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Guide Marvel’s Wolverine : où trouver toutes les caisses de matériaux

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Ce n’est pas parce que Marvel’s Wolverine n’est pas un monde ouvert qu’il n’embrasse pas la tradition des collectibles cultivée par Insomniac Games. Outre les bouteilles de whisky à récupérer, des dizaines de caisses de matériaux sont à ouvrir afin d’obtenir les ressources nécessaires à la confection de costumes. Retrouvez l’emplacement de l’intégralité des caisses dans cet article.

Où trouver toutes les caisses de matériaux dans Marvel’s Wolverine ?

Il faut avouer qu’une des attractions les plus délicieuses dans les jeux de super-héros, c’est la possibilité de revêtir tout un tas de costumes. Marvel’s Wolverine ne déroge pas à la règle, mais pour avoir le droit de compléter sa garde-robe, il faut deux conditions. La première, c’est d’avancer suffisamment dans l’histoire, et la deuxième, c’est de disposer de suffisamment de matériaux.

Ça tombe bien, des caisses sont à retrouver aux quatre coins du monde et contiennent ce qu’il faut. Répondant à un total de 68, les caisses de matériaux sont identifiables grâce à une onde sonore bleue, émise lorsque vous passez à proximité. Grâce à notre listing complet à consulter ci-dessous, ne manquez aucune caisse de matériaux. Notez que trouver toutes les caisses vous donnera les trophées « Sans en faire des caisses » et, par extension, « Armurerie en Adamantium ».

Canada : 15 caisses de matériaux

Caisse de matériaux #1

Chapitre : Retour au bercail
Emplacement : Lorsque Walter bricolera le nouveau costume de Logan, il lui demandera d’aller chercher des matériaux. La première caisse se trouve dans le laboratoire, dans la réserve au fond à gauche.

Caisse de matériaux #2

Emplacement : Après avoir donné les premiers matériaux à Walter, il vous indiquera que la deuxième caisse se trouve dans la chambre de Dents-de-Sabre. Allez à l’étage et suivez la traînée bleue pour la trouver. Une fois à l’intérieur, allez dans la salle de bain.

Caisse de matériaux #3

Chapitre : Celle qui a fui
Emplacement : Tandis que vous pistez la « rouquine », vous arriverez dans une zone avec deux ennemis et des tas de bois. Tuez les deux ennemis et soyez attentif à l’onde émise par une caisse de matériaux tout près. Brisez la grande caisse qui la cache pour y avoir accès.

Caisse de matériaux #4

Emplacement : Depuis la caisse précédente, continuez de progresser jusqu’à arriver sur un toit avec un ennemi en contrebas. Tuez-le en tombant dessus en passant à travers une vitre, puis laissez-vous tomber au niveau inférieur. Tournez-vous pour apercevoir une sorte de cachette. La caisse de matériaux vous attend à l’intérieur.

Caisse de matériaux #5

Emplacement : Lorsque vous tomberez sur les racines qui vous mènent à la porte cauchemardesque du niveau, au lieu d’aller à gauche pour rejoindre la porte, suivez le sentier sur la droite pour trouver, au bout et après être passé sous un tronc d’arbre, la caisse de matériaux près d’une peinture.

Caisse de matériaux #6

Emplacement : Quand vous devrez fouiller des camions sur un chantier naval, tuez tout le monde pour être tranquille. Avant de fouiller le deuxième camion, dirigez-vous sur des conteneurs orange/marrons Trask Industries, dans un coin de la zone. Une fois sur les conteneurs, saisissez une corde pour vous propulser en haut d’une plateforme. Une fois en haut, la caisse de matériaux se trouve en face, et pour la rejoindre, vous pouvez marcher sur l’espèce de grue entre les deux OU vous servir de la tyrolienne.

Caisse de matériaux #7

Chapitre : Un avant-goût de l’enfer
Emplacement : Au début du chapitre, vous aurez à progresser discrètement dans la forêt. Rejoignez la deuxième partie de la forêt en sautant par-dessus le vide, où d’autres ennemis vous attendent. Dès lors que vous vous retrouvez de l’autre côté, longez le bord de la falaise sur la gauche pour apercevoir puis atteindre la caisse de matériaux.

Caisse de matériaux #8

Emplacement : Toujours dans la deuxième partie de la forêt du début, remontez le cours d’eau et allez vers le fond de la zone pour accéder à la caisse, dans un renfoncement.

Caisse de matériaux #9

Emplacement : Une fois arrivé devant l’entrée de la raffinerie, vous aurez un premier groupe d’ennemis à battre. Tuez-les, et avant d’entrer dans la raffinerie grâce au tapis roulant, retournez-vous, dépassez les camions Trask et rejoignez le coin de la zone pour tomber sur la caisse, collée à une réserve d’eau.

Caisse de matériaux #10

Emplacement : Après un premier passage à l’intérieur de la raffinerie, vous rejoindrez de nouveau l’extérieur, au milieu d’une zone remplie de conteneurs où se trouve également la porte cauchemardesque du chapitre. Avancez tout droit jusqu’à atteindre un camion Trask. La caisse est chargée à l’arrière.

Caisse de matériaux #11

Emplacement : Pendant votre recherche des indices visant à découvrir le mot de passe de Sangsue, vous devrez suivre une traînée bleue qui commence dans la cuisine. Suivez-la et vous débarquerez dans le couloir principal. Immédiatement sur votre droite, la caisse à matériaux vous attend près du râtelier d’armes à feu.

Caisse de matériaux #12

Chapitre : Quelque chose de plus fort
Emplacement : Depuis le début du niveau, avancez dans la nature jusqu’à arriver à un petit cours d’eau. Les pieds dans l’eau, allez au fond à droite pour tomber sur un arbre mort au sommet duquel vous pouvez grimper. Une fois perché, sautez vers le petit renfoncement dont émane l’onde de la caisse, et allez l’ouvrir.

