La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre est actuellement en promotion sur Instant Gaming. L’action-RPG de Warner Bros, suite de L’Ombre du Mordor, est proposé à 3,65€ au lieu de 40€, soit une réduction de 93%. Une occasion à saisir pour les joueurs PC qui n’ont pas encore exploré les terres de Mordor.
Une offre exceptionnelle sur Instant Gaming
Le jeu est disponible sur la plateforme de vente de clés Instant Gaming avec un prix net de 2,99€ et un coût final de 3,65€ avec TVA à 22% incluse. Comparé au prix catalogue de 40€, l’achat permet une économie de 36,35€. Le code digital fourni s’active directement sur Steam.
Le système Nemesis et les conquêtes de forteresses
Suite directe de L’Ombre du Mordor, La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre met en scène le rôdeur Talion et l’esprit de l’elfe Celebrimbor. Ensemble, ils forgent un nouvel Anneau de Pouvoir pour lever une armée et défier Sauron. Le cœur de l’expérience repose sur le système Nemesis, qui génère des capitaines et commandants orques uniques avec leurs propres personnalités, faiblesses et souvenirs des affrontements passés. Les choix du joueur influencent directement les alliances, les vengeances et les trahisons sur le champ de bataille.
Le gameplay mêle des combats au corps à corps fluides, des pouvoirs spectraux et des sièges à grande échelle pour conquérir et défendre les forteresses réparties dans les différentes régions. Chaque partie est ainsi unique, offrant une rejouabilité importante.
Une offre limitée dans le temps
Cette promotion sur Instant Gaming est une opportunité pour les amateurs de l’univers de Tolkien et les fans d’action-RPG. Le jeu a reçu des critiques positives pour son système Nemesis amélioré et ses batailles épiques. Si vous souhaitez ajouter ce titre à votre bibliothèque Steam à moindre coût, c’est le moment idéal.
HoYoverse a annoncé ce week-end le contenu de la version 7.1 de Genshin Impact, qui sera disponible dès le 23 septembre aux alentours de 4 heures du matin. Cette mise à jour coïncide presque avec le sixième anniversaire du jeu, et les développeurs ont prévu des récompenses exceptionnelles, dont la possibilité d’obtenir deux personnages 5 étoiles gratuitement.
La Tsarine avance ses pions
Dans cette version 7.1, les joueurs auront droit à une nouvelle quête d’Archon pour poursuivre leur voyage sur les terres gelées de Snezhnaya. L’occasion d’en apprendre un peu plus sur les motivations de la Tsarine, qui restent énigmatiques depuis le tout début de l’aventure. On voit également nos héros aux prises avec Ronova, déesse de la Mort, qui arrivera en tant que boss hebdomadaire, tandis que Rhinedottir viendra encore plus compliquer les choses.
Les bannières de la version 7.1
Deux nouveaux personnages 5 étoiles seront à découvrir dans cette mise à jour. Vesna, de type Anémo avec une épée à une main, sera particulièrement utile pour profiter de l’Astro dispersion, une réaction spéciale entre l’Anémo et le Cryo. Elle invoquera des épées qui viendront frapper l’ennemi, et elle aura surtout la particularité de pouvoir voler pour explorer plus facilement.
Vodyanitsa sera quant à elle de type Hydro, avec un catalyseur. Elle pourra se transformer en sirène et soigner votre groupe grâce à son chant, tout en réduisant les résistances Hydro et Cryo des adversaires, et en augmentant les dégâts de la réaction Astrodispersion. Elle aussi dispose d’une mécanique de déplacement assez unique, mais cette fois-ci sur l’eau (et en dessous).
Vous pourrez invoquer Vesna et Vodyanitsa via la première bannière de la mise à jour 7.1. La seconde bannière mettra en avant Skirk et Escoffier.
Les événements de la version 7.1
Anniversaire oblige, on sera de retour à Liyue le temps du Festival de désilune, avec un événement principal qui proposera trois types de mini-jeux. Le premier prendra la forme d’une course où il faudra esquiver des obstacles en route ; le deuxième sera centré sur le combat avec pour objectif de faire le plus de dégâts possible tout en déployant certaines bannières ; et le dernier est tout simplement un casse-briques avec des améliorations à obtenir entre chaque round. Participer à tout cela permettra d’obtenir une nouvelle épée à une main 4 étoiles.
