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Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition sera une carte à code sur Switch 2

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Les collectionneurs de jeux physiques risquent d’être déçus par la prochaine sortie de Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition sur Nintendo Switch 2. En effet, il a été confirmé que le jeu sera commercialisé sous forme de carte à code (game-key card), et non avec une cartouche traditionnelle contenant l’intégralité des données.

L’information, d’abord annoncée pour le Japon, vient d’être confirmée pour les marchés occidentaux par le distributeur VGP. Ainsi, toutes les versions physiques du jeu, où qu’elles soient vendues, nécessiteront un téléchargement pour être jouables. Cette pratique, déjà utilisée pour Pokemon Pokopia, ne plaît guère aux amateurs de boîtes et de cartouches, car elle réduit la valeur de collection tout en imposant une connexion internet et de l’espace de stockage.

Une pratique de plus en plus répandue chez Nintendo

Nintendo a déjà eu recours aux cartes à code pour plusieurs titres sur sa nouvelle console. Cependant, la grande majorité des jeux publiés par l’éditeur japonais disposent encore d’une véritable version physique avec cartouche. Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition et Pokemon Pokopia font figure d’exceptions notables.

Il est intéressant de noter que, dans le cas de ce spin-off de Zelda, l’édition japonaise est publiée par Koei Tecmo plutôt que par Nintendo directement. De son côté, Pokemon Pokopia a été géré par The Pokemon Company. Ce détail organisationnel pourrait expliquer pourquoi ces deux jeux échappent à la politique habituelle de Nintendo en matière de supports physiques.

Un contraste avec Hyrule Warriors : Age of Imprisonment

Cette situation est d’autant plus surprenante que l’année dernière, Hyrule Warriors : Age of Imprisonment avait bénéficié d’un traitement bien différent. En effet, ce titre était sorti avec l’intégralité du jeu sur la cartouche, sans nécessiter de contenu téléchargeable supplémentaire. Les joueurs espéraient donc que cette nouvelle édition définitive suivrait le même chemin, mais il n’en est rien.

Reste à voir si cette décision aura un impact sur les ventes physiques du jeu, notamment auprès des collectionneurs les plus attachés au support traditionnel. La sortie de Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition sur Nintendo Switch 2 est toujours prévue pour cette année, mais aucune date précise n’a encore été communiquée pour l’Occident.

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The Posthumous Investigation daté sur Nintendo Switch : enquête en boucle temporelle le 17 septembre

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L’éditeur Critical Leap et le studio Mother Gaia Studio ont officialisé la date de sortie de The Posthumous Investigation sur Nintendo Switch. Le jeu sera disponible le 17 septembre sur l’eShop. Un nouveau trailer accompagne cette annonce, offrant un aperçu de l’atmosphère unique du titre.

Une enquête où le client est la victime

Dans ce jeu d’aventure et d’enquête, le joueur incarne un détective privé engagé par un client pour le moins inhabituel : un riche entrepreneur déjà mort. La mission ? Résoudre le mystère de son meurtre en une seule journée, mais avec une particularité de taille : une boucle temporelle permet de revivre la journée autant de fois que nécessaire. Chaque boucle offre l’opportunité d’observer les suspects, de découvrir de nouveaux indices et de déjouer les alibis.

L’histoire se déroule dans une version sombre et stylisée de Rio de Janeiro en 1937. Le titre s’inspire librement des œuvres de l’écrivain brésilien Machado de Assis, réimaginant ses personnages et ses thèmes dans un contexte de roman noir. Selon le studio, « il n’y a pas une seule réponse correcte » : chaque accusation possède sa propre logique, et c’est au joueur de définir sa vérité.

Mécaniques de jeu et ambiance visuelle

The Posthumous Investigation se distingue par plusieurs mécaniques clés :

  • Boucle temporelle : une journée pour résoudre le crime, mais un nombre illimité de tentatives pour tester différentes théories et approches.
  • Quatorze personnages : chacun possède une routine, une histoire et des motivations propres, à observer et à interroger.
  • Tableau de réflexion (« Thinking Board ») : un outil pour organiser les indices et suivre la progression de l’enquête.
  • Interrogatoires et dialogues : au fil des boucles, de nouveaux chemins se débloquent, permettant de confronter les personnages et de briser leurs alibis.
  • Manipulation des routines : en observant puis en modifiant les emplois du temps des suspects, le joueur peut créer de nouvelles opportunités pour recueillir des informations.

Le jeu est entièrement dessiné à la main, avec une direction artistique qui évoque l’esthétique des années 1930 au Brésil, mélangeant ruelles sombres et décors pittoresques. L’ambiance promet d’être à la fois sarcastique et imprégnée de noirceur.

Bande-annonce et disponibilité

Le nouveau trailer de The Posthumous Investigation, diffusé à l’occasion de l’annonce de la date de sortie, met en avant le gameplay et l’atmosphère du titre. Il est visible sur la chaîne YouTube officielle de l’éditeur.

The Posthumous Investigation sera disponible en version numérique sur le Nintendo eShop de la Nintendo Switch le 17 septembre. Aucune information n’a été communiquée concernant une éventuelle version physique.

Spyro: A Realm Beyond célèbre les 28 ans du dragon violet avec de nouvelles images

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L’actualité vidéoludique est rythmée par de nombreux anniversaires, et celui de Spyro ne fait pas exception. Le dