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Pokémon Vento e Onda dominent le classement Famitsu des jeux les plus attendus au Japon

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Famitsu a dévoilé son dernier classement des jeux vidéo les plus attendus par les joueurs japonais. Sans surprise, Pokémon Vento e Onda continue de régner en maître sur la première place, malgré une sortie encore lointaine. Le duo de jeux Pokémon sur Nintendo Switch 2 a recueilli 657 votes, confirmant l’engouement massif des fans pour la prochaine génération de la licence.

Le classement complet des jeux les plus attendus

Voici la liste intégrale des jeux plébiscités par les lecteurs de Famitsu, avec leurs plateformes et le nombre de votes :

  1. [NS2] Pokémon Vento e Onda – 657 votes
  2. [NS2] Fire Emblem: Fortune’s Weave – 504 votes
  3. [PS5] Persona 6 – 466 votes
  4. [PS5] Persona 4 Revival – 440 votes
  5. [NS2] Zelda: Ocarina of Time – 424 votes
  6. [PS5] Final Fantasy 7 Revelation – 257 votes
  7. [NS2] Xenoblade Genesis – 235 votes
  8. [PS5] Grand Theft Auto 6 – 233 votes
  9. [NS2] Dragon Quest Monsters: Il Regno Sfiorito – 228 votes
  10. [NS2] Final Fantasy Resonance – 186 votes
  11. [PS5] Trails in the Sky 2nd Chapter – 180 votes
  12. [NSW] Dragon Quest Monsters: Il Regno Sfiorito – 138 votes
  13. [NS2] Il professor Layton e il Nuovo Mondo a vapore – 133 votes
  14. [NSW] Genshin Impact – 129 votes
  15. [PS5] Resident Evil Veronica – 127 votes
  16. [NS2] Derby Stallion 2 – 122 votes
  17. [NSW] Final Fantasy Resonance – 95 votes
  18. [NS2] The Duskbloods – 92 votes
  19. [PS5] Final Fantasy Resonance – 90 votes
  20. [PS5] Ace Combat 8 – 85 votes
  21. [NS2] Tales of Eternia Remastered – 77 votes
  22. [PS5] Kingdom Hearts 4 – 76 votes
  23. [PS5] Dragon Quest Monsters: Il Regno Sfiorito – 74 votes
  24. [NS2] Trails in the Sky 2nd Chapter – Nintendo Switch 2 Edition – 72 votes
  25. [PS5] Silent Hill: Townfall – 71 votes
  26. [PS5] Stranger Than Heaven – 69 votes
  27. [NSW] Il professor Layton e il Nuovo Mondo a vapore – 64 votes
  28. [PS5] Marvel’s Wolverine – 60 votes
  29. [PS5] Tales of Eternia Remastered – 58 votes
  30. [NS2] Final Fantasy 7 Revelation – 50 votes

Les tendances du classement

Outre Pokémon, les premières places sont occupées par des franchises japonaises emblématiques. Fire Emblem: Fortune’s Weave sur Nintendo Switch 2 se hisse à la deuxième place avec 504 votes, tandis que les deux titres Persona, Persona 6 et Persona 4 Revival, trustent les troisième et quatrième positions. Le remake de Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 complète le top 5 avec 424 votes.

Le premier jeu occidental à apparaître dans la liste est Grand Theft Auto 6, qui se maintient solidement dans le top 10 avec 233 votes. Il rivalise chaque semaine avec les titres japonais pour quelques voix près, témoignant de l’attente mondiale pour le prochain opus de Rockstar.

Une domination sans partage de Pokémon

La première place de Pokémon Vento e Onda n’est pas une surprise : la licence Pokémon reste l’une des plus populaires au Japon, et l’annonce de ces deux nouveaux jeux sur Nintendo Switch 2 a suscité un enthousiasme considérable. Avec 657 votes, le duo devance largement ses concurrents, confirmant que les joueurs japonais attendent avec impatience de découvrir les nouvelles aventures dans la région inédite.

Ce classement reflète également la diversité des plateformes, avec une forte présence de la Nintendo Switch 2, qui accueille de nombreux titres très attendus comme Xenoblade Genesis, Dragon Quest Monsters: Il Regno Sfiorito et Final Fantasy Resonance. La PS5 reste également bien représentée, notamment grâce aux exclusivités et aux jeux multiplateformes.

Et vous, quels sont les jeux que vous attendez le plus parmi cette liste ?

Shade of the Marionette: The Story of Piyorita annoncé sur Nintendo Switch pour 2027

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Kiwi Walks vient d’annoncer Shade of the Marionette: The Story of Piyorita, le dernier titre de la série WitchSpring. Le jeu est prévu sur Nintendo Switch pour une sortie en 2027.

Ce nouvel opus sera un action RPG mettant l’accent sur des combats rapides et le vaste système de crafting qui a fait la renommée de la franchise WitchSpring. Les joueurs pourront explorer des salles cachées au-delà du miroir, absorber d’autres poupées et tenter de devenir le « Chef-d’œuvre ».

Un scénario non linéaire et des choix impactants

L’une des particularités de Shade of the Marionette: The Story of Piyorita réside dans son approche narrative. L’ordre dans lequel les joueurs débloquent les salles influence directement les scènes auxquelles ils assistent et la manière dont l’histoire se déroule. Cette mécanique encourage l’exploration et la rejouabilité, chaque partie pouvant offrir une expérience différente.

Le joueur incarne Piyorita, une poupée calme et taciturne, née sans émotions ni souvenirs. Guidée par une voix familière, elle explore les pièces au-delà du miroir avec un objectif : devenir le Chef-d’œuvre. Pour cela, elle doit absorber la force vitale des autres poupées, appelées « Échecs », qui voient en elle une rivale jalouse et hostile.

Un système de crafting et de personnalisation approfondi

Le jeu proposera un système de crafting riche, permettant de créer de nouveaux sorts, armes et pièges à partir des matériaux récoltés sur le terrain. Les joueurs pourront également améliorer les « Poupées » de boss capturées, en utilisant des matériaux pour modifier leurs pièces et ainsi varier les options de combat.

Dans le Nid Blanc, la base du joueur, il sera possible de combiner armes, pièges et sorts pour préparer les expéditions, changer de costume et gérer les boss capturés. Cette dimension de préparation stratégique s’ajoute à l’action en temps réel.

Un gameplay orienté action et accessible

Les combats se veulent intenses et stylés, avec une assistance à la visée et sans commandes complexes à mémoriser. Les dashs illimités et les combats à l’épée rapides promettent une expérience dynamique. Le jeu intègre également des combats en trois dimensions, où le décor, l’élévation et les itinéraires de déplacement deviennent des éléments tactiques.

De plus, des compétences coordonnées avec les « Poupées » spéciales rencontrées au fil de l’histoire ajouteront une dimension stratégique supplémentaire.

Un univers enchanteur signé Kiwi Walks

Kiwi Walks promet un monde riche et distinctif, digne de l’univers WitchSpring, avec une histoire aussi enchanteresse qu’un conte de fées et des visuels évoquant un film d’animation. Les joueurs peuvent s’attendre à de magnifiques graphismes, des personnages captivants et une toute nouvelle histoire.

La bande-annonce d’annonce est disponible pour donner un premier aperçu de l’ambiance et du gameplay.

Pour plus d’informations sur les jeux Nintendo Switch, restez connectés.

Heroes of the Storm : Xal’atath arrive le 28 septembre, un retour inattendu

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Blizzard a créé la surprise lors de la dernière BlizzCon en annonçant l’arrivée d’un nouveau personnage pour Heroes of the Storm. Alors que le MOBA semblait définitivement abandonné, le studio a décidé de redonner vie au Nexus avec l’arrivée de Xal’atath, un personnage bien connu des joueurs de World of Warcraft.

Un retour inattendu pour Heroes of the Storm

Depuis 2022, Blizzard avait officiellement annoncé la fin du suivi de contenu pour Heroes of the Storm. Le jeu ne recevait plus que des mises à jour techniques, laissant sa communauté dans l’incertitude. Pourtant, lors de la BlizzCon, le studio a dévoilé un tout nouveau héros, prouvant que le jeu n’est pas totalement oublié.