Autre événement, cette fois-ci à Snezhnaya, où vous participerez à de grandes batailles de boules de neige, notamment en compagnie d’autres personnes. À Natlan, vous pourrez aussi assister à un tournoi en misant sur votre équipe préférée, tout en analysant bien les chances de victoire de chacune.
Les récompenses anniversaire
Pour ce qui est des récompenses liées à l’anniversaire, attendez-vous à récupérer 10 vœux limités ainsi que 1 600 primo-gemmes, en plus d’autres objets in-game pour améliorer vos personnages. Mais ce n’est pas tout. Cette année, vous pourrez choisir un personnage 5 étoiles gratuit parmi ceux présents dans la bannière standard. Avec les récents boosts de certains de ces personnages, ce n’est pas un mauvais cadeau, mais HoYoverse a décidé d’offrir un second personnage 5 étoiles ici, que vous avez peut-être moins de chance d’avoir déjà sur votre compte. Vous pourrez donc choisir l’un de ces personnages gratuitement après avoir terminé la quête d’Archon de la version 7.1.
Sachez enfin qu’un programme spécial nommé « Projet : Express du nord » sera diffusé le 20 septembre prochain à 20 heures avec 16 courts-métrages réalisés par des fans qui viendront célébrer l’anniversaire du jeu.
Quand sortira la version 7.1 de Genshin Impact ?
La version 7.1 de Genshin Impact sera disponible dès le 23 septembre aux alentours de 4 heures du matin. Une maintenance aura lieu quelques heures auparavant, et vous recevrez des primo-gemmes en compensation. Genshin Impact est disponible sur PC, PS5, Xbox Series, iOS et Android.
Une enquête menée par Gamers Nexus, en collaboration avec des chercheurs indépendants et Level1Techs, a mis en lumière des comportements potentiellement préoccupants sur certains téléviseurs OLED de LG. Selon les tests effectués, le microphone de ces appareils pourrait rester actif même lorsque l’écran est éteint, soulevant des questions sur la protection de la vie privée des utilisateurs.
Des tests révélateurs sur les Smart TV LG
Les chercheurs ont utilisé l’outil Wireshark pour analyser le trafic réseau des téléviseurs. Ils ont constaté que les appareils effectuaient des scans du réseau local à la recherche d’autres dispositifs, comme des smartphones ou des montres connectées. De plus, les téléviseurs collectaient des informations sur les réseaux Wi-Fi environnants et des données de localisation.
Le point le plus sensible concerne le microphone. D’après l’enquête, le téléviseur serait capable de capter l’audio même en mode veille. Les entrées vocales seraient stockées localement si l’appareil est déconnecté d’Internet, puis envoyées une fois la connexion rétablie. Cette découverte a suscité des inquiétudes, bien que LG ait apporté des précisions.
Le rôle de l’ACR et des fonctions vocales
L’enquête mentionne également l’Automated Content Recognition (ACR), une technologie qui identifie les contenus affichés à l’écran via une empreinte audio et vidéo. L’ACR fonctionne même avec des sources externes, comme un appareil connecté en HDMI. Cette technologie est distincte de la reconnaissance vocale et soulève des questions sur les données collectées et leur traitement.
Il est important de noter que le fait que le microphone reste actif en veille n’est pas anormal si les fonctions de commande vocale sont activées. Dans ce cas, le téléviseur doit écouter en permanence la parole d’activation. Cependant, les chercheurs ont identifié des scénarios où l’audio pourrait être capturé au-delà du fonctionnement normal, en exploitant des vulnérabilités de webOS.
Des vulnérabilités dans webOS
Les tests ont révélé des failles dans le système d’exploitation webOS de LG, qui pourraient permettre l’exécution de code à distance. Ces vulnérabilités représentent un risque pour la sécurité du téléviseur et des données de l’utilisateur. En attendant des correctifs, les chercheurs recommandent de désactiver certaines options, comme le reconnaissance vocale, Always Ready/Quick Start, et de limiter la collecte de données dans les paramètres de confidentialité.
