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Time To Wake Up annoncé sur Nintendo Switch

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Le studio Eye Blink Twice a annoncé que son jeu Time To Wake Up sortira sur Nintendo Switch. Aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée pour cette version, mais le titre est déjà prévu sur d’autres plateformes.

Un thriller psychologique en pleine nuit

Time To Wake Up est un jeu d’horreur psychologique à la première personne. Le joueur incarne un personnage piégé dans un rêve une nuit, et doit trouver un moyen de s’échapper tout en affrontant des scènes terrifiantes. L’ambiance s’annonce oppressante, entre surréalisme et angoisse.

Le joueur n’est pas seul dans ce cauchemar : une voix mystérieuse, qui semble apprécier ses yeux, l’accompagne et l’aide à progresser. Ensemble, ils vont tenter de découvrir ce qui s’est passé à l’école, un lieu central du jeu. Le titre joue sur la frontière entre réalité et illusion, avec des mécaniques originales liées au clignement des yeux.

Des mécaniques de jeu uniques

Le gameplay de Time To Wake Up repose sur une idée forte : cligner des yeux permet de modifier l’environnement. Ce simple geste peut changer le décor, réinitialiser des éléments mobiles, inonder des pièces entières ou les retourner. Cette mécanique promet des énigmes inventives et une tension constante, car il faut l’utiliser avec parcimonie pour éviter les dangers.

Le jeu se déroule dans des environnements scolaires déformés par le rêve : bibliothèques faiblement éclairées, cours de récréation déroutantes, toilettes labyrinthiques… Chaque lieu est conçu pour déstabiliser le joueur et renforcer l’atmosphère étrange. La voix qui accompagne le protagoniste peut également ouvrir des portes, littéralement, ce qui ajoute une dimension coopérative narrative.

Éviter les camarades de classe

Dans ce rêve, les camarades de classe ne sont pas amicaux. Leur regard fixe et perçant est une menace : il faut absolument éviter de croiser leur chemin. Le clignement des yeux devient alors un outil de survie, car il permet de modifier l’environnement pour échapper à ces présences hostiles. Cette mécanique renforce l’aspect horrifique du jeu.

Une sortie sur Switch sans date précise

Si Time To Wake Up a déjà une date de sortie sur d’autres plateformes, la version Nintendo Switch n’en a pas encore. Les joueurs devront donc patienter avant de pouvoir découvrir ce thriller sur la console hybride. En attendant, le trailer d’annonce donne un aperçu de l’ambiance et des mécaniques du jeu.

Le studio Eye Blink Twice n’a pas donné plus de détails sur les spécificités de la version Switch, mais on peut espérer une adaptation soignée, notamment en mode portable. Le jeu semble parfaitement adapté à une expérience immersive avec casque, grâce à son ambiance sonore et visuelle oppressante.

Pour les amateurs de jeux d’horreur psychologique, Time To Wake Up s’annonce comme une expérience originale à surveiller de près. La mécanique du clignement des yeux pourrait bien renouveler le genre, en offrant une interaction inédite avec l’environnement.

Marvel’s Wolverine : les PlayStation Studios célèbrent la sortie avec de superbes artworks

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Marvel’s Wolverine est disponible depuis aujourd’hui sur PS5, et pour marquer le coup, les différents studios de PlayStation Studios ont publié sur les réseaux sociaux une série d’artworks croisés mettant en scène Logan dans d’autres univers. Une belle manière de célébrer la sortie du jeu d’Insomniac Games, qui a demandé plusieurs années de développement.

Des crossovers artistiques pour fêter la sortie

Chaque studio a apporté sa touche personnelle, offrant aux fans des illustrations inédites et souvent pleines d’humour ou de références. Voici un tour d’horizon des créations partagées jusqu’à présent.

Santa Monica Studio : Logan face à Kratos

Santa Monica Studio, connu pour la série God of War, a imaginé une rencontre entre Wolverine et Kratos. L’artwork, au style cartoon, montre les deux guerriers côte à côte, lames sorties, prêts à en découdre. Un crossover qui fait rêver les amateurs de combats épiques.

Firesprite : une séance chez le psychiatre

Le studio Firesprite, qui travaille actuellement sur Until Dawn 2, a opté pour une approche plus décalée. Leur illustration montre Logan assis dans le cabinet du psychiatre que l’on peut voir dans leur jeu. Un clin d’œil amusant à la santé mentale du personnage, souvent tourmenté.

Guerrilla : Logan et Aloy en couverture de comics

Guerrilla, le studio derrière Horizon, a réalisé un artwork au style de couverture de bande dessinée. On y voit Wolverine et Aloy se préparant à passer à l’action, dans une composition dynamique qui rend hommage aux origines comics du personnage.

Housemarque : Wolverine face à l’éclipse de Saros

Housemarque, réputé pour Returnal et actuellement sur Saros, a placé Wolverine devant l’éclipse emblématique de leur prochain titre. Une image mystérieuse qui mêle l’univers sombre du studio à la silhouette reconnaissable de Logan.

Sucker Punch : sur les toits du Japon féodal

Enfin, Sucker Punch Productions a dévoilé un artwork où Wolverine se tient sur le toit d’un bâtiment japonais aux côtés d’Atsu, l’héroïne de Ghost of Yotei. Une rencontre entre deux guerriers solitaires qui partagent un sens aigu de la justice.

