Stonelab Games a officiellement annoncé que son RPG en monde ouvert, Ethra, sera disponible sur Nintendo Switch 2 en avril 2028. Le studio, connu pour ses productions indépendantes au style rétro, confirme ainsi l’arrivée de son titre le plus ambitieux sur la nouvelle console de Nintendo.
Un RPG en pixel art 3D
Ethra se distingue par sa direction artistique unique, mêlant pixel art et environnements en 3D. Cette approche hybride, popularisée par des jeux comme Octopath Traveler, permet de combiner le charme nostalgique des sprites détaillés avec des décors profonds et dynamiques. Le jeu proposera une aventure en monde ouvert, où les joueurs pourront explorer librement des régions variées, combattre des créatures fantastiques et découvrir les secrets d’un univers riche en lore.
Le studio Stonelab Games a partagé une première bande-annonce (visible ci-dessous) qui donne un aperçu de l’atmosphère du jeu et de son système de combat. On y voit des affrontements en temps réel, des compétences spectaculaires et une exploration fluide. Le jeu semble également proposer une narration immersive, avec des personnages charismatiques et des quêtes secondaires.
Une sortie prévue pour avril 2028
La date de sortie d’Ethra est fixée à avril 2028 sur Nintendo Switch 2. Cette annonce s’inscrit dans la stratégie de Nintendo d’attirer des jeux indépendants de qualité sur sa nouvelle plateforme. La Switch 2, qui succède à la Switch originale, bénéficie d’une puissance accrue permettant de faire tourner des jeux plus ambitieux tout en conservant la portabilité.
Pour les joueurs, cette sortie est une excellente nouvelle : Ethra promet une expérience RPG complète, avec des dizaines d’heures de jeu, un système de progression profond et une rejouabilité certaine. Le pixel art 3D, s’il est bien exécuté, pourrait offrir des visuels à la fois rétro et modernes, parfaitement adaptés à l’écran de la Switch 2.
Un studio à suivre
Stonelab Games n’est pas un inconnu dans le milieu indépendant. Le studio a déjà publié plusieurs titres remarqués sur PC et consoles, souvent salués pour leur direction artistique et leur gameplay soigné. Avec Ethra, il semble vouloir franchir un cap en proposant un projet d’envergure, pensé dès le départ pour tirer parti des capacités de la Switch 2.
Les prochains mois devraient apporter davantage d’informations sur le jeu : mécaniques détaillées, personnages, monde, et peut-être une démo jouable. En attendant, les joueurs peuvent découvrir la bande-annonce officielle pour se faire une première idée de l’aventure qui les attend en 2028.
Ethra est donc un titre à surveiller pour tous les amateurs de RPG et de belles productions indépendantes sur Nintendo Switch 2.
MELTY BLOOD: TWI-LUMINA a enfin une date de sortie officielle sur les consoles Nintendo. Aniplex, Type-Moon et French-Bread ont annoncé que le jeu de combat serait disponible le 22 avril sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Cette annonce met fin à des mois de spéculation. Le jeu, déjà disponible sur d’autres plateformes, fait son arrivée sur l’écosystème Nintendo avec une version complète incluant tous les contenus additionnels sortis jusqu’à présent.
Un jeu de combat acclamé par la critique
MELTY BLOOD: TWI-LUMINA est le dernier opus de la série de jeux de combat développée par French-Bread, connue pour ses titres techniques et rapides. Le jeu est basé sur l’univers de Tsukihime, le visual novel culte de Type-Moon. Il propose un casting de personnages charismatiques et un système de combat accessible mais profond, qui a su séduire les joueurs et la scène compétitive.
Depuis sa sortie initiale, le jeu a reçu de nombreuses mises à jour et DLC, ajoutant de nouveaux personnages et stages. La version Nintendo inclura l’intégralité de ce contenu, offrant ainsi une expérience complète dès le premier lancement.
Quelles nouveautés pour les versions Switch ?
Les versions Nintendo Switch et Switch 2 bénéficieront de toutes les fonctionnalités du jeu, y compris le mode histoire, les modes en ligne et les options d’entraînement. Les développeurs ont également confirmé que le jeu tournera de manière fluide sur les deux consoles, avec des optimisations spécifiques pour la Switch 2.
Les joueurs pourront profiter du jeu en mode portable ou sur téléviseur, avec la possibilité de jouer en multijoueur local ou en ligne. Le cross-play avec d’autres plateformes n’a pas été mentionné, mais il est probable que les versions Nintendo soient autonomes.
Un line-up de personnages étoffé
Le roster de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA comprend des personnages emblématiques de l’univers Type-Moon, tels que Shiki Tohno, Arcueid Brunestud, Ciel, et bien d’autres. Chaque personnage dispose de son propre style de combat et de ses mécaniques uniques, offrant une grande variété de stratégies.
Les fans de la série apprécieront les interactions entre les personnages et les références à l’histoire originale. Le jeu propose également un mode histoire qui approfondit les relations entre les protagonistes.
Un succès mérité
MELTY BLOOD: TWI-LUMINA a été salué par la critique pour son gameplay raffiné et sa fidélité à l’œuvre originale. Le jeu a réussi à attirer à la fois les vétérans de la série et les nouveaux joueurs grâce à son accessibilité et sa profondeur.
Avec cette sortie sur Nintendo Switch et Switch 2, le jeu s’ouvre à un public encore plus large. Les possesseurs de consoles Nintendo pourront enfin découvrir ce titre incontournable du genre.
La date du 22 avril est à marquer dans les calendriers des fans de jeux de combat. En attendant, vous pouvez visionner la bande-annonce officielle ci-dessous.
Le nombre de joueurs simultanés sur Steam pour Borderlands 4 a connu une augmentation significative depuis hier. Cette hausse coïncide avec le lancement d’un week-end gratuit organisé par Gearbox Software, mais aussi avec l’arrivée d’un nouveau personnage jouable qui a attiré l’attention des joueurs : Loveless.
Un week-end gratuit pour découvrir le jeu
Gearbox Software a décidé de proposer Borderlands 4 en accès libre pendant tout le week-end sur Steam. Cette initiative vise à attirer de nouveaux joueurs et à redonner un coup de fouet à la communauté. Les week-ends gratuits sont devenus une stratégie courante pour les jeux en ligne, permettant aux indécis de tester le titre avant de l’acheter. Dans le cas de Borderlands 4, l’effet a été immédiat : le pic de joueurs simultanés a grimpé, démontrant l’efficacité de l’opération.
Loveless, un personnage au design audacieux
Le nouveau personnage jouable, Loveless, est décrit comme une « forme de vie supérieure », une combattante cybernétiquement améliorée avec une psyché divisée. Son style de jeu repose sur une agressivité totale et une grande agilité, lui permettant d’affronter des ennemis de toutes tailles. Mais au-delà de ses capacités, c’est son apparence qui a fait parler : Loveless ne cache pas ses formes, et son design a suscité de nombreuses réactions sur les réseaux sociaux.
Un skin exclusif qui fait débat
Pour obtenir Loveless, les joueurs doivent débourser 9,99 euros pour l’Ornate Order Pack. Ce pack est également inclus dans la Super Deluxe Edition et le Vault Hunter Pack. En plus du personnage, le pack offre une skin exclusive qui, selon la description, « laisse bien peu de place à l’imagination ». Ce choix de design a été commenté par la communauté, certains y voyant un clin d’œil à l’esprit décalé de la série, d’autres une stratégie marketing assumée.
Un regain d’intérêt mesurable
Les données Steam montrent une nette augmentation du nombre de joueurs simultanés depuis le début du week-end gratuit. Si l’accès libre explique en grande partie ce pic, l’arrivée de Loveless a certainement contribué à attirer les curieux. Les joueurs qui possèdent déjà le jeu ont également pu être tentés de revenir pour essayer ce nouveau personnage. Gearbox Software semble avoir trouvé une formule efficace pour maintenir l’engagement sur son titre.
Et sur Nintendo Switch 2 ?
