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Précommandes Nintendo : le point complet du 13 septembre 2026

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La semaine du 13 septembre 2026 marque un tournant pour les joueurs Nintendo, avec une avalanche de nouvelles précommandes faisant suite au récent Nintendo Direct. Des titres majeurs comme The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metroid Ravenous ou encore Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition sont désormais réservables chez les principaux revendeurs. Voici un récapitulatif complet des produits disponibles aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni.

États-Unis : une liste impressionnante de précommandes Switch 2 et Switch

Les joueurs américains ont l’embarras du choix avec une multitude de jeux Switch 2 en précommande. Dès le 15 septembre, Destroy All Humans 2: Reprobed sera disponible chez Amazon et Best Buy. Le 17 septembre, les fans de tactical RPG pourront réserver Fire Emblem: Fortune’s Weave et son édition collector Dagdan Collection, ainsi que Trails in the Sky 2nd Chapter et Absolum. Le lendemain, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (édition standard et Deluxe) fera son entrée.

La fin septembre est tout aussi chargée avec Dragon Quest 11 S (24 septembre), Shinobi: Art of Vengeance (24 septembre), Harvest Moon: Echoes of Teradea (24 septembre), EA Sports FC 27 (25 septembre) et Minecraft Dungeons 2 (29 septembre). Octobre verra arriver des titres très attendus comme Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition (1er octobre), Lies of P: Complete Edition (2 octobre), The Crew Motorfest (8 octobre) et Kingdom Hearts Collection [1–3] (8 octobre).

Les amateurs de jeux familiaux ne sont pas en reste avec Paw Patrol Dino World (exclusivité Amazon le 2 octobre), Toy Story: Retro Roundup + Toy Story 3 Double Pack (15 octobre) et Hello Kitty Party Land (30 octobre, en édition Premium ou Day 1). Les joueurs plus exigeants pourront se tourner vers Blue Prince (19 octobre), Nintendo Switch Sports Resort (22 octobre) ou Final Fantasy Resonance (22 octobre).

Novembre s’annonce exceptionnel avec l’arrivée de The Legend of Zelda: Ocarina of Time le 5 novembre (avec 10 $ de réduction chez Amazon), Stellar Blade le 6 novembre (édition standard ou Steelbook chez Best Buy) et Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy le 12 novembre. Les fans de RPG pourront également réserver Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition (3 décembre) et Dragon Quest Monsters: The Withered World (3 décembre).

En 2027, les Précommandes s’étendent jusqu’à Metroid Ravenous (28 janvier), Tomb Raider: Legacy of Atlantis (10 février, en édition standard, Deluxe ou Collector), Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition (25 février) et Final Fantasy 7 Revelation (8 avril). De nombreux autres titres sont listés avec une date à confirmer, comme 007 First Light, Dave the Diver ou Muramasa: Revenant Blades.

Sur Switch originale, les précommandes incluent Trails in the Sky 2nd Chapter (17 septembre), Maestro (17 septembre), Garfield: Escape from Monday (24 septembre), Castlevania: Belmont’s Curse (15 octobre), Modern Sonic Collection et Classic Sonic Collection (20 octobre), Super Monkey Ball Triple Pack (10 novembre) et bien d’autres.

Enfin, les collectionneurs pourront réserver l’amiibo Zelda: Tears of the Kingdom – Mineru’s Construct (17 septembre) ainsi que plusieurs livres d’art comme The Art of Final Fantasy Tactics (10 novembre) ou The Art of Splatoon 3 (1er décembre).

Canada : des précommandes similaires avec quelques exclusivités

Le Canada propose une liste comparable, avec quelques différences notables. On retrouve Destroy All Humans 2 Reprobed (15 septembre), Fire Emblem: Fortune’s Weave (21 septembre), Dragon Quest 11 S (24 septembre) et Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition (1er octobre). Des titres comme Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered (3 novembre) et Two Point Hospital: Full Health Collection (6 novembre) sont également listés.