La réponse de LG
LG a réagi en affirmant que ses téléviseurs ne enregistrent ni ne transmettent en continu les conversations des utilisateurs. L’entreprise précise que le traitement de la parole en texte ne commence que lorsqu’un utilisateur active une interaction vocale via une parole d’activation ou en appuyant sur le bouton dédié de la télécommande. L’audio utilisé pour la détection de la parole d’activation est traité localement et n’est pas converti en texte, stocké ou transmis si aucune parole d’activation n’est détectée.
LG a également indiqué que l’ACR et la publicité ciblée sont optionnelles et désactivées par défaut. L’ACR utilise le processeur audio interne pour identifier les contenus et ne collecte pas d’enregistrements audio ou vidéo. L’entreprise a publié des détails supplémentaires sur le traitement des données sur son site.
Cette affaire souligne l’importance pour les utilisateurs de vérifier les paramètres de confidentialité de leurs appareils connectés. En attendant d’éventuelles mises à jour, il est conseillé de désactiver les fonctions non essentielles et de maintenir le système à jour.
Game Freak, le studio mondialement connu pour la série Pokémon, vient d’annoncer un tout nouveau projet pour appareils mobiles. Intitulé Ame No Chi Hare Onna, ce titre s’éloigne de l’univers des créatures de poche pour explorer celui des magical girls, avec une particularité météorologique intrigante.
Un concept lié à la météo réelle
Le jeu met en scène une magical girl dont les pouvoirs sont directement influencés par la météo. En effet, Ame No Chi Hare Onna utilise les conditions météorologiques réelles du Japon pour affecter le gameplay. Ainsi, s’il pleut à Tokyo, l’héroïne pourrait voir ses capacités évoluer en conséquence. Cette mécanique originale promet une expérience de jeu dynamique et connectée à l’environnement réel du joueur.
Le titre, qui peut se traduire par « Après la pluie, le beau temps, femme », suggère une thématique centrée sur les changements climatiques et leur impact sur la protagoniste. Game Freak n’a toutefois pas encore détaillé les mécaniques précises, mais l’annonce laisse entrevoir un jeu où la météo joue un rôle central, tant sur le plan narratif que ludique.
Une sortie pour l’instant limitée au Japon
D’après les informations disponibles, Ame No Chi Hare Onna semble pour le moment prévu uniquement pour le marché japonais. Cette décision s’explique probablement par la dépendance du jeu aux données météorologiques locales. Une sortie internationale nécessiterait d’adapter le système à d’autres régions, ce qui pourrait être envisagé ultérieurement si le titre rencontre le succès au Japon.
Game Freak a publié une bande-annonce pour accompagner cette annonce, offrant un premier aperçu de l’univers visuel et de l’héroïne. La vidéo, disponible sur YouTube, montre une jeune fille aux pouvoirs liés aux éléments, évoluant dans un monde coloré typique des productions animées japonaises.
Game Freak diversifie ses activités
Ce n’est pas la première fois que Game Freak s’aventure en dehors de Pokémon. Le studio a déjà développé des titres comme Giga Wrecker ou Little Town Hero, montrant sa volonté d’explorer de nouveaux horizons créatifs. Avec Ame No Chi Hare Onna, le studio s’essaie au marché mobile, un secteur en pleine expansion au Japon, et mise sur un concept innovant mêlant jeu et réalité.
Les fans de magical girls et de jeux mobiles attendent désormais plus de détails sur la date de sortie et le modèle économique du jeu. Game Freak n’a pas encore communiqué ces informations, mais l’annonce suscite déjà la curiosité.
En attendant, les joueurs peuvent visionner la bande-annonce pour se faire une première idée de ce titre prometteur.
Blizzard a créé la surprise lors de sa dernière conférence en annonçant deux jeux avec des dates de sortie étonnamment lointaines : Diablo 5 est prévu pour le printemps 2029, et le très attendu shooter StarCraft en monde ouvert pour 2030. Une approche inhabituelle pour le studio, connu pour son mantra « done when it’s done » et sa réticence à communiquer des dates trop tôt.
