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Hozy, le jeu de rénovation cosy, annoncé sur Nintendo Switch

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tinyBuild et Come On Studio ont annoncé aujourd’hui que Hozy, leur jeu de rénovation cosy, sera porté sur Nintendo Switch. Le titre est attendu pour plus tard cette année.

Hozy est un jeu calme et chaleureux de rénovation de maison. Vous explorerez des lieux uniques, chacun racontant une partie des histoires personnelles de ses habitants. Avec la nouvelle mise à jour « Hideaways », trois niveaux supplémentaires seront ajoutés.

Un retour aux sources apaisant

Après une expérience décevante dans la grande ville, vous retournez dans votre petite ville natale. Autrefois animée, elle semble aujourd’hui un peu fanée et oubliée. Dans ce calme, vous découvrez quelque chose d’inattendu : une nouvelle passion. Pièce par pièce, espace par espace, vous nettoyez, peignez et restaurez doucement le sentiment de communauté qui remplissait autrefois ces rues.

Hozy est un jeu qui invite à ralentir. Il n’y a ni minuteurs, ni scores, ni pénalités, et absolument aucun stress ni pression. Juste vous, vos outils et le simple plaisir de rendre les espaces à nouveau beaux. Que vous essuyiez les fenêtres, repeigniez les murs ou trouviez l’endroit parfait pour un canapé, tout est conçu pour vous maintenir dans un flux calme et satisfaisant.

Une atmosphère cosy et immersive

Enveloppez-vous dans une atmosphère chaleureuse où chaque petite action et chaque détail comptent. Ouvrez une fenêtre pour laisser le vent jouer avec la poussière flottante et rapprocher les sons de la nature. Allumez des bougies, rangez des livres sur des étagères, peignez un portrait sur le mur ou allumez un projecteur. Tout ce que vous touchez et chaque choix que vous faites procure une sensation de satisfaction et un doux moment « aha ! ».

Neuf lieux à explorer et à restaurer

Hozy propose neuf lieux uniques à explorer et à restaurer. Chaque espace est rempli des histoires personnelles de ses résidents, ainsi que d’objets uniques et de petits détails qui rendent chaque pièce vivante. Commencez votre voyage dans la maison de vos parents, entrez dans l’atelier d’un artiste, puis visitez un vieux café plein de souvenirs. Explorez des espaces oniriques et aidez à réaliser le rêve de longue date de votre père : un endroit paisible au bord de la mer.

Une décoration sans prise de tête

Oubliez le défilement interminable des catalogues. Hozy propose une sélection soigneusement organisée de meubles et de décorations pour chaque niveau, qui s’accordent bien ensemble. Placez les objets librement, faites-les pivoter et arrangez-les comme bon vous semble – il n’y a ni bonne ni mauvaise façon de faire, et aucune pièce n’est jamais identique. Utilisez judicieusement les outils à votre disposition et vous créerez des espaces dignes d’un magazine de décoration d’intérieur !

Caractéristiques principales

  • Une variété d’espaces à restaurer et à meubler à votre rythme, sans limites
  • Une large gamme d’outils de nettoyage et de rénovation à utiliser, comme une serpillière, une raclette, un pied-de-biche, et plus encore
  • Un gameplay de nettoyage basé sur la physique profondément satisfaisant
  • Des meubles et décorations soigneusement sélectionnés, conçus pour toujours bien s’accorder
  • Une rejouabilité infinie, portée par la liberté de créativité et les petits détails
  • Un mode photo polyvalent avec filtres et commandes de caméra avancées
  • Une bande-son originale charmante composée par le compositeur de Stray et Seasons After Fall

La date de sortie précise n’a pas encore été communiquée, mais nous ne manquerons pas de vous tenir informés dès que nous en saurons plus.

Tempest Rising : l’extension The Veti’s Wrath arrive le 29 septembre sur Steam

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Tempest Rising s’apprête à accueillir sa première extension majeure. Intitulée The Veti’s Wrath, elle sera disponible sur Steam dès le 29 septembre. Cette extension introduit la troisième faction jouable du jeu de stratégie en temps réel, les mystérieux Veti, déjà apparus dans les campagnes précédentes.

Une nouvelle campagne solo pour les Veti

The Veti’s Wrath proposera une campagne solo inédite composée de 11 missions, racontée du point de vue des Veti. Cette faction technologiquement avancée cherche à reconquérir le monde qu’elle dominait autrefois, combattant l’humanité et utilisant les ennemis tombés au combat pour alimenter ses forces militaires et son arsenal. Les joueurs pourront ainsi découvrir les motivations et les capacités uniques de cette faction énigmatique.