Caisse de matériaux #13

Emplacement : Après avoir libéré le loup coincé vous avez deux chemins possibles. À droite, il y a une porte cauchemardesque, et à gauche, la suite du niveau. Prenez sur la gauche et continuez jusqu’à tomber sur une cible et un arbre couché, faisant un pont. Au lieu de franchir le pont, vous trouverez une caisse sur un petit ilot.

Caisse de matériaux #14

Emplacement : Depuis la caisse précédente, reprenez votre route et marchez sur l’arbre couché pour traverser. Faites quelques pas de plus pour arriver devant deux chemins, un qui monte à gauche, et un qui descend à droite. Prenez celui de droite et vous verrez une caisse posée devant une sorte de cabane de pêcheur.

Caisse de matériaux #15

Emplacement : Une fois arrivé à la cabane de Logan, au lieu d’entrer à l’intérieur, allez au bout du petit chemin sur la droite pour tomber sur la dernière caisse du niveau.

Madripoor : 9 caisses de matériaux (première partie)

Caisse de matériaux #1

Emplacement : Une fois la première séquence de combat du chapitre terminée, Dents-de-Sabre vous attendra à côté d’une grosse brèche dans le mur d’un bâtiment. Passez à travers pour arriver dans l’accueil du bâtiment en question. La caisse de matériaux se cache derrière le bureau de l’accueil.

Caisse de matériaux #2

Emplacement : Vous finirez par vous battre contre plusieurs ennemis dans une salle avec beaucoup de serveurs. Quand tout le monde sera mort, Dents-de Sabre ira ensuite vous attendre devant une porte verrouillée. Ne le rejoignez pas tout de suite et tournez la tête sur la droite pour apercevoir une grille d’aération. Découpez-la et passez à travers pour trouver une caisse de matériaux de l’autre côté.

Caisse de matériaux #3

Chapitre : Mutant détecté
Emplacement : Dès le début du chapitre, allez tout droit et passez derrière le bureau de la réception pour tomber sur la caisse.

Caisse de matériaux #4

Emplacement : Au terme de votre premier affrontement contre des ennemis, dans une salle circulaire, Mystique se déguisera en Bolivar Trask afin d’ouvrir une porte. Passez celle-ci et allez directement sur la droite pour mettre la main sur la caisse, placée juste à côté d’autres caisses bien plus grosses.

Caisse de matériaux #5

Emplacement : En face d’une nouvelle porte verrouillée, Mystique va cette fois se changer en Wolverine pour éclater la serrure. Avancez dans le couloir suivant et serrez à gauche pour débarquer devant une porte verrouillée par un code. Entrez le code « 0291 » et vous trouverez la caisse de matériaux à l’intérieur.

Caisse de matériaux #6

Emplacement : Après avoir survécu au brûlures du tunnel de propulseur activé par Trask, vous voilà dans une salle en flammes. Allez sur votre gauche pour rejoindre l’autre côté de la salle et tomber sur une nouvelle caisse de matériaux.

Caisse de matériaux #7

Chapitre : Une dernière mission
Emplacement : Dès que vous prenez contrôle de Logan, contournez le bar par la droite pour traverser un rideau et atteindre la caisse posée dans un coin.

Caisse de matériaux #8

Emplacement : Pendant que vous remontez la piste de Jean dans les rues de Madripoor, la traînée bleue vous demandera à un moment de monter les escaliers menant à l’hôtel. Ne montez pas les marches et descendez plutôt celle sur votre gauche. La caisse vous attendra tout en bas des escaliers, près de corbeilles de fruits.

Caisse de matériaux #9

Emplacement : Au cours d’une course-poursuite durant laquelle vous avez tenté de sauver Walter, vous disputerez un combat contre des assassins de la Main, sur les quais, après être passé à travers une fenêtre. Une fois ce combat terminé, et avant de continuer vers la suite du niveau, allez ouvrir une caisse qui se situe au bord de l’eau, au bout d’un cul-de-sac.

Japon : 29 caisses de matériaux

Caisse de matériaux #1

Chapitre : Énerve-toi
Emplacement : Désormais en plein Tokyo, vous devez retrouver Jean en pistant les différentes salles d’arcade du jeu. Suivez les empreintes de pas au sol et continuez jusqu’à apercevoir, sur votre gauche, une ruelle très étroite avec un panneau bleu « Tickled Fancy » au-dessus son entrée. Pénétrez dans la ruelle et vous tomberez sur la caisse de matériaux après quelques pas.

Caisse de matériaux #2

Emplacement : En pistant Walter avec Jean, vous explorerez le sous-sol d’un bar. Après être descendu grâce à un premier ascenseur, allez sur votre droite pour tomber sur une caisse.

Caisse de matériaux #3

Emplacement : Dans la planque des souterrains de la Main, vous aurez à détruire une statue à encens qui provoque une illusion faisant que vous tournez en rond. Une fois que c’est fait, sortez et, au lieu de descendre les escaliers devant vous, allez dans le cul-de-sac de droite pour y trouver une caisse de matériaux.

Caisse de matériaux #4

Emplacement : Au terme d’une séquence de plateforme dans la caverne durant laquelle vous avez sauté d’une barre horizontale à une autre, vous parviendrez à vous hisser au sommet d’une plateforme métallique. Jean vous ouvre le passage devant vous, mais ne la suivez pas, retournez-vous et traversez la plateforme métallique pour mettre la main sur une nouvelle caisse.

Caisse de matériaux #5

Emplacement : Après avoir quitté les souterrains de la Main en ayant remonté grâce à un ascenseur, vous traverserez juste après une salle remplie d’étagères. Découpez-les avec vos griffes pour avoir accès à la dernière caisse de matériaux du niveau.

Caisse de matériaux #6

Emplacement : Au début du chapitre, vous passerez par les toits avec Jean pour progresser. Après avoir pris une tyrolienne et grimpé quelques murs supplémentaires, vous arriverez dans une zone de chantier où la caisse de matériaux résonnera droit devant vous. Détruisez les caisses en bois qui la cachent afin de pouvoir l’ouvrir.