Une stratégie pour inspirer confiance
Interrogée par Bloomberg, la présidente de Blizzard, Johanna Faries, a expliqué cette décision : « Nous voulons transmettre notre confiance dans certains de nos plus gros paris à venir. Nous sommes un Blizzard qui va livrer, livrer en grand et livrer à temps, avec toutes les mains sur le pont pour mettre ces projets sur la voie du succès. »
Cette annonce intervient dans un contexte délicat pour Microsoft, maison mère de Blizzard, qui a déjà supprimé 1 600 postes dans sa division Xbox cette année et prévoit encore 1 600 suppressions d’ici l’été prochain. Mettre en avant ces projets ambitieux pourrait être une manière de souligner l’importance de Blizzard au sein de l’écosystème Microsoft. Faries n’a pas commenté directement cette hypothèse, mais a reconnu l’incertitude ambiante : « Je suis entièrement concentrée sur la création d’un Blizzard aussi sain que possible. »
Le shooter StarCraft, un pari risqué
Le shooter StarCraft, dont le développement est dirigé par Dan Hay (ancien de chez Ubisoft sur Far Cry), marque un tournant pour la franchise connue pour ses jeux de stratégie en temps réel. Le jeu sera en monde ouvert et adoptera un ton sérieux, comme l’a montré la bande-annonce en CGI mettant en scène des recrues pilotes de méchas Terrans confrontées à des vagues de Zergs. Faries a qualifié ce projet d’« élargissement » de la série, le décrivant comme « un StarCraft pour la génération moderne de joueurs, sans pour autant s’éloigner de nos racines RTS ». Une déclaration qui laisse entendre que le jeu pourrait intégrer des éléments de stratégie, mais Blizzard garde le mystère pour l’instant.
Un calendrier chargé pour Blizzard
Outre Diablo 5 et le shooter StarCraft, Blizzard a également annoncé World of Warcraft: Forever pour novembre, une série animée Netflix basée sur Diablo, une nouvelle campagne pour Warcraft 3, un nouveau héros pour Overwatch, une nouvelle classe pour Diablo 4, et la prochaine mise à jour majeure de World of Warcraft. Un programme dense qui témoigne de la volonté du studio de rassurer les joueurs et les investisseurs sur sa capacité à produire des titres majeurs dans les années à venir.
Reste à savoir si ces annonces lointaines suffiront à apaiser les inquiétudes concernant l’avenir de Blizzard au sein de Microsoft, et si les jeux tiendront leurs promesses. Les joueurs devront faire preuve de patience, mais au moins, ils savent désormais à quoi s’attendre.
Blizzard a mis fin aux spéculations concernant l’avenir de Diablo IV. Lors d’une récente interview accordée à PC Gamer, le réalisateur Brent Gibson a confirmé qu’aucune extension supplémentaire ne sortira pour le jeu. Les deux extensions déjà disponibles, Vessel of Hatred et Lord of Hatred, constituent donc l’intégralité du contenu majeur payant pour cet épisode. Cette annonce intervient après la révélation surprise de Diablo V lors de la dernière BlizzCon, un choix qui avait laissé la communauté perplexe quant au soutien futur de Diablo IV.
Les saisons prendront le relais
Malgré l’arrêt des extensions, Diablo IV ne sera pas abandonné pour autant. Blizzard prévoit de continuer à soutenir le jeu via des saisons régulières, qui apporteront du contenu supplémentaire et feront avancer l’histoire. Brent Gibson a expliqué : « Nous sommes focalisés sur les saisons de Diablo IV et sur la transition vers Diablo V. Nous avons le sentiment d’avoir raconté l’histoire de la Haine. Nous avons offert une excellente conclusion avec Lord of Hatred et l’arc narratif autour de Méphisto, et nous nous apprêtons désormais à raconter l’histoire de la Terreur. »
Cette transition narrative est cruciale pour comprendre la stratégie de Blizzard. Diablo V se déroulera un siècle après les événements de Diablo IV, ce qui laisse une grande marge de manœuvre pour développer de nouvelles histoires dans les saisons à venir. Le réalisateur a souligné l’importance de la continuité : « Les événements de Diablo V se déroulent 100 ans après ceux de Diablo IV, cela nous laisse donc une grande marge de manœuvre pour faire évoluer l’histoire en compagnie de nos fans. La continuité est un aspect qui nous enthousiasme beaucoup, mais nous n’avons pas encore une vision parfaitement arrêtée de la direction que prendra le récit, car nous voulons observer les réactions des fans au fil des saisons. »
Une nouvelle classe pour patienter
Pour occuper les joueurs en attendant Diablo V, Blizzard a annoncé l’arrivée d’une nouvelle classe : l’Amazone. Prévue pour le printemps 2027, cette classe emblématique de la franchise devrait apporter un vent de fraîcheur au gameplay de Diablo IV. L’Amazone, déjà présente dans Diablo II, est une combattante agile spécialisée dans le combat à distance avec des arcs et des javelots. Son introduction dans Diablo IV devrait ravir les fans de longue date et offrir de nouvelles possibilités de build.