Interrogé sur une éventuelle version pour Nintendo Switch 2, le studio a indiqué que cela restait possible, mais que ce n’était pas une priorité pour le moment. Les joueurs Nintendo devront donc patienter avant de pouvoir incarner Loveless sur la console hybride. En attendant, le week-end gratuit sur Steam est une occasion idéale pour découvrir ou redécouvrir Borderlands 4.
Koei Tecmo a lancé une nouvelle vague de promotions sur le Nintendo eShop, offrant des réductions sur une sélection de jeux disponibles sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Cette opération permet aux joueurs de découvrir ou redécouvrir des titres majeurs de l’éditeur japonais à prix réduit.
Des promotions sur plusieurs titres populaires
Parmi les jeux concernés, on retrouve notamment Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition sur Nintendo Switch 2. Ce titre d’action, développé par Team Ninja, propose une expérience intense inspirée de l’histoire chinoise. La version Complete Edition inclut le jeu de base ainsi que l’ensemble des contenus additionnels sortis après le lancement.
Les promotions concernent également d’autres jeux de l’éditeur, bien que la liste complète n’ait pas été détaillée dans l’annonce. Les joueurs sont invités à consulter le Nintendo eShop pour découvrir l’ensemble des titres en réduction et les économies réalisables.
Une opportunité pour les joueurs
Ces promotions offrent une occasion idéale pour les joueurs de compléter leur ludothèque avec des titres de qualité à moindre coût. Koei Tecmo est connu pour ses franchises populaires telles que Dynasty Warriors, Nioh ou encore Atelier, et ces réductions pourraient concerner plusieurs de ces séries.
Les joueurs possédant une Nintendo Switch 2 peuvent profiter de versions améliorées de certains jeux, tandis que les possesseurs de la Switch originale ont également accès à des promotions sur des titres compatibles. Il est conseillé de vérifier la compatibilité et les éventuelles différences entre les versions avant de faire un achat.
Comment profiter de ces offres ?
Pour bénéficier de ces promotions, il suffit de se rendre sur le Nintendo eShop depuis sa console ou via le site web de Nintendo. Les réductions sont appliquées directement sur les pages des jeux concernés. Aucun code promotionnel n’est nécessaire, et les jeux achetés en version numérique sont immédiatement téléchargeables.
Ces offres sont disponibles pour une durée limitée, bien que la date de fin n’ait pas été précisée. Il est donc recommandé de ne pas tarder pour profiter des meilleures remises. Les joueurs peuvent également consulter les éventuelles promotions croisées avec d’autres éditeurs sur le Nintendo eShop.
Koei Tecmo continue ainsi de soutenir la Nintendo Switch 2 et la Switch avec des offres régulières, permettant à un large public d’accéder à ses jeux. Restez connectés pour connaître les prochaines promotions de l’éditeur.
Et si la fin du monde transformait les cartes Pokémon en nouvelle monnaie mondiale ? C’est la théorie avancée par Pete Levin, fondateur de la société de capital-risque Griffin Gaming Partners, spécialisée dans le jeu vidéo. Selon lui, ces cartes à collectionner pourraient devenir l’équivalent des capsules de Fallout, la monnaie emblématique de la célèbre franchise post-apocalyptique.
Une conviction d’investisseur
Dans une interview accordée à The Hollywood Reporter, Pete Levin a expliqué que sa société possède plus de 1,6 milliard de dollars d’actifs liés au monde ludique, dont 500 000 cartes Pokémon. Un investissement massif qui influence sans doute son point de vue. « Les Pokémon sont un phénomène mondial », a-t-il déclaré. « Je suis absolument convaincu que si demain le monde devait faire face à une apocalypse, le jour suivant, la monnaie mondiale serait représentée par les cartes Pokémon. »
Cette déclaration peut prêter à sourire, mais elle s’appuie sur des données tangibles. Levin souligne que les cartes Pokémon ont surperformé l’indice boursier S&P 500 de 3 000 %. Un chiffre impressionnant qui témoigne de la vitalité du marché des cartes à collectionner.
Un marché en pleine expansion
L’investisseur rappelle que les cartes Pokémon, nées au Japon, se sont imposées dans le monde entier entre la fin des années 1990 et le début des années 2000. Après avoir connu des hauts et des bas, elles sont entrées dans une « courbe de croissance parabolique ». Cette dynamique a largement contribué à l’expansion du marché international des cartes à collectionner.
Pour Levin, un facteur clé explique cet engouement : la nostalgie. « Il y a une génération devenue adulte qui éprouve de la nostalgie pour ces jouets, ces jeux vidéo vintage, ces cartes à collectionner et ces bandes dessinées, et qui a maintenant un pouvoir d’achat », a-t-il expliqué. « Cela a été un énorme facteur de propulsion pour le marché. »
Une comparaison avec Fallout
L’idée que les cartes Pokémon puissent servir de monnaie en cas d’effondrement de la civilisation n’est pas sans rappeler l’univers de Fallout. Dans cette série de jeux vidéo, les survivants utilisent des capsules de bouteilles (les fameux « caps ») comme monnaie d’échange. Les cartes Pokémon, objets de collection très prisés, pourraient théoriquement jouer un rôle similaire dans un scénario apocalyptique, en raison de leur valeur perçue et de leur portabilité.
Bien sûr, cette hypothèse relève davantage de la spéculation amusante que d’une prévision sérieuse. Mais elle met en lumière la place considérable qu’occupent les cartes Pokémon dans la culture populaire et dans l’économie du divertissement.
Un marché en pleine effervescence
Le marché des cartes Pokémon ne cesse de battre des records. Les ventes aux enchères atteignent des sommets, avec des cartes rares vendues pour des centaines de milliers de dollars. Cette frénésie s’explique par la combinaison de la nostalgie, de la rareté et de l’attrait pour les objets de collection. Les investisseurs comme Pete Levin y voient une opportunité de diversification, au même titre que l’art ou les montres de luxe.
En parallèle, l’univers Pokémon continue de se développer à travers les jeux vidéo, les séries animées et les produits dérivés. Le récent succès du jeu mobile Pokémon Trading Card Game Pocket témoigne de la vitalité de la franchise. Ce jeu, qui permet de collectionner et d’échanger des cartes virtuelles, a attiré des millions de joueurs dans le monde entier.
Si l’apocalypse n’est pas pour demain, les cartes Pokémon ont encore de beaux jours devant elles. Et qui sait, peut-être qu’un jour, elles serviront réellement de monnaie d’échange dans un monde dévasté. En attendant, elles restent un placement de choix pour les collectionneurs et les investisseurs avisés.
Le jeu de football GOALS, développé par le studio suédois fondé par Andreas Thorstensson, ancien joueur professionnel de Counter-Strike, a récemment reçu sa mise à jour 2.0. Cette mise à jour majeure apporte des améliorations significatives au gameplay, notamment au niveau des passes et de l’intelligence artificielle des coéquipiers, et introduit un nouveau mode compétitif en 5 contre 5. Nous avons eu l’occasion de tester cette nouvelle version et d’interviewer son créateur pour en savoir plus sur l’état actuel du jeu et ses projets futurs.
Des passes retravaillées pour un meilleur contrôle
L’un des principaux axes d’amélioration de la mise à jour 2.0 concerne les passes. Les développeurs se sont concentrés sur le verrouillage des joueurs et les animations afin d’offrir un contrôle accru aux utilisateurs. Le système reste très manuel, exigeant de doser la puissance et la direction pour éviter de perdre le ballon, mais il est désormais possible d’enchaîner les passes pour percer les défenses adverses. Andreas Thorstensson explique : « Créer une expérience footballistique cohérente a été l’un des plus grands défis pour notre studio. Dans un match, le mouvement des joueurs, les passes, les tirs, la phase défensive, la physique et bien d’autres éléments interagissent ensemble, donc modifier une petite chose peut avoir de grands effets sur tout le jeu. Le soutien de la communauté a été fondamental, car avec autant de matchs joués, les problèmes émergent plus rapidement et nous pouvons les résoudre. Un exemple est celui des passes : les utilisateurs n’étaient pas satisfaits du feeling en jeu, nous les avons donc revues avec la mise à jour 2.0. »
Une IA offensive plus intelligente
L’intelligence artificielle des coéquipiers a également été améliorée. Lors de notre test, nous avons remarqué une différence notable : les joueurs accompagnent davantage la manœuvre, offrant plus d’options dans le dernier tiers adverse, effectuant des appels dans les espaces ou se démarquant pour offrir des lignes de passe sûres. La sensation n’est plus celle de onze joueurs indépendants, mais d’une équipe qui agit en harmonie. La phase défensive a aussi progressé, avec un meilleur marquage et un meilleur positionnement. Cependant, le jeu reste profondément manuel : penser que la CPU gérera tout est synonyme de but encaissé. GOALS oblige à lire les trajectoires de passe pour intercepter le ballon et à sélectionner le bon défenseur pour aller au duel. Nos impressions passées se confirment : le jeu est agréable, et les défaites dépendent de nos erreurs plutôt que de facteurs externes. Dommage que les gardiens ne donnent pas encore assez de sécurité : malgré les améliorations promises, ils restent trop facilement battables.
Le nouveau mode 5vs5 compétitif
La mise à jour 2.0 introduit également le mode 5vs5 compétitif. Andreas Thorstensson est enthousiaste : « Je crois que ce mode peut devenir l’un des traits caractéristiques de la série. Les matchs en 5vs5 transforment le jeu en un véritable sport d’équipe où l’entente avec les coéquipiers devient fondamentale. Chaque joueur peut trouver sa place et son parcours, se faire connaître comme défenseur infranchissable ou comme attaquant capable de marquer dans les moments décisifs, créant des rivalités avec les adversaires. » Ce mode, comme on peut s’y attendre, connaît des hauts et des bas selon les coéquipiers : si tout le monde joue ensemble, en se passant le ballon, en occupant les espaces et en revenant en défense, les matchs sont vraiment amusants. En revanche, si un seul joueur sabote le résultat, la frustration s’installe rapidement.
Un système de progression unique
GOALS se distingue par son système de progression des joueurs. Les développeurs ont choisi de renoncer aux licences des footballeurs réels, pas de Ronaldo ni de Messi, mais des joueurs uniques générés par le jeu, à faire évoluer pour créer son équipe. Andreas Thorstensson défend ce choix : « Je crois que c’est l’un de nos plus grands atouts. Les joueurs réels sont plus reconnaissables au premier abord, mais avec notre système, chaque joueur est unique et personne d’autre au monde n’aura jamais la même équipe que vous. Marquer le but décisif à la dernière minute avec un attaquant que vous avez trouvé et développé au fil du temps est une sensation unique qui vous attache à vos joueurs. Nous avons tout de même quelques footballeurs réels, comme Ronaldinho, pour ceux qui cherchent des noms connus. Le système de vieillissement et de retraite des joueurs fait aussi partie de notre vision. Le club doit toujours être vivant et continuer à évoluer, sans jamais atteindre une équipe finale qui ne change plus. Si tout est bien fait et équilibré, reconstruire son équipe devient l’une des parties les plus amusantes du jeu et peut lui garantir une certaine longévité. »
L’avenir de GOALS
Enfin, nous avons demandé à Andreas comment il voit le jeu dans les prochaines années et s’il est possible de coexister avec les géants du secteur aux budgets bien supérieurs. « Je crois qu’il est possible de se tailler une place dans le monde des jeux vidéo de football. Si EA Sports FC est construit sur des joueurs réels, des licences et une énorme quantité de contenu, GOALS mise sur le gameplay compétitif en ligne, les joueurs générés par le système et un haut niveau d’exigence. Nous avons passé ces dernières années à construire toutes les fondations du jeu et maintenant notre objectif est de continuer à grandir. Je veux voir la communauté grandir et rivaliser, que ce soit en 1vs1, 2vs2 ou 5vs5. GOALS doit devenir la réponse pour ceux qui cherchent un jeu de football réactif et juste. »
La mise à jour 2.0 de GOALS corrige certains des défauts apparus au lancement, améliorant le gameplay. Les passes sont plus convaincantes et l’IA offensive accompagne enfin mieux la manœuvre, sans dénaturer un jeu qui continue de proposer des matchs riches en buts et en retournements de situation. Les plans pour l’avenir sont ambitieux, et nous sommes curieux de voir jusqu’où Andreas Thorstensson et son studio pourront aller.
