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Sandwalkers : le roguelike tactique sortira sur Nintendo Switch le 24 septembre 2026

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Red Art Games a officialisé la date de sortie de Sandwalkers sur Nintendo Switch : le jeu sera disponible le 24 septembre 2026. Développé en partenariat avec Goblinz Studio, ce roguelike tactique d’exploration avait déjà fait parler de lui sur PC, et les joueurs console vont enfin pouvoir s’y essayer.

Un roguelike d’exploration exigeant

Sandwalkers se présente comme un roguelike au tour par tour axé sur l’exploration. Le joueur doit constituer une caravane d’aventuriers, traverser des environnements hostiles et variés, et affronter de nombreux dangers. L’objectif ultime est de retrouver et de ressusciter l’Arbre-Mère Umama, une quête qui demandera de la persévérance et une bonne gestion des ressources.

Le jeu se distingue par ses graphismes en pixel art soignés, qui donnent vie à un désert à la fois beau et impitoyable. L’atmosphère est renforcée par une direction artistique cohérente, où chaque environnement raconte une histoire de survie et de mystère.

Des mécaniques profondes et variées

Au-delà de l’exploration, Sandwalkers propose une multitude de mécaniques qui enrichissent l’expérience. Les combats opposent la caravane à des hordes de pirates, de sorciers et de monstres, tout en devant survivre à des pluies acides, des tempêtes et des vagues de chaleur. La météo joue un rôle crucial : elle conditionne les déplacements et l’issue des affrontements, obligeant le joueur à planifier soigneusement ses expéditions.

Le jeu intègre également une dimension narrative et sociale. Il est possible de secourir des réfugiés, de chercher des alliés et de remuer le passé pour découvrir les causes de la catastrophe qui a frappé le monde de Phithi. Chaque personnage possède des pouvoirs différents, ce qui encourage à varier les compositions d’équipe : on peut explorer des ruines perdues en tant qu’archéologue ou traquer des créatures massives en tant que chasseur.

Une progression pensée pour la rejouabilité

Fidèle au genre roguelike, Sandwalkers mise sur une progression par la connaissance. À chaque échec, le joueur transmet son savoir à une nouvelle caravane, ce qui permet de débloquer de nouvelles options et d’aller plus loin dans l’aventure. Les choix effectués ont un impact sur les expéditions futures, renforçant l’aspect stratégique et la rejouabilité.

La foi des caravaniers en leur mission est également un élément central : dans ce désert hostile, c’est elle qui les protège de la mort certaine. Maintenir l’espoir devient un défi en soi, ajoutant une couche de gestion émotionnelle originale.

Une version console optimisée

Pour cette sortie sur Nintendo Switch, Red Art Games annonce une interface retravaillée pour offrir une meilleure expérience sur console, ainsi qu’une compatibilité totale avec la manette. Ces ajustements devraient permettre aux joueurs de profiter pleinement du jeu en mode portable comme sur téléviseur.

Avec sa sortie fixée au 24 septembre 2026, Sandwalkers s’annonce comme un titre à surveiller pour les amateurs de roguelikes tactiques et d’exploration. La version Switch promet de belles heures d’aventure dans un univers aussi beau qu’impitoyable.

007 First Light : le portage Switch 2 repoussé à mars 2027

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IO Interactive a officialisé le report de la version Nintendo Switch 2 de 007 First Light. Initialement prévue pour l’été, cette version arrivera finalement en mars 2027. Le studio danois explique vouloir garantir une expérience de qualité sur la nouvelle console de Nintendo.

Un report conséquent pour le jeune James Bond

Les joueurs Switch 2 devront faire preuve de patience. Alors que 007 First Light est disponible depuis mai 2026 sur les autres plateformes, le portage sur la machine de Nintendo demande plus de temps que prévu. Après avoir annoncé une sortie pour l’été, IO Interactive a finalement décidé de repousser le jeu à mars 2027, sans préciser de date exacte pour le moment.