Une sortie très attendue

Marvel’s Wolverine est l’un des jeux les plus attendus de cette génération. Annoncé en 2021, il marque le retour du griffu dans une aventure solo développée par Insomniac Games, déjà à l’origine des excellents Marvel’s Spider-Man. Le jeu promet une expérience mature et violente, fidèle au personnage.

Les réactions des fans sur les réseaux sociaux sont enthousiastes, et ces artworks contribuent à entretenir l’excitation autour du titre. Si vous hésitez encore à vous lancer, n’hésitez pas à consulter notre test complet de Marvel’s Wolverine pour vous faire une idée.

Et vous, quel est votre artwork préféré parmi ceux publiés par les studios PlayStation ?

Fable : comment le jeu a survécu à dix ans de développement, fermetures et licenciements

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Playground Games travaille sur Fable depuis 2017, un an après la fermeture de Lionhead Studios par Microsoft. Dix ans plus tard, le jeu s’apprête enfin à sortir. Mais comment a-t-il survécu à une décennie de développement, marquée par des acquisitions massives, des fermetures de studios et des milliers de licenciements chez Xbox ? Le directeur du jeu, Ralph Fulton, a répondu à cette question dans une interview accordée à The Guardian.

Un développement long et mouvementé

Le développement de Fable a débuté en 2017 chez Playground Games, connu pour la série Forza Horizon. À l’époque, Microsoft venait de fermer Lionhead Studios, le créateur original de la franchise. Depuis, l’industrie du jeu vidéo a connu de profonds bouleversements, et Xbox n’a pas été épargné. Microsoft a acquis de nombreux studios comme Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory et Undead Labs, qui ont tous quitté les Xbox Game Studios par la suite. La société a également créé The Initiative, un studio qui a été fermé après sept ans et un projet Perfect Dark avorté. De plus, Microsoft a racheté Bethesda pour 7,5 milliards de dollars, puis Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Ces opérations se sont accompagnées de plus de 10 000 licenciements, touchant à la fois la division jeux vidéo et l’ensemble de l’entreprise.

L’importance de Fable pour Xbox

Dans ce contexte, la survie de Fable est remarquable. Ralph Fulton attribue cette résilience à la place unique du jeu dans l’écosystème Xbox. « Je pense sincèrement que Fable est un jeu important », a-t-il déclaré. « Ce qui nous a protégés au cours d’un long cycle de développement, c’est le fait que tant de personnes au sein de Xbox considèrent Fable comme fondamental pour l’ADN de la plateforme. » Il ajoute : « J’irais même jusqu’à dire qu’il est important pour les jeux vidéo dans leur ensemble. Il offre une combinaison d’éléments qui n’existe tout simplement nulle part ailleurs. »

Un jeu attendu par les fans

Fable est une série de jeux de rôle et d’action développée à l’origine par Lionhead Studios. Le premier opus est sorti en 2004 sur Xbox, suivi de Fable II en 2008 et Fable III en 2010. La franchise est connue pour son humour, ses choix moraux et son monde fantaisiste. Le nouveau Fable, développé par Playground Games, a été annoncé en 2020 avec une bande-annonce cinématique. Depuis, les informations ont été rares, mais le jeu est très attendu par les fans. Récemment, l’équipe a expliqué pourquoi le design de l’héroïne avait été modifié, suscitant des discussions parmi les joueurs.

Le développement de Fable a donc traversé une période turbulente pour l’industrie, mais l’équipe de Playground Games est restée concentrée sur sa vision. Avec la sortie prochaine du jeu, les joueurs pourront enfin découvrir ce que cette nouvelle itération réserve. En attendant, les déclarations de Ralph Fulton montrent que Fable est considéré comme un pilier de la marque Xbox, ce qui a sans doute contribué à sa survie.

Minecraft : la mise à jour 26.50 « Wilderness Bound » est disponible, voici le patch notes complet

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Une mise à jour majeure vient d’arriver sur Minecraft avec la version 26.50, également connue sous le nom de « Wilderness Bound ». Les joueurs peuvent désormais accéder à la structure du camp abandonné dans un certain nombre de biomes différents. Divers autres objets et éléments sont également inclus, sans oublier des améliorations et des corrections.

Nouveautés du Game Drop 3

Camp abandonné

Le camp abandonné est une nouvelle structure qui peut être trouvée dans les biomes suivants :

  • Prairie
  • Cerisaie
  • Forêt
  • Forêt de bouleaux
  • Forêt de bouleaux ancienne
  • Forêt fleurie
  • Forêt venteuse
  • Forêt tachetée
  • Taïga
  • Taïga enneigée
  • Taïga de sapins ancienne
  • Taïga de pins ancienne
  • Jungle clairsemée
  • Jungle de bambous
  • Marais
  • Savane
  • Badlands boisées
  • Jardin pâle

Chacun de ces biomes possède sa propre variante de la structure avec un design basé sur ce biome. Certaines pièces de structure sont génériques pour toutes les variantes de biome. Divers coffres et tonneaux avec du butin peuvent être trouvés dans les camps abandonnés. Des lits de paille et des coussins peuvent également y être trouvés. Les coffres contiennent des cartes d’explorateur qui mènent à des cités anciennes, des mines abandonnées, des pyramides du désert, des ruines océaniques chaudes et d’autres variantes de camps abandonnés.

Nouveaux blocs

Des escaliers en laine et des dalles en laine ont été ajoutés dans les 16 couleurs. De même, des escaliers en béton et des dalles en béton sont désormais disponibles dans les 16 couleurs.

