Apple préparerait deux nouveaux contrôleurs dédiés au gaming sur iPhone, selon des indices découverts dans le code de macOS 26.7. Ces produits seraient commercialisés sous la marque Beats, propriété d’Apple, et pourraient marquer un tournant dans la stratégie gaming de la firme à la pomme.
Des indices dans macOS 26.7
Les informations proviennent de l’utilisateur « pdfu », un membre des forums de MacRumors, qui a repéré des références à deux contrôleurs dans une version de macOS 26.7. Les noms de code internes sont T6502 et T1057. Ces découvertes, bien que non officielles, donnent un aperçu des projets matériels d’Apple en matière de jeu vidéo.
Deux modèles aux caractéristiques distinctes
Les deux contrôleurs partagent une disposition classique avec quatre boutons ABXY, des sticks analogiques, des gâchettes analogiques, des boutons dorsaux et des boutons Home/Menu. Cependant, ils se différencient sur plusieurs points.
Le modèle T6502 : l’entrée de gamme
Le T6502 est le modèle le plus basique. Il se connectera uniquement via USB et disposera d’un bouton Options. Il ne comportera pas de capteurs de mouvement ni de support pour l’interface GCMotion d’Apple. De même, il n’aura pas de pavé tactile, de haut-parleurs ou de microphones. En revanche, il devrait être doté d’un système avancé de retour haptique avec plusieurs canaux de vibration.
Le modèle T1057 : le haut de gamme
Le T1057 est le modèle supérieur. Il pourra être utilisé à la fois en USB et en Bluetooth. Il n’aura pas de bouton Options, mais inclura un accéléromètre et un gyroscope, permettant des contrôles par mouvement. Ces fonctionnalités le rapprochent des manettes modernes comme celles de la Nintendo Switch ou de la PlayStation.
La marque Beats pour le gaming
Selon Mark Gurman de Bloomberg, ces contrôleurs seront commercialisés sous la marque Beats, connue pour ses casques audio. Les dirigeants de Beats dirigeraient le développement de ces produits. Gurman explique que Beats vend déjà des accessoires pour iPhone comme des coques et des câbles USB-C, et qu’un contrôleur de jeu s’inscrirait naturellement dans cette gamme. Pour toucher un large public, le prix devra être accessible, ce qui implique d’éviter les matériaux coûteux typiques des produits Apple. La culture gaming pourrait également bien s’intégrer à l’identité de la marque Beats.
Un retour d’Apple sur le marché des manettes
Apple n’a pas commercialisé de manette de jeu propriétaire depuis l’AppleJack, développé dans les années 1990 pour la console Pippin. Depuis, l’entreprise a surtout misé sur le support de manettes tierces via ses systèmes d’exploitation. L’arrivée de ces deux contrôleurs marquerait donc un engagement plus fort d’Apple dans le gaming sur iPhone, un secteur en pleine expansion avec des jeux de plus en plus ambitieux.
Ces contrôleurs pourraient renforcer l’écosystème gaming d’Apple, en offrant une expérience de jeu plus confortable et précise que les commandes tactiles. Ils pourraient également concurrencer des accessoires comme la Backbone One ou les manettes Bluetooth traditionnelles.
Il convient de rester prudent : ces informations ne sont pas officielles et pourraient évoluer. Apple n’a fait aucune annonce concernant ces produits. Néanmoins, les indices sont suffisamment précis pour susciter l’intérêt des joueurs sur iPhone.