Une mise à jour gratuite pour tous les joueurs

L’arrivée de l’extension sera accompagnée d’une mise à jour gratuite destinée à tous les possesseurs de Tempest Rising. À partir du 29 septembre, il sera en effet possible d’utiliser l’intégralité de la faction Veti dans les modes multijoueur, Escarmouche et les parties personnalisées, sans avoir à acheter le DLC. Cette décision permet à l’ensemble de la communauté de profiter des nouveautés, même sans passer à la caisse.

Une offre adaptée à tous les profils

L’extension The Veti’s Wrath pourra être achetée séparément ou via la nouvelle Gold Edition, pensée pour ceux qui souhaitent vivre l’intégralité de la campagne du jeu avec les trois factions. Cette édition regroupera le jeu de base et l’extension, offrant ainsi une expérience complète aux nouveaux joueurs comme aux vétérans.

Un RTS dans un 1997 alternatif

Pour rappel, Tempest Rising est un jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans un 1997 alternatif, où la crise des missiles de Cuba a dégénéré en conflit nucléaire. Le titre propose une structure RTS classique combinant construction de bases, gestion des armées et combats en temps réel. En plus des campagnes solo, le jeu inclut un multijoueur compétitif et un mode Escarmouche.

Avec l’ajout des Veti, Tempest Rising disposera de trois factions aux approches stratégiques distinctes, enrichissant considérablement la rejouabilité et la profondeur tactique du titre. Les amateurs de RTS ont de quoi se réjouir.

The Idolmaster: SideM annoncé sur Nintendo Switch et Switch 2

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Bandai Namco Entertainment et sa filiale D3 Publisher ont annoncé le développement d’un nouveau jeu console basé sur The Idolmaster: SideM, destiné à la Nintendo Switch et à la Switch 2. Il s’agira d’un jeu d’aventure et de production d’idoles, dans lequel les joueurs devront gérer les emplois du temps et la carrière de leurs protégés.

Un retour sur console pour la branche masculine de la franchise

The Idolmaster: SideM est la déclinaison masculine de la célèbre franchise The Idolmaster, qui met habituellement en scène des idoles féminines. Lancée à l’origine sur mobile, cette sous-série a su conquérir un public fidèle grâce à ses personnages attachants et ses chansons entraînantes. Ce nouveau projet marque donc un retour attendu sur console pour ces idoles masculines, après plusieurs années d’absence sur ce support.

Le jeu réunira 49 personnages masculins répartis en 16 unités. Parmi elles, on retrouve des groupes emblématiques comme Dramatic Stars, l’unité principale de la série, ou encore Jupiter, qui apparaît régulièrement dans les différents jeux de la franchise. Les fans pourront également retrouver F-LAGS, qui inclut Ryo Akizuki, un personnage apparu pour la première fois dans le jeu DS The Idolmaster: Dearly Stars. Enfin, l’unité C.First, introduite dans le jeu mobile aujourd’hui disparu SideM: Growing Stars, sera également de la partie.

Une première pour la franchise sur les consoles Nintendo

Cette annonce est d’autant plus notable qu’il s’agira du tout premier jeu console de la franchise The Idolmaster à sortir sur Nintendo Switch et Switch 2. Jusqu’à présent, les jeux de la série étaient principalement sortis sur les consoles PlayStation ou sur PC. Le dernier titre console en date, The Idolmaster: Starlit Season, était ainsi sorti sur PlayStation 4 et PC via Steam, mais uniquement au Japon et dans le reste de l’Asie.

Bandai Namco a récemment concentré ses efforts sur les jeux mobiles pour la franchise, avec des titres comme Shiny Colors: Song for Prism ou Hatsuboshi Gakuen. Ce nouveau projet sur Switch et Switch 2 pourrait donc marquer un tournant stratégique, en élargissant l’audience de la série à de nouveaux joueurs sur les consoles hybrides de Nintendo.

Un premier trailer pour découvrir le projet

Pour accompagner cette annonce, Bandai Namco a publié une bande-annonce de révélation sur la chaîne YouTube officielle de The Idolmaster. Celle-ci présente les différentes unités et donne un aperçu de l’ambiance du jeu, sans toutefois dévoiler de séquences de gameplay. Les fans peuvent ainsi découvrir ou redécouvrir les personnages qui composeront le casting de ce nouvel opus.