Dans un communiqué, le studio s’adresse directement aux fans : « Nous savons que beaucoup d’entre vous attendent avec impatience de découvrir les origines réinventées de Bond sur Nintendo Switch 2, et nous apprécions énormément votre enthousiasme. Afin de garantir la qualité d’expérience attendue par les joueurs, nous avons décidé de reporter la sortie à mars 2027, la date précise sera communiquée ultérieurement. Ce délai supplémentaire servira à peaufiner les performances du jeu sur Nintendo Switch 2. »

Un défi technologique sous-estimé ?

Ce report important suggère que le portage sur Switch 2 représente un défi technique plus complexe qu’anticipé. La Switch 2, bien que plus puissante que sa devancière, reste une console hybride avec des contraintes spécifiques. 007 First Light, développé avec le moteur Glacier 2, est un jeu exigeant sur les autres plateformes. L’optimisation pour le hardware de Nintendo demande donc un travail conséquent.

Le studio avait déjà présenté une démo du jeu à la Gamescom, et il prévoit de montrer la version Switch 2 au Tokyo Game Show. Ces présentations permettront de recueillir des retours et d’améliorer l’expérience avant la sortie.

Une attente prolongée mais justifiée

Si la nouvelle peut décevoir les joueurs Switch 2, elle témoigne de la volonté d’IO Interactive de ne pas livrer un portage bâclé. Les précédents jeux du studio, comme la trilogie Hitman, ont montré leur souci du détail et de la performance. Les fans de James Bond peuvent donc espérer une version soignée, même s’il faudra patienter encore plusieurs mois.

En attendant, les joueurs sur PC, PS5 et Xbox Series peuvent déjà profiter de 007 First Light depuis mai 2026. Le jeu propose une réinvention des origines de James Bond, avec un jeune agent encore inexpérimenté. La version Switch 2 permettra de découvrir cette aventure en nomade, une fois les optimisations terminées.

One Piece: Grand Gourmet se dévoile dans un nouveau trailer de gameplay

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Bandai Namco a diffusé un nouveau trailer de gameplay pour One Piece: Grand Gourmet, le jeu de gestion de restaurant se déroulant dans l’univers du manga culte d’Eiichiro Oda. Cette vidéo permet de découvrir les mécaniques principales de ce titre atypique, développé par le studio japonais Kairosoft, spécialiste des jeux de gestion.

Un concept original centré sur la cuisine

One Piece: Grand Gourmet propose une approche inédite de la licence : au lieu d’explorer des donjons ou de combattre des ennemis, les joueurs devront gérer un restaurant flottant. L’histoire commence lorsqu’une mystérieuse version du légendaire Baratie apparaît soudainement, ternissant la réputation du célèbre établissement avec des plats hors de prix et un service médiocre. Face à cette crise, Luffy et Sanji décident d’ouvrir le Baratie Numero Due pour redorer le blason du restaurant.

Le joueur incarne un membre du personnel chargé de redresser l’établissement. Le gameplay, visible dans le trailer, mêle collecte d’ingrédients, découverte de recettes et collaboration avec Sanji pour créer des plats inédits. Les possesseurs de Fruits du Démon peuvent même apporter leur aide en cuisine, offrant des possibilités culinaires surprenantes.

Personnalisation et gestion approfondies

Au-delà de la préparation des repas, le jeu propose une dimension de personnalisation poussée. Les plats terminés peuvent être décorés et présentés de multiples façons, permettant de créer des menus uniques. Les joueurs pourront également aménager leur restaurant avec plus de 200 objets de décoration, s’inspirant de lieux emblématiques et de personnages de l’univers One Piece.

La progression implique d’agrandir le restaurant, de recruter de nouveaux collaborateurs et de relever des défis de plus en plus exigeants. Le jeu promet ainsi une expérience de gestion riche, fidèle à l’esprit des productions Kairosoft, tout en étant imprégnée de l’humour et de l’aventure propres à One Piece.

Disponibilité et plateformes

One Piece: Grand Gourmet a été annoncé en juin dernier et sa sortie est prévue pour le 23 octobre 2026. Le jeu sera disponible sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, ainsi que sur App Store et Google Play. Les fans de la première heure comme les amateurs de jeux de gestion pourront donc bientôt mettre la main à la pâte dans ce restaurant pas comme les autres.

Monster Hunter Wilds : le point complet avant l’extension Ascendance

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Près de deux ans après son lancement, Monster Hunter Wilds a bien changé. Le dernier opus de la série de Capcom a divisé les joueurs à sa sortie, mais les développeurs ont travaillé d’arrache-pied pour améliorer l’expérience. Aujourd’hui, le jeu est méconnaissable par rapport à sa version initiale, et l’extension Ascendance approche à grands pas.

Des performances enfin au rendez-vous

Le point le plus critiqué à la sortie était sans conteste le compartiment technique, surtout sur PC. Chutes de framerate, textures qui ne chargeaient pas, utilisation excessive de la mémoire vidéo… Les joueurs Steam avaient de quoi être mécontents. Capcom a reconnu le problème et a publié plusieurs correctifs. Le Title Update 2 a amélioré la compilation des shaders et ajouté le support de DLSS 4 et FSR 4. Mais c’est le Title Update 4 du 16 décembre qui a apporté plus de cent optimisations sur toutes les plateformes. Une patch Steam du 28 janvier 2026 a également reconstruit le pack de textures haute résolution, réduisant son poids de 45 Go. Aujourd’hui, le jeu tourne bien même sur des configurations modestes, et Capcom a retiré le benchmark de Steam car il ne reflétait plus les performances réelles.

Un bestiaire étoffé et plus difficile

Au lancement, le nombre de monstres et la difficulté de la campagne avaient déçu les chasseurs les plus exigeants. Capcom a répondu avec une série de mises à jour. Le Title Update 1 a introduit Mizutsune et rendu Zoh Shia chassable à l’infini. Le Title Update 2 a ramené Lagiacrus avec des phases sous-marines et Seregios. En septembre, Omega Planetes est arrivé via une collaboration avec Final Fantasy XIV, offrant un combat de type MMO. Les versions archi-tempérées des monstres apex ont été ajoutées progressivement, et la difficulté a été revue avec des quêtes à huit, neuf et dix étoiles. La quête « Proof of a Hero » oppose quatre archi-tempérés d’affilée.

Gogmazios et un endgame repensé

Le Title Update 4 de décembre 2025 a apporté le premier dragon ancien de Wilds : Gogmazios. Ce combat en trois phases se joue à huit (quatre joueurs et quatre chasseurs CPU) et nécessite le rang de chasseur 100. Il introduit aussi la possibilité de porter deux armes principales. Les matériaux de Gogmazios permettent de transformer les armes Artian de rareté 8 en Gogma Artian, avec des bonus aléatoires. La Transcendance permet d’augmenter le rang des armures au-delà de la limite initiale, débloquant de nouveaux emplacements de décorations et redonnant vie à des pièces oubliées.

Des ajustements constants

Le martea a été le premier à être amélioré, et le Title Update 4 a touché les 14 armes. De nombreuses petites améliorations ont été apportées : caméra éloignée sur les gros monstres, transmog des armures, possibilité de remplacer Alma par Erik, Grand Hub pour la socialisation, et accès hors ligne aux 26 quêtes événementielles.

Un prix réduit et une version Switch 2

En août, Capcom a baissé le prix du jeu à 39,99 euros, soit la moitié du prix console. Une démo gratuite est disponible, avec transfert de sauvegarde. Surtout, une version Nintendo Switch 2 a été annoncée pour le 4 décembre, avec multijoueur local et Ascendance en 2027. Une nouvelle qui aurait semblé impossible il y a un an.