Les précommandes Switch au Canada incluent Maestro (17 septembre), Harvest Moon: Echoes of Teradea (24 septembre), Castlevania: Belmont’s Curse (15 octobre) et K-Pop Rising Dream to Shine (5 novembre). Deux nouveaux amiibo Kirby Air Riders (Noir Dedede & Hydra et Sword Kirby & Dragoon) seront disponibles le 12 novembre.

Royaume-Uni : une sélection légèrement différente

Au Royaume-Uni, les précommandes Switch 2 démarrent avec Hot Wheels: Infinite Rush et The Legend of Heroes: Trails from Zero / Trails to Azure dès le 10 septembre. On retrouve ensuite les mêmes titres majeurs que dans les autres régions, comme Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 septembre), Dragon Quest 11 S (24 septembre) et Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition (1er octobre).

La liste britannique inclut également des jeux spécifiques comme Shinobi: Art of Vengeance (24 septembre), Epic Mickey: Rebrushed (6 octobre) et Kingdom Hearts Collection [1-3] (8 octobre). Les précommandes s’étendent jusqu’en 2027 avec Metroid Ravenous (28 janvier) et Final Fantasy 7 Revelation (8 avril).

Un calendrier chargé pour les mois à venir

Cette mise à jour des précommandes confirme l’arrivée massive de jeux sur les consoles Nintendo dans les prochains mois. Les joueurs ont désormais une vision claire des titres à réserver pour ne pas manquer les éditions limitées ou les bonus de précommande. Avec des sorties aussi attendues que The Legend of Zelda: Ocarina of Time ou Metroid Ravenous, il est conseillé de réserver rapidement auprès des revendeurs participants.

Desolus : date de sortie sur Nintendo Switch 2 fixée au 15 octobre

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Desolus, le puzzle game à la première personne développé par Mark J. Mayers, connu pour son travail sur Outer Wilds et Manifold Garden, sortira sur Nintendo Switch 2 le 15 octobre. L’annonce a été faite par l’éditeur, qui a également dévoilé une nouvelle bande-annonce.

Un puzzle game ambitieux

Desolus propose une expérience de puzzle game à la première personne dans laquelle les joueurs explorent un monde surréaliste et interconnecté. Le jeu met l’accent sur la manipulation de l’environnement et la résolution d’énigmes complexes, dans la lignée des précédents travaux de Mark J. Mayers. Le développeur a notamment contribué à Outer Wilds, un jeu d’exploration spatiale acclamé par la critique, et à Manifold Garden, un puzzle game aux perspectives impossibles.

Le jeu a été initialement annoncé pour PC, et cette version Nintendo Switch 2 permettra aux joueurs de découvrir l’expérience en mode portable ou sur téléviseur. La date de sortie du 15 octobre est une information très attendue par les amateurs de jeux de réflexion.

Un héritage de jeux de réflexion

Mark J. Mayers s’est fait un nom dans l’industrie du jeu vidéo grâce à sa capacité à créer des mondes fascinants et des mécaniques de jeu innovantes. Outer Wilds, sorti en 2019, a remporté de nombreux prix pour son design de jeu non linéaire et sa narration environnementale. Manifold Garden, sorti en 2019 également, a été salué pour ses puzzles basés sur la gravité et l’infini.

Desolus semble s’inscrire dans cette lignée, avec un accent mis sur l’exploration et la découverte. Les joueurs devront probablement faire preuve de logique et d’observation pour progresser dans ce monde énigmatique.

Disponibilité et précommandes

La version Nintendo Switch 2 de Desolus sera disponible le 15 octobre. Les précommandes devraient ouvrir prochainement sur l’eShop. Les joueurs intéressés peuvent d’ores et déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits. Aucune édition physique n’a été annoncée pour le moment, mais cela pourrait changer à l’approche de la sortie.

Pour plus d’informations sur Desolus, vous pouvez consulter la bande-annonce officielle ci-dessous.

Nighthawks classifié pour adultes sur Steam : les développeurs dénoncent une erreur qui pourrait leur coûter cher

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Le jeu de rôle vampirique Nighthawks, développé par Wadjet Eye Games et attendu sur PC le 22 septembre, se retrouve confronté à un problème de classification sur Steam à quelques jours de son lancement. Valve a en effet attribué au jeu l’étiquette « Adults Only », une décision qui a déjà des conséquences sur sa visibilité et sa distribution.

Une classification qui réduit la visibilité et exclut certains pays

Selon le président de Wadjet Eye Games, Dave Gilbert, le jeu a été exclu des résultats de recherche standard de Steam. « Nous sommes conscients que Steam a classifié Nighthawks comme jeu pour adultes et l’a exclu des recherches. Nous y travaillons », a-t-il déclaré. Il a ajouté que Valve considère le jeu comme « beaucoup plus explicite qu’il ne l’est réellement », allant jusqu’à dire : « Valve traite pratiquement Nighthawks comme un jeu pornographique ! »

Les jeux classés pour adultes ne sont pas affichés dans les recherches de Steam : les utilisateurs doivent se connecter, vérifier leur âge et modifier leurs paramètres de contenu pour les voir. Dans certains pays, cette classification peut entraîner le retrait complet du jeu du catalogue. Pour Richard Cobbett, créateur de Nighthawks, c’est un problème majeur : « C’est une très mauvaise nouvelle pour nous, car cela rend immédiatement le jeu persona non grata dans certains pays importants, comme l’Allemagne », a-t-il expliqué à PC Gamer.

Des contenus jugés légers par les développeurs

L’équipe de développement ne sait pas exactement quel élément a conduit à cette classification, mais elle a contacté Valve dans l’espoir d’une révision rapide. Cobbett a tenu à clarifier la nature des contenus du jeu : « Les vampires sont intrinsèquement sensuels et Nighthawks est certainement un jeu mature en termes de contenu. Cependant, en ce qui concerne spécifiquement la nudité, le sexe et les éléments similaires, c’est très léger, souvent avec un ton comique, et beaucoup moins explicite que tout ce que l’on peut voir sur HBO. »

Il a décrit les scènes contestées comme comprenant quelques images de nu et des contenus liés aux relations amoureuses, mais sans éléments explicites. Les scènes de sexe seraient surtout de brèves séquences axées sur le développement des relations, souvent conclues par un fondu au noir.

Un contexte difficile pour les développeurs indépendants

Ce cas s’inscrit dans un contexte plus large de difficultés pour les développeurs indépendants avec les politiques de Steam sur les contenus adultes. En juillet, le jeu Future? No Thanks! avait subi un retard en raison d’une longue révision par Valve, causée par des représentations de nu. La révision s’était finalement conclue positivement et le jeu est sorti le 4 septembre.

Les règles de Steam sur les contenus matures sont jugées peu claires par de nombreux développeurs. Valve exige des systèmes de vérification d’âge appropriés, mais laisse une partie de la responsabilité de la classification aux développeurs. L’année dernière, les règles ont été élargies pour inclure des dispositions sur les contenus pouvant violer les standards des systèmes de paiement et des banques.

L’équipe de Nighthawks espère que Valve reverra rapidement sa décision avant le lancement. « Si vous n’êtes pas scandalisé par des jeux comme Dragon Age, je ne pense pas que vous trouverez ici quelque chose de particulièrement choquant », a conclu Cobbett.

Spider-Man: Edge of Time jouable nativement sur PC grâce à une conversion non officielle

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Plus de quinze ans après sa sortie originale, Spider-Man: Edge of Time peut désormais être exécuté nativement sur PC grâce à une conversion non officielle réalisée par le développeur GenryTheFox. Le jeu d’action de 2011, initialement publié sur Xbox 360, PlayStation 3 et Nintendo Wii, bénéficie ainsi d’une nouvelle vie sur la plateforme de prédilection des joueurs PC.

Un voyage dans le temps entre deux Spider-Man

Spider-Man: Edge of Time est une aventure d’action en troisième personne linéaire qui alterne entre deux versions du héros : Peter Parker et Spider-Man 2099. Les deux personnages évoluent dans des époques différentes, mais leurs actions sont étroitement liées. L’une des mécaniques centrales du jeu repose sur la possibilité que les actions du passé modifient l’environnement et les événements dans l’époque de l’autre protagoniste.

Chaque Spider-Man dispose de capacités distinctes. Peter Parker peut utiliser son Spider-Sense et son Hyper-Sense pour éviter les dangers et se déplacer rapidement, tandis que Spider-Man 2099 peut créer une esca capable d’attirer les attaques ennemies. Les deux personnages peuvent également recourir à des pouvoirs temporels pour ralentir ou immobiliser temporairement leurs adversaires. Le déplacement à l’aide de toiles, l’escalade des murs et les attaques à distance sont bien sûr au rendez-vous.

Contrairement à d’autres jeux Spider-Man plus axés sur l’exploration, Edge of Time se distingue par une structure plus linéaire, composée principalement de pièces, de couloirs et d’environnements industriels. Cette approche laisse moins de place à la liberté de mouvement typique des autres titres mettant en scène le tisseur.

Une conversion PC soignée

La conversion non officielle réalisée par GenryTheFox apporte un support complet de la souris et du clavier. Le projet inclut des indications à l’écran spécifiques pour les commandes PC et permet de réassigner les touches, offrant ainsi un système de contrôle adapté à la plateforme plutôt qu’une simple transposition des commandes originales. Cette attention aux détails rend l’expérience de jeu plus naturelle pour les habitués du PC.

En outre, GenryTheFox a intégré une mod expérimentale pour DLSS 5, disponible en option pour les possesseurs d’une carte graphique NVIDIA RTX compatible. Il s’agit toutefois d’une fonctionnalité expérimentale et non d’une caractéristique officielle du jeu original. Les joueurs équipés de matériel récent pourront ainsi profiter d’une amélioration potentielle des performances et de la qualité d’image.

Une distribution basée sur une copie originale

Il est important de souligner que cette version PC n’est pas une publication officielle d’Activision ou de Marvel. La distribution repose sur une recompilation du jeu qui n’inclut pas les assets originaux. Pour utiliser cette conversion, les joueurs doivent fournir leur propre copie du jeu, idéalement originale, sous forme de ROM ou d’ISO. Cette approche permet de respecter les droits d’auteur tout en offrant une solution pour les fans souhaitant redécouvrir ce titre sur PC.

Cette initiative s’inscrit dans une tendance plus large de préservation des jeux vidéo par la communauté, permettant à des titres anciens de rester accessibles sur des plateformes modernes. Pour les amateurs de Spider-Man et les curieux, c’est une occasion unique de découvrir ou de redécouvrir Spider-Man: Edge of Time dans des conditions optimales sur PC.

Blizzard annonce StarCraft pour 2030 et Diablo 5 pour 2029 : des dates lointaines assumées

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Blizzard a profité de la BlizzCon 2026 pour annoncer les fenêtres de sortie de deux de ses projets les plus attendus : StarCraft, le shooter en monde ouvert, est prévu pour 2030, tandis que Diablo 5 est attendu pour 2029. Une communication à long terme rare dans l’industrie, où les dates sont généralement révélées à l’approche de la sortie.

Une stratégie de transparence assumée

Dans une interview accordée à Bloomberg avant l’événement, la présidente de Blizzard, Johanna Faries, a expliqué cette approche : « Nous voulons transmettre de la confiance dans certains de nos paris les plus importants pour l’avenir. » Elle a insisté sur la volonté du studio de tenir ses engagements : « Nous sommes une Blizzard qui publiera des jeux, les publiera en grand et les publiera dans les délais prévus, avec tout le monde engagé à fond pour mettre ces projets en position de réussir. »

Cette déclaration intervient alors que Blizzard a connu des cycles de développement prolongés sur plusieurs de ses franchises majeures. En annonçant des dates aussi lointaines, l’entreprise cherche à rassurer les joueurs et les investisseurs sur sa capacité à planifier et à livrer ses titres dans les temps.