Coussin

Le coussin est un objet que le joueur peut placer dans le monde et avec lequel il peut interagir pour s’asseoir. Il peut être fabriqué en 16 variantes colorées. Les coussins sont fabriqués à partir de 3 dalles de laine de la même couleur. Un coussin peut être placé sur n’importe quelle surface plane. Les coussins s’alignent toujours horizontalement sur la grille, mais verticalement ils reposent sur la surface de support. Ils ne peuvent pas être déplacés et se cassent si le bloc de support est retiré. Les coussins n’ont pas de collision et peuvent se chevaucher avec d’autres objets (sauf d’autres coussins).

Forêt tachetée

La forêt tachetée est un nouveau type de biome forestier qui peut être trouvé près des biomes froids. Des peupliers et des peupliers tombés y sont générés. Des champignons de plateau peuvent être trouvés ici, placés sur les peupliers et les peupliers tombés. Des arbustes rouges y poussent également. Les foules passives et neutres suivantes apparaissent dans la forêt tachetée, en utilisant leurs variantes froides le cas échéant : mouton, poulet, vache, cochon, lapin, renard.

Peupliers

Le peuplier a été ajouté au jeu. C’est un nouveau type d’arbre dans la forêt tachetée qui se décline en trois variations de couleurs : feuilles de peuplier rouges, oranges et jaunes. Chaque variante de l’arbre a sa propre variante de particules de feuilles tombantes correspondant à la couleur des feuilles. Les feuilles de peuplier laissent tomber des pousses de peuplier qui pousseront aléatoirement dans l’une des trois variantes. Les pousses de peuplier peuvent être trouvées dans les échanges avec le marchand ambulant. Des champignons de plateau et de la litière de feuilles se génèrent naturellement sur et autour des peupliers. Le tronc des arbres est fait de bûches de peuplier. Les bûches de peuplier peuvent être transformées en un nouvel ensemble de blocs de bois de peuplier. Les sons d’ambiance forestière sont liés aux blocs de feuilles de peuplier.

Arbuste rouge

L’arbuste rouge est un nouveau type de bloc de plante décoratif que l’on peut trouver en petits groupes dans la forêt tachetée. Il peut être utilisé dans le composteur. Utiliser de la poudre d’os sur un arbuste rouge fait pousser un arbuste rouge dans un espace adjacent aléatoire, si possible.

Champignon de plateau

Un nouveau type de champignon qui se génère sur les peupliers et les peupliers tombés. Il peut être trouvé en deux tailles, petit et grand. Un petit champignon de plateau peut être transformé en grand à l’aide de poudre d’os. Un grand champignon de plateau laisse tomber deux objets champignon de plateau lorsqu’il est cassé. Il peut être utilisé comme les autres champignons pour faire des ragoûts. On peut le trouver dans les échanges avec le marchand ambulant. Le champignon de plateau a un léger rebond lorsqu’on marche dessus, similaire aux lits.

Lit de paille

Le lit de paille est un nouveau type de lit qui peut être utilisé pour dormir toute la nuit sans définir de point de réapparition. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois et sera détruit après utilisation. Il ne peut pas être utilisé dans le Nether ou l’End et sera détruit si vous essayez d’y dormir. Il est fabriqué à partir de 3 bottes de foin et donne 4 lits de paille. Les lits de paille se cassent plus rapidement avec une houe.

Corrections et améliorations

La mise à jour apporte également de nombreuses corrections de bugs et améliorations, notamment :