L’extension Ascendance se profile

Monster Hunter Wilds: Ascendance est attendue pour 2027. Elle apportera le Master Rank, une nouvelle région appelée Alture fluttuanti, le Bracceleratore qui ajoute des mouvements aux 14 armes, et le retour des dragons anciens. Le réalisateur est Takuro Hiraoka, lead designer d’Iceborne. Le trailer du State of Play du 3 septembre a montré Lao-Shan Lung, Kushala Daora, et deux nouveaux monstres : Gundoraja et Araketa. Pour accéder à l’extension, il faudra le rang de chasseur 40 et avoir terminé la mission « Awaking From a Dream ». Capcom présentera plus de détails lors du Tokyo Game Show le 16 septembre.

Control Resonant sur PS5 Pro : trois modes graphiques et support PSSR confirmés

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Les possesseurs de PS5 Pro pourront profiter de Control Resonant avec trois modes graphiques distincts : Balanced, Performance et Quality. Cette information, confirmée par les développeurs, précise également le support du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie de mise à l’échelle de Sony pour la console améliorée.

Des options pour tous les joueurs

Le mode Performance privilégiera la fluidité, visant probablement les 60 images par seconde, au prix d’une résolution ou d’effets visuels réduits. Le mode Quality misera sur la fidélité graphique, avec une résolution plus élevée et des effets plus poussés, mais à un framerate plus bas. Le mode Balanced tentera de trouver un compromis entre les deux, offrant un équilibre entre fluidité et qualité d’image, souvent à 40 images par seconde sur les écrans compatibles 120 Hz.

Cette approche à trois modes est devenue courante sur les jeux optimisés pour PS5 Pro, permettant aux joueurs de choisir l’expérience qui correspond le mieux à leurs préférences et à leur équipement.

Le PSSR au service de l’image

Le support du PSSR est une excellente nouvelle pour Control Resonant. Cette technologie de super résolution, propre à la PS5 Pro, utilise l’apprentissage automatique pour améliorer la netteté et les détails de l’image, même lorsque le jeu est rendu à une résolution interne inférieure. Concrètement, cela signifie que le mode Performance pourra offrir une image plus nette qu’avec une simple mise à l’échelle classique, tandis que le mode Quality pourra pousser les détails encore plus loin.

L’intégration du PSSR témoigne de l’engagement des développeurs à tirer parti des capacités uniques de la PS5 Pro, offrant ainsi une expérience visuelle supérieure par rapport à la version standard.

Un jeu attendu sur la console de Sony

Control Resonant est un titre très attendu par les amateurs de jeux d’action et de science-fiction. Développé par Remedy Entertainment, connu pour son travail sur Alan Wake et Quantum Break, le jeu promet une expérience narrative forte et un gameplay innovant basé sur la manipulation de l’environnement.

L’annonce de ces modes graphiques sur PS5 Pro rassure les joueurs quant à l’optimisation du titre sur la console la plus puissante de Sony. Avec le support du PSSR et trois modes au choix, chacun pourra adapter l’expérience à ses priorités, que ce soit la fluidité, la qualité visuelle ou un équilibre entre les deux.

La sortie de Control Resonant est prévue pour le 27 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Les joueurs PS5 Pro pourront donc en profiter dès le premier jour avec ces optimisations.

Japan Game Awards 2026 : Pokémon Pokopia remporte le Grand Award, le palmarès complet

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La cérémonie des Japan Game Awards 2026 s’est tenue aujourd’hui à Tokyo, en marge du Tokyo Game Show. Le jury a récompensé les meilleurs jeux vidéo commercialisés au Japon entre le 1er juin 2025 et le 31 mai 2026. Cette année, Nintendo s’est particulièrement illustré avec plusieurs titres distingués, mais c’est Pokémon Pokopia qui a décroché la récompense suprême : le Grand Award.

Pokémon Pokopia, grand vainqueur de l’édition 2026

Le jeu Pokémon Pokopia a été couronné du Grand Award, la plus haute distinction des Japan Game Awards. Ce titre, qui a rencontré un immense succès au Japon, a su convaincre le jury par son originalité et sa qualité. Il s’agit d’une consécration majeure pour la franchise Pokémon, qui continue de démontrer sa popularité auprès du public japonais.

En plus du Grand Award, Pokémon Pokopia a également reçu un Award for Excellence, confirmant ainsi son statut de jeu incontournable de l’année. Cette double récompense souligne l’impact du titre sur l’industrie vidéoludique japonaise.

Un palmarès riche en récompenses pour Nintendo

Nintendo a réalisé une performance exceptionnelle lors de cette cérémonie. Outre Pokémon Pokopia, plusieurs autres jeux édités par la firme de Kyoto ont été récompensés. Donkey Kong Bananza et Kirby Air Riders ont tous deux reçu un Award for Excellence, témoignant de la qualité des productions Nintendo sur Switch et Switch 2.

Le film The Super Mario Galaxy Movie a également été honoré d’un Special Award, une reconnaissance notable pour une œuvre cinématographique liée à l’univers du jeu vidéo. Cette récompense souligne l’importance croissante des adaptations de jeux vidéo dans la culture populaire.

Le palmarès complet des Japan Game Awards 2026

Voici la liste intégrale des lauréats de cette édition :

  • Minister of Economy, Trade and Industry Award : Pokémon
  • Breakthrough Award : Pragmata
  • Movement Award : Meccha Chameleon
  • Game Designers Award : Word Game
  • Special Award : The Super Mario Galaxy Movie
  • Award for Excellence : Death Stranding 2: On the Beach, Digimon Story: Time Stranger, Donkey Kong Bananza, Ghost of Yotei, Inazuma Eleven: Victory Road, Kirby Air Riders, Magical Girl Witch Trials, Paranormasight: The Mermaid’s Curse, Pokémon Pokopia, Pragmata, Resident Evil Requiem, Silent Hill f
  • Grand Award : Pokémon Pokopia

Une année faste pour le jeu vidéo japonais

Cette édition 2026 des Japan Game Awards met en lumière la diversité et la richesse de la production vidéoludique japonaise. Des titres majeurs comme Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yotei ou Resident Evil Requiem ont été salués pour leur excellence, aux côtés de jeux plus originaux comme Paranormasight: The Mermaid’s Curse ou Magical Girl Witch Trials.

La présence de nombreux jeux Nintendo parmi les lauréats confirme la bonne santé de la firme de Kyoto, qui a su tirer parti du lancement de la Switch 2 tout en continuant à soutenir la Switch originale. Les joueurs peuvent se réjouir de cette vitalité créative qui promet encore de belles surprises pour les mois à venir.

Fire Emblem: Fortune’s Weave n’aura qu’une seule sauvegarde, les développeurs expliquent pourquoi

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Fire Emblem: Fortune’s Weave ne proposera qu’un seul fichier de sauvegarde. C’est ce qu’ont confirmé les développeurs dans une interview publiée aujourd’hui par Nintendo. Le réalisateur d’Intelligent Systems, Toshiyuki Kusakihara, et le producteur associé de Nintendo, Kenta Nakanishi, ont expliqué les raisons de ce choix, directement lié à la structure narrative et ludique du jeu.

Un seul fichier pour une expérience unifiée

Dans Fire Emblem: Fortune’s Weave, les joueurs peuvent suivre quatre guerriers différents et progresser simultanément dans leurs histoires respectives. Selon Nakanishi, avoir des fichiers de sauvegarde séparés créerait des complications au niveau du système, car il serait difficile de suivre la progression de chaque protagoniste si elle était répartie sur plusieurs sauvegardes. « Plutôt que de simplement limiter le jeu à un seul fichier de sauvegarde, nous avons ajouté d’autres idées créatives pour améliorer le système », a-t-il déclaré.