Cette annonce s’inscrit dans la volonté de Blizzard de maintenir l’intérêt des joueurs jusqu’à la sortie de Diablo V, prévue pour 2029. Avec moins de trois ans avant la sortie du prochain opus, l’éditeur semble vouloir concentrer ses efforts sur la transition plutôt que sur le développement d’une troisième extension majeure. Les saisons à venir devraient donc servir de pont narratif entre les deux jeux, en explorant les conséquences des événements de Diablo IV et en préparant le terrain pour l’histoire de la Terreur.
Un avenir tourné vers Diablo V
L’annonce de l’arrêt des extensions pour Diablo IV marque un tournant dans la stratégie de Blizzard. Plutôt que de prolonger indéfiniment la durée de vie du quatrième épisode, le studio préfère se concentrer sur le développement de Diablo V, qui promet une histoire encore plus sombre. Cette décision peut surprendre, étant donné le succès commercial de Diablo IV et de ses extensions, mais elle témoigne de la volonté de Blizzard de faire évoluer la franchise vers de nouveaux horizons.
Pour les joueurs, cela signifie que Diablo IV continuera d’être alimenté en contenu, mais sous une forme différente. Les saisons, déjà un pilier du jeu depuis son lancement, deviendront le principal vecteur de nouveautés. Elles devraient inclure des quêtes inédites, des mécaniques saisonnières et des éléments narratifs qui enrichiront l’univers. La nouvelle classe Amazone, prévue pour le printemps 2027, sera probablement intégrée dans une saison majeure, offrant aux joueurs une raison de revenir.
En attendant, les fans peuvent se consoler avec le fait que Diablo IV a déjà reçu deux extensions de qualité, qui ont approfondi l’histoire de la Haine et de Méphisto. L’arc narratif principal du jeu est désormais bouclé, et Blizzard peut se tourner vers l’avenir avec Diablo V. Reste à savoir comment les saisons parviendront à maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme, et si la transition vers le prochain opus se fera en douceur.
Le dernier showcase de Level-5 a laissé un goût amer à de nombreux spectateurs, non pas à cause des annonces elles-mêmes, mais en raison de la présentation fortement appuyée sur l’IA générative. Le président du studio, Akihiro Hino, a tenu à s’excuser publiquement pour cette approche, tout en réaffirmant son intention d’utiliser l’IA dans le processus de développement.
Des excuses pour la forme, pas pour le fond
Lors de l’événement, un avatar créé par IA générative a été utilisé pour représenter Akihiro Hino, ce qui a provoqué un certain malaise parmi le public. Face aux critiques, le dirigeant a clarifié la position de l’entreprise : « Cette fois-ci, l’utilisation de l’IA pour certaines séquences vidéo diffusées lors de l’événement a suscité des inquiétudes quant à son éventuelle utilisation dans le contenu même de nos jeux, je tiens donc à apporter quelques précisions à ce sujet. Pour faire simple, nous avons utilisé des expérimentations basées sur les dernières technologies d’IA afin de rendre la présentation elle-même plus spectaculaire et attrayante. Toutefois, il semble que cela ait mis certaines personnes mal à l’aise, et nous tenons à présenter nos sincères excuses à ce sujet. »
Ces excuses concernent donc uniquement l’utilisation de l’IA dans la présentation, et non dans le développement des jeux. Level-5 ne compte pas freiner ses ambitions dans ce domaine, bien au contraire.