Pour le moment, Bandai Namco et D3 Publisher n’ont pas communiqué de titre officiel ni de fenêtre de sortie pour ce jeu. Les informations restent donc limitées, mais cette annonce suffit à susciter l’enthousiasme des fans de la franchise, qui attendaient depuis longtemps un retour des idoles masculines sur console.

Nous ne manquerons pas de vous tenir informés dès que de nouveaux détails seront révélés sur ce projet prometteur.

Lies of P : la suite pourrait s’appeler Wonders of O selon un dépôt de marque

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Les amateurs de Soulslike ont été conquis par Lies of P, la réinterprétation sombre de l’histoire de Pinocchio développée par Round8 Studio et éditée par Neowiz. Sorti en 2023, le jeu a rencontré un succès critique et commercial, laissant présager une suite. Aujourd’hui, un indice concret vient renforcer cette hypothèse : un dépôt de marque pour un mystérieux projet intitulé « Wonders of O » a été enregistré auprès de l’Office de l’Union européenne pour la propriété intellectuelle (EUIPO).

Un dépôt de marque évocateur

Le dépôt, effectué par Neowiz, concerne des logiciels de jeux vidéo, ce qui ne laisse guère de doute sur la nature du projet. Le nom « Wonders of O » suit un schéma similaire à celui de Lies of P, où la lettre finale renvoie à l’œuvre source : P pour Pinocchio, et O pour… Oz, très probablement. En effet, la série de livres Le Magicien d’Oz de L. Frank Baum, qui débute avec Le Magicien d’Oz (1900), offre un vaste univers de quatorze romans canoniques, parfait pour une adaptation en jeu vidéo.

Un lien déjà teasé

Les joueurs attentifs se souviendront que la scène post-crédits de Lies of P montrait un personnage ressemblant fortement à Dorothy, l’héroïne des premiers livres d’Oz. Cette apparition avait déjà alimenté les spéculations sur une suite explorant cet univers. Le dépôt de marque vient donc confirmer cette direction, même si le lien exact avec l’histoire de Pinocchio reste à déterminer.

Une suite confirmée et ambitieuse

Ce n’est pas la première fois que la suite de Lies of P fait parler d’elle. Peu après la sortie du jeu original, les développeurs avaient confirmé qu’une suite était en préparation. En août dernier, un documentaire sur le développement du jeu révélait que le prochain titre serait « vraiment amusant et émouvant », indiquant une ambition narrative accrue par rapport au premier opus, relativement léger sur ce plan.

Le documentaire mettait également en lumière la philosophie du studio : une équipe interne nommée Nough est dédiée aux tests et à l’affinage des projets avant leur sortie, avec la fière devise « des jeux par des joueurs ». Le réalisateur Choi Jiwon avait alors déclaré : « Nous donnons tout ce que nous avons pour en faire le meilleur possible. Alors s’il vous plaît, attendez encore un peu. Vous ne serez pas déçus, promis. C’est la vérité, pas un mensonge. » Une déclaration qui résonne particulièrement avec le thème de Pinocchio.

Qu’attendre de Wonders of O ?

Si le projet s’inspire effectivement de l’univers d’Oz, les possibilités sont vastes. Les livres de Baum offrent un monde riche en créatures fantastiques, en lieux emblématiques comme la Cité d’Émeraude, et en thèmes sombres qui pourraient parfaitement s’intégrer à l’esthétique Soulslike de Lies of P. Reste à savoir si le jeu sera une suite directe ou un projet autonome partageant le même univers étendu.

En attendant une annonce officielle, peut-être lors des Game Awards, les fans peuvent se replonger dans Lies of P, qui avait reçu une critique positive de la part d’Eurogamer, soulignant ses « fondations solides dans son ton audacieux et ses armes modifiées », même si le jeu peinait à surpasser les maîtres du genre. Avec Wonders of O, Neowiz semble vouloir frapper encore plus fort.

Stranger Than Heaven : le nouveau trailer présente Yu Shinjo, un personnage inspiré du manga Sanctuary ?

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Ryu Ga Gotoku Studio et SEGA ont publié un nouveau trailer de Stranger Than Heaven pour présenter le personnage de Yu Shinjo et révéler son rapport avec le protagoniste. Ce nouveau trailer met en lumière un personnage central du jeu, un vieil ami du héros, Makoto Daito, qui comme lui s’est embarqué clandestinement pour commencer une nouvelle vie au Japon.