Kusakihara a développé cette idée en expliquant que « l’idée que les choses convergent vers un tout est un concept central de l’histoire, et en termes de gameplay, nous pensons que tout ce que les joueurs vivent dans le jeu a de la valeur. L’idée de base était de créer un système où rien de ce que les joueurs traversent n’est jamais gaspillé. Tout est préservé et finit par se fondre en un tout. »

Des fonctionnalités pour compenser

Pour compenser l’absence de sauvegardes multiples, les développeurs ont mis en place un système de retour en arrière. Nakanishi précise : « Dans ce jeu, nous avons préservé les données de sauvegarde du début de chaque chapitre pour chaque protagoniste principal, et il est possible pour les joueurs de revenir à ces points. Si les joueurs pensent “je veux rejouer ce chapitre”, ils peuvent rejouer depuis le début du chapitre sélectionné. Cette fonctionnalité ne sert pas seulement à rejouer des chapitres. Les joueurs peuvent l’utiliser pour revoir des cartes, revoir des cinématiques spécifiques, ou même réessayer des batailles particulières. »

Cette approche vise à offrir une flexibilité tout en conservant l’intégrité de la progression globale. Les joueurs pourront donc explorer les différentes branches de l’histoire sans craindre de perdre leur avancée, mais devront accepter de ne pas pouvoir créer de sauvegardes parallèles pour tester différentes stratégies dès le départ.

Un choix assumé

Nakanishi admet être lui-même un joueur qui aime avoir plusieurs fichiers de sauvegarde, mais il estime que la conception de Fire Emblem: Fortune’s Weave justifie cette décision. Le jeu est construit autour de chemins multiples, et la consolidation en une seule sauvegarde permet de préserver toutes les expériences accumulées. Les joueurs devront donc s’adapter à cette particularité, qui pourrait toutefois être bien accueillie si le système de retour en arrière s’avère pratique.

Rappelons que l’équipe de développement a également révélé aujourd’hui avoir envisagé huit perspectives narratives différentes pour le jeu. Fire Emblem: Fortune’s Weave est attendu sur Nintendo Switch 2.

PowerWash Simulator 2 : un DLC Barbie annoncé pour fin 2026

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FuturLab a annoncé aujourd’hui l’arrivée d’un DLC Barbie pour PowerWash Simulator 2. Prévu pour fin 2026, ce contenu additionnel invitera les joueurs à nettoyer l’univers de la célèbre poupée, mêlant le gameplay relaxant du jeu à l’esthétique colorée de la marque. Cinq niveaux inédits seront proposés, chacun rempli de playsets et d’accessoires emblématiques.

Un contenu qui s’annonce haut en couleur

Le DLC Barbie de PowerWash Simulator 2 promet une expérience unique. Les joueurs pourront s’immerger dans des environnements inspirés de l’univers Barbie, comme la DreamHouse ou le Dream Camper, et devront les débarrasser de la saleté pour révéler leur éclat d’origine. Le communiqué de FuturLab précise : « Avec Barbie, tu peux être qui tu veux ! Il s’avère que “qui tu veux” inclut une PowerWasher Barbie. Sors des sentiers battus et nettoie Malibu dans cette aventure de nettoyage sur cinq niveaux. »

Le DLC introduira également un nouveau style pour le personnage, avec une tenue chic et des outils pratiques. Les joueurs pourront troquer la décapotable rose contre un kit de descente en rappel et une nacelle élévatrice pour traquer la saleté en hauteur comme en bas. De plus, le mode coopératif sera de la partie : il sera possible de jouer en écran partagé à deux ou jusqu’à quatre joueurs en mode Free Play.