Caisse de matériaux #7

Emplacement : Quand vous aurez retrouvé Jean devant l’immeuble de Shiro, Logan décidera de grimper jusqu’au penthouse. Une caisse de matériaux se trouve juste au-dessus de votre tête, sur un échafaudage. Grimpez droit devant vous, marchez sur une planche en équilibre et retournez-vous pour vous hisser au niveau de la caisse.

Caisse de matériaux #8

Emplacement : Vers le début de votre ascension jusqu’à l’appartement de Shiro, vous débarquerez dans une zone de chantier. Après avoir découpé une porte, Jean s’envolera sur votre gauche pour continuer. Ne la suivez pas et suivez plutôt la traînée bleue sur la droite. Brisez la cache pour passer et apercevoir en contrebas la caisse.

Caisse de matériaux #9

Emplacement : Presque à la fin de l’ascension jusqu’à l’appartement de Shiro, après avoir été amené devant un mur vitré grâce aux pouvoirs de Jean, ne grimpez pas sur ce mur. Retournez-vous et vous verrez la dernière caisse dans une nouvelle zone de chantier. Laissez-vous tomber et allez jusqu’à la caisse pour en récupérer les matériaux.

Caisse de matériaux #10

Chapitre : Jeu d’ombres
Emplacement : Au début du chapitre, vous devez explorer une salle d’arcade. Après avoir descendu des escaliers, et juste avant d’entrer dans la salle avec les bornes et les machines à pinces, retournez-vous et descendez d’autres marches pour arriver devant la caisse.

Caisse de matériaux #11

Emplacement : Après avoir quitté la salle d’arcade, vous serez libre d’explorer un peu le quartier. Cherchez en hauteur les grands panneaux « Roxxon Power » et « Dr.Fix-It », et vous verrez sur le toit d’en face une onde émise par une caisse de matériaux. Pour accéder au toit, repérez le tuyau blanc et grimpez dessus. Dès que vous êtes sur le toit, tournez la tête à droite et vous verrez la caisse.

Caisse de matériaux #12

Emplacement : Durant votre chasse aux détecteurs, vous vous retrouverez sur les toits. Lorsque vous serez surpris par un membre de la Main après avoir détruit un détecteur, tuez-le et vous aurez un nouveau détecteur à détruire dans la foulée. En regardant en direction de ce détecteur, retournez-vous et vous verrez une caisse sur le toit d’en face. Prenez de l’élan et sautez pour aller ouvrir la caisse.

Caisse de matériaux #13

Emplacement : Sur les toits, après avoir détruit un détecteur et subi l’assaut surprise d’un ninja de la Main, un autre détecteur vous attend un peu plus loin, en hauteur. En faisant face au détecteur, commencez par faire du parkour avec une barre horizontale. Dans la foulée, sautez vers la corde sur le mur d’en face pour arriver sur un autre toit. Grimpez enfin sur le mur d’en face pour vous hissez au niveau de la caisse de matériaux.

Caisse de matériaux #14

Emplacement : Après avoir pris « un taxi » de force, vous arrivez à un chantier. Détruisez la petite cache d’XP devant vous et, au lieu de continuer tout droit, partez sur la gauche. Au fond, vous tomberez sur une caisse, posée près d’un bulldozer.

Caisse de matériaux #15

Emplacement : Quand vous aurez discuté avec les Élus en compagnie de Jean pour avoir des informations, vous devrez

Fire Emblem: Fortune’s Weave dévoile son casting vocal complet

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Fire Emblem: Fortune’s Weave, le prochain épisode de la célèbre série de tactical RPG, se dévoile un peu plus. Nintendo a en effet partagé la liste complète des comédiens de doublage qui prêteront leur voix aux nombreux personnages du jeu. Cette annonce, distillée au compte-gouttes via l’application Nintendo Today, permet enfin d’avoir une vue d’ensemble sur le casting vocal de ce titre très attendu sur Nintendo Switch 2.

Les voix des héros principaux

Le jeu mettra en scène quatre héros principaux, accompagnés de personnages clés de l’intrigue. Voici la liste des doubleurs pour ces rôles majeurs :

  • Cai – Zeno Robinson
  • Dietrich – Xander Mobus
  • Eshmel – Joshua Waters / Virginia Lee
  • Fortuna – Cassandra Lee Morris
  • Leda – Katiana Sarkissian
  • Sothis – Cassandra Lee Morris
  • Theodora – Shara Kirby

On notera que Cassandra Lee Morris double à la fois Fortuna et Sothis, deux personnages divins qui semblent jouer un rôle central dans le scénario. De même, Eshmel est interprété par deux comédiens, probablement pour représenter différentes facettes du personnage ou des variations selon le genre choisi par le joueur.

Un casting secondaire pléthorique

Fire Emblem: Fortune’s Weave proposera une galerie de personnages secondaires très fournie, chacun avec son propre doubleur. Voici la liste complète des autres personnages et de leurs voix :