Les fans de NieR: Automata vont pouvoir compléter leur panoplie de cosplay avec un accessoire de choix. Square Enix, en collaboration avec Hibino, a lancé une réplique officielle de l’épée Vertu Contract, l’arme emblématique de 2B. Cette pièce, qui s’inscrit dans la lignée des produits de type Proplica de Bandai Namco, se distingue par son réalisme et ses fonctionnalités pensées pour les amateurs de cosplay et de collection.
Un design fidèle au jeu et à l’anime
La réplique de l’épée Vertu Contract mesure plus de 1,37 mètre de long, ce qui la rend immédiatement impressionnante. Bien que la lame soit en plastique, sa finition imite à s’y méprendre le métal, et les détails sont conformes aux designs du jeu vidéo et de l’adaptation animée. La poignée est recouverte d’un tissu enroulé serré, et la barre lumineuse le long du tranchant est discrètement intégrée, ne se révélant que lors des effets spéciaux. Le résultat est une réplique quasi parfaite à l’échelle 1:1, qui ravira les puristes.
Des éléments électroniques bien dissimulés
L’un des points forts de cette réplique est la manière dont les composants électroniques sont intégrés. Le bouton d’accès au compartiment des piles est caché dans le pommeau, et le panneau de réglages est maintenu par des aimants, affleurant la surface de la lame. Ces éléments sont si bien dissimulés qu’ils ne trahissent pas la nature factice de l’épée, même de près. Un manuel est fourni pour guider l’utilisateur dans les différentes options.
Des effets lumineux et sonores pour des poses dynamiques
La réplique est équipée d’un accéléromètre qui détecte les mouvements. Lorsque vous effectuez un mouvement de balayage rapide, la lame s’illumine pour simuler un éclat métallique, et des effets sonores de coups d’épée sont déclenchés. Ces effets sont particulièrement adaptés à la capture vidéo, car ils peuvent être entendus à une distance de 3 à 6 mètres dans un environnement calme. Pour les photos statiques, il est possible d’activer un éclairage continu via les options. Notez que les coups d’estoc rapides vers l’avant ne déclenchent pas les effets, mais les frappes vers le haut ou le bas fonctionnent parfaitement.
Un poids pensé pour le confort des cosplayeurs
Avec un poids inférieur à 1,4 kg (piles incluses), l’épée est étonnamment légère. Cela permet de la tenir d’une seule main et de maintenir des poses pendant de longues minutes, ce qui est idéal lors des séances photo en convention. La majeure partie du poids provient du pommeau et de la garde en métal, ce qui peut être un facteur à considérer pour les poses au-dessus de la tête, mais dans l’ensemble, la maniabilité est excellente.
Un accessoire de cosplay réaliste, mais à manier avec précaution
En raison de son apparence très réaliste, il est fortement conseillé de faire preuve de prudence si vous prévoyez de l’apporter dans un espace public ou lors d’un événement. À distance, elle pourrait être confondue avec une véritable arme, et vous pourriez être interpellé par la sécurité. Il est donc recommandé de vérifier les règles de l’événement et de signaler clairement qu’il s’agit d’une réplique en plastique.
La réplique de l’épée Vertu Contract de 2B est disponible dès maintenant. NieR: Automata est jouable sur Nintendo Switch, PS4, Xbox One et PC, et l’anime est diffusé sur Crunchyroll.
Fate/Extra Record continue de se dévoiler à travers une série de vidéos de personnages. Après Saber, c’est au tour d’Archer d’être mis en avant dans une nouvelle bande-annonce. Ce Servant, doublé par Junichi Suwabe, est un combattant polyvalent capable d’utiliser diverses armes, avec une prédilection pour les armes à distance et les armes de jet. Son caractère sarcastique contraste avec son efficacité au combat et son obéissance immédiate aux ordres de son Maître.