StarCraft : un projet déjà bien avancé

Dan Hay, responsable du projet StarCraft, a qualifié 2030 de « date sur laquelle nous nous sentons vraiment confiants ». Il a précisé que l’équipe travaille sur le jeu depuis un certain temps déjà et que l’état d’avancement permet de communiquer une fenêtre de sortie. Le shooter en monde ouvert marquera un tournant pour la franchise, historiquement connue pour ses jeux de stratégie en temps réel.

Diablo 5 : une suite très attendue

Moins de détails ont été donnés sur Diablo 5, mais son annonce pour 2029 confirme que la saga culte d’action-RPG se poursuivra après le succès de Diablo IV. Les fans devront toutefois patienter encore plusieurs années avant de découvrir ce nouvel opus.

Un contexte de restructuration chez Microsoft

L’interview a également abordé les récents licenciements chez Microsoft et Xbox, mais Johanna Faries n’a pas souhaité commenter leur impact potentiel sur Blizzard. Elle a néanmoins souligné que sa priorité ces derniers mois a été de préserver la culture unique du studio : « La composante spéciale et unique de Blizzard, tant sur le plan culturel que créatif. Et dans la mesure où nous pouvons obtenir de bons résultats pour Microsoft, je pense que cela doit être considéré comme un succès mutuel. »

Ces annonces montrent que Blizzard entend reprendre la main sur sa communication et prouver sa capacité à livrer des jeux majeurs dans des délais maîtrisés, malgré les défis internes et les attentes élevées des joueurs.

Level-5 s’excuse après l’utilisation d’IA générative dans sa présentation

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Akihiro Hino, président-directeur général de Level-5, a confirmé que l’IA générative avait été utilisée dans la récente présentation numérique du studio, qui mettait en avant des titres comme Professor Layton et Yo-Kai Watch. Cette annonce fait suite à de vives réactions de fans qui avaient remarqué des incohérences visuelles dans les bandes-annonces diffusées lors de l’événement. Hino a présenté ses excuses, expliquant que l’IA avait été employée pour rendre la présentation « plus spectaculaire ».

Une polémique née sur les réseaux sociaux

Peu après la diffusion de la présentation, des internautes ont pointé du doigt des différences notables entre les visuels officiels et les images générées par IA. Un utilisateur de X/Twitter a notamment comparé deux captures du personnage de Professor Layton issues de bandes-annonces publiées à un jour d’intervalle, montrant des variations dans le design du visage. « J’étais tellement excité quand Level-5 a annoncé son grand retour avec Professor Layton, Decapolice, Yo-Kai Watch et plus encore », a écrit un fan. « Mais voir autant d’IA générative utilisée dans leurs jeux… ouais, ça ne va pas. »

Face à ces critiques, Hino a réagi sur le même réseau social, reconnaissant que l’utilisation de l’IA dans les séquences de l’événement avait suscité des inquiétudes quant au contenu des œuvres elles-mêmes. « Cette fois, parce que nous avons utilisé l’IA pour les images de l’événement, il semble que des préoccupations aient surgi concernant le contenu des œuvres également, donc je voudrais fournir une explication », a-t-il déclaré.

Les explications du PDG

Hino a expliqué que l’incorporation de traitements basés sur l’IA relevait d’une « expérimentation » motivée par le désir de rendre la présentation plus attrayante. « Il apparaît que certaines personnes se sont senties mal à l’aise à ce sujet, donc je présente mes excuses les plus sincères », a-t-il ajouté. Il a toutefois tenu à rassurer les fans sur l’implication humaine dans les aspects créatifs essentiels : « Dans notre entreprise, les éléments qui font le charme et l’individualité des œuvres publiées – comme les scénarios, les designs de personnages et les réglages de base – sont tous créés par des mains humaines. »

Le PDG a précisé que l’objectif principal de l’IA chez Level-5 est d’améliorer l’efficacité dans la numérisation du travail créatif humain, par exemple en convertissant avec précision des illustrations originales en polygones. « Soyez assurés qu’aucune donnée simpliste générée par IA n’est incluse dans les jeux publiés », a-t-il insisté. Il a également mentionné que l’utilisation de l’IA s’inscrit dans une démarche d’essais et d’erreurs visant à réduire le temps de développement de cinq à deux ans.