  • Suppression de l’option « Synthèse vocale avec les paramètres de l’appareil » ; la synthèse vocale peut toujours être activée ou désactivée via les paramètres d’accessibilité.
  • Ajout d’une vignette verte lorsque l’effet de nausée est actif et que la distorsion d’écran est désactivée via les paramètres d’accessibilité.
  • Restauration de la vitesse de croissance des pointes de soufre et des stalactites après un changement accidentel qui les faisait pousser 25 fois plus vite.
  • Les pousses de cerisier, de chêne pâle et de peuplier ne sont plus inflammables, comme toutes les autres pousses.
  • Correction de la croissance des pousses lorsque des feuilles se trouvaient au-dessus d’elles.
  • Correction de la perte des états de connexion des blocs lors du chargement d’un monde sauvegardé avant l’existence de ces états.
  • Les skins peuvent désormais avoir des noms composés uniquement de chiffres.
  • Correction des entonnoirs qui collectaient involontairement des objets sur leur côté à de grandes coordonnées.
  • Correction des droppers orientés est ou sud qui inséraient des objets dans des conteneurs en dessous au lieu de les éjecter vers l’avant.
  • Correction d’un bug où le calcul des dégâts ne s’appliquait pas correctement aux joueurs tombant de certaines hauteurs à travers un bloc d’eau.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire réapparaître les joueurs morts dans un portail du Nether dans le Nether.
  • Correction d’un problème où la même graine de monde générait des portails de l’End avec des quantités incohérentes d’yeux d’Ender.
  • Correction de la téléportation d’entités vers un emplacement inattendu lors de l’utilisation de la commande de téléportation entre dimensions.
  • L’icône du joueur sur la carte montre maintenant la rotation même en dehors des limites de la carte.
  • Les cartes d’explorateur ont de nouvelles icônes d’objet pour mieux indiquer où elles mènent.
  • Correction de l’activation du totem qui ne synchronisait pas la santé lorsque la santé finale était égale à la valeur d’origine.
  • Correction d’un problème où les joueurs et les foules pouvaient charger dans un monde à (0,0,0) et perdre tous leurs objets après rechargement.
  • Les lacs de lave ne remplacent plus les lits ou les portes à proximité par de la pierre lors de la génération du monde si un lac se génère dans un village.
  • Correction de la texture manquante du bébé renard.
  • Correction des nuages qui apparaissaient comme des taches blanches brillantes après le passage aux visuels vibrants en jeu avec une faible distance de rendu des nuages.
  • Correction des déchirures dans l’effet de tramage lors de la visualisation à travers des modèles en visuels vibrants.
  • Les modèles et textures en jeu se chargent désormais correctement lorsque la connexion réseau change lors de la connexion à un monde.
  • Correction du bug de tremblement de l’objet en main avec l’anticrénelage temporel activé.
  • Correction d’un problème qui rendait le ciel incorrectement vu à travers les bateaux en visuels vibrants.
  • Changement de la couleur de carte de l’arbuste rouge en nylium cramoisi.
  • Changement de la couleur de carte du champignon de plateau en terre cuite jaune.
  • Mise à jour de l’icône de l’œuf d’apparition du cube de soufre.
  • Les projectiles ne peuvent désormais toucher que l’entité qui les a tirés, ou les entités dans la même hiérarchie de véhicule, après avoir quitté spatialement cette hiérarchie.
  • Correction des problèmes lors de la tentative de ramassage d’un petit cube de soufre ou d’un cube de soufre TNT allumé avec un seau.
  • Le cube de soufre ciblé et les sources d’eau ou de lave, la neige poudreuse ou l’eau des blocs gorgés d’eau à l’origine du monde ne disparaissent plus.
  • Utiliser un seau d’une pile de plus de huit ne crée plus de seaux supplémentaires.
  • Réduction du bégaiement qui peut survenir lorsqu’une foule est loin.
  • Les Endermen tenteront désormais toujours de se téléporter avant d’être touchés par un projectile.
  • Les porte-armures et les noyés sont désormais plus difficiles à détecter pour les foules hostiles lorsqu’ils sont invisibles.
  • Les chauves-souris apparaissent désormais dans tous les biomes de l’Overworld sauf le Deep Dark.
  • Correction d’un bug où les araignées et les araignées des cavernes étaient parfois ralenties par les blocs de toile.
  • Correction d’un problème où les foules et les joueurs pouvaient recharger avec une vitesse de déplacement incohérente.
  • Les chaînes n’empêchent plus les foules d’apparaître dans l’espace en dessous d’elles.
  • Correction d’un problème où utiliser un seau de lave sur une vache produisait un seau de lait.
  • Les husks et les zombies conservent désormais leurs objets tenus et équipés lors de leur transformation en zombies et noyés.
  • Correction du nom incorrect du poisson-perroquet à queue jaune.
  • Correction d’un bug où les packs de dépendances d’un pack ne chargeaient pas correctement les paramètres du pack.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne réapparaissaient parfois pas à leur lit ou à leur ancre de réapparition après être morts dans une autre dimension sur un Realm.
  • Correction de la régression des performances du système de realms en jeu.
  • Désactivation du bouton Renouveler d’un Realm expiré lorsque le renouvellement n’est pas pris en charge sur l’appareil actuel.
  • Les utilisateurs sont avertis lors de l’application de packs personnalisés à leur realm et de la façon dont ils apparaîtront lorsque le filtre de grossièreté est activé ; les noms et descriptions des packs personnalisés sont filtrés lors de la visualisation dans Modifier le monde lorsque le filtre de grossièreté est activé.
  • Ajout de la prise en charge des événements de journal d’administration pour le changement de nom et de description du realm.
  • Ajout de valeurs par défaut différentes pour certains détails d’informations d’abonnement qui peuvent revenir null des services Realms pour éviter de bloquer les joueurs sur les écrans liés à l’abonnement avec une modale d’erreur.
  • Ajout de gardes pour les cas où les rappels sont déclenchés après que la facette soit hors de portée dans le flux de création de nouveau monde.
  • Correction du cas où l’utilisateur essaie de télécharger une copie d’un monde Realm après avoir modifié les paramètres, ce qui entraînait que le téléchargement ne se produisait jamais.
  • Correction de la hauteur de la barre de recherche des membres.
  • Introduction d’un spinner de chargement localisé pour remplacer le bouton de lecture sur l’onglet Realms lorsque le client récupère des informations supplémentaires des services, et d’un bouton de rechargement que le joueur peut utiliser pour recharger l’onglet en cas d’échec de la récupération.
  • Correction de la chaîne Core et Plus parfois traduite dans d’autres langues.
  • Correction des actions de rôle de realm qui ne s’affichaient pas correctement pour certains rôles.
  • Les profils d’amis ont désormais un bouton de connexion spécifique au Realm lorsque le Realm est disponible.
  • Correction d’un problème qui provoquait parfois un crash à l’ouverture de Modifier le monde du Realm, en particulier sur les appareils iOS.
  • Plusieurs jukebox peuvent désormais jouer le même disque indépendamment.
  • Les sons diffusés tels que les disques de jukebox jouent désormais depuis la position correcte pour les joueurs qui entrent dans la portée ou se connectent après le début du son.
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors du tick des entités de bloc.
  • Correction d’un crash qui peut survenir lors de l’échec de l’analyse de certains contenus de pack de ressources.
  • Correction d’un problème où les mises à jour de chunks ne se sauvegardaient parfois pas correctement lorsque le même chunk était déchargé et chargé rapidement.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’ouverture de Modifier le mode de contrôle sous Paramètres tactiles après la suppression d’un monde.
  • Correction des fuites de mémoire lorsque des blocs sont déplacés par un piston hors de la distance de simulation.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la récupération des adresses réseau sur Android.
  • Correction de l’augmentation de l’utilisation du processeur après une inactivité sur l’écran de pause ou l’écran de déconnexion du contrôleur.
  • Correction de certaines particules qui faisaient planter le jeu lorsqu’elles étaient exécutées en tant que commandes.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en volant au-dessus ou à travers des étendues d’eau avec des entités à proximité.
  • Réduction du travail du thread principal pendant le chargement du monde en supprimant la pré-cache redondante de l’écran des paramètres du monde.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque les expressions du contrôleur de rendu référençaient des variables du mauvais type de ressource.
  • Correction des mondes contenant des chunks sauvegardés avant les mises à niveau de connexion de blocs qui restaient bloqués lors du chargement lors de la création du monde.
  • Correction d’un problème qui pouvait déconnecter les joueurs lors du chargement de mondes avec certains contenus add-on.
  • Correction du bégaiement du jeu dans le monde après de longues sessions de jeu ou après avoir laissé le jeu suspendu pendant une période prolongée.
  • Réduction de la mémoire utilisée par les skins animés du créateur de personnage.
  • Nouvelle infrastructure de tiroir social/amis avec des corrections de performances.
  • L’écran des succès du profil mentionne désormais « Bêta » au lieu de « Aperçu » sur une version bêta.
  • Ajout de la prise en charge de la police coréenne haute résolution et correction du texte coréen affiché sous forme de points d’interrogation sur mobile.
  • Correction de l’entrée de la molette de la souris parfois non enregistrée sur la plateforme Windows.
  • Correction d’un bug où le texte en gras dans un livre dépassait les marges de la page.
  • Ajout du texte de traduction manquant au bouton de mise en page de l’écran des succès.
  • La sélection d’un élément en vedette dans la cabine d’essayage ne nécessite plus 2 clics pour sélectionner l’élément.
  • Portage de la vérification d’éligibilité à la fête lors de la connexion multijoueur de JSON à OreUI.
  • Ajout d’une action Effacer la mise en cache de la mise en page aux paramètres de stockage pour le contenu mis en cache de l’onglet Serveur.
  • Ajout d’une nouvelle option de grille pour afficher les succès et quelques améliorations générales de l’expérience utilisateur.
  • Mise à jour du panneau d’inventaire dans les écrans Métier à tisser, Tailleur de pierre, Table de cartographie, Villageois et Marchand ambulant dans l’interface de poche pour correspondre au style d’en-tête utilisé par les écrans Inventaire et Table d’artisanat.
  • Ajout de la date d’acquisition comme option de tri par défaut pour l’onglet Possédés par moi dans Créer à partir d’un modèle, montrant les modèles les plus récemment acquis en premier.
  • Stockage des préférences du livre de recettes des fourneaux après le rechargement d’un monde.
  • Correction de la narration du lecteur d’écran du menu vertical dans les écrans de paramètres.
  • Correction du crash du jeu en appuyant sur Tab à plusieurs reprises en mourant.
  • Les symboles japonais ne sont plus affichés avec une police différente dans des zones spécifiques de l’interface utilisateur.

