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Honkai: Star Rail : Aha, premier Éon jouable, arrivera dans la version 4.7

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HoYoVerse a créé la surprise en annonçant l’arrivée d’un personnage très attendu dans Honkai: Star Rail : Aha, l’Éon de l’Allégresse, sera jouable dans la version 4.7. Il s’agira du tout premier Éon à rejoindre le casting jouable du jeu. L’éditeur a dévoilé l’information sur les réseaux sociaux, accompagnée d’une illustration officielle et des premiers détails sur sa voie et son élément.

Un personnage cinq étoiles de la Voie de l’Allégresse

Aha sera un personnage cinq étoiles de la Voie de l’Allégresse, ce qui correspond parfaitement à son statut d’Éon de cette même voie. Elle infligera des dégâts quantiques à ses ennemis. Son kit semble s’articuler autour de la mécanique de “Punchline” et des attaques additionnelles “Aha Instant”, bien que les détails précis de son fonctionnement n’aient pas encore été communiqués. Les joueurs devront donc patienter pour découvrir comment optimiser son potentiel en combat.

Un design inédit inspiré de Sparxie

L’illustration officielle révèle un tout nouveau design pour Aha, très différent de son apparence précédente en tant que PNJ. Sa tenue et sa palette de couleurs rappellent celles de Sparxie, un personnage bien connu des joueurs. Ce choix esthétique souligne le lien entre l’Éon et son émanation, et offre une identité visuelle fraîche pour cette version jouable. Aucune référence à son rôle dans les quêtes précédentes n’a été faite, laissant planer le mystère sur la manière dont son histoire sera intégrée.

Un calendrier encore flou

La date de sortie précise de la version 4.7 n’a pas été annoncée, mais nous savons que la version 4.6 arrivera le 29 septembre 2026, juste après la fin de la bannière de l’alternative d’Aventurine le 28 septembre 2026. Le seul personnage confirmé pour la 4.6 est Pearl, une unité de la CPI. Aha devrait donc faire ses débuts dans la mise à jour suivante, probablement vers la fin de l’année 2026.

Honkai: Star Rail est disponible sur PS5, PC et appareils mobiles. L’arrivée d’Aha en tant que premier Éon jouable marque un tournant majeur pour le jeu et suscitera sans aucun doute l’enthousiasme de la communauté.

PowerWash Simulator 2 : un DLC Barbie annoncé pour voir la vie en rose

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Le studio FuturLab a annoncé un nouveau DLC pour PowerWash Simulator 2, et celui-ci nous plonge dans l’univers de Barbie. Après des collaborations avec Star Wars, Final Fantasy VII ou encore Tomb Raider, la saga de nettoyage haute pression s’attaque à la célèbre poupée de Mattel. Ce contenu additionnel, vendu 7,99 €, sera disponible avant la fin de l’année 2026.

Un monde tout rose à décrasser

Le DLC Barbie de PowerWash Simulator 2 proposera aux joueurs de redonner de l’éclat à des lieux emblématiques de l’univers de la poupée mannequin. Au programme : la maison de Barbie, sa décapotable et même son avion personnel, un jouet particulièrement populaire auprès des enfants des années 90 et 2000. Ces constructions, bien enfouies sous la crasse, n’attendent que votre jet d’eau pour retrouver leur splendeur rose bonbon.

Cette annonce contraste avec la situation actuelle du studio. FuturLab traverse en effet une période difficile, marquée par une vague de licenciements suite à l’annulation d’un projet non annoncé, distinct de la saga PowerWash Simulator. Le studio espère sans doute que ce DLC Barbie, au potentiel commercial important, lui permettra de rebondir.

Une collaboration inattendue mais logique

PowerWash Simulator s’est fait une spécialité des crossovers étonnants. Après avoir nettoyé des vaisseaux de Star Wars, des environnements de Final Fantasy VII ou des tombeaux de Tomb Raider, l’arrivée de Barbie peut surprendre, mais elle s’inscrit dans la volonté du jeu de toucher un public large. L’univers de Barbie, avec ses couleurs vives et ses objets iconiques, offre un terrain de jeu idéal pour le nettoyage virtuel.

Le DLC Barbie est vendu 7,99 €, un prix dans la lignée des précédents contenus additionnels du jeu. Sa date de sortie précise n’a pas été communiquée, mais FuturLab promet une disponibilité avant la fin de l’année 2026. Les joueurs devront donc patienter encore un peu avant de pouvoir faire briller la maison de rêve de Barbie.