  • Alexandra – Natalie Rose
  • Anatolia – Dawn M. Bennett
  • Aurora – Jamie Sara Lewis
  • Benditz – Max Lindsey
  • Bertrand – Christian Young
  • Bonaventure – Dave Fennoy
  • Buccar – Chris Okawa
  • Catania – Brittany Lauda
  • Centurio – Justice Washington
  • Creek – Willow Engel
  • Dadao – Y. Chang
  • Dante – Alaina Wis
  • Diego – Nazeeh Tarsha
  • Esmeralda – Kendell Byrd
  • Fabio – Jimmie Yamaguchi
  • Fianna – Nerida Bronwen
  • Gaitz – J. Michael Tatum
  • Goliath – Damon Alums
  • Guzran – Matthew David Rudd
  • Halvin – Judy Alice Lee
  • Hong Hua – Jennifer Sun Bell
  • Io – Clifford Chapin
  • Jasmine – Heather Gonzalez
  • Jester – Kieran Regan
  • Kalla – Amelia Tyler
  • Lilian – Stephanie Wong
  • Loretta – Amber Lee Connors
  • Ludia – Kana Shimanuki
  • Lysander – Howard Wang
  • Majide – Aleks Le
  • Mars – Joshua David King
  • Mikaela – Marie Westbrook
  • Mu – Asante Mango
  • Nathan – Matt Silver
  • Nezha – Paul Castro Jr.
  • Ninae – Kayli Mills
  • Noctula – Cassie Ewulu
  • Nuzzuo – George Peter
  • Nydine – Anjali Kunapaneni
  • Olympia – Madeline Dorroh
  • Orchel – Erin Yvette
  • Peter – Michael Johnston
  • Seteth – Mark Whitten
  • Sha Lan – Courtney Lin
  • Simon – David Cherry
  • Sirocco – Daman Mills
  • Sofia – Frankie Kevich
  • Solel – Jonah Scott
  • Talimun – Mauricio Ortiz-Segura
  • The Lady of Lilies – Brittany Lauda
  • Tialla – Madeleine Morris
  • Tobias – Kamran Nikhad
  • Troy – Monique Burias Shi
  • Ultand – Rachel Rial
  • Ursula – Amelia Tyler
  • Yang Jie – Brent Mukai
  • Zarcone – Jonathan Fernandez

Cette liste impressionnante témoigne de l’ampleur du casting et de la richesse de l’univers de Fire Emblem: Fortune’s Weave. De nombreux doubleurs sont des habitués de l’industrie du jeu vidéo et de l’animation, certains ayant déjà travaillé sur des épisodes précédents de la série Fire Emblem.

Un aperçu des personnages

En plus des noms des doubleurs, Nintendo a partagé de brèves descriptions pour chaque personnage, offrant un aperçu de leur personnalité et de leur rôle dans l’histoire. Par exemple, Cai est décrit comme un garçon plein de vie motivé par l’amour de sa famille, tandis que Dietrich est un épéiste étranger qui se bat pour étancher sa soif de combat. Leda est une danseuse et musicienne enchanteresse, et Eshmel est présenté comme un véritable héros né pour apporter la lumière au monde.

Les personnages divins jouent un rôle crucial : Fortuna, déesse du destin, peut altérer le passé en guidant les héros, et Sothis, le dieu progéniteur, est celui qui réveille le joueur et lui confie la mission de sauver le monde du dieu démon Balor. Solel, le Porteur du Soleil, est le souverain divin de l’empire de Dagda.

Ces descriptions laissent entrevoir un scénario épique mêlant mythologie, voyage dans le temps et combats stratégiques, fidèle à l’esprit de la série Fire Emblem.

Un casting de renom

Parmi les doubleurs annoncés, on retrouve des noms bien connus des amateurs de jeux vidéo et d’anime. Cassandra Lee Morris, qui double Fortuna et Sothis, est célèbre pour ses rôles dans Persona 5 (Morgana) et Fire Emblem: Three Houses (Sothis, justement). Xander Mobus (Dietrich) est la voix de Joker dans Super Smash Bros. Ultimate et de nombreux autres personnages. Zeno Robinson (Cai) a prêté sa voix à Hawks dans My Hero Academia et à Goh dans Pokémon. Dave Fennoy (Bonaventure) est connu pour son travail dans The Walking Dead de Telltale et de nombreux autres jeux.

Cette distribution prestigieuse promet une interprétation de qualité pour les dialogues et les scènes cinématiques du jeu, renforçant l’immersion dans l’univers de Fire Emblem: Fortune’s Weave.

Fire Emblem: Fortune’s Weave est attendu sur Nintendo Switch 2. La date de sortie précise n’a pas encore été annoncée, mais cette révélation du casting vocal suggère que le développement est bien avancé. Les fans de la série peuvent d’ores et déjà se réjouir de retrouver des voix familières et de découvrir de nouveaux talents dans ce prochain opus.

NieR: Automata Ver1.1a : Cospa annonce une collection de vêtements et accessoires

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Cospa a annoncé la sortie prochaine d’une collection de vêtements et d’accessoires inspirés des androïdes YoRHa de l’anime NieR: Automata Ver1.1a. Les fans pourront se procurer ces articles en avant-première lors du Tokyo Game Show 2026, qui se tiendra du 17 au 21 septembre 2026 au Makuhari Messe. Pour ceux qui ne pourront pas assister à l’événement, des précommandes sont ouvertes jusqu’au 12 octobre 2026, avec une livraison prévue à la mi-décembre 2026.

Une gamme variée pour les fans de NieR: Automata

La collection comprend plusieurs articles mettant en avant les personnages emblématiques de la série, notamment 2B et 9S. Voici la liste complète des produits et leurs prix :

  • T-shirt full graphic 2B : 6 930 yens (environ 45 dollars)
  • Chiffon de nettoyage (variantes 2B ou 9S) : 660 yens (environ 4 dollars)
  • T-shirt heavyweight : 3 520 yens (environ 23 dollars)
  • Veste M-51 : 16 500 yens (environ 107 dollars)

Ces articles sont conçus pour plaire aux collectionneurs et aux amateurs de la franchise, avec des designs qui reprennent l’esthétique sombre et élégante de l’univers de NieR: Automata.

Un succès qui ne se dément pas

NieR: Automata est un jeu d’action-RPG acclamé par la critique, sorti en 2017 et développé par PlatinumGames et édité par Square Enix. Il fait suite à NieR, sorti en 2010. L’histoire suit un groupe d’androïdes YoRHa qui se battent pour l’humanité dans une guerre par procuration contre des machines créées par des extraterrestres. Le jeu a connu un immense succès, avec plus de 7 millions d’exemplaires vendus dans le monde, et a donné naissance à une adaptation en anime en 2023, intitulée NieR: Automata Ver1.1a.

La popularité de la franchise ne faiblit pas, comme en témoignent les nombreuses collaborations et produits dérivés qui continuent d’être lancés. Cospa, une entreprise japonaise spécialisée dans les vêtements et accessoires inspirés de la culture pop, a déjà produit des articles pour d’autres séries populaires comme Evangelion. Bien que certains de leurs produits soient disponibles à l’international via des plateformes comme Amazon, il n’est pas encore confirmé si cette collection NieR: Automata Ver1.1a sera distribuée en dehors du Japon.

Comment se procurer la collection

Les fans qui souhaitent garantir l’obtention d’un article de cette collection peuvent passer une précommande dès maintenant. Les précommandes se terminent le 12 octobre 2026, et les articles seront expédiés à la mi-décembre 2026. Pour ceux qui prévoient d’assister au Tokyo Game Show 2026, des ventes anticipées seront disponibles sur le stand de Cospa. L’événement se déroulera du 17 au 21 septembre 2026 au Makuhari Messe, à Chiba, au Japon.

Cette annonce ravira sans aucun doute les fans de NieR: Automata, qui pourront afficher leur passion pour la série avec style. Reste à savoir si ces articles seront un jour disponibles en dehors du Japon, mais pour l’instant, les précommandes et le TGS 2026 sont les seuls moyens de se les procurer.

Steam : Crystal Crisis offert gratuitement jusqu’au 22 septembre

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Les amateurs de jeux gratuits ont de quoi se réjouir : Crystal Crisis, le puzzle game compétitif développé et édité par Nicalis, est actuellement offert sur Steam. Jusqu’au 22 septembre, il est possible de l’ajouter définitivement à sa bibliothèque sans dépenser le moindre centime.

Un puzzle game compétitif inspiré des grands classiques

Crystal Crisis s’inscrit dans la lignée des jeux de puzzle à affrontements directs, à l’image de Puzzle Fighter ou Puyo Puyo. Le principe est simple : les joueurs s’affrontent en un contre un sur un écran divisé, et doivent associer des cristaux de même couleur pour les faire disparaître. Mais la particularité du titre réside dans sa dimension offensive : chaque combinaison réussie envoie des attaques à l’adversaire, remplissant progressivement sa grille de blocs parasites. La victoire s’obtient en remplissant la grille adverse ou en éliminant son personnage.

Le jeu se distingue par son système de barre Burst. En enchaînant les combos, les joueurs chargent cette jauge qui, une fois pleine, leur permet de déclencher des attaques spéciales dévastatrices. Avec 40 Burst différents aux effets variés, chacun peut adopter un style de jeu qui lui est propre, qu’il soit offensif, défensif ou axé sur la rapidité.

Un casting de personnages issus de licences célèbres

L’un des atouts majeurs de Crystal Crisis est son roster de 20 personnages jouables, dont plusieurs proviennent de franchises bien connues des joueurs. On y retrouve notamment Quote et Curly Brace de Cave Story, Isaac de The Binding of Isaac, Astro Boy et Black Jack des productions Tezuka, ainsi que Umihara Kawase. Chaque personnage dispose de son propre scénario, de sa musique thématique, de ses attaques spéciales offensives et défensives, et même de doublages pour ses répliques.

Cette diversité de personnages apporte une vraie profondeur stratégique, car chacun possède des statistiques et des capacités uniques qui influencent le déroulement des parties. Les fans des jeux cités apprécieront de retrouver leurs héros dans un contexte inédit.

Des modes de jeu variés pour tous les profils

Crystal Crisis ne se limite pas au multijoueur. Le titre propose une mode Histoire avec des parcours multiples, permettant de découvrir l’univers et les motivations de chaque personnage. Les joueurs solo pourront également s’essayer aux modes Arcade, Survival, Tag Team et Training, offrant une bonne rejouabilité. Le multijoueur est quant à lui disponible en local et en ligne, pour des affrontements endiablés entre amis ou contre des adversaires du monde entier.

Une mécanique originale appelée « wrap-around » mérite d’être soulignée : elle permet de déplacer les paires de cristaux au-delà des bords de la grille pour les faire réapparaître de l’autre côté. Il est également possible de séparer la paire pour faire tomber un cristal à gauche et l’autre à droite, offrant ainsi des possibilités tactiques supplémentaires.

Comment récupérer le jeu gratuitement

Pour profiter de cette offre, il suffit de se rendre sur la page Steam de Crystal Crisis et de cliquer sur « Ajouter à mon compte ». Le jeu restera ensuite dans votre bibliothèque de façon permanente, même après la fin de la promotion. Aucune carte bancaire n’est requise, et l’opération ne prend que quelques secondes.

Cette promotion s’inscrit dans une stratégie de Nicalis visant à faire connaître son jeu à un public plus large, tout en dynamisant la communauté en ligne. Si vous êtes amateur de puzzle games compétitifs, c’est une occasion à ne pas manquer.

Le controller Turtle Beach Mario et Luigi pour Switch et Switch 2 à son prix le plus bas sur Amazon

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Les joueurs à la recherche d’un controller sans fil pour leur Nintendo Switch ou Switch 2 peuvent profiter d’une offre intéressante sur Amazon. Le controller Turtle Beach sous licence officielle Nintendo, arborant un design Mario et Luigi, est actuellement proposé à 49,99€, soit une réduction de 23% par rapport à son prix habituel. Il s’agit de son minimum historique, mais l’offre est limitée dans le temps et expire dans quelques heures.

Un controller sous licence officielle Nintendo

Ce controller Turtle Beach se distingue par sa licence officielle Nintendo, garantissant une compatibilité parfaite avec les consoles de la marque. Son design met en avant Mario et Luigi, les deux célèbres frères plombiers, ce qui en fait un accessoire particulièrement attrayant pour les fans de l’univers Nintendo. Au-delà de l’esthétique, le controller intègre des technologies avancées pour améliorer l’expérience de jeu.

Des levettes TMR pour une précision accrue

L’un des principaux atouts de ce controller réside dans ses levettes TMR (Tunneling Magnetoresistance). Cette technologie est conçue pour offrir un contrôle plus précis, réduire le risque de drift et garantir des performances durables. Le drift, un problème courant sur les manettes, se manifeste par des mouvements involontaires du personnage à l’écran. Grâce aux levettes TMR, les joueurs peuvent espérer une meilleure fiabilité sur le long terme.