Cette mise à jour est disponible dès maintenant sur toutes les plateformes, y compris la Nintendo Switch. Pour plus de détails, consultez le patch notes officiel.

Diablo IV: Age of Hatred Collection disponible sur l’eShop de la Switch 2

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Diablo IV: Age of Hatred Collection est désormais disponible sur le Nintendo eShop de la Nintendo Switch 2. Cette édition rassemble le jeu de base et ses extensions, offrant aux joueurs une expérience complète dans l’univers sombre de Sanctuaire.

Une sortie attendue sur la nouvelle console

Annoncée conjointement par Nintendo et Activision-Blizzard, cette collection marque l’arrivée de la franchise Diablo sur la dernière console hybride de Nintendo. Les possesseurs de Switch 2 peuvent dès à présent se plonger dans l’action-RPG acclamé par la critique, avec toutes les mises à jour et contenus additionnels inclus.

Le jeu tire parti des capacités techniques de la Switch 2, promettant des performances solides et des graphismes améliorés par rapport aux versions précédentes. Les joueurs peuvent s’attendre à une expérience fluide, que ce soit en mode portable ou sur téléviseur.

Une édition physique décevante

Bien qu’une édition physique soit proposée, les collectionneurs risquent d’être déçus : il s’agit en effet d’un code de téléchargement dans une boîte, sans cartouche de jeu. Cette pratique, de plus en plus courante, permet aux éditeurs de réduire les coûts de production, mais elle prive les joueurs d’un support tangible et de la possibilité de revendre ou prêter le jeu.

Pour ceux qui privilégient le dématérialisé, l’achat directement sur l’eShop reste l’option la plus simple. Il faudra néanmoins prévoir un espace de stockage conséquent, car le jeu pèse environ 71,5 Go. Une carte microSD de grande capacité est donc fortement recommandée pour éviter les mauvaises surprises.

Que contient l’Age of Hatred Collection ?

Cette collection comprend le jeu de base Diablo IV ainsi que l’extension Vessel of Hatred, qui introduit une nouvelle classe, la région de Nahantu, et poursuit l’histoire de Mephisto. Les joueurs auront accès à l’intégralité du contenu saisonnier et des fonctionnalités en ligne, y compris le jeu multiplateforme et la progression croisée.

