps afin de nous assurer que chaque détail soit à la hauteur de vos attentes. »

Ce report de deux mois peut surprendre, mais il témoigne de la volonté d’Ubisoft de livrer un produit irréprochable. Rayman Legends Retold est un remake ambitieux qui ne se contente pas d’améliorer les graphismes : il intègre également une dimension narrative inédite, des phases de gameplay supplémentaires et du contenu additionnel. Autant d’éléments qui nécessitent un soin particulier.

Un rendez-vous le 22 septembre

Pour faire patienter les fans, Ubisoft a annoncé la diffusion d’un trailer de présentation du jeu le 22 septembre. Ce même jour, plusieurs créateurs de contenu et médias partageront leurs premières impressions. Une occasion de découvrir plus en détail ce que ce remake réserve aux joueurs.

Le message se conclut par des remerciements : « Au nom de toutes les équipes derrière Rayman Legends Retold, merci pour votre patience, votre soutien et votre confiance. »

Un contexte concurrentiel chargé

La fin d’année 2026 s’annonce particulièrement chargée en sorties majeures, avec notamment l’ombre de GTA 6 qui plane sur l’industrie. Si le report de Rayman Legends Retold peut sembler risqué d’un point de vue commercial, il permet au jeu d’éviter une confrontation directe avec des titres très attendus. De plus, la licence Rayman n’a rien à voir avec celle de Rockstar, et les fans de plateforme seront sans doute au rendez-vous en décembre.

En attendant, les regards sont tournés vers le 22 septembre, date à laquelle nous en saurons beaucoup plus sur ce remake qui s’annonce comme un hommage vibrant à l’un des meilleurs jeux de plateforme de la dernière décennie.

Picross S Climax annoncé sur Nintendo Switch 2 et Switch

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Picross S Climax a été officiellement annoncé par Jupiter pour Nintendo Switch 2 et Switch. Le jeu sortira le 10 décembre 2026 sur les deux consoles. Il s’agit du dernier opus de la célèbre série de puzzles, et il se présente comme une compilation ultime destinée à la fois aux nouveaux joueurs et aux fans de longue date.

Une compilation massive de puzzles

Picross S Climax rassemble 1020 puzzles soigneusement sélectionnés parmi les neuf premiers jeux de la série, de Picross S à Picross S9. En plus de cette vaste sélection, le jeu inclut 40 puzzles bonus de haute difficulté spécialement créés pour cette édition. Ces bonus sont destinés aux joueurs expérimentés qui ont déjà parcouru les précédents opus.

Les puzzles sont répartis en trois niveaux de difficulté : facile, normal et difficile. Cette organisation permet aux débutants de s’initier en douceur tout en offrant un défi relevé aux habitués. Le jeu propose également plusieurs modes familiers de la série : Picross, Mega Picross, Color Picross et Clip Picross, ainsi qu’un mode Extra sur grand plateau.

Répartition des puzzles par mode

  • Picross : 450 puzzles
  • Mega Picross : 450 puzzles
  • Color Picross : 90 puzzles
  • Clip Picross : 15 puzzles
  • Extra : 15 puzzles

Des bonus liés aux données de sauvegarde

Une particularité intéressante de Picross S Climax est son interaction avec les données de sauvegarde des jeux précédents. Si vous avez des données de jeu de Picross S à Picross S9 sur votre console, vous débloquerez les 40 puzzles bonus de haute difficulté nouvellement créés. En revanche, sans ces données, ces puzzles resteront inaccessibles. Cela encourage les joueurs à avoir suivi la série sur la même console.

Une bande-son complète et des options de jeu variées

Le jeu permet de choisir librement la musique de fond parmi les chansons des épisodes précédents. Un lecteur audio intégré vous permet d’écouter vos morceaux préférés à tout moment. Côté contrôles, Picross S Climax prend en charge l’écran tactile, la souris Joy-Con 2 (R) et le jeu en multijoueur jusqu’à quatre joueurs en simultané avec les boutons. Cette flexibilité s’adapte à tous les styles de jeu.

Qu’est-ce que Picross ?

Pour ceux qui ne connaissent pas, Picross est un jeu de puzzle logique où l’on complète une illustration cachée en utilisant des nombres comme indices. Chaque nombre indique combien de cases consécutives doivent être remplies dans une ligne ou une colonne. Le jeu est apprécié pour son accessibilité et sa profondeur stratégique.