Ce retour s’inscrit dans une volonté de Blizzard de montrer qu’aucun de ses jeux n’est un échec. Entre les annonces de StarCraft et de Diablo V, le studio a voulu marquer les esprits en redonnant un souffle à son MOBA.

Xal’atath, une héroïne venue d’Azeroth

Xal’atath est un personnage emblématique de l’univers de Warcraft. Connue pour être la lame du Vide, elle a joué un rôle important dans l’extension Battle for Azeroth. Dans Heroes of the Storm, elle utilisera le pouvoir du Vide pour frapper ses ennemis à distance, devenant de plus en plus dangereuse au fil du combat.

Les premières images de gameplay montrent un style de jeu agressif, basé sur la distance et la montée en puissance. Les joueurs pourront découvrir ses capacités dès le 28 septembre, date de sa sortie officielle.

Un pack spécial disponible en préachat

Pour accompagner l’arrivée de Xal’atath, Blizzard propose un pack spécial en préachat. Celui-ci contient les modèles Traque-cœur et Crépuscule, ainsi que la monture Phénix sin’dorei. De quoi être paré pour ce retour inattendu.

Cette annonce a ravivé l’espoir des fans de Heroes of the Storm, qui espèrent que d’autres contenus suivront. Pour l’instant, Blizzard n’a pas communiqué sur d’éventuels futurs ajouts, mais l’arrivée de Xal’atath est déjà un signe positif.

The Last of Us Part 2 : Sony fait annuler un mod multijoueur sur PC

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Le développement d’un mod multijoueur PvP pour The Last of Us Part 2 sur PC a été interrompu après que PlayStation a contacté les créateurs pour leur demander de cesser le travail sur le projet. C’est le moddeur Speclizer qui a annoncé la nouvelle sur les réseaux sociaux, exprimant sa tristesse de voir ce projet avorté.

« Bonjour à tous, comme vous le savez, le mod multijoueur de The Last of Us Part 2 en développement depuis janvier devait sortir ce mois-ci », a écrit Speclizer. « Malheureusement, j’ai récemment reçu une lettre au nom de Sony Interactive Entertainment demandant que le mod ne soit pas publié. Je suis extrêmement triste que cela n’ait jamais vu le jour, mais j’espère que vous continuerez à me suivre pour le prochain projet, cette fois quelque chose qui m’appartient. »

Un projet ambitieux de neuf mois

Le mod, en développement depuis janvier, promettait une expérience multijoueur complète avec des mécaniques d’écoute pour localiser les ennemis, divers avantages (perks) et une série de cartes inédites par rapport au jeu de base. Speclizer avait d’ailleurs mis en ligne environ 25 minutes de gameplay du mod en juin dernier, donnant un aperçu de ce à quoi il aurait ressemblé.

L’équipe derrière le mod avait passé neuf mois à travailler sur ce projet, ce qui rend la demande légale de Sony particulièrement amère. Mais pourquoi PlayStation a-t-il demandé l’annulation de ce mod alors qu’il en existe tant d’autres ? Il se pourrait que ce soit parce que l’équipe aurait ajouté une composante payante au mod, financée par un compte Patreon – une pratique qui a tendance à faire fermer les mods non officiels.

Un appétit pour le multijoueur de The Last of Us

Cette nouvelle risque de décevoir les fans qui étaient particulièrement contrariés par l’annulation de The Last of Us Online, annoncée en 2023. Ce projet aurait été achevé à 80 % au moment de son arrêt et disposait déjà d’une base de joueurs fidèles. Entre cela et la popularité de ce mod malheureusement annulé, il existe clairement un appétit pour des expériences multijoueurs dans l’univers de The Last of Us, même s’il est douteux que Sony poursuive dans cette voie.

Pour rappel, le mode multijoueur du premier The Last of Us était un mode unique qui mettait en avant le gameplay d’infiltration de la série et le transformait en une expérience plus tendue et émergente. Les fans espéraient sans doute retrouver cette tension dans le mod de Speclizer, mais il faudra désormais se tourner vers d’autres projets.