L’arrivée de Diablo IV sur Switch 2 élargit encore l’audience de ce titre majeur, déjà disponible sur PC, PlayStation et Xbox. Les fans de la première heure comme les nouveaux venus pourront explorer les profondeurs de l’enfer où qu’ils soient.

Un lancement stratégique pour la Switch 2

La sortie de Diablo IV sur Switch 2 s’inscrit dans une stratégie plus large de Nintendo pour renforcer le catalogue de sa nouvelle console avec des titres tiers majeurs. Après des années où les portages de jeux exigeants étaient parfois compromis, la Switch 2 semble attirer davantage de grands éditeurs, grâce à des performances techniques supérieures.

Cette annonce ravira les amateurs de hack’n’slash qui attendaient de pouvoir jouer à Diablo IV en déplacement. Avec son gameplay addictif, son univers riche et son contenu massif, le jeu a de quoi occuper les joueurs pendant des centaines d’heures.

Aliens: Fireteam Elite 2 sur Nintendo Switch 2 : sortie repoussée à début 2027

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Aliens: Fireteam Elite 2 ne sortira finalement pas le 29 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2 comme annoncé précédemment. Daybreak Game Company et Cold Iron Studios ont confirmé que la version pour la nouvelle console de Nintendo est désormais prévue pour début 2027.

L’annonce a été faite le 15 septembre 2026, soit moins d’un mois après la révélation de la date de sortie initiale. Les développeurs expliquent ce report par la volonté de « livrer la meilleure version possible pour le matériel ». Un délai supplémentaire qui devrait permettre d’optimiser le jeu pour la Switch 2 et d’assurer une expérience fluide et aboutie.

Un jeu coopératif intense dans l’univers d’Alien

Aliens: Fireteam Elite 2 est un jeu de tir à la troisième personne coopératif qui plonge jusqu’à quatre joueurs dans la peau de Marines Coloniaux. L’action se déroule dans les environnements hostiles de l’univers Aliens, où les Xénomorphes rôdent et attaquent en masse. Le jeu met l’accent sur la coordination d’équipe, les classes aux capacités uniques et une adaptation constante face à des ennemis intelligents et agressifs.

Cette suite fait évoluer la formule du premier opus en passant de trois à quatre joueurs, avec des mécaniques d’équipe approfondies. Les classes ont été revues et améliorées, chacune offrant un style de jeu distinct. Le jeu introduit également la classe Specialist, entièrement personnalisable, permettant de mélanger les capacités des autres classes pour créer un loadout sur mesure.

Des Xénomorphes plus féroces et variés

Les ennemis emblématiques de la franchise sont de retour, plus redoutables que jamais. Une grande variété de nouveaux Xénomorphes obligera les joueurs à rester mobiles et à utiliser tous les outils à leur disposition. Des matraques électriques pour le combat rapproché aux munitions incendiaires et électriques, chaque affrontement peut basculer d’une tension calculée à un dernier carré désespéré en quelques secondes.

Des cartes Horde pour tester vos limites

Le jeu proposera dès son lancement plusieurs cartes Horde dédiées, où les escouades devront survivre à des vagues successives de Xénomorphes et d’autres ennemis mortels. Plus vous survivez, plus les récompenses sont précieuses. C’est là que le travail d’équipe et les compétences sont poussés à leur paroxysme.

Une attente prolongée pour les joueurs Switch 2

Ce report est une déception pour les fans qui espéraient découvrir le jeu sur Switch 2 dès cet automne. Cependant, l’engagement des développeurs à peaufiner cette version est un signe positif. La Switch 2 étant une plateforme récente, il est compréhensible que les studios prennent le temps nécessaire pour exploiter pleinement ses capacités.

En attendant, les joueurs peuvent se consoler avec la bande-annonce de lancement publiée précédemment, qui donne un aperçu de l’action frénétique et de l’atmosphère oppressante du jeu. Aliens: Fireteam Elite 2 sera disponible en version numérique sur le Nintendo eShop de la Switch 2.

PS Plus : les jeux retirés en octobre incluent Yakuza: Like a Dragon et Jurassic World Evolution 2

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Le catalogue du PS Plus s’apprête à perdre plusieurs jeux de poids au mois d’octobre. Comme chaque mois, Sony renouvelle son offre et retire certains titres des différents niveaux d’abonnement. Les joueurs ont désormais un délai limité pour profiter de ces jeux avant leur disparition.

Quels jeux quittent le PS Plus en octobre ?

La section « Dernière chance de jouer » du PlayStation Store permet d’identifier les titres sur le départ. Selon les informations disponibles, les jeux suivants seront retirés le 20 octobre :

  • Yakuza: Like a Dragon
  • Jurassic World Evolution 2
  • Gloomhaven Mercenaries Edition
  • Harvest Moon: Light of Hope Special Edition

Cette liste inclut des titres très appréciés, dont certains demandent un investissement en temps considérable. Yakuza: Like a Dragon, par exemple, est un RPG de longue haleine qui peut facilement occuper les joueurs pendant des dizaines d’heures.

Un mois pour en profiter

Les abonnés PS Plus ont encore environ un mois pour lancer ces jeux et les essayer. Une fois retirés du catalogue, ils ne seront plus accessibles sans achat. Il est donc conseillé de prioriser les titres qui vous intéressent le plus, surtout s’ils sont réputés pour leur durée de vie importante.

Pour les jeux plus courts comme Harvest Moon: Light of Hope Special Edition, il est possible de les terminer rapidement. Pour les autres, une simple prise en main peut suffire à décider si l’achat en vaut la peine lors d’une prochaine promotion.