PowerWash Simulator 2 est disponible depuis le 23 octobre 2025. Ce DLC Barbie viendra enrichir un jeu déjà bien fourni en contenu, et pourrait attirer de nouveaux joueurs séduits par cette collaboration haute en couleur.

Blizzard explique pourquoi World of Warcraft 2 n’est pas à l’ordre du jour

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Lors de la BlizzCon 2025, Blizzard a levé le voile sur ses projets à long terme, avec des annonces majeures comme Diablo 5 prévu pour 2029 et un nouveau jeu de tir StarCraft en monde ouvert pour 2030. Mais c’est du côté de World of Warcraft que l’attention s’est portée avec la révélation de World of Warcraft: Forever, surnommé Classic Plus. Cette version alternative du jeu original de 2004/2005 propose une expérience remasterisée et étendue, avec de nouvelles zones, donjons, raids, compétences, talents, combinaisons de races et de classes, une nouvelle race jouable (les Skyborne), un nouveau champ de bataille et 100 nouvelles quêtes.

Cette annonce a relancé les spéculations sur un éventuel World of Warcraft 2. Mais selon Kris Zierhut, concepteur principal de WoW: Forever, une suite n’est pas nécessaire. Dans une interview accordée à IGN, il a expliqué que le moteur et l’infrastructure du jeu actuel sont le fruit de 25 ans de développement continu et qu’il serait insensé de tout abandonner.

Pourquoi Blizzard ne veut pas de WoW 2

« L’une des choses formidables avec WoW, c’est que nous avons ce jeu, ce monde et ce design qui ont été continuellement développés depuis 25 ans », a déclaré Zierhut. « Nous avons rendu les graphismes meilleurs, le rendu meilleur, l’éclairage meilleur ; toutes ces nouveautés que nous avons montrées sur scène aujourd’hui. Mais nous avons aussi rendu la façon dont le moteur dessine les choses plus efficace. La façon dont le serveur fonctionne, gère les joueurs et les déplace, et tout ce qui gère les sorts et le combat, tout cela a été rendu plus efficace et meilleur au fil des ans. Nous avons ce moteur et cette infrastructure de serveur incroyables qui sont sans égal. Pourquoi jeter tout cela et recommencer ? »

Le développeur a également souligné que l’histoire actuelle de WoW, avec la saga Worldsoul en cours, offre déjà de nombreuses possibilités. « Ce n’est pas comme s’il y avait un problème avec l’histoire de WoW. Nous aimons l’histoire. Donc revenir au début avec World of Warcraft: Forever, c’est une chance d’explorer cette histoire de manières nouvelles et différentes. Il est donc vraiment difficile de dire : “Qu’est-ce qu’un WoW 2 vous apporterait que World of Warcraft: Forever ne vous apporte pas déjà ?” »

Un projet colossal et risqué

Créer une suite à World of Warcraft serait un défi titanesque. Le jeu, déjà massif à son lancement il y a 22 ans, est aujourd’hui colossal. Blizzard a vu les difficultés de la transition d’Overwatch 1 à Overwatch 2, et un WoW 2 nécessiterait des années de développement et des centaines de millions de dollars. De plus, l’échec du projet Titan, un MMO de science-fiction abandonné puis recyclé en Overwatch, montre les risques d’une telle entreprise.

Avec Diablo 5, le nouveau StarCraft et la maintenance d’Overwatch, World of Warcraft et HearthStone, Blizzard a déjà beaucoup à faire. Et avec les récentes suppressions de postes chez Xbox, la prudence est de mise. World of Warcraft: Forever semble être la réponse de Blizzard aux attentes des joueurs, offrant une expérience renouvelée sans les risques d’une suite.

Injustice 3 serait le mystérieux jeu de combat en playtest en Californie

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Un mystérieux jeu de combat actuellement en phase de playtest en Californie serait en réalité Injustice 3, la suite très attendue de la franchise de NetherRealm Studios. C’est ce que rapporte le site PlayStation Universe, citant des sources proches du dossier. Si l’information se confirme, cela signifierait que le développement du jeu est bien avancé et qu’une annonce officielle pourrait intervenir dans les prochains mois.