L’IA comme outil de réduction des délais
Akihiro Hino a justifié l’utilisation de l’IA générative dans le développement en expliquant qu’elle permettrait de réduire considérablement la durée de production d’un jeu. Selon lui, le temps de développement pourrait passer de cinq ans à deux ans, soit un gain de trois ans. Cette perspective est évidemment séduisante pour un studio qui a connu des retards importants sur plusieurs titres ces dernières années.
Le président a toutefois tenu à rassurer sur la place de la créativité humaine : « Cela dit, au sein de notre entreprise, tout ce qui touche à l’attractivité et à l’originalité de nos titres — les scénarios, le design des personnages ou de l’univers de base — est entièrement l’œuvre d’êtres humains. Les domaines où nous cherchons principalement à utiliser l’IA pour gagner en efficacité concernent la numérisation de créations humaines préexistantes, comme la conversion précise d’un dessin original en polygones. »
Autrement dit, l’IA serait cantonnée à des tâches techniques répétitives, tandis que la direction artistique et narrative resterait entre les mains des créateurs. Une distinction importante, mais qui ne convainc pas tout le monde, notamment en raison des soupçons qui pèsent déjà sur le remake du premier Professeur Layton récemment annoncé.
Un avenir sous surveillance
Level-5 semble donc vouloir adopter une approche pragmatique : utiliser l’IA pour accélérer la production, tout en préservant l’identité créative de ses jeux. Reste à savoir si cette promesse sera tenue et si les prochains titres du studio, comme Inazuma Eleven: Victory Road ou Decapolice, montreront des signes d’une utilisation plus large de l’IA.
En attendant, le studio a compris que l’utilisation de l’IA dans la communication n’était pas forcément bien perçue par les fans. On ne devrait donc pas revoir de sitôt un showcase entièrement généré par IA. Mais pour ce qui est des jeux, c’est une autre histoire.
Blizzard a créé la surprise en annonçant le retour de StarCraft, sa célèbre franchise de stratégie en temps réel, avec un tout nouvel épisode qui prendra la forme d’un shooter open-world axé sur la narration. Prévu pour 2030, ce projet marque un tournant majeur pour la série, qui n’avait pas connu de nouvel opus depuis StarCraft II: Legacy of the Void en 2015.
Un nouveau départ pour StarCraft
L’annonce a été faite lors d’un événement dédié, où Blizzard a dévoilé une bande-annonce cinématique mettant en scène l’univers emblématique de StarCraft. Le jeu, dont le titre complet n’a pas encore été révélé, est décrit comme un shooter open-world qui mettra l’accent sur une histoire riche et immersive. Les joueurs pourront explorer librement des environnements vastes et détaillés, tout en découvrant une nouvelle intrigue se déroulant dans l’univers de StarCraft.
Ce changement de genre est une décision audacieuse de la part de Blizzard, qui souhaite moderniser la franchise et attirer un public plus large. Les fans de la première heure pourraient être surpris, mais le studio promet de conserver l’essence de StarCraft, notamment ses factions emblématiques et son ambiance de science-fiction militaire.
Une attente de 15 ans
Depuis la sortie de StarCraft II: Legacy of the Void, les fans attendaient avec impatience une suite ou un nouveau projet dans l’univers. Blizzard avait laissé entendre à plusieurs reprises que la franchise n’était pas abandonnée, mais aucune annonce concrète n’avait été faite jusqu’à présent. Ce nouveau jeu, prévu pour 2030, marque donc un retour très attendu, même s’il faudra encore patienter plusieurs années avant de pouvoir y jouer.
Le développement semble être à un stade précoce, et peu de détails ont été communiqués. On ignore encore sur quelles plateformes le jeu sera disponible, mais il est probable qu’il vise les consoles de nouvelle génération et le PC. Blizzard a également précisé que le jeu serait exclusivement solo, mettant l’accent sur l’expérience narrative plutôt que sur le multijoueur compétitif qui a fait la renommée de la série.