Une rotation mensuelle habituelle

Le retrait de jeux du PS Plus est un processus mensuel standard. Sony ne communique pas toujours de manière officielle sur les titres concernés, mais la section « Dernière chance de jouer » offre une indication fiable. Les joueurs attentifs peuvent ainsi anticiper et organiser leur temps de jeu.

Cette rotation permet au service de renouveler son offre et d’attirer de nouveaux abonnés. Elle peut toutefois frustrer ceux qui n’ont pas eu le temps de terminer un jeu en cours. Heureusement, les sauvegardes restent généralement compatibles si le jeu est acheté plus tard.

Un contexte économique tendu

Il est intéressant de noter que le prix reste un facteur décisif pour de nombreux joueurs. Selon une récente étude, 40% des personnes qui annulent leur abonnement PS Plus ou Xbox Game Pass le font pour des raisons financières. Cette donnée souligne l’importance pour Sony de maintenir un catalogue attractif tout en gérant les coûts de licence.

Pour l’heure, les abonnés ont tout intérêt à profiter des jeux encore disponibles. Que vous soyez tenté par l’aventure de Yakuza: Like a Dragon ou la gestion de Jurassic World Evolution 2, le compte à rebours est lancé.

Xbox Game Pass : les nouveaux jeux de fin septembre à début octobre, avec Gears of War: E-Day

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Microsoft a dévoilé la liste des jeux qui arriveront dans le catalogue Xbox Game Pass entre la deuxième moitié de septembre et le début du mois d’octobre. Cette nouvelle vague est particulièrement riche, avec en tête d’affiche Gears of War: E-Day, très attendu par les fans de la série, mais aussi d’autres titres notables comme Minecraft Dungeons 2 ou Call of Duty: Black Ops 6.

Le calendrier complet des arrivées

Voici la liste détaillée des jeux qui rejoignent le service, avec leurs dates et les formules concernées :

  • Marvel Cosmic Invasion (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld et PC) – 16 septembre – Premium, déjà disponible sur Ultimate et PC
  • Planet of Lana 2 (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld et PC) – 16 septembre – Premium, déjà disponible sur Ultimate et PC
  • Routine (Cloud, Xbox, Handheld et PC) – 16 septembre – Premium, déjà disponible sur Ultimate et PC
  • Ultimate Sheep Raccoon (Cloud, Xbox et PC) – 16 septembre – Premium, déjà disponible sur Ultimate et PC
  • Kernel Hearts (Cloud, Xbox Series X|S et PC) – 17 septembre – Ultimate, PC
  • Ninja Gaiden 4 (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld et PC) – 17 septembre – Premium, déjà disponible sur Ultimate et PC
  • Dune: Awakening (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld et PC) – 22 septembre – Ultimate, Premium, PC
  • Well Dweller (Cloud, Xbox, Handheld et PC) – 22 septembre – Ultimate, PC
  • Mad King Redemption (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld et PC) – 23 septembre – Ultimate, Premium, PC
  • Call of Duty: Black Ops 6 (Cloud, Xbox, Handheld et PC) – 25 septembre – Premium, déjà disponible sur Ultimate et PC
  • Minecraft Dungeons II (Cloud, Xbox, Handheld et PC) – 29 septembre – Ultimate, PC
  • Keeper (Cloud, Xbox Series X|S et PC) – 2 octobre – Premium, déjà disponible sur Ultimate et PC
  • Gears of War: E-Day (Xbox Series X|S, Handheld, PC et Cloud) – 6 octobre – Ultimate, PC

À noter que le tier Essential accueillera Rematch (Xbox Series X|S, Cloud et PC) le 25 septembre, élargissant ainsi le catalogue de l’abonnement de base.

Deux nouvelles sorties des Xbox Game Studios

Le plat principal de cette vague est sans conteste Gears of War: E-Day, l’une des sorties les plus importantes des Xbox Game Studios. Ce nouvel opus de la célèbre franchise de tir à la troisième personne devrait attirer de nombreux joueurs dès son lancement sur le service.

Autre sortie first party notable, Minecraft Dungeons 2 arrive également sur le Game Pass. Le premier épisode ayant rencontré un franc succès, cette suite pourrait toucher une large audience, notamment grâce à la popularité de la licence Minecraft.

En dehors de ces titres majeurs, on note aussi l’arrivée day one du RPG roguelike Kernel Hearts et du metroidvania Well Dweller, qui viennent enrichir le catalogue Ultimate.

Les jeux qui quittent le service fin septembre

Comme chaque mois, certains jeux quitteront le Xbox Game Pass à la fin du mois de septembre. Voici la liste des titres concernés :

  • Atomfall (Cloud, Xbox et PC)
  • Lara Croft and the Guardian of Light (Cloud, Xbox et PC)
  • Little Nightmares 2 Enhanced Edition (Cloud, Xbox et PC)
  • Little Rocket Lab (Cloud, Xbox et PC)
  • Sifu (Cloud, Xbox et PC)
  • SOPA Tale of the Stolen Potato (Cloud, Xbox et PC)
  • Sworn (Cloud, Xbox et PC)
  • Terminull Brigade (Cloud, Xbox et PC)

Les abonnés ont donc jusqu’à la fin du mois pour profiter de ces jeux avant leur retrait du catalogue.

Cette nouvelle vague de jeux confirme la volonté de Microsoft de proposer un contenu varié et de qualité sur son service d’abonnement, avec des sorties day one très attendues et un catalogue qui continue de s’étoffer.

Two Point Museum : le DLC Rides & Relics rend hommage à Theme Park et ajoute des montagnes russes

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Two Point Studios continue d’explorer l’héritage de Bullfrog Productions. Après avoir rendu hommage à Theme Hospital avec Two Point Hospital, le studio britannique s’attaque désormais à un autre classique : Theme Park. Le nouveau DLC Rides & Relics pour Two Point Museum s’inspire directement du jeu de gestion de parcs d’attractions sorti en 1994, et apporte son lot de manèges, de stands et même de montagnes russes personnalisables.

Un hommage direct à Theme Park

Le lien entre Two Point Studios et Bullfrog Productions n’est pas anodin. Les fondateurs du studio, Mark Webley et Gary Carr, ont tous deux travaillé chez Bullfrog et ont participé au développement de Theme Park. Ce DLC est donc un clin d’œil appuyé à leurs premières amours vidéoludiques. Rides & Relics introduit une nouvelle carte d’expédition, la Gearbox Fairground, où les joueurs pourront envoyer leurs experts pour dénicher des plans et des bonus. Ces découvertes permettront de débloquer plus de 17 nouvelles expositions sur le thème de la fête foraine, allant du bateau pirate à la maison hantée, en passant par la grande roue, les stands de pop-corn et de barbe à papa, la tasse tournante et même un étrange « cheese flume ».

Construisez vos propres montagnes russes

L’une des fonctionnalités les plus attendues de ce DLC est la possibilité de construire ses propres mini-montagnes russes. Les joueurs pourront ajuster la hauteur, l’inclinaison et le dévers des rails, et choisir parmi cinq thèmes uniques. De quoi laisser libre cours à sa créativité pour concevoir l’attraction parfaite et attirer toujours plus de visiteurs dans son musée.

Un nouveau lieu et de nombreuses nouveautés

En plus des manèges, Rides & Relics ajoute un tout nouveau lieu de musée : les jardins de Riquetti. Une nouvelle campagne cinq étoiles est également au programme, ainsi que de nouveaux articles pour la boutique de souvenirs, des objets et décorations thématiques (héliport, guichet, bancs, poubelles, etc.) et dix costumes de mascottes à débloquer pour habiller le personnel du musée.

Date de sortie et prix

Two Point Museum : Rides & Relics sera disponible le 8 octobre 2025 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC (Steam et Epic Games Store) au prix de 9,99 £. Une version Nintendo Switch 2 est annoncée « prochainement ». Les joueurs pourront donc bientôt transformer leur musée en véritable parc d’attractions, pour le plus grand plaisir des visiteurs.

Kingdom Hearts débarque dans Fortnite avec Sora, Riku, Kairi et Roxas

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Epic Games a annoncé l’arrivée des personnages de Kingdom Hearts dans Fortnite cette semaine. Sora, Riku, Kairi et Roxas seront disponibles sous forme de costumes, accompagnés de leurs emblématiques Keyblades. Cette collaboration marque une nouvelle étape dans les crossovers ambitieux du battle royale.

Un hommage soigné à Kingdom Hearts II

Les costumes des quatre personnages sont directement inspirés de Kingdom Hearts II, l’épisode préféré de nombreux fans. La bande-annonce diffusée par Epic Games utilise d’ailleurs le morceau « Sanctuary », qui accompagne l’introduction du jeu. Ce choix musical renforce la nostalgie et montre l’attention portée aux détails.

Les joueurs pourront incarner Sora, le porteur de la Keyblade, Riku, son rival devenu allié, Kairi, la princesse de cœur, et Roxas, le personnage mystérieux lié à Sora. Chaque costume reprend fidèlement le design de l’époque, avec les tenues emblématiques de l’opus sorti en 2005 sur PlayStation 2.

Des Keyblades en pioches et un détail remarqué

Epic Games n’a pas encore détaillé l’ensemble du contenu, mais il est fort probable que les Keyblades servent de skins pour les pioches. Les fans ont déjà remarqué un détail important : la Keyblade de Sora ne possède pas le porte-clé de Mickey, un élément signature de l’arme. Ce choix pourrait être lié à des questions de droits ou à une volonté de rester fidèle à une version spécifique.

La collaboration inclura probablement d’autres objets cosmétiques, comme des emotes ou des planeurs, mais Epic Games garde le silence pour le moment. Les joueurs devront attendre la mise à jour de la boutique pour découvrir l’offre complète.

Un crossover attendu mais surprenant

Fortnite a déjà accueilli de nombreux personnages Disney, comme ceux de Marvel ou Star Wars, mais l’arrivée de Kingdom Hearts est particulièrement notable. La saga mêle les univers Disney et Final Fantasy, et son intégration dans le battle royale semblait improbable il y a quelques années. Pourtant, le partenariat entre Epic Games et Disney a rendu cette collaboration possible.

Cette annonce intervient alors que les fans attendent des nouvelles de Kingdom Hearts IV, dont le développement a été confirmé. En attendant, ils pourront faire un détour par l’île de Fortnite pour retrouver leurs héros préférés.

Disponibilité et attentes

Le crossover Kingdom Hearts sera disponible dans Fortnite cette semaine, sans date précise communiquée. Les joueurs sont invités à surveiller la boutique du jeu pour ne pas manquer l’arrivée des costumes. Avec cette collaboration, Epic Games continue de démontrer sa capacité à attirer des licences majeures et à surprendre sa communauté.