Fire Emblem: Fortune’s Weave dévoile un trailer de présentation complet

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Nintendo vient de diffuser un trailer de présentation pour Fire Emblem: Fortune’s Weave, le prochain épisode de la célèbre série de tactical RPG. Prévu pour le 17 septembre 2026 exclusivement sur Nintendo Switch 2, le jeu s’offre une vidéo récapitulative qui met en lumière son univers, ses protagonistes et ses mécaniques de gameplay.

Un aperçu complet du jeu

La vidéo, d’une durée de plusieurs minutes, revient sur les éléments clés de Fire Emblem: Fortune’s Weave. Le joueur est plongé dans l’Empire de Dagda, une terre prospère gouvernée par les dieux, où se déroulent les Jeux Héroïques. Ces compétitions offrent aux vainqueurs la possibilité de voir un vœu exaucé, attirant des combattants de tout le royaume.

Parmi eux, quatre héros au destin lié à celui du monde sont mis en avant : Cai, un jeune garçon déterminé à sauver son père emprisonné ; Dietrich, un épéiste en quête perpétuelle d’adversaires plus forts ; Theodora, une reine cherchant à réaliser le rêve de sa patrie ; et Leda, une musicienne animée par un désir de vengeance. Leurs histoires s’entremêlent dans une saga mêlant voyages temporels, force et acier.

Un gameplay tactique enrichi

Le trailer détaille également la structure du jeu. Entre les matchs des Jeux Héroïques, les joueurs pourront explorer Dagda et sa capitale Dagsion. Ils auront la possibilité de s’entraîner pour apprendre de nouvelles techniques, de recruter des alliés, de tisser des liens d’amitié et d’explorer les environs pour gagner de l’expérience et renforcer leurs forces. La gestion du temps libre sera cruciale pour préparer au mieux les batailles tactiques, où chaque décision comptera.

Les combats, fidèles à la série, exigeront une utilisation judicieuse des capacités spéciales des héros pour renverser le cours de la bataille. Le jeu promet une profondeur stratégique accessible aux nouveaux venus tout en offrant un défi aux vétérans.

Une exclusivité Switch 2 attendue

Annoncé comme une exclusivité Nintendo Switch 2, Fire Emblem: Fortune’s Weave s’inscrit dans la lignée des titres majeurs de la console. Développé par Intelligent Systems, le jeu bénéficie d’une direction artistique soignée et d’un système de combat au tour par tour qui a fait le succès de la franchise. La sortie est prévue pour le 17 septembre 2026, et ce trailer de présentation devrait convaincre les fans de la première heure comme les nouveaux joueurs.

Pour plus d’informations sur Fire Emblem: Fortune’s Weave, restez connectés.

Fermeture du studio Polyarc, créateur des jeux d’aventure Moss

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Le studio Polyarc, connu pour la série de jeux d’aventure Moss, a annoncé sa fermeture après près de 12 ans d’activité. Une triste nouvelle pour les amateurs de réalité virtuelle, qui avaient salué la qualité de ses productions.

Un studio pionnier de la VR

Fondé en 2014 par d’anciens développeurs de Bungie, Polyarc s’est rapidement imposé comme l’un des studios les plus talentueux de la scène VR. Leur premier jeu, Moss, sorti en 2018 sur PlayStation VR, a été acclamé par la critique pour son gameplay innovant et son univers enchanteur. Le joueur y incarnait une entité guidant une petite souris nommée Quill à travers des environnements féeriques. Le succès fut tel qu’une suite, Moss: Book II, a vu le jour en 2022.

Malgré ces réussites critiques, le marché de la VR est resté un défi. Les ventes, bien que correctes, n’ont jamais atteint les sommets des jeux traditionnels. Polyarc a tenté de diversifier son offre avec Glassbreakers: Champions of Moss, un jeu compétitif en ligne, mais celui-ci n’a pas rencontré son public.

Un virage tardif vers les plateformes standards

Face aux difficultés, le studio a pris la décision de porter ses jeux Moss sur des plateformes non-VR, espérant toucher un public plus large. Cette initiative, accompagnée de licenciements, visait à assurer la pérennité de l’entreprise. Malheureusement, ces efforts n’ont pas suffi.

Dans un message publié sur les réseaux sociaux, l’équipe a annoncé la fermeture : « Après presque 12 années passées à vivre les montagnes russes émotionnelles propres à la création de jeux vidéo, notre aventure commune touche à sa fin. Alors que nous mettons un terme à nos activités, nous nous disons au revoir. Travailler ensemble durant toutes ces années a été un honneur. Apporter de la surprise et de la joie aux joueurs a été un privilège. Merci à toute l’équipe de Polyarc, notre travail s’achève ici. »

Un marché VR en difficulté

La fermeture de Polyarc s’inscrit dans un contexte plus large de difficultés pour l’industrie de la réalité virtuelle. De nombreux studios spécialisés ont dû réduire leurs effectifs ou fermer leurs portes ces dernières années, faute de rentabilité suffisante. Le marché, bien qu’en croissance, reste de niche et exige des investissements conséquents.

Polyarc laisse derrière lui deux jeux mémorables qui ont marqué les débuts de la VR moderne. Moss et Moss: Book II resteront comme des exemples de ce que le médium peut offrir en termes d’immersion et de narration. La petite souris Quill aura conquis le cœur de nombreux joueurs, et son héritage perdurera.

Nous souhaitons bonne chance à toute l’équipe de Polyarc pour leurs futurs projets.

Diablo 4 : Blizzard confirme qu’il n’y aura plus d’extension avant Diablo 5

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Blizzard a confirmé que Diablo 4 ne recevra plus d’extension avant la sortie de Diablo 5, prévue pour 2029. L’annonce a été faite lors de la BlizzCon, où le studio a également dévoilé la nouvelle classe Amazone pour Diablo 4, attendue au premier semestre 2027. Les fans espéraient une extension majeure pour faire le lien entre les deux jeux, mais le studio a choisi de concentrer ses efforts sur les saisons et le développement de Diablo 5.

La fin de l’histoire de la Haine

Selon Brent Gibson, directeur du jeu Diablo, l’équipe est désormais focalisée sur les saisons de Diablo 4 et sur Diablo 5. « Nous avons raconté l’histoire de la Haine. Nous avons eu une excellente conclusion avec Lord of Hatred et Mephisto, et nous nous dirigeons vers l’histoire de la Terreur », a-t-il déclaré. L’extension Lord of Hatred, sortie précédemment, marque donc la fin de l’arc narratif principal de Diablo 4. Beaucoup de joueurs pensaient qu’il s’agissait seulement de la fin d’un chapitre, mais Blizzard considère que l’histoire du jeu est bouclée.

L’histoire continuera via les saisons

Malgré l’absence d’extension, l’histoire de Diablo 4 n’est pas terminée. Blizzard prévoit de poursuivre la narration à travers les saisons à venir. Cependant, le studio n’a pas encore une vision précise de la manière dont cela se déroulera. « La continuité est quelque chose qui nous enthousiasme vraiment, mais nous n’avons pas nécessairement une image parfaite de la direction que cela va prendre, car nous voulons voir comment les fans réagissent saison après saison », a expliqué Gibson. Les événements de Diablo 5 se dérouleront un siècle après Diablo 4, dans un Sanctuaire complètement transformé. Un tel écart temporel rend difficile la création d’une extension servant de transition narrative.

La Saison de l’Héritage des Enfers arrive

En attendant, la prochaine saison de Diablo 4, intitulée Saison de l’Héritage des Enfers, débutera le 15 septembre. Cette saison célèbre le 30e anniversaire de la franchise et ramène Deckard Cain pour aider le joueur dans une quête où il affrontera les trois Prime Evils originaux : Diablo, Baal et Mephisto. Le même jour, le portage très attendu sur Nintendo Switch 2 sera disponible, incluant tout le contenu précédemment publié.

Cette décision de Blizzard risque de décevoir les fans qui espéraient une extension majeure pour approfondir l’histoire avant Diablo 5. Cependant, le studio semble déterminé à maintenir l’intérêt des joueurs grâce à des saisons riches en contenu narratif. Reste à voir si cette approche suffira à combler l’attente jusqu’en 2029.

Square Enix mise sur 2027 avec Final Fantasy VII Revelation et Kingdom Hearts IV

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Square Enix se prépare à une année 2027 exceptionnelle avec la sortie de deux titres majeurs : Final Fantasy VII Revelation et Kingdom Hearts IV. Ces deux jeux, très attendus par les fans, sortiront durant la même année fiscale, ce qui représente un enjeu stratégique considérable pour l’éditeur japonais.

Une année charnière pour Square Enix

Après quelques années difficiles marquées par des changements de stratégie interne, Square Enix voit 2027 comme un tournant. Le président de la société, Takashi Kiryu, a déclaré que « l’année prochaine marquera notre grand retour en force, où tout va basculer ». Ces propos, rapportés par Naoki Hamaguchi, le directeur de Final Fantasy VII Revelation, soulignent l’importance de ces sorties pour l’avenir de l’entreprise.

En effet, ces deux jeux seront les plus grosses sorties de Square Enix depuis son virage multiplateforme. L’éditeur a récemment adopté une stratégie de publication sur plusieurs consoles, et ces titres devraient en bénéficier pleinement, touchant ainsi un public plus large.

Le Creative Studio 1 au cœur du projet

Une particularité notable est que les deux jeux sont développés au sein du même studio interne : le Creative Studio 1. Naoki Hamaguchi, qui supervise l’ensemble, a expliqué : « Tous deux sont développés au sein de mon propre studio, le Creative Studio 1. Alors oui, je suis vraiment enthousiaste à ce sujet. C’est désormais sous ma responsabilité directe, je vais donc être cette personne qui va pousser tout ça. »

Bien que les deux projets soient menés par des équipes séparées, cette organisation témoigne de la volonté de Square Enix de mutualiser les ressources et l’expertise au sein de ses studios. Cela pourrait également favoriser une cohérence créative entre les deux franchises, même si elles restent très différentes.

Des sorties rapprochées

Final Fantasy VII Revelation est attendu pour le 8 avril 2027, tandis que Kingdom Hearts IV est prévu pour la fin de l’année 2027. Cette proximité dans le calendrier pourrait créer une dynamique positive pour Square Enix, avec deux lancements majeurs en l’espace de quelques mois.

Concernant Kingdom Hearts IV, le créateur Tetsuya Nomura a récemment affirmé que le jeu était presque terminé, ce qui renforce la confiance dans une sortie fin 2027. Les fans de la saga Disney et Square Enix peuvent donc se réjouir de cette annonce.

Cette concentration de sorties majeures sur une même année fiscale est un pari audacieux, mais qui pourrait s’avérer payant si les deux titres rencontrent le succès escompté. Square Enix espère ainsi renouer avec une croissance solide et redorer son image auprès des joueurs.

Le controller GameSir G7 Pro de Zenless Zone Zero atteint son prix le plus bas sur Amazon

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Le controller sans fil GameSir G7 Pro de Zenless Zone Zero est actuellement en promotion sur Amazon au prix de 139,88 €, contre un prix médian de 154,99 €. Cela représente une réduction de 10 % et constitue le prix le plus bas jamais enregistré pour ce produit sur la plateforme. Le produit est vendu par Gamesir et expédié par Amazon, avec une livraison rapide et une possibilité de retour sous 14 jours.

Un controller précis et personnalisable

Ce controller arbore un design inspiré du jeu Zenless Zone Zero et offre une connectivité sans fil via 2.4G et Bluetooth 5.3 pour Android. Il est équipé des dernières levettes GameSir Mag-Res TMR, une technologie qui garantit une fréquence de polling plus élevée et stable. On trouve également des trigger analogiques Hall Effect et des microinterrupteurs cliquables, ainsi que quatre boutons supplémentaires remappables, dont deux mini bumper et deux boutons arrière verrouillables.