Un playtest mystérieux qui intrigue la communauté

Depuis plusieurs semaines, des rumeurs circulent au sujet d’un playtest organisé en Californie pour un jeu de combat non annoncé. Les participants, soumis à des accords de confidentialité stricts, n’ont pas divulgué le nom du titre. Cependant, des recoupements d’informations et des indices laissent penser qu’il s’agirait d’Injustice 3, le troisième opus de la série mettant en scène les super-héros de DC Comics.

NetherRealm Studios, le développeur derrière la série Injustice et Mortal Kombat, est connu pour organiser des playtests privés afin de recueillir des retours sur le gameplay et l’équilibrage. La localisation en Californie correspond au siège du studio, situé à Chicago, mais les playtests peuvent avoir lieu dans d’autres États pour des raisons logistiques.

Une suite attendue depuis des années

Le dernier opus, Injustice 2, est sorti en 2017 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Depuis, les fans réclament une suite, d’autant que NetherRealm a sorti Mortal Kombat 11 en 2019 et Mortal Kombat 1 en 2023. Le studio alterne généralement entre les deux franchises, et un retour à l’univers DC semble logique.

Les joueurs espèrent qu’Injustice 3 proposera un roster élargi de personnages DC, un mode histoire cinématique dans la lignée des précédents opus, et des mécaniques de jeu innovantes. La série est réputée pour son système de combat accessible mais profond, ainsi que pour ses graphismes impressionnants.

Des indices concordants

Plusieurs éléments viennent appuyer la rumeur. D’une part, des offres d’emploi publiées par NetherRealm Studios mentionnaient le développement d’un nouveau jeu de combat. D’autre part, des acteurs de doublage associés à la série Injustice ont laissé entendre sur les réseaux sociaux qu’ils travaillaient sur un projet non annoncé. Enfin, la tenue d’un playtest en Californie, où se trouvent de nombreux studios et infrastructures de test, est cohérente avec les pratiques de l’industrie.

Il convient toutefois de rester prudent : aucune annonce officielle n’a été faite par Warner Bros. Games, l’éditeur, ni par NetherRealm Studios. Les playtests peuvent concerner un tout autre projet, comme un nouveau Mortal Kombat ou une nouvelle IP. Cependant, la communauté penche fortement pour Injustice 3, compte tenu de la demande et du calendrier habituel du studio.

Quelles attentes pour les joueurs ?

Si Injustice 3 est bien en développement, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience riche. La série a toujours mis l’accent sur un mode histoire scénarisé, avec des cinématiques spectaculaires et des combats intégrés à la narration. Le multijoueur en ligne et local est également un pilier, avec des classements et des tournois.

Les fans espèrent également des améliorations techniques, notamment sur les consoles de nouvelle génération comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S. Des temps de chargement réduits, des graphismes en 4K et un gameplay à 60 images par seconde sont attendus. Enfin, le roster de personnages est un sujet de spéculation : quels héros et vilains de DC seront jouables ? Les précédents opus ont inclus des personnages comme Batman, Superman, Wonder Woman, Harley Quinn, et des invités comme les Tortues Ninja.

En attendant une confirmation officielle, les fans devront se contenter de rumeurs et de spéculations. Si le playtest californien est bien lié à Injustice 3, cela pourrait signifier que le jeu est en phase de polissage et qu’une révélation est imminente. Les prochains événements comme l’E3, la Gamescom ou les Game Awards pourraient être l’occasion d’une annonce.

Two Point Museum annonce le DLC Ride & Relics

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SEGA et Two Point Studios viennent d’annoncer un nouveau contenu téléchargeable pour Two Point Museum. Intitulé Ride & Relics, ce DLC permettra aux joueurs de se glisser dans la peau d’experts en parcs à thème et de construire leurs propres montagnes russes miniatures. La sortie est prévue pour le 8 octobre sur la plupart des plateformes, tandis que la version Nintendo Switch 2 arrivera à une date ultérieure.

Un parc d’attractions à gérer

Dans cette extension, les joueurs incarneront un expert en fête foraine chargé de rouvrir les portes du légendaire parc d’attractions de Two Point County. Le site de Riquetti Gardens est resté sombre, rouillé et sans visiteurs pendant des années, et il faudra lui redonner vie. Pour gérer une fête foraine prospère, les conservateurs devront concevoir avec soin des mini-montagnes russes en ajustant la hauteur, l’inclinaison et le dévers, tout en veillant à ce que leurs loopings ne percutent pas d’objets fragiles.