Un partenariat inattendu mais cohérent

Ce n’est pas la première fois que PowerWash Simulator collabore avec des marques célèbres. Le premier opus avait déjà accueilli des DLC basés sur Final Fantasy VII, Retour vers le futur ou encore SpongeBob SquarePants. L’arrivée de Barbie s’inscrit donc dans une stratégie de contenus croisés qui a fait ses preuves, attirant à la fois les fans de la licence et les curieux.

Le DLC Barbie sera vendu au prix de 7,99 € / 7,99 $ / 6,50 £. Il sera disponible sur toutes les plateformes où PowerWash Simulator 2 est sorti, y compris la Nintendo Switch 2. Les joueurs peuvent d’ores et déjà visionner la bande-annonce ci-dessous pour se faire une idée du contenu.

Une sortie attendue fin 2026

FuturLab n’a pas donné de date précise, mais a indiqué que le DLC serait disponible « fin 2026 ». Les fans devront donc patienter encore un peu avant de pouvoir enfiler leurs gants et faire briller l’univers de Barbie. En attendant, ils peuvent se replonger dans le jeu de base et ses précédents DLC, qui offrent déjà de nombreuses heures de nettoyage virtuel.

Eternal Darkness : Sanity’s Requiem – Le remaster relancé par le patron de Nightdive Studios

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Le PDG de Nightdive Studios, Stephen Kick, a récemment ravivé l’espoir des fans d’Eternal Darkness : Sanity’s Requiem. Dans une interview accordée à Video Games Chronicle, il a évoqué la possibilité de remasteriser ce classique de l’horreur sorti sur GameCube en 2002. Nightdive Studios est réputé pour ses remasters de jeux cultes, comme System Shock ou Turok, et cette déclaration laisse entrevoir un avenir prometteur pour le titre de Silicon Knights.

Un classique de l’horreur psychologique

Eternal Darkness : Sanity’s Requiem est un jeu d’action-aventure horrifique développé par Silicon Knights et édité par Nintendo. Il est célèbre pour son système de “santé mentale” innovant : lorsque la jauge de santé mentale du personnage diminue, le jeu simule des effets étranges, comme des bruits inquiétants, des murs qui saignent, ou même de fausses coupures d’écran. Ce concept unique a marqué les esprits et a valu au jeu un statut culte.

Malgré son succès critique, le jeu n’a jamais connu de suite directe ni de réédition officielle. Les droits appartiennent à Nintendo, ce qui complique toute initiative de remasterisation. Cependant, les récentes déclarations de Stephen Kick suggèrent que des discussions pourraient avoir lieu.

Nightdive Studios, spécialiste des remasters

Nightdive Studios s’est fait une spécialité de redonner vie à des jeux oubliés. Le studio a notamment remasterisé System Shock, Shadow Man, et plus récemment Quake et Doom 64. Leur approche respectueuse des œuvres originales et leur capacité à négocier des droits complexes en font un candidat idéal pour un projet comme Eternal Darkness.

Dans l’interview, Stephen Kick a déclaré : “Nous avons toujours été intéressés par Eternal Darkness. C’est un jeu qui mérite d’être redécouvert. Nous avons eu des discussions, mais rien de concret pour l’instant. Cependant, je reste optimiste.” Ces propos prudents mais encourageants ont immédiatement fait réagir la communauté.

Un espoir pour les fans

Les fans du jeu attendent depuis des années une réédition ou une suite. Une pétition en ligne avait même été lancée pour demander à Nintendo de ressortir le jeu. L’annonce d’un possible remaster par Nightdive Studios est donc accueillie avec enthousiasme. Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs ont exprimé leur souhait de voir le jeu sur Nintendo Switch, PC ou d’autres plateformes modernes.

Si le projet aboutit, il pourrait inclure des améliorations graphiques, une compatibilité avec les manettes modernes et peut-être des contenus bonus. Nightdive Studios a l’habitude d’ajouter des fonctionnalités comme des sauvegardes rapides ou des galeries d’art conceptuel.