La fréquence de polling de 1000 Hz sur PC assure une expérience de jeu ultra réactive, idéale pour les jeux compétitifs. De plus, le controller est personnalisable grâce à une façade magnétique interchangeable en trois parties et deux D-pad supplémentaires inclus.

Une offre à ne pas manquer

Si vous êtes à la recherche d’un controller performant et stylé pour PC ou Xbox, cette promotion sur le GameSir G7 Pro de Zenless Zone Zero est une excellente opportunité. Avec ses fonctionnalités avancées et son prix réduit, il représente un excellent rapport qualité-prix. N’attendez pas trop longtemps, car les offres sur Amazon peuvent être limitées dans le temps.

Apple préparerait deux nouveaux contrôleurs de jeu pour iPhone sous la marque Beats

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Apple préparerait deux nouveaux contrôleurs dédiés au gaming sur iPhone, selon des indices découverts dans le code de macOS 26.7. Ces produits seraient commercialisés sous la marque Beats, propriété d’Apple, et pourraient marquer un tournant dans la stratégie gaming de la firme à la pomme.

Des indices dans macOS 26.7

Les informations proviennent de l’utilisateur « pdfu », un membre des forums de MacRumors, qui a repéré des références à deux contrôleurs dans une version de macOS 26.7. Les noms de code internes sont T6502 et T1057. Ces découvertes, bien que non officielles, donnent un aperçu des projets matériels d’Apple en matière de jeu vidéo.

Deux modèles aux caractéristiques distinctes

Les deux contrôleurs partagent une disposition classique avec quatre boutons ABXY, des sticks analogiques, des gâchettes analogiques, des boutons dorsaux et des boutons Home/Menu. Cependant, ils se différencient sur plusieurs points.

Le modèle T6502 : l’entrée de gamme

Le T6502 est le modèle le plus basique. Il se connectera uniquement via USB et disposera d’un bouton Options. Il ne comportera pas de capteurs de mouvement ni de support pour l’interface GCMotion d’Apple. De même, il n’aura pas de pavé tactile, de haut-parleurs ou de microphones. En revanche, il devrait être doté d’un système avancé de retour haptique avec plusieurs canaux de vibration.

Le modèle T1057 : le haut de gamme

Le T1057 est le modèle supérieur. Il pourra être utilisé à la fois en USB et en Bluetooth. Il n’aura pas de bouton Options, mais inclura un accéléromètre et un gyroscope, permettant des contrôles par mouvement. Ces fonctionnalités le rapprochent des manettes modernes comme celles de la Nintendo Switch ou de la PlayStation.

La marque Beats pour le gaming

Selon Mark Gurman de Bloomberg, ces contrôleurs seront commercialisés sous la marque Beats, connue pour ses casques audio. Les dirigeants de Beats dirigeraient le développement de ces produits. Gurman explique que Beats vend déjà des accessoires pour iPhone comme des coques et des câbles USB-C, et qu’un contrôleur de jeu s’inscrirait naturellement dans cette gamme. Pour toucher un large public, le prix devra être accessible, ce qui implique d’éviter les matériaux coûteux typiques des produits Apple. La culture gaming pourrait également bien s’intégrer à l’identité de la marque Beats.

Un retour d’Apple sur le marché des manettes

Apple n’a pas commercialisé de manette de jeu propriétaire depuis l’AppleJack, développé dans les années 1990 pour la console Pippin. Depuis, l’entreprise a surtout misé sur le support de manettes tierces via ses systèmes d’exploitation. L’arrivée de ces deux contrôleurs marquerait donc un engagement plus fort d’Apple dans le gaming sur iPhone, un secteur en pleine expansion avec des jeux de plus en plus ambitieux.

Ces contrôleurs pourraient renforcer l’écosystème gaming d’Apple, en offrant une expérience de jeu plus confortable et précise que les commandes tactiles. Ils pourraient également concurrencer des accessoires comme la Backbone One ou les manettes Bluetooth traditionnelles.

Il convient de rester prudent : ces informations ne sont pas officielles et pourraient évoluer. Apple n’a fait aucune annonce concernant ces produits. Néanmoins, les indices sont suffisamment précis pour susciter l’intérêt des joueurs sur iPhone.