Un univers riche à explorer
L’univers de StarCraft est connu pour sa profondeur et ses conflits entre trois factions distinctes : les Terrans, les Zergs et les Protoss. Ce nouveau jeu devrait permettre aux joueurs d’explorer cet univers sous un angle inédit, en incarnant probablement un personnage inédit au cœur d’une histoire originale. Le format open-world offrira une liberté d’exploration sans précédent dans la série, tout en conservant les éléments de science-fiction qui ont fait son succès.
Blizzard a également confirmé que le jeu serait développé par une équipe dédiée au sein du studio, avec des vétérans de la franchise et de nouveaux talents. L’objectif est de créer une expérience à la hauteur des attentes des fans, tout en innovant pour séduire de nouveaux joueurs.
Une annonce qui divise
Si l’annonce a été accueillie avec enthousiasme par une partie de la communauté, certains fans de la première heure expriment des réserves quant au changement de genre. StarCraft est avant tout connu comme un jeu de stratégie en temps réel, et passer à un shooter open-world pourrait dénaturer l’expérience originale. Cependant, Blizzard semble confiant dans sa vision et promet de respecter l’héritage de la série.
Il faudra attendre de plus amples informations pour juger de la pertinence de ce choix. En attendant, les joueurs peuvent se replonger dans les précédents opus, notamment StarCraft Remastered et StarCraft II, qui restent disponibles sur PC.
Pour rappel, le jeu est prévu pour 2030, et aucune date précise n’a été communiquée. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés des prochaines annonces concernant ce projet ambitieux.
Famitsu a dévoilé son dernier classement des jeux vidéo les plus attendus par les joueurs japonais. Sans surprise, Pokémon Vento e Onda continue de régner en maître sur la première place, malgré une sortie encore lointaine. Le duo de jeux Pokémon sur Nintendo Switch 2 a recueilli 657 votes, confirmant l’engouement massif des fans pour la prochaine génération de la licence.
Le classement complet des jeux les plus attendus
Voici la liste intégrale des jeux plébiscités par les lecteurs de Famitsu, avec leurs plateformes et le nombre de votes :
[NS2] Pokémon Vento e Onda – 657 votes
[NS2] Fire Emblem: Fortune’s Weave – 504 votes
[PS5] Persona 6 – 466 votes
[PS5] Persona 4 Revival – 440 votes
[NS2] Zelda: Ocarina of Time – 424 votes
[PS5] Final Fantasy 7 Revelation – 257 votes
[NS2] Xenoblade Genesis – 235 votes
[PS5] Grand Theft Auto 6 – 233 votes
[NS2] Dragon Quest Monsters: Il Regno Sfiorito – 228 votes
[NS2] Final Fantasy Resonance – 186 votes
[PS5] Trails in the Sky 2nd Chapter – 180 votes
[NSW] Dragon Quest Monsters: Il Regno Sfiorito – 138 votes
[NS2] Il professor Layton e il Nuovo Mondo a vapore – 133 votes
[NSW] Genshin Impact – 129 votes
[PS5] Resident Evil Veronica – 127 votes
[NS2] Derby Stallion 2 – 122 votes
[NSW] Final Fantasy Resonance – 95 votes
[NS2] The Duskbloods – 92 votes
[PS5] Final Fantasy Resonance – 90 votes
[PS5] Ace Combat 8 – 85 votes
[NS2] Tales of Eternia Remastered – 77 votes
[PS5] Kingdom Hearts 4 – 76 votes
[PS5] Dragon Quest Monsters: Il Regno Sfiorito – 74 votes
[NS2] Trails in the Sky 2nd Chapter – Nintendo Switch 2 Edition – 72 votes
[PS5] Silent Hill: Townfall – 71 votes
[PS5] Stranger Than Heaven – 69 votes
[NSW] Il professor Layton e il Nuovo Mondo a vapore – 64 votes
[PS5] Marvel’s Wolverine – 60 votes
[PS5] Tales of Eternia Remastered – 58 votes
[NS2] Final Fantasy 7 Revelation – 50 votes
Les tendances du classement
Outre Pokémon, les premières places sont occupées par des franchises japonaises emblématiques. Fire Emblem: Fortune’s Weave sur Nintendo Switch 2 se hisse à la deuxième place avec 504 votes, tandis que les deux titres Persona, Persona 6 et Persona 4 Revival, trustent les troisième et quatrième positions. Le remake de Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 complète le top 5 avec 424 votes.