Un Servant emblématique de la franchise Fate
Archer est l’un des Servants les plus populaires de l’univers Fate, notamment grâce à son rôle dans Fate/stay night. Dans Fate/Extra Record, il conserve sa personnalité complexe : à la fois moqueur et pragmatique, il n’en reste pas moins un allié redoutable. Sa capacité à manier de nombreuses armes, en particulier celles de jet, en fait un atout stratégique de choix pour les joueurs qui privilégient les combats à distance. La vidéo présentée aujourd’hui permet d’apprécier ses animations de combat et ses techniques spéciales, fidèles à l’esprit de la série.
Un RPG stratégique au cœur de la Guerre du Saint Graal
Fate/Extra Record est un remake complet du RPG Fate/Extra sorti à l’origine sur PSP. Le jeu plonge les joueurs dans la Guerre du Saint Graal lunaire, un conflit mortel opposant 128 paires de Maîtres et de Servants au sein de SE.RA.PH, un vaste monde numérique situé sur la Lune. L’objectif est de remporter le Saint Graal, un artefact omnipotent capable d’exaucer n’importe quel souhait. Le scénario, centré sur la découverte de soi et les liens entre Maîtres et Servants, promet une expérience narrative riche et immersive.
Exploration et collecte d’informations
En tant que Maître, le joueur explore des donjons dans le monde numérique pour renforcer son Servant. Au fil de l’aventure, il rencontre des Maîtres rivaux et leurs Servants, ce qui donne lieu à des affrontements inattendus. La collecte d’informations sur les adversaires est cruciale : découvrir leurs Véritables Noms confère un avantage décisif lors de la bataille finale du dernier jour. Cette mécanique d’enquête ajoute une dimension tactique en dehors des combats.
Des combats stratégiques en temps réel
Le système de combat de Fate/Extra Record repose sur des batailles de commandement stratégiques au rythme effréné. Le joueur construit son deck de compétences et affronte des ennemis puissants dans des combats dynamiques, ponctués d’animations spectaculaires. Chaque Servant possède des apparences et des capacités uniques, ce qui rend la construction du deck essentielle pour remporter la Guerre du Saint Graal. La vidéo d’Archer illustre parfaitement la variété des techniques disponibles et la fluidité des affrontements.
Sortie prévue en janvier 2027
Fate/Extra Record est attendu pour le 28 janvier 2027 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Le jeu est développé par Type-Moon et Meteorise, et édité par Aniplex. Les fans de la première heure comme les nouveaux venus pourront découvrir ou redécouvrir cette aventure culte dans une version modernisée, avec des graphismes améliorés et un système de combat repensé. La vidéo de personnage d’Archer est disponible dès maintenant et donne un aperçu alléchant de ce qui attend les joueurs.
Culdcept BEGINS, le jeu de stratégie mêlant cartes et plateau développé par Omiya Soft, a officiellement dépassé les 100 000 ventes cumulées sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Sorti en juillet 2026, le titre continue de séduire les joueurs grâce à son gameplay unique et sa profondeur tactique.
Un succès mérité pour un jeu de niche
La série Culdcept est connue pour son mélange original de jeu de plateau et de cartes à collectionner, rappelant à la fois Monopoly et Magic: The Gathering. Culdcept BEGINS a su moderniser la formule tout en conservant l’essence qui a fait le succès de la franchise au Japon. Le jeu propose des parties stratégiques où chaque décision compte, avec une grande variété de cartes et de plateaux.
Le cap des 100 000 ventes est une étape importante pour un titre de ce genre, souvent considéré comme un jeu de niche en dehors du Japon. Cela démontre l’intérêt croissant des joueurs occidentaux pour des expériences tactiques exigeantes, et la Nintendo Switch s’avère être une plateforme idéale pour ce type de jeu, grâce à sa portabilité et à ses fonctionnalités multijoueurs locales et en ligne.
Une communauté active et des mises à jour régulières
Depuis sa sortie, Culdcept BEGINS a bénéficié d’un suivi régulier de la part de ses développeurs, avec des mises à jour d’équilibrage et l’ajout de nouvelles cartes. La communauté s’est également organisée autour de tournois en ligne et de partages de stratégies, contribuant à la longévité du titre. Les joueurs apprécient particulièrement la possibilité de défier leurs amis en local ou de se mesurer à des adversaires du monde entier.