Un bouton C dédié au GameChat

Le controller intègre également un bouton C, qui permet d’accéder rapidement aux principales fonctions de GameChat. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les joueurs qui aiment communiquer avec leurs amis pendant les sessions de jeu en ligne. En appuyant sur ce bouton, il est possible de gérer la communication sans interrompre l’action, ce qui améliore la fluidité de l’expérience multijoueur.

Une connectivité sans fil et une longue autonomie

La connectivité sans fil du controller offre une portée allant jusqu’à 9 mètres, ce qui permet de jouer confortablement depuis son canapé sans être gêné par les câbles. Cette liberté de mouvement est un avantage certain par rapport aux solutions filaires. De plus, la batterie rechargeable intégrée garantit jusqu’à 40 heures de jeu avec une seule charge. Cette autonomie conséquente permet d’enchaîner les longues sessions sans avoir à recharger fréquemment le controller.

Une offre limitée dans le temps

L’offre actuelle sur Amazon est exceptionnelle, car elle ramène le prix du controller à son minimum historique de 49,99€. Cependant, elle expire dans quelques heures, il est donc conseillé aux intéressés de ne pas tarder. Les promotions sur les accessoires sous licence Nintendo sont souvent très demandées, et les stocks peuvent s’épuiser rapidement. Pour profiter de cette réduction, il suffit de se rendre sur la page du produit sur Amazon et de passer commande avant la fin de l’offre.

Ce controller Turtle Beach Mario et Luigi est une option intéressante pour les possesseurs de Switch ou Switch 2 qui recherchent un accessoire à la fois performant et esthétique. Avec ses levettes TMR, son bouton C dédié au GameChat et sa longue autonomie, il répond aux besoins des joueurs exigeants. La promotion actuelle en fait une opportunité à saisir pour ceux qui souhaitent s’équiper à moindre coût.

Le shooter StarCraft de Blizzard ne sera pas un jeu service, mais une expérience narrative avec une fin

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Blizzard a révélé de nouveaux détails concrets sur son prochain jeu StarCraft, un shooter en monde ouvert attendu pour 2030. Lors d’une table ronde avec la presse coréenne à la BlizzCon 2026, le chef de projet Dan Hay a expliqué que le jeu serait davantage pensé comme un « produit en boîte » plutôt que comme un titre live-service, marquant un changement notable pour un studio connu pour ses jeux multijoueurs en ligne.

Une structure narrative avec un début, un milieu et une fin

« Si je devais décrire la structure globale que nous envisageons actuellement, c’est un “produit en boîte” », a déclaré Dan Hay, selon Inven Global. « C’est un shooter en monde ouvert axé sur la narration où les joueurs créent un personnage, le nomment et suivent son histoire. L’histoire a un début, un milieu et une fin. »

Hay a précisé que les joueurs pourront explorer librement un monde ouvert riche, mais que l’histoire principale aura une conclusion définitive. « Pensez-y comme à l’achat d’un jeu en boîte autonome, que vous jouez et dont vous vivez l’histoire. Nous espérons que les joueurs l’apprécieront, l’aimeront et reviendront vers nous plus tard. Au minimum, ce que nous construisons actuellement n’est pas un jeu saisonnier. »

Cette approche contraste fortement avec les habitudes de Blizzard, qui a bâti sa réputation sur des jeux comme World of Warcraft, Overwatch ou Diablo, souvent conçus pour durer des années avec des mises à jour régulières. Dan Hay, qui a supervisé la série Far Cry chez Ubisoft pendant dix ans, de Far Cry 3 à Far Cry 6, apporte une expérience plus traditionnelle du jeu « en boîte ».

Un mélange de missions scénarisées et d’exploration libre

Hay a décrit la structure du jeu comme un mélange de missions narratives ciblées au sein d’un monde ouvert plus vaste, évoquant les zones ouvertes de Doom: The Dark Ages, où l’on peut revenir entre des niveaux plus linéaires. « Le shooter que nous construisons propose une histoire profonde, des missions principales, des quêtes secondaires et une progression de personnage », a-t-il expliqué.

Le jeu se veut « rude et stimulant », mais pas excessivement punitif. « Si une mission particulière semble trop difficile, vous pouvez retourner dans le monde ouvert et vous engager dans d’autres activités à votre rythme », a ajouté Hay. Cette flexibilité vise à donner aux joueurs le temps et l’espace nécessaires pour vivre l’aventure à leur propre cadence.

Une atmosphère sombre et une histoire 70 ans après les événements précédents

Hay souhaite que le jeu soit « très proche et personnel », comme si l’on assistait à une bataille StarCraft à hauteur d’œil, au cœur de l’action. Il apprécie « le côté brut et rugueux propre à StarCraft » et sa « sensibilité de western spatial ». « Cela a cette ambiance d’être à la frontière – lointain, distant et isolé », a-t-il déclaré.

L’histoire se déroule 70 ans après les événements précédents de la série, probablement après StarCraft 2: Legacy of the Void et le DLC Nova Covert Ops. Le monde a beaucoup changé, avec « d’innombrables manœuvres politiques entre forces hostiles, avec des factions qui s’affrontent constamment ». La célèbre faction Protoss est bien présente, a confirmé Hay, même si elle n’est pas très visible dans la bande-annonce de début, peut-être à cause de sa technologie de camouflage.