Les défis à surmonter

Le principal obstacle reste l’obtention des droits auprès de Nintendo. La firme japonaise est connue pour sa prudence concernant ses licences. Cependant, Nintendo a déjà collaboré avec des studios tiers pour des remasters, comme The Legend of Zelda : Link’s Awakening ou Metroid Prime Remastered. Un accord est donc envisageable.

De plus, le code source original du jeu pourrait poser problème. Silicon Knights a fermé ses portes en 2014, et la récupération des assets pourrait nécessiter un travail d’ingénierie inverse, une spécialité de Nightdive Studios.

En attendant une annonce officielle, les joueurs peuvent toujours espérer. Les propos de Stephen Kick montrent que le projet n’est pas mort et que des discussions sont en cours. Eternal Darkness : Sanity’s Requiem pourrait bien renaître de ses cendres grâce à un studio passionné.

Onimusha: Way of the Sword reprend la tête des ventes UK face à The Blood of Dawnwalker

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Le duel au sommet se poursuit dans les charts britanniques. Selon les dernières données de GfK pour la semaine se terminant le 13 septembre, Onimusha: Way of the Sword a repris la première place des ventes physiques au Royaume-Uni, délogeant The Blood of Dawnwalker qui occupait la tête la semaine précédente. Les deux titres continuent de se livrer une bataille acharnée pour la suprématie, témoignant de l’excellent accueil réservé par le public à ces deux productions très attendues.

Un échange de leadership entre deux poids lourds

La semaine dernière, The Blood of Dawnwalker, le premier jeu du studio Rebel Wolves fondé par d’anciens développeurs de CD Projekt RED, avait réussi à s’emparer de la première place. Cette semaine, c’est au tour de Onimusha: Way of the Sword, le retour tant attendu de la franchise de Capcom, de reprendre le leadership. Ce chassé-croisé illustre la popularité des deux jeux, qui dominent largement le classement des ventes physiques.

Il est important de noter que ces chiffres ne concernent que les ventes physiques, traquées par GfK. Le marché du jeu vidéo étant de plus en plus tourné vers le dématérialisé, ces données ne représentent qu’une partie des ventes totales. Néanmoins, elles offrent un aperçu intéressant des tendances de consommation, en particulier pour les jeux à forte composante solo comme ces deux titres.

Le top 10 des ventes physiques au Royaume-Uni

Voici le classement complet des dix jeux les plus vendus en version physique au Royaume-Uni pour la semaine se terminant le 13 septembre :

  1. Onimusha: Way of the Sword
  2. The Blood of Dawnwalker
  3. Tomodachi Life: Una Vita da Sogno
  4. The Witcher 3: Wild Hunt GOTY Edition
  5. Pokémon Pokopia
  6. Mario Kart World
  7. Tomodachi Life: Una Vita da Sogno

On remarque la présence de plusieurs titres Nintendo, notamment Tomodachi Life: Una Vita da Sogno qui apparaît deux fois dans le classement, probablement en raison de différentes éditions ou bundles. Pokémon Pokopia et Mario Kart World continuent également de bien se vendre, démontrant la vitalité de l’écosystème Nintendo.

La chute d’Orbitals, exclusivité Switch 2

L’autre information notable de ce classement est la sortie du top 10 d’Orbitals, l’exclusivité Nintendo Switch 2 qui avait fait son entrée la semaine précédente. Le jeu, qui avait réussi à se hisser dans le top 10 lors de sa sortie, n’a pas réussi à maintenir sa position, ce qui peut s’expliquer par une base installée encore limitée pour la nouvelle console de Nintendo ou par une concurrence féroce dans un calendrier de sorties chargé.

Cette semaine confirme donc la bonne santé du marché physique au Royaume-Uni, porté par des sorties majeures. Le duel entre Onimusha: Way of the Sword et The Blood of Dawnwalker devrait se poursuivre dans les semaines à venir, et il sera intéressant de voir lequel des deux titres parviendra à s’imposer durablement.