Les assistants du musée pourront également se transformer en mascottes pour divertir les visiteurs pendant qu’ils font la queue. De plus, les experts pourront être envoyés en expédition dans l’ancien parc abandonné de Gearbox Fairgrounds afin de découvrir de nouveaux plans et avantages pour rendre ce musée vraiment sensationnel.

Contenu du DLC

Le DLC Ride & Relics comprendra de nombreux éléments, notamment :

  • Des outils pour construire vos propres mini-montagnes russes avec 5 thèmes de montagnes russes
  • Une nouvelle carte d’expédition inexplorée explorant le parc abandonné de Gearbox Fairgrounds
  • Une nouvelle campagne en cinq étoiles à explorer
  • Un nouveau type d’expert : les experts en fête foraine
  • Plus de 15 objets d’exposition de fête foraine, dont des attractions antiques
  • De nouveaux articles pour la boutique de souvenirs
  • De nouveaux objets et décorations thématiques
  • De nouveaux objets utilitaires, notamment un héliport, un guichet, des bancs, des poubelles et plus encore

Le DLC mettra également en vedette des manèges emblématiques du passé de Two Point County, et les gestionnaires chevronnés auront la chance de faire revivre l’histoire aux visiteurs en construisant des plans pour des expériences de manège immersives qui complètent les thèmes existants du musée.

Disponibilité et vidéo

Une bande-annonce a été publiée pour présenter l’extension, que vous pouvez visionner ci-dessous. Pour rappel, Two Point Museum a récemment reçu une collaboration avec Cult of the Lamb, élargissant encore son contenu. Le DLC Ride & Relics sera disponible le 8 octobre sur la plupart des plateformes, et arrivera plus tard sur Nintendo Switch 2.

Injustice 3 : des playtests mystères organisés en Californie relancent les rumeurs

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Les rumeurs autour d’un éventuel Injustice 3 viennent de prendre une nouvelle ampleur. Le site EventHubs a en effet repéré une annonce de recrutement de playtesteurs pour un mystérieux jeu de combat AAA en 2D, actuellement en développement et non annoncé. Les sessions de test se dérouleront à Culver City, en Californie, un détail qui oriente fortement les soupçons vers NetherRealm Studios, le studio derrière les séries Mortal Kombat et Injustice.

Une annonce qui intrigue

L’annonce a été publiée sur le site de Good Gamer Group, une plateforme qui met en relation des studios avec des testeurs rémunérés. Le descriptif mentionne un « jeu de combat AAA » en 2D, non encore disponible, et précise que les sessions auront lieu en personne à Culver City. Ces éléments permettent déjà d’écarter de nombreux candidats : peu de studios occidentaux produisent des jeux de combat AAA en 2D, et la localisation géographique est un indice précieux.

Si les bureaux de NetherRealm sont situés à Chicago, Warner Bros. Games, leur maison mère, possède des locaux à Culver City. Cette proximité géographique renforce l’hypothèse d’un test organisé par l’éditeur pour un projet de NetherRealm. De plus, le fait que le jeu soit décrit comme un AAA exclut des titres plus modestes comme DCKO (DC Knights Out), un projet indépendant non confirmé.

Pourquoi Injustice 3 est le candidat le plus probable

Depuis plusieurs mois, les bruits de couloir évoquent un retour de la licence Injustice. Le dernier opus, Injustice 2, est sorti en 2017 et a rencontré un large succès critique et commercial. Depuis, NetherRealm s’est concentré sur Mortal Kombat 11 (2019) et Mortal Kombat 1 (2023). Ce dernier, bien que vendu à plusieurs millions d’exemplaires, a connu des performances légèrement inférieures aux attentes, ce qui pourrait inciter le studio à alterner avec son autre licence phare.

Un playtest pour un nouveau Mortal Kombat est également possible, mais la série vient de recevoir un reboot en 2023 et un tel projet serait probablement trop précoce. Une nouvelle licence reste envisageable, mais les indices accumulés, notamment les rumeurs insistantes et la fenêtre de sortie potentielle, font d’Injustice 3 le pari le plus sûr.