« Il y a une tension sous-jacente selon laquelle le monde entier pourrait basculer dans la catastrophe à tout moment », a ajouté Hay. « C’est pourquoi je pense qu’il est vital pour StarCraft de maintenir cette atmosphère sombre et granuleuse. »

L’avenir de la série StarCraft en tant que RTS reste incertain

L’existence d’un shooter StarCraft plutôt que d’un RTS soulève des questions sur l’avenir de la série. Interrogé sur la possibilité d’un futur RTS, Hay est resté prudent : « C’est une question très importante. Tout d’abord, le point de départ du développement de ce titre en tant que jeu en monde ouvert était l’histoire. Il y avait un récit que nous voulions raconter, et le développement a commencé par la manière de réaliser cette vision. »

Blizzard est conscient de la « position extrêmement importante et puissante » de StarCraft en tant que RTS, et réfléchit toujours à l’avenir. « Je me demande toujours où nous pouvons aller ensuite et ce que nous pouvons faire à l’avenir », a déclaré Hay. « Mais je veux éviter une situation où je dis quelque chose ici et où les gros titres annoncent “Blizzard développe un autre jeu StarCraft au-delà de ce titre”. Je sais à quel point cette question est importante, mais je ne peux pas en dire plus aujourd’hui. »

L’annonce de StarCraft 2030 a été l’une des grandes révélations de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026, aux côtés de Diablo 5, World of Warcraft Forever (Classic Plus) et une nouvelle campagne RTS pour Warcraft 3.

Fate/Extra Record dévoile un trailer pour Caster

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La série de bandes-annonces de personnages pour Fate/Extra Record se poursuit avec une nouvelle vidéo dédiée à Caster. Cette Servante, doublée par Chiwa Saito, est une sorcière unique reconnaissable à ses oreilles et sa queue de renard. Derrière son caractère parfois moqueur, elle se révèle loyale envers son Maître et excelle dans le combat tactique grâce à ses vastes connaissances.

Un aperçu du jeu

Fate/Extra Record est un remake du RPG original de la série Fate, initialement sorti sur PSP. Le jeu propose une histoire palpitante avec des visuels spectaculaires et un système de combat stratégique. Les joueurs incarnent un Maître qui participe à la Guerre du Saint Graal Lunaire, un conflit mortel où 128 paires Maître-Serviteur s’affrontent pour obtenir le Saint Graal, un artefact omnipotent capable d’exaucer n’importe quel souhait.

Un monde numérique sur la Lune

L’action se déroule dans SE.RA.PH, un vaste monde numérique caché sur la Lune. Les joueurs explorent des donjons pour renforcer leur Servant, tout en affrontant des Maîtres rivaux. La collecte d’informations sur les ennemis permet de découvrir leurs Noms Véritables, offrant un avantage décisif lors des combats finaux.

Des combats stratégiques et dynamiques

Le système de combat repose sur la construction d’un deck de cartes et des affrontements en commandes stratégiques. L’action rapide et les animations de compétences spectaculaires rendent chaque victoire satisfaisante. Chaque Servant possède des apparences et des capacités uniques, faisant de la stratégie de deck la clé pour remporter la Guerre du Saint Graal.

Sortie prévue en janvier 2027

Fate/Extra Record sera disponible le 28 janvier 2027 sur Nintendo Switch 2 et Switch. Les précédents trailers de personnages pour Saber et Archer sont également disponibles. Les fans de la série peuvent s’attendre à d’autres vidéos dans les semaines à venir.

MSI Claw 8 EX AI+ : une version plus abordable avec GPU Arc B370 confirmée

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MSI a confirmé l’existence d’une seconde configuration de sa console portable Claw 8 EX AI+, destinée à offrir les performances de la nouvelle génération à un prix inférieur à celui du modèle équipé de la puce graphique Arc G3 Extreme. Cette variante, identifiée par le code CG3M, rejoint officiellement les configurations CG3EM et CG3EM Launch Pack déjà documentées par le fabricant. Elle était apparue ces derniers mois dans les catalogues de revendeurs américains, mais sans confirmation officielle jusqu’à présent.

Une différence majeure au niveau du processeur graphique

La principale distinction entre la version CG3M et la configuration haut de gamme CG3EM réside dans le choix du processeur. La Claw 8 EX AI+ CG3EM embarque la plateforme Intel Arc G3 Extreme, dotée d’un GPU Arc B390 avec 12 cœurs Xe3. La nouvelle CG3M, en revanche, adopte la version standard de la plateforme Arc G3, intégrant un GPU Arc B370 avec 10 cœurs Xe3. Ce dernier atteint une fréquence de 2,2 GHz et offre jusqu’à 90 TOPS INT8.

Cette réduction des ressources graphiques devrait se traduire par des performances légèrement inférieures dans les jeux, mais elle permet à MSI de positionner l’appareil à un niveau de prix plus accessible. La stratégie est claire : élargir l’audience de la Claw 8 EX AI+ en proposant une alternative moins onéreuse, tout en conservant l’essentiel de l’expérience.

Des spécifications similaires pour le reste

Selon les informations provenant des revendeurs, la configuration CG3M devrait conserver 32 Go de mémoire LPDDR5X et un SSD PCIe 4.0 de 512 Go. L’écran serait identique à celui de la version supérieure : une dalle de 8 pouces avec une résolution de 1920×1200 pixels, un taux de rafraîchissement de 120 Hz et le support du VRR (taux de rafraîchissement variable). Ces caractéristiques assurent une expérience visuelle fluide et réactive, même si la puissance graphique est en retrait.

Un prix indicatif et une disponibilité encore floue

La configuration CG3M est réapparue aux États-Unis dans le catalogue du revendeur CompSource, sous le code CG3M-072USY et le numéro de pièce CLAW8EX0272. Le prix affiché est de 1 499 dollars, mais le produit est actuellement en rupture de stock, ce qui ne permet pas de considérer ce tarif comme définitif. MSI n’a pas encore publié de page produit dédiée à la CG3M ni communiqué de date officielle de commercialisation.

Cette version semble destinée à devenir le point d’entrée le plus économique de la nouvelle génération Claw. Cependant, plusieurs inconnues demeurent : le prix européen, la disponibilité réelle et les différences de performances par rapport à la variante Arc G3 Extreme. La confirmation dans la documentation officielle de MSI dissipe néanmoins le principal doute soulevé par les premières apparitions dans les catalogues : la Claw 8 EX AI+ CG3M est bien une configuration réelle et non une simple erreur de listage.