Avec cette compilation, Jupiter offre une expérience complète qui célèbre la série. Picross S Climax s’annonce comme le titre idéal pour découvrir ou redécouvrir le plaisir du picross sur Nintendo Switch 2 et Switch.

Netflix et SEGA annoncent une série animée Sonic et un film Crazy Taxi

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Netflix a officialisé un partenariat avec SEGA pour produire une nouvelle série animée Sonic the Hedgehog ainsi qu’un film Crazy Taxi. Les deux sociétés collaboreront également sur un film intitulé Stranger Than Heaven. Cette annonce marque une nouvelle étape dans l’adaptation des franchises emblématiques de SEGA sur le petit et le grand écran.

Une série Sonic pour les plus jeunes

La série animée Sonic est en développement avec Carlos Stevens et Toru Nakahara. Selon Variety, elle mettra en scène Sonic et ses amis comme des héros pour un public d’âge préscolaire supérieur. La description officielle évoque une série « high-voltage, comique, mais émotionnellement ancrée, conçue pour les enfants qui veulent ressentir un peu de tranchant, un peu d’attitude, et beaucoup de “c’est mon équipe” ». Cette orientation vers un public plus jeune diffère des précédentes adaptations animées de Sonic, qui visaient généralement un public plus large.

Un film Crazy Taxi avec une équipe expérimentée

Le film Crazy Taxi sera écrit par Dan Gregor et Doug Mand, avec Neal H. Moritz et Toby Ascher d’Original Film, ainsi que Toru Nakahara de SEGA, à la production. Ces producteurs sont connus pour leur travail sur les films Sonic, ce qui laisse présager une adaptation fidèle à l’esprit du jeu. Neal H. Moritz et Toby Ascher ont déclaré : « Nous ne pourrions pas être plus excités de poursuivre notre relation de longue date avec SEGA et de donner vie à Crazy Taxi avec nos partenaires de Netflix. Ce film est pour tous ceux qui ont passé des heures derrière le volant d’un taxi jaune sur leur Dreamcast, avec la musique à fond, fonçant à travers tout ce qui se trouve en vue juste pour faire la prochaine course. »

Un troisième projet : Stranger Than Heaven

En plus de Sonic et Crazy Taxi, Netflix et SEGA travailleront sur un film Stranger Than Heaven. Peu de détails ont été révélés sur ce projet, mais Toru Nakahara, producteur en chef chez SEGA, a promis « un drame d’action badass » pour ce titre. Cette diversité de genres montre la volonté de SEGA d’exploiter son catalogue de manière variée.

Les réactions des dirigeants

Toru Nakahara a exprimé son enthousiasme : « Attendez-vous à quelque chose de mignon mais cool pour Sonic, hilarant et fou pour Crazy Taxi, et un drame d’action badass pour Stranger Than Heaven, car nous avons des idées créatives incroyables en préparation et nous ne faisons que commencer. Toute l’équipe est absolument ravie ! »

Brandon Riegg, vice-président de la non-fiction et du transmédia chez Netflix, a ajouté : « Les grands jeux ont déjà ce que chaque adaptation recherche : des personnages que les gens aiment, des mondes qu’ils connaissent par cœur et des fandoms qui se mobilisent. Avec Crazy Taxi, Sonic et Stranger Than Heaven, nous avons l’opportunité de travailler sur trois époques complètement différentes du catalogue de SEGA, en célébrant tout ce que les fans aiment, tout en les présentant à de nouveaux publics. »

Shuji Utsumi, président et COO de SEGA, a conclu : « Nous avons vu Netflix s’emparer d’histoires de tous les formats et traiter chacune avec un véritable savoir-faire, et voir ce même dévouement appliqué à Sonic, Crazy Taxi et Stranger Than Heaven est quelque chose dont nous sommes incroyablement fiers chez SEGA. Les fandoms de ces jeux méritent une narration qui honore ce qui rend chaque titre spécial, et nous savons que Netflix partage cet engagement. Ce n’est que le début de ce que ces titres peuvent devenir. »

Un avenir prometteur pour les adaptations SEGA

Cette annonce s’inscrit dans une tendance croissante d’adaptations de jeux vidéo en séries et films. Avec le succès des films Sonic au cinéma, SEGA capitalise sur ses franchises les plus aimées. La série animée destinée aux enfants pourrait élargir l’audience de Sonic, tandis que le film Crazy Taxi ravira les nostalgiques de la Dreamcast. Les fans attendent désormais plus de détails sur les dates de sortie et les distributions.