Un playtest qui ne confirme rien, mais qui excite les fans

Il est important de souligner que cette annonce ne constitue pas une confirmation officielle. Les playtests sont monnaie courante dans l’industrie et peuvent concerner des prototypes à divers stades de développement. Cependant, la combinaison des éléments – jeu de combat AAA en 2D, localisation à Culver City, et le contexte des rumeurs – rend l’hypothèse Injustice 3 particulièrement crédible.

Les fans de la licence attendent avec impatience une annonce officielle. Si le playtest se déroule comme prévu, des fuites pourraient émerger dans les semaines à venir, alimentant encore davantage les spéculations. En attendant, les joueurs peuvent se replonger dans Injustice 2 ou suivre l’actualité de NetherRealm pour d’éventuelles annonces lors des prochains événements majeurs.

Sandwalkers : le roguelike tactique sortira sur Nintendo Switch le 24 septembre 2026

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Red Art Games a officialisé la date de sortie de Sandwalkers sur Nintendo Switch : le jeu sera disponible le 24 septembre 2026. Développé en partenariat avec Goblinz Studio, ce roguelike tactique d’exploration avait déjà fait parler de lui sur PC, et les joueurs console vont enfin pouvoir s’y essayer.

Un roguelike d’exploration exigeant

Sandwalkers se présente comme un roguelike au tour par tour axé sur l’exploration. Le joueur doit constituer une caravane d’aventuriers, traverser des environnements hostiles et variés, et affronter de nombreux dangers. L’objectif ultime est de retrouver et de ressusciter l’Arbre-Mère Umama, une quête qui demandera de la persévérance et une bonne gestion des ressources.

Le jeu se distingue par ses graphismes en pixel art soignés, qui donnent vie à un désert à la fois beau et impitoyable. L’atmosphère est renforcée par une direction artistique cohérente, où chaque environnement raconte une histoire de survie et de mystère.

Des mécaniques profondes et variées

Au-delà de l’exploration, Sandwalkers propose une multitude de mécaniques qui enrichissent l’expérience. Les combats opposent la caravane à des hordes de pirates, de sorciers et de monstres, tout en devant survivre à des pluies acides, des tempêtes et des vagues de chaleur. La météo joue un rôle crucial : elle conditionne les déplacements et l’issue des affrontements, obligeant le joueur à planifier soigneusement ses expéditions.

Le jeu intègre également une dimension narrative et sociale. Il est possible de secourir des réfugiés, de chercher des alliés et de remuer le passé pour découvrir les causes de la catastrophe qui a frappé le monde de Phithi. Chaque personnage possède des pouvoirs différents, ce qui encourage à varier les compositions d’équipe : on peut explorer des ruines perdues en tant qu’archéologue ou traquer des créatures massives en tant que chasseur.

Une progression pensée pour la rejouabilité

Fidèle au genre roguelike, Sandwalkers mise sur une progression par la connaissance. À chaque échec, le joueur transmet son savoir à une nouvelle caravane, ce qui permet de débloquer de nouvelles options et d’aller plus loin dans l’aventure. Les choix effectués ont un impact sur les expéditions futures, renforçant l’aspect stratégique et la rejouabilité.

La foi des caravaniers en leur mission est également un élément central : dans ce désert hostile, c’est elle qui les protège de la mort certaine. Maintenir l’espoir devient un défi en soi, ajoutant une couche de gestion émotionnelle originale.

Une version console optimisée

Pour cette sortie sur Nintendo Switch, Red Art Games annonce une interface retravaillée pour offrir une meilleure expérience sur console, ainsi qu’une compatibilité totale avec la manette. Ces ajustements devraient permettre aux joueurs de profiter pleinement du jeu en mode portable comme sur téléviseur.

Avec sa sortie fixée au 24 septembre 2026, Sandwalkers s’annonce comme un titre à surveiller pour les amateurs de roguelikes tactiques et d’exploration. La version Switch promet de belles heures d’aventure dans un univers aussi beau qu’impitoyable.

007 First Light : le portage Switch 2 repoussé à mars 2027

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IO Interactive a officialisé le report de la version Nintendo Switch 2 de 007 First Light. Initialement prévue pour l’été, cette version arrivera finalement en mars 2027. Le studio danois explique vouloir garantir une expérience de qualité sur la nouvelle console de Nintendo.

Un report conséquent pour le jeune James Bond

Les joueurs Switch 2 devront faire preuve de patience. Alors que 007 First Light est disponible depuis mai 2026 sur les autres plateformes, le portage sur la machine de Nintendo demande plus de temps que prévu. Après avoir annoncé une sortie pour l’été, IO Interactive a finalement décidé de repousser le jeu à mars 2027, sans préciser de date exacte pour le moment.

Dans un communiqué, le studio s’adresse directement aux fans : « Nous savons que beaucoup d’entre vous attendent avec impatience de découvrir les origines réinventées de Bond sur Nintendo Switch 2, et nous apprécions énormément votre enthousiasme. Afin de garantir la qualité d’expérience attendue par les joueurs, nous avons décidé de reporter la sortie à mars 2027, la date précise sera communiquée ultérieurement. Ce délai supplémentaire servira à peaufiner les performances du jeu sur Nintendo Switch 2. »

Un défi technologique sous-estimé ?

Ce report important suggère que le portage sur Switch 2 représente un défi technique plus complexe qu’anticipé. La Switch 2, bien que plus puissante que sa devancière, reste une console hybride avec des contraintes spécifiques. 007 First Light, développé avec le moteur Glacier 2, est un jeu exigeant sur les autres plateformes. L’optimisation pour le hardware de Nintendo demande donc un travail conséquent.

Le studio avait déjà présenté une démo du jeu à la Gamescom, et il prévoit de montrer la version Switch 2 au Tokyo Game Show. Ces présentations permettront de recueillir des retours et d’améliorer l’expérience avant la sortie.

Une attente prolongée mais justifiée

Si la nouvelle peut décevoir les joueurs Switch 2, elle témoigne de la volonté d’IO Interactive de ne pas livrer un portage bâclé. Les précédents jeux du studio, comme la trilogie Hitman, ont montré leur souci du détail et de la performance. Les fans de James Bond peuvent donc espérer une version soignée, même s’il faudra patienter encore plusieurs mois.

En attendant, les joueurs sur PC, PS5 et Xbox Series peuvent déjà profiter de 007 First Light depuis mai 2026. Le jeu propose une réinvention des origines de James Bond, avec un jeune agent encore inexpérimenté. La version Switch 2 permettra de découvrir cette aventure en nomade, une fois les optimisations terminées.

One Piece: Grand Gourmet se dévoile dans un nouveau trailer de gameplay

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Bandai Namco a diffusé un nouveau trailer de gameplay pour One Piece: Grand Gourmet, le jeu de gestion de restaurant se déroulant dans l’univers du manga culte d’Eiichiro Oda. Cette vidéo permet de découvrir les mécaniques principales de ce titre atypique, développé par le studio japonais Kairosoft, spécialiste des jeux de gestion.

Un concept original centré sur la cuisine

One Piece: Grand Gourmet propose une approche inédite de la licence : au lieu d’explorer des donjons ou de combattre des ennemis, les joueurs devront gérer un restaurant flottant. L’histoire commence lorsqu’une mystérieuse version du légendaire Baratie apparaît soudainement, ternissant la réputation du célèbre établissement avec des plats hors de prix et un service médiocre. Face à cette crise, Luffy et Sanji décident d’ouvrir le Baratie Numero Due pour redorer le blason du restaurant.

Le joueur incarne un membre du personnel chargé de redresser l’établissement. Le gameplay, visible dans le trailer, mêle collecte d’ingrédients, découverte de recettes et collaboration avec Sanji pour créer des plats inédits. Les possesseurs de Fruits du Démon peuvent même apporter leur aide en cuisine, offrant des possibilités culinaires surprenantes.

Personnalisation et gestion approfondies

Au-delà de la préparation des repas, le jeu propose une dimension de personnalisation poussée. Les plats terminés peuvent être décorés et présentés de multiples façons, permettant de créer des menus uniques. Les joueurs pourront également aménager leur restaurant avec plus de 200 objets de décoration, s’inspirant de lieux emblématiques et de personnages de l’univers One Piece.

La progression implique d’agrandir le restaurant, de recruter de nouveaux collaborateurs et de relever des défis de plus en plus exigeants. Le jeu promet ainsi une expérience de gestion riche, fidèle à l’esprit des productions Kairosoft, tout en étant imprégnée de l’humour et de l’aventure propres à One Piece.

Disponibilité et plateformes

One Piece: Grand Gourmet a été annoncé en juin dernier et sa sortie est prévue pour le 23 octobre 2026. Le jeu sera disponible sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, ainsi que sur App Store et Google Play. Les fans de la première heure comme les amateurs de jeux de gestion pourront donc bientôt mettre la main à la pâte dans ce restaurant pas comme les autres.