Arrivés dans le pays sans un sou et de manière illégale, les deux hommes ont ensuite fait leur chemin, bien que dans des domaines très différents, atteignant un niveau de pouvoir et d’influence qu’ils ne pouvaient qu’imaginer au départ. Ils ont réussi à se faire accepter par la société, quitte à la révolutionner. Cette relation solide, semblable à celle de frères, suggère que l’intrigue de Stranger Than Heaven pourrait s’inspirer de Sanctuary, le manga de Buronson et Ryoichi Ikegami, publié dans la première moitié des années 90 également en Italie.

Un parallèle frappant avec le manga Sanctuary

Si l’on confirme que Daito s’est fait un nom dans le monde de la pègre et que Shinjo est devenu un politicien important, la correspondance serait exacte avec le matériau de référence. Le dessinateur japonais Ryoichi Ikegami est surtout connu pour son travail sur Crying Freeman et Mai la ragazza psichica, mais il a également réalisé Sanctuary en collaboration avec le légendaire scénariste Buronson, de son vrai nom Yoshiyuki Okamura, célèbre pour avoir créé Ken il Guerriero.

Sans aucun doute l’une des œuvres qui ont inspiré les développeurs de Ryu Ga Gotoku Studio au fil des ans, Sanctuary raconte l’histoire d’Asami et Hojo, deux garçons qui, après la guerre au Cambodge, retournent au Japon avec l’objectif de changer le pays. Pour y parvenir, ils décident de gravir les échelons de la yakuza et de la politique, en partant de zéro mais en faisant preuve d’une détermination telle qu’ils brûlent les étapes et deviennent en quelques années des références dans les deux milieux.

Un héritage assumé par Ryu Ga Gotoku Studio

L’influence de Sanctuary sur les jeux de Ryu Ga Gotoku Studio n’est pas nouvelle. La série Yakuza a souvent exploré les liens entre le crime organisé et la politique, et ce nouveau titre semble perpétuer cette tradition. Le studio, connu pour son souci du détail et ses récits complexes, pourrait bien rendre un hommage appuyé à ce classique du manga.

Le trailer de Stranger Than Heaven met en scène des moments clés de la relation entre Daito et Shinjo, alternant entre flashbacks de leur jeunesse et scènes de leur vie actuelle. On y voit les deux hommes évoluer dans des environnements contrastés, l’un dans les bas-fonds, l’autre dans les sphères du pouvoir. Cette dualité est au cœur du récit et promet une intrigue riche en tensions et en dilemmes moraux.

Les fans de la première heure retrouveront sans doute des thèmes chers au studio : l’amitié, la loyauté, la rédemption et le prix à payer pour réussir. Avec Stranger Than Heaven, Ryu Ga Gotoku Studio semble vouloir pousser encore plus loin l’exploration de ces thèmes, en s’appuyant sur une œuvre culte qui a marqué toute une génération de lecteurs.

Le jeu est attendu prochainement sur les consoles de nouvelle génération, et chaque nouvelle information ne fait qu’accroître l’impatience des joueurs. Ce nouveau trailer, en présentant un personnage aussi intrigant que Yu Shinjo, confirme que Stranger Than Heaven s’annonce comme l’un des titres les plus ambitieux du studio.

Fatal Fury: City of the Wolves accueillera Kim Kaphwan en DLC le 24 septembre

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SNK a officialisé la date d’arrivée du prochain combattant additionnel de Fatal Fury: City of the Wolves. Le légendaire Kim Kaphwan, expert en taekwondo, rejoindra le roster le 24 septembre. Cette annonce ravira les fans de la série, qui attendaient avec impatience le retour de ce personnage emblématique.

Un personnage historique de la saga

Kim Kaphwan est un vétéran de la franchise Fatal Fury, apparu pour la première fois dans Fatal Fury 2 en 1992. Depuis, il est devenu un pilier des jeux de combat de SNK, apparaissant également dans la série The King of Fighters. Connu pour son sens aigu de la justice et son style de combat basé sur des coups de pied rapides et puissants, Kim est un choix naturel pour ce nouvel opus.