Un secteur sous tension

Level-5 n’est pas le seul studio à explorer l’IA générative. De nombreuses entreprises du jeu vidéo, dont Krafton, Square Enix et EA, ont investi massivement dans ces technologies. Cependant, l’utilisation de l’IA dans les processus créatifs reste un sujet sensible pour les joueurs, qui craignent une standardisation et une perte d’authenticité. Hino a reconnu que l’approche de cette présentation avait été trop large : « Il est indéniable que cette fois, par désir de créer une présentation claire et tape-à-l’œil, nous avons fini par utiliser l’IA de manières très variées. »

Le dirigeant a promis de tirer les leçons de cette expérience pour les prochaines présentations. « Nous prendrons cela comme une leçon et la reporterons sur la suivante, alors attendez avec impatience la prochaine présentation de Level-5 », a-t-il conclu. Reste à savoir si cette promesse suffira à apaiser les fans, qui attendent avec impatience les prochains titres du studio, notamment Professor Layton and the New World of Steam et Yo-Kai Watch.

Final Fantasy 7 Rebirth : le saut depuis l’Highwind inspiré de Fortnite, confirme le réalisateur

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Depuis la présentation de Final Fantasy 7 Rebirth, une scène en particulier a fait réagir les joueurs : celle où Cloud et son groupe se lancent depuis l’Highwind pour atteindre les différentes zones de la carte. Le parallèle avec Fortnite a été immédiat, tant la séquence rappelle le déploiement des équipes en début de partie du battle royale d’Epic Games. Aujourd’hui, cette comparaison n’est plus seulement une plaisanterie : Naoki Hamaguchi, le réalisateur du jeu, a officiellement confirmé que Fortnite a bien influencé cette mécanique, du moins en partie.

Une inspiration assumée

Dans une interview accordée à GamesRadar après une session de jeu, Hamaguchi a déclaré : « Nous avons tiré un peu d’inspiration de Fortnite, nous ne le nierons pas. » Cette déclaration met fin à des mois de spéculations et de memes sur les réseaux sociaux, où les joueurs s’amusaient à détourner la célèbre question « Où on atterrit ? » en l’attribuant à Cloud et à son équipe.

L’Highwind, le dirigeable emblématique de la série, jouera un rôle central dans ce troisième et dernier chapitre de la trilogie remake. Contrairement au jeu original de 1997, où l’utilisation de l’Highwind pour se déplacer était relativement simple, l’équipe de développement a choisi de rendre le voyage plus cohérent avec l’approche réaliste des remakes. Les joueurs pourront survoler le monde et choisir leur destination, mais une fois la zone repérée, le groupe ne sera pas simplement téléporté au sol : il devra sauter en parachute, à la manière des joueurs de Fortnite.

Un clin d’œil ironique

Cette confirmation rend la situation d’autant plus amusante que Final Fantasy 7 est l’une des rares grandes franchises à ne pas encore avoir été intégrée dans les crossover de Fortnite. En revanche, Apex Legends, un autre battle royale, a déjà accueilli un événement dédié à Final Fantasy 7. Par ailleurs, Square Enix avait tenté sa propre incursion dans le genre avec Final Fantasy 7: The First Soldier, un battle royale mobile aujourd’hui fermé.

L’influence de Fortnite sur une licence aussi prestigieuse que Final Fantasy témoigne de l’impact culturel du jeu d’Epic Games, dont les mécaniques ont redéfini les standards du jeu en ligne. Pour les fans de la première heure, ce choix peut surprendre, mais il s’inscrit dans la volonté de l’équipe de moderniser l’expérience tout en conservant l’esprit d’aventure et de liberté propre à l’original.

Un voyage plus immersif

Au-delà de l’anecdote, cette mécanique de saut depuis l’Highwind vise à renforcer l’immersion. En obligeant le joueur à choisir précisément son point d’atterrissage, le jeu crée un sentiment de décision et de conséquence, rappelant les débuts de partie de Fortnite où le choix du lieu d’atterrissage est stratégique. Cela pourrait également offrir des opportunités de gameplay, comme la possibilité de repérer des zones d’intérêt depuis les airs ou d’éviter des dangers au sol.