Monster Hunter Wilds : le point complet avant l’extension Ascendance

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Près de deux ans après son lancement, Monster Hunter Wilds a bien changé. Le dernier opus de la série de Capcom a divisé les joueurs à sa sortie, mais les développeurs ont travaillé d’arrache-pied pour améliorer l’expérience. Aujourd’hui, le jeu est méconnaissable par rapport à sa version initiale, et l’extension Ascendance approche à grands pas.

Des performances enfin au rendez-vous

Le point le plus critiqué à la sortie était sans conteste le compartiment technique, surtout sur PC. Chutes de framerate, textures qui ne chargeaient pas, utilisation excessive de la mémoire vidéo… Les joueurs Steam avaient de quoi être mécontents. Capcom a reconnu le problème et a publié plusieurs correctifs. Le Title Update 2 a amélioré la compilation des shaders et ajouté le support de DLSS 4 et FSR 4. Mais c’est le Title Update 4 du 16 décembre qui a apporté plus de cent optimisations sur toutes les plateformes. Une patch Steam du 28 janvier 2026 a également reconstruit le pack de textures haute résolution, réduisant son poids de 45 Go. Aujourd’hui, le jeu tourne bien même sur des configurations modestes, et Capcom a retiré le benchmark de Steam car il ne reflétait plus les performances réelles.

Un bestiaire étoffé et plus difficile

Au lancement, le nombre de monstres et la difficulté de la campagne avaient déçu les chasseurs les plus exigeants. Capcom a répondu avec une série de mises à jour. Le Title Update 1 a introduit Mizutsune et rendu Zoh Shia chassable à l’infini. Le Title Update 2 a ramené Lagiacrus avec des phases sous-marines et Seregios. En septembre, Omega Planetes est arrivé via une collaboration avec Final Fantasy XIV, offrant un combat de type MMO. Les versions archi-tempérées des monstres apex ont été ajoutées progressivement, et la difficulté a été revue avec des quêtes à huit, neuf et dix étoiles. La quête « Proof of a Hero » oppose quatre archi-tempérés d’affilée.

Gogmazios et un endgame repensé

Le Title Update 4 de décembre 2025 a apporté le premier dragon ancien de Wilds : Gogmazios. Ce combat en trois phases se joue à huit (quatre joueurs et quatre chasseurs CPU) et nécessite le rang de chasseur 100. Il introduit aussi la possibilité de porter deux armes principales. Les matériaux de Gogmazios permettent de transformer les armes Artian de rareté 8 en Gogma Artian, avec des bonus aléatoires. La Transcendance permet d’augmenter le rang des armures au-delà de la limite initiale, débloquant de nouveaux emplacements de décorations et redonnant vie à des pièces oubliées.

Des ajustements constants

Le martea a été le premier à être amélioré, et le Title Update 4 a touché les 14 armes. De nombreuses petites améliorations ont été apportées : caméra éloignée sur les gros monstres, transmog des armures, possibilité de remplacer Alma par Erik, Grand Hub pour la socialisation, et accès hors ligne aux 26 quêtes événementielles.

Un prix réduit et une version Switch 2

En août, Capcom a baissé le prix du jeu à 39,99 euros, soit la moitié du prix console. Une démo gratuite est disponible, avec transfert de sauvegarde. Surtout, une version Nintendo Switch 2 a été annoncée pour le 4 décembre, avec multijoueur local et Ascendance en 2027. Une nouvelle qui aurait semblé impossible il y a un an.

L’extension Ascendance se profile

Monster Hunter Wilds: Ascendance est attendue pour 2027. Elle apportera le Master Rank, une nouvelle région appelée Alture fluttuanti, le Bracceleratore qui ajoute des mouvements aux 14 armes, et le retour des dragons anciens. Le réalisateur est Takuro Hiraoka, lead designer d’Iceborne. Le trailer du State of Play du 3 septembre a montré Lao-Shan Lung, Kushala Daora, et deux nouveaux monstres : Gundoraja et Araketa. Pour accéder à l’extension, il faudra le rang de chasseur 40 et avoir terminé la mission « Awaking From a Dream ». Capcom présentera plus de détails lors du Tokyo Game Show le 16 septembre.