Dans Fatal Fury: City of the Wolves, Kim Kaphwan sera proposé en tant que contenu téléchargeable. Les joueurs pourront l’incarner dans tous les modes de jeu, y compris le mode histoire et les combats en ligne. SNK n’a pas encore précisé si le personnage sera vendu séparément ou inclus dans un season pass, mais il est probable qu’il fasse partie du premier lot de DLC prévu pour le jeu.

Un roster qui s’étoffe

Fatal Fury: City of the Wolves est attendu pour le 24 avril 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et PC. Le jeu marque le grand retour de la série après plus de deux décennies d’absence. Avec l’ajout de Kim Kaphwan, le roster de lancement s’enrichit encore un peu plus, promettant une expérience de combat variée et fidèle à l’esprit de la saga.

Les fans de la première heure seront ravis de retrouver les mécaniques de jeu emblématiques de la série, modernisées pour l’occasion. Le système de combat, basé sur les jauges de puissance et les mouvements spéciaux, a été repensé pour offrir une expérience à la fois accessible aux nouveaux joueurs et profonde pour les vétérans.

Une annonce qui en appelle d’autres

L’annonce de Kim Kaphwan intervient alors que SNK a déjà dévoilé plusieurs autres personnages pour le jeu, dont Terry Bogard, Mai Shiranui et Rock Howard. La société japonaise semble déterminée à faire de Fatal Fury: City of the Wolves un titre majeur de la scène des jeux de combat en 2025. D’autres annonces de DLC sont attendues dans les prochains mois, et les joueurs peuvent s’attendre à voir revenir d’autres visages familiers de l’univers Fatal Fury.

En attendant la sortie du jeu, les fans peuvent se consoler avec les différentes bandes-annonces et présentations de gameplay diffusées par SNK. Le studio a également confirmé la présence d’un mode en ligne robuste, avec un netcode rollback pour des combats fluides et sans latence. De quoi promettre des heures de jeu intenses et compétitives.

Lost Odyssey enfin jouable sur PC grâce à un port fan-made

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Lost Odyssey, le JRPG culte développé par Mistwalker et écrit par Hironobu Sakaguchi, créateur de la série Final Fantasy, est enfin jouable sur PC grâce à un projet amateur. Baptisé Lost Odyssey Recomp, ce port non officiel utilise la recompilation statique pour rendre le jeu compatible avec les machines modernes.

Un projet communautaire pour un classique oublié

Sorti en 2008 exclusivement sur Xbox 360, Lost Odyssey n’a jamais bénéficié d’un portage officiel sur d’autres plateformes. Le jeu reste accessible sur les consoles Xbox récentes via la rétrocompatibilité, mais cette nouvelle initiative représente la première opportunité de l’exécuter nativement sur PC. Le projet a été rendu public ce mois-ci et a déjà reçu plusieurs mises à jour, témoignant d’un développement actif.

Une compatibilité encore limitée

Le port en est à ses débuts et ne garantit pas encore une expérience complète. Le dépôt GitHub du projet prévient : « Ce projet est encore dans les premières phases de test. Certaines zones et scènes ont été essayées, mais une partie complète n’a pas encore été terminée. Des problèmes de rendu et de stabilité persistent. » Les joueurs doivent fournir leurs propres fichiers de jeu, issus d’une copie légitime, pour lancer l’application.

Un procédé technique prometteur

La recompilation statique est une méthode qui convertit le code exécutable d’un jeu pour une autre architecture, sans émulation. Elle permet souvent de meilleures performances et une intégration plus native. Ce choix technique explique l’intérêt du projet pour la communauté PC, qui espère à terme une compatibilité totale et des améliorations comme des résolutions plus élevées ou des taux de rafraîchissement débloqués.

Un second souffle pour les JRPG de Mistwalker

Lost Odyssey n’est pas le seul titre de Mistwalker à connaître une résurrection sur PC. Blue Dragon, l’autre exclusivité Xbox 360 du studio, a également reçu récemment un port fan-made basé sur un projet similaire. Ces initiatives soulignent l’attachement des joueurs à ces œuvres et le manque de disponibilité officielle sur d’autres supports.

Pour l’instant, aucune annonce n’a été faite concernant une éventuelle version officielle de Lost Odyssey sur PC. Les fans devront donc se tourner vers ce projet communautaire, en gardant à l’esprit son caractère expérimental et la nécessité de posséder le jeu original.

The Blood of Dawnwalker : faut-il manger la mandragore pour sceller la romance avec Lacra ?