Final Fantasy 7 Rebirth est attendu comme l’un des jeux les plus importants de l’année pour la PlayStation 5. Cette révélation ne fait qu’ajouter à l’anticipation des joueurs, curieux de découvrir comment cette mécanique s’intégrera dans l’ensemble du jeu. En attendant sa sortie, les fans peuvent toujours spéculer sur d’autres influences inattendues qui pourraient se cacher dans le titre.

The Idolmaster: SideM annoncé sur Nintendo Switch 2 et Switch

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Bandai Namco a annoncé aujourd’hui le développement de The Idolmaster: SideM pour Nintendo Switch 2 et Switch. La date de sortie n’a pas encore été communiquée, mais le jeu est décrit comme une « aventure de production et de planification d’idols ».

Un nouveau jeu de production d’idols

Dans The Idolmaster: SideM, les joueurs incarnent un producteur chargé de gérer 49 idols réparties en 16 unités. Le jeu proposera une toute nouvelle histoire qui suivra les idols poursuivant leurs objectifs individuels en vue d’un grand concert live prévu un an plus tard.

Cette annonce marque l’arrivée de la franchise The Idolmaster sur la nouvelle console de Nintendo, après plusieurs épisodes sur d’autres plateformes. Les fans de la série pourront ainsi découvrir une expérience inédite spécialement conçue pour la Switch 2 et la Switch.

Une bande-annonce dévoilée

Bandai Namco a diffusé une première bande-annonce pour présenter le jeu. Celle-ci donne un aperçu de l’univers et des personnages, ainsi que du style visuel adopté pour cette version. Les joueurs peuvent d’ores et déjà visionner la vidéo pour se faire une idée du contenu proposé.

La série The Idolmaster est très populaire au Japon, et cet épisode SideM se concentre sur les idols masculins, une première pour la franchise sur console Nintendo. Le jeu devrait donc attirer un large public, notamment les amateurs de jeux de gestion et de simulation.

Une sortie à confirmer

Pour le moment, Bandai Namco n’a pas précisé de fenêtre de sortie pour The Idolmaster: SideM. Les informations supplémentaires, comme le prix ou les éventuelles éditions spéciales, seront communiquées ultérieurement. Les joueurs intéressés devront donc patienter avant de pouvoir mettre la main sur ce titre prometteur.

En attendant, la bande-annonce est disponible et permet de découvrir les premières images du jeu. Restez connectés pour ne rien manquer des prochaines annonces concernant ce titre très attendu par les fans de la série.

Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition sera une Game-Key Card sur Switch 2

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Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition sera proposé en version physique sous forme de Game-Key Card sur Nintendo Switch 2. C’est ce que révèle la fiche produit du jeu sur le Nintendo Store UK, confirmant que la cartouche ne contiendra pas l’intégralité du jeu mais servira de clé de téléchargement.

Annoncé lors du dernier Nintendo Direct, ce portage amélioré du musō de 2020 avait suscité l’enthousiasme des fans, d’autant que les performances du jeu original sur la première Switch laissaient à désirer. L’arrivée sur la nouvelle console promettait une expérience plus fluide et des graphismes améliorés. Cependant, cette décision de distribution pourrait tempérer l’enthousiasme des collectionneurs.

Qu’est-ce qu’une Game-Key Card ?

Une Game-Key Card est un support physique qui ne contient pas les données du jeu. Elle agit comme une clé d’activation : une fois insérée dans la console, elle déclenche le téléchargement du titre depuis l’eShop. Cette méthode permet à Nintendo de réduire les coûts de production des cartouches, mais elle implique que le jeu n’est pas jouable hors ligne sans téléchargement préalable, et que la cartouche n’a aucune valeur de collection en tant que support de jeu complet.

Cette pratique n’est pas nouvelle : plusieurs titres tiers sur Switch utilisent déjà ce format, mais elle reste rare pour les exclusivités Nintendo. L’annonce pour Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition marque un tournant, car il s’agit d’un titre majeur de l’éditeur.