Le premier jeu occidental à apparaître dans la liste est Grand Theft Auto 6, qui se maintient solidement dans le top 10 avec 233 votes. Il rivalise chaque semaine avec les titres japonais pour quelques voix près, témoignant de l’attente mondiale pour le prochain opus de Rockstar.
Une domination sans partage de Pokémon
La première place de Pokémon Vento e Onda n’est pas une surprise : la licence Pokémon reste l’une des plus populaires au Japon, et l’annonce de ces deux nouveaux jeux sur Nintendo Switch 2 a suscité un enthousiasme considérable. Avec 657 votes, le duo devance largement ses concurrents, confirmant que les joueurs japonais attendent avec impatience de découvrir les nouvelles aventures dans la région inédite.
Ce classement reflète également la diversité des plateformes, avec une forte présence de la Nintendo Switch 2, qui accueille de nombreux titres très attendus comme Xenoblade Genesis, Dragon Quest Monsters: Il Regno Sfiorito et Final Fantasy Resonance. La PS5 reste également bien représentée, notamment grâce aux exclusivités et aux jeux multiplateformes.
Et vous, quels sont les jeux que vous attendez le plus parmi cette liste ?
Kiwi Walks vient d’annoncer Shade of the Marionette: The Story of Piyorita, le dernier titre de la série WitchSpring. Le jeu est prévu sur Nintendo Switch pour une sortie en 2027.
Ce nouvel opus sera un action RPG mettant l’accent sur des combats rapides et le vaste système de crafting qui a fait la renommée de la franchise WitchSpring. Les joueurs pourront explorer des salles cachées au-delà du miroir, absorber d’autres poupées et tenter de devenir le « Chef-d’œuvre ».
Un scénario non linéaire et des choix impactants
L’une des particularités de Shade of the Marionette: The Story of Piyorita réside dans son approche narrative. L’ordre dans lequel les joueurs débloquent les salles influence directement les scènes auxquelles ils assistent et la manière dont l’histoire se déroule. Cette mécanique encourage l’exploration et la rejouabilité, chaque partie pouvant offrir une expérience différente.
Le joueur incarne Piyorita, une poupée calme et taciturne, née sans émotions ni souvenirs. Guidée par une voix familière, elle explore les pièces au-delà du miroir avec un objectif : devenir le Chef-d’œuvre. Pour cela, elle doit absorber la force vitale des autres poupées, appelées « Échecs », qui voient en elle une rivale jalouse et hostile.
Un système de crafting et de personnalisation approfondi
Le jeu proposera un système de crafting riche, permettant de créer de nouveaux sorts, armes et pièges à partir des matériaux récoltés sur le terrain. Les joueurs pourront également améliorer les « Poupées » de boss capturées, en utilisant des matériaux pour modifier leurs pièces et ainsi varier les options de combat.
Dans le Nid Blanc, la base du joueur, il sera possible de combiner armes, pièges et sorts pour préparer les expéditions, changer de costume et gérer les boss capturés. Cette dimension de préparation stratégique s’ajoute à l’action en temps réel.
Un gameplay orienté action et accessible
Les combats se veulent intenses et stylés, avec une assistance à la visée et sans commandes complexes à mémoriser. Les dashs illimités et les combats à l’épée rapides promettent une expérience dynamique. Le jeu intègre également des combats en trois dimensions, où le décor, l’élévation et les itinéraires de déplacement deviennent des éléments tactiques.
De plus, des compétences coordonnées avec les « Poupées » spéciales rencontrées au fil de l’histoire ajouteront une dimension stratégique supplémentaire.
Un univers enchanteur signé Kiwi Walks
Kiwi Walks promet un monde riche et distinctif, digne de l’univers WitchSpring, avec une histoire aussi enchanteresse qu’un conte de fées et des visuels évoquant un film d’animation. Les joueurs peuvent s’attendre à de magnifiques graphismes, des personnages captivants et une toute nouvelle histoire.
La bande-annonce d’annonce est disponible pour donner un premier aperçu de l’ambiance et du gameplay.
Pour plus d’informations sur les jeux Nintendo Switch, restez connectés.
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