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Dans The Blood of Dawnwalker, après une périlleuse expédition dans les marais en compagnie de Lacra, vous tombez enfin sur la fameuse mandragore. Un choix décisif s’offre alors à vous : la manger ou non ? Cette décision aura des conséquences directes sur votre relation avec Lacra et sur vos capacités vampiriques. Voici tout ce qu’il faut savoir pour faire le bon choix.

Manger ou non la mandragore : quel impact sur la romance avec Lacra ?

La mandragore est une plante rare aux propriétés mystiques dans l’univers de The Blood of Dawnwalker. Lorsque vous la découvrez avec Lacra, cette dernière vous propose de la partager. Votre réponse influencera immédiatement votre lien avec elle.

Manger la mandragore : sceller la romance

Si vous choisissez de manger la mandragore, vous partagez ce festin avec Lacra. Ce geste scelle votre romance avec la demoiselle de la nuit. En plus de renforcer votre relation, vous gagnez une nouvelle aptitude vampirique : le Charme de mandragore. Cette compétence passive s’active une fois par nuit et vous permet de regagner trois segments de santé lorsque vous subissez des dégâts mortels. Un atout précieux pour survivre aux combats les plus ardus, notamment contre Brencis.

Ne pas manger la mandragore : une romance compromise

À l’inverse, si vous refusez de manger la mandragore, Lacra la consommera seule. Vous perdrez alors son estime et la romance deviendra impossible. De plus, vous ne pourrez pas acquérir l’aptitude Charme de mandragore, ce qui vous privera d’un avantage non négligeable. Autant dire que ce choix est lourd de conséquences.

Quelle aptitude donne la mandragore ?

Comme mentionné, manger la mandragore vous octroie l’aptitude Charme de mandragore. Cette compétence passive s’active une fois par nuit et vous permet de récupérer trois segments de santé lorsque vous subissez des dégâts mortels. Elle agit comme une régénération d’urgence qui peut vous sauver la mise lors des affrontements difficiles. Pour l’apprendre, il vous suffit d’un segment de temps, et elle sera disponible à chaque nuit où vous vous transformez en vrakhir.

En résumé, manger la mandragore est clairement le choix le plus avantageux : vous gagnez une compétence utile et vous scellez votre romance avec Lacra. Ne pas la manger n’apporte aucun bénéfice et vous fait perdre sur les deux tableaux.

Pour plus de guides et d’astuces sur The Blood of Dawnwalker, n’hésitez pas à consulter nos autres articles dédiés à cette aventure vampirique.

Super Mario Bros. 2 : après 30 ans, la version Satellaview enfin doublée en anglais

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Près de trente ans après sa diffusion originale au Japon, BS Super Mario USA, la version Satellaview de Super Mario Bros. 2, est désormais accessible en anglais grâce à un projet fan-made. Cette initiative permet aux joueurs occidentaux de découvrir enfin ce titre atypique, jusqu’ici réservé au public japonais.

Un projet ambitieux pour préserver un pan méconnu de l’histoire de Mario

Le projet, mené par le directeur vocal SinCama et le programmeur Luigi Blood dans le cadre de l’initiative Project Satellaview, adapte les quatre épisodes originaux en une seule ROM et introduit un doublage anglais enregistré spécialement pour l’occasion. Luigi Blood explique : « C’était vraiment amusant de travailler dessus, dans le cadre de la nouvelle initiative Project Satellaview que j’ai lancée il y a quelques semaines, avec pour objectif d’améliorer l’accès aux jeux Satellaview et de réaliser de meilleures restaurations que par le passé. »

Le programmeur ajoute que le projet offre « quelque chose à quoi vous n’avez jamais joué de la manière prévue à l’origine ». En effet, BS Super Mario USA était une production particulière liée au Satellaview, une périphérique pour Super Famicom développée par Nintendo en collaboration avec la chaîne japonaise St. Giga. Ce système permettait de télécharger des jeux et d’autres contenus via une connexion satellite.

Un doublage complet pour une expérience inédite

Le jeu faisait partie des titres dits « SoundLink », caractérisés par la transmission par satellite de contenus audio synchronisés avec le jeu. Ici, la structure reprenait celle d’une version basée sur le score de Super Mario Bros. 2 (connu au Japon sous le nom de Super Mario Bros. USA), mais avec une histoire entièrement doublée se déroulant après les événements du jeu original. Mario et ses compagnons devaient à nouveau affronter Wart et ses alliés.