Pour les joueurs intéressés par une console portable PC sous Windows, cette annonce élargit le choix au sein de la gamme Claw. La version CG3M pourrait séduire ceux qui privilégient le rapport qualité-prix, quitte à sacrifier un peu de puissance graphique. Reste à savoir quand MSI officialisera le lancement et à quel tarif elle sera proposée en Europe.

Final Fantasy VII Rebirth : le saut depuis le Highwind inspiré en partie par Fortnite

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Final Fantasy VII Rebirth continue de faire parler de lui, et cette fois, c’est une révélation surprenante de son directeur qui attire l’attention. Naoki Hamaguchi a confirmé que le saut en parachute depuis le Highwind, l’un des moments les plus marquants du jeu, a été en partie inspiré par Fortnite. Cette déclaration, issue d’une interview, montre comment les mécaniques de jeux populaires peuvent influencer même les plus grandes franchises.

Une inspiration inattendue

Dans une interview récente, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth, a expliqué que l’équipe de développement s’est inspirée de plusieurs jeux pour concevoir certaines séquences. Le saut en parachute depuis le Highwind, qui permet aux joueurs de plonger dans les différentes régions du monde, a été influencé par Fortnite. Hamaguchi a précisé que l’équipe a étudié comment Fortnite gérait la descente en parachute et l’atterrissage, afin de créer une expérience fluide et spectaculaire pour les joueurs.

Cette révélation peut surprendre, car Final Fantasy VII Rebirth est un RPG narratif très différent d’un battle royale. Cependant, l’équipe de Square Enix a toujours été ouverte à s’inspirer de mécaniques efficaces d’autres genres pour améliorer l’expérience de jeu. Le saut depuis le Highwind est un moment clé qui permet aux joueurs d’explorer librement le monde, et l’influence de Fortnite a contribué à le rendre mémorable.

Le Highwind, un symbole de liberté

Le Highwind est un vaisseau aérien emblématique de l’univers de Final Fantasy VII. Dans Rebirth, il devient un moyen de transport essentiel pour parcourir les vastes régions du jeu. La possibilité de sauter du vaisseau en parachute offre une nouvelle dimension d’exploration, permettant aux joueurs de choisir leur point d’atterrissage avec précision. Cette mécanique renforce le sentiment de liberté et d’aventure, cher à la série.

L’inspiration de Fortnite se ressent dans la fluidité de la descente et la gestion de l’atterrissage. Les joueurs familiers avec le battle royale reconnaîtront peut-être des similitudes dans la manière dont le personnage se déplace dans les airs. Cependant, l’équipe de développement a adapté cette mécanique pour qu’elle s’intègre parfaitement à l’univers et au ton de Final Fantasy VII Rebirth.

Un mélange de genres réussi

Cette révélation illustre la tendance croissante des développeurs à s’inspirer de mécaniques populaires d’autres genres pour enrichir leurs jeux. Final Fantasy VII Rebirth est un RPG au long cours, mais il intègre des éléments d’action et d’exploration qui rappellent parfois les jeux en monde ouvert modernes. Le saut en parachute depuis le Highwind est un exemple de cette hybridation réussie, qui plaira autant aux fans de la première heure qu’aux nouveaux joueurs.

Naoki Hamaguchi a également souligné que l’équipe a pris soin de ne pas dénaturer l’esprit de Final Fantasy VII. L’inspiration de Fortnite n’est qu’un point de départ, et la mécanique a été retravaillée pour correspondre à l’identité du jeu. Le résultat est une séquence spectaculaire qui renforce l’immersion et le plaisir d’exploration.

En fin de compte, cette révélation montre que même les jeux les plus traditionnels peuvent bénéficier d’idées venues d’ailleurs. Final Fantasy VII Rebirth continue d’impressionner par sa capacité à innover tout en restant fidèle à son héritage. Les joueurs peuvent s’attendre à d’autres surprises de ce type dans le jeu, qui repousse les limites du genre.

EA Sports FC 27 : précommandes ouvertes sur Amazon pour PS5, sortie le 25 septembre

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Les joueurs impatients de découvrir le prochain opus de la simulation de football d’Electronic Arts peuvent d’ores et déjà réserver leur exemplaire. EA Sports FC 27 est en effet disponible en précommande sur Amazon pour PS5 au prix de 79,99€. La sortie officielle est fixée au 25 septembre, tandis que les acheteurs de certaines éditions bénéficieront d’un accès anticipé dès le 18 septembre.

Une précommande simple et sécurisée

La précommande sur Amazon garantit de recevoir le jeu dès sa sortie, sans rupture de stock. Le géant du e-commerce propose également sa garantie de prix : si le tarif baisse entre la commande et l’expédition, le client est remboursé de la différence. Une option appréciable pour un titre très attendu.

Les nouveautés de gameplay

EA Sports FC 27 introduit plusieurs améliorations destinées à rendre les matchs plus fluides et immersifs. Les corners dynamiques offrent de nouvelles possibilités tactiques, tandis que l’intelligence offensive a été revue pour des attaquants plus réalistes. Le système défensif met davantage l’accent sur le contrôle du joueur, pour une expérience plus exigeante et gratifiante.

The Grounds et Clubs

Parmi les nouveautés, The Grounds se présente comme un espace dédié au jeu et à l’expression du style personnel. La mode Clubs permet de descendre sur le terrain avec ses amis, tandis que des mentors issus du monde du football aident à progresser.

Des modes de jeu enrichis

La Carrière Entraîneur a été repensée avec un marché des transferts rénové et des valeurs globales dynamiques, pour une gestion plus réaliste. Dans Football Ultimate Team, les joueurs peuvent créer l’équipe de leurs rêves et profiter de la nouvelle Galerie FUT, qui centralise la gestion de l’expérience.

Les précommandes sont ouvertes dès maintenant sur Amazon. Les fans de football virtuel ont tout intérêt à réserver leur copie pour être prêts le jour J.