Une déception pour les collectionneurs

Les collectionneurs de jeux physiques risquent d’être déçus par cette nouvelle. Beaucoup privilégient les versions boîtes pour leur valeur patrimoniale et la possibilité de jouer sans connexion internet. Avec une Game-Key Card, le support physique perd de son intérêt : il ne contient pas le jeu et dépend entièrement des serveurs de Nintendo pour fonctionner.

De plus, cette approche soulève des questions sur la préservation des jeux à long terme. Si les serveurs de téléchargement ferment un jour, ces cartouches deviendront inutilisables, contrairement aux cartouches traditionnelles qui contiennent le jeu complet.

Un choix économique pour Nintendo

Pour Nintendo, l’utilisation de Game-Key Cards permet de réduire les coûts de fabrication, notamment pour les jeux de grande taille. Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition inclura probablement tous les DLC et améliorations, ce qui pourrait représenter un volume de données important. Plutôt que d’utiliser des cartouches de grande capacité, plus coûteuses, l’éditeur opte pour une solution plus économique.

Cette stratégie pourrait se généraliser à d’autres titres sur Switch 2, en particulier pour les portages ou les éditions définitives de jeux déjà sortis. Les joueurs devront s’habituer à ce nouveau format, qui privilégie la distribution numérique tout en conservant une présence en rayon.

Réactions des fans

Sur les réseaux sociaux, les réactions sont mitigées. Certains joueurs se réjouissent de pouvoir acheter une version physique, même sous forme de clé, tandis que d’autres expriment leur frustration. « Je préfère une vraie cartouche, sinon autant acheter en dématérialisé », peut-on lire. D’autres soulignent que le prix devrait être inférieur à celui d’une cartouche classique, ce qui n’est pas toujours le cas.

Il reste à voir si Nintendo communiquera officiellement sur ce choix et si d’autres régions adopteront la même approche. En attendant, les joueurs intéressés par Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition devront prendre en compte cette particularité avant de précommander.

Fatal Fury: City of the Wolves : Kim Kaphwan arrive en DLC le 24 septembre 2026

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SNK a annoncé la date de sortie de Kim Kaphwan, nouveau personnage DLC de la Saison 3 de Fatal Fury: City of the Wolves. Le combattant sera disponible à partir du 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X et S, PlayStation 4 et PC (Steam et Epic Games Store).

Un personnage historique de la série

Kim Kaphwan est une figure emblématique de l’univers Fatal Fury et The King of Fighters. Décrit comme un légendaire maître de taekwondo, il a été un modèle pour ses fils, Kim Dong Hwan et Kim Jae Hoon. Malgré sa renommée et sa maîtrise de la discipline, il continue de s’entraîner sans relâche pour accroître sa force et rester au sommet.

Son sens aigu de la justice demeure un trait central de sa personnalité. SNK le présente comme un combattant qui utilise ses puissants coups de pied pour affronter le mal sans hésitation, conservant ainsi l’un des éléments les plus distinctifs du personnage à travers l’histoire de la série.

Doublage et disponibilité

Kim Kaphwan sera doublé en anglais par June Yoon et en japonais par Kunihiro Kawamoto. Les joueurs pourront l’incarner dès sa sortie en septembre 2026, en l’achetant individuellement ou via le pass de la Saison 3.

Fatal Fury: City of the Wolves est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PC. La version Nintendo Switch 2 est prévue pour le 22 octobre 2026.

Un roster qui s’étoffe

Avec l’ajout de Kim Kaphwan, la Saison 3 continue d’enrichir le casting de ce jeu de combat acclamé. Les fans de la première heure seront ravis de retrouver ce personnage iconique, dont le style de combat spectaculaire et la personnalité intègre ont marqué des générations de joueurs.

La date du 24 septembre 2026 est donc à retenir pour tous les possesseurs du jeu sur consoles et PC. Reste à savoir si d’autres personnages de la Saison 3 seront annoncés prochainement par SNK.