Comme le Satellaview n’est jamais sorti du Japon, l’audio original était exclusivement en japonais. Le nouveau doublage anglais comprend plusieurs interprètes pour Mario, Luigi, Peach, Toad, Wart et les autres personnages, ainsi que des voix additionnelles pour les narrateurs, les citoyens, les annonceurs télé et les commentateurs. Cela permet enfin aux joueurs occidentaux de vivre l’expérience narrative complète.

Deux versions de la ROM disponibles

La ROM est déjà disponible en deux versions : l’une avec les musiques originales, et l’autre spécialement conçue pour les streamers, avec une bande-son alternative pour éviter les problèmes de droits d’auteur. L’équipe travaille également sur une version japonaise. Selon Luigi Blood, « la ROM est entièrement complète et fonctionnelle », et il ne manque que la composante audio. Pour accélérer le travail, les développeurs recherchent des enregistrements audio « propres » des quatre épisodes originaux.

Ce projet s’inscrit dans une démarche plus large de préservation des jeux Satellaview, souvent inaccessibles en raison de leur distribution éphémère. Grâce à des initiatives comme Project Satellaview, ces titres uniques peuvent être redécouverts par une nouvelle génération de joueurs.

Putty World annoncé sur Nintendo Switch 2 pour 2027

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System 3 a annoncé aujourd’hui que Putty World arrivera sur Nintendo Switch 2. Le jeu est prévu pour le deuxième trimestre 2027. Il s’agit d’une réinvention de la série classique Putty de l’éditeur, et il inclura les trois jeux originaux : Putty, Super Putty et Putty Squad.

Le titre vise 60 images par seconde et supportera une résolution de 1080p en mode portable et jusqu’à 4K sur téléviseur. System 3 a partagé des détails supplémentaires sur sa vision du projet.

Une réinvention « What If? » pour la Switch 2

System 3 explique que le rétrogaming est plus populaire que jamais, mais que la conversation se concentre souvent sur les jeux en pixel art des années 1980. L’éditeur estime que la prochaine vague d’appréciation du rétro se tournera vers le milieu des années 1990, une période de transition où les développeurs utilisaient des images rendues pour donner plus de profondeur aux personnages 2D, juste avant l’arrivée de la 3D temps réel.

Putty World est construit autour d’une question simple : « Et si le matériel de la Nintendo Switch 2 avait existé au milieu des années 1990 ? » Le jeu imagine ce que la série Putty aurait pu être si ses créateurs originaux avaient eu accès à la puissance de traitement moderne, à des fréquences d’images plus élevées, à plus de mémoire, à une meilleure résolution et aux manettes actuelles à double stick et multiples boutons.

Ce concept est le fondement de la nouvelle série « What If? » de System 3, qui explorera comment les jeux classiques auraient pu paraître et se jouer si la technologie d’aujourd’hui avait été disponible à leur création.

Une démo technique au Tokyo Game Show

La version présentée au Tokyo Game Show est une démonstration technique et graphique très précoce, créée pour montrer l’évolution des contrôles, les visuels recréés, l’animation plus riche, la jouabilité améliorée et la fluidité accrue de Putty World. Ce n’est pas le jeu final et cela ne représente pas le contenu complet. System 3 continue de recréer et de mettre à jour les graphismes tout en développant de nouveaux ennemis, niveaux, boss et contenus supplémentaires avant la sortie prévue au T2 2027.

Trois mondes connectés et beaucoup de contenu

Putty World réunit les mondes de Putty, Super Putty et Putty Squad dans une seule expérience connectée. En progressant, les joueurs débloqueront des niveaux recréés et mis à jour inspirés d’autres jeux de la série.

Le jeu prévoit d’inclure 75 niveaux nouveaux ou largement mis à jour, avec plus de 45 nouveaux ennemis déjà ajoutés. Les joueurs rencontreront de nouveaux adversaires, des comportements ennemis étendus et de nouvelles façons dont les ennemis réagissent, attaquent et se battent. Des surprises supplémentaires sont introduites tout au long du développement, y compris des boss de fin de niveau et des combats de boss dédiés.

Putty lui-même a également reçu beaucoup plus de personnalité et d’expression. Le personnage mis à jour propose plus de 50 combinaisons d’expressions faciales, l’aidant à réagir dynamiquement au monde et aux événements qui l’entourent.

Nous vous tiendrons informés de la date de sortie précise dès qu’elle sera annoncée.