Le jeu tire parti des capacités de la Nintendo Switch 2, avec des temps de chargement réduits et des graphismes améliorés, tout en restant parfaitement jouable sur la Switch originale. Cette double compatibilité a sans doute élargi l’audience potentielle, permettant aux possesseurs des deux consoles de profiter de l’expérience.
Un avenir prometteur pour la série
Avec ce succès commercial, l’avenir de la série Culdcept semble plus radieux que jamais. Les fans espèrent désormais l’annonce de nouveaux contenus, voire d’une suite, qui pourrait approfondir encore les mécaniques de jeu et proposer davantage de cartes et de plateaux. En attendant, Culdcept BEGINS continue d’attirer de nouveaux joueurs grâce au bouche-à-oreille et aux critiques positives.
Ce cap symbolique des 100 000 ventes est une excellente nouvelle pour les amateurs de jeux de stratégie, et confirme que la Nintendo Switch reste une plateforme de choix pour les titres exigeants et originaux.
Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition est désormais disponible sur Nintendo Switch 2. Cette version comprend le jeu de base ainsi que les trois DLC majeurs sortis après le lancement initial. Développé par Team Ninja et édité par Koei Tecmo, le titre propose une aventure exigeante inspirée de la période des Trois Royaumes de Chine. Nous avons parcouru cette édition complète sur la nouvelle console de Nintendo pour vous livrer notre verdict.
Un action-RPG exigeant dans la Chine ancienne
Wo Long: Fallen Dynasty place le joueur dans la peau d’un milicien anonyme au cœur d’une Chine ravagée par la guerre et les démons. Le scénario s’inspire librement du roman historique Les Trois Royaumes, tout en y ajoutant une forte dose de surnaturel. Le joueur croise des figures emblématiques comme Cao Cao, Liu Bei ou Sun Jian, et affronte des créatures issues du folklore chinois.
Le gameplay repose sur un système de combat nerveux, centré sur la parade et l’esquive. La mécanique de moral joue un rôle crucial : plus le joueur enchaîne les coups et les parades réussies, plus son moral augmente, renforçant ses attaques. À l’inverse, subir des dégâts fait chuter ce moral, rendant les affrontements particulièrement tendus. Les amateurs de Sekiro: Shadows Die Twice ou de Nioh retrouveront des sensations familières, mais avec une identité propre.
Contenu complet et ajouts des DLC
Cette Complete Edition intègre les trois extensions Battle of Zhongyuan, Conqueror of Jiangdong et Upheaval in Jingxiang. Chacune ajoute de nouvelles zones, de nouveaux boss et des armes inédites. Le tout représente une durée de vie conséquente, dépassant aisément la cinquantaine d’heures pour qui souhaite tout explorer.
Le jeu propose également un mode multijoueur en ligne, permettant d’affronter les défis en coopération ou de défier d’autres joueurs. Sur Switch 2, les fonctionnalités en ligne sont bien entendu accessibles via le Nintendo Switch Online, sans surcoût supplémentaire.
Technique et performances sur Switch 2
La version Switch 2 de Wo Long: Fallen Dynasty tourne en 1080p en mode docké et en 720p en mode portable. Le framerate vise les 60 images par seconde, mais connaît quelques chutes dans les zones les plus chargées en effets ou en ennemis. Dans l’ensemble, l’expérience reste fluide et agréable, surtout en comparaison avec d’autres portages du même genre sur consoles hybrides.
Les temps de chargement sont réduits grâce au stockage interne de la Switch 2, et les textures ont été légèrement retravaillées pour tirer parti de la puissance supplémentaire. On note toutefois quelques baisses de résolution dynamique lors des combats les plus intenses, mais rien de rédhibitoire.
Notre verdict
Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition sur Nintendo Switch 2 est une excellente porte d’entrée pour découvrir ce titre exigeant. Le contenu est généreux, le gameplay est profond et la difficulté, bien que relevée, reste juste. Les amateurs d’action-RPG et de défis trouveront ici de quoi satisfaire leur soif de combat. Quelques imperfections techniques subsistent, mais elles n’entachent pas le plaisir de jeu. Une version recommandée, surtout pour ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de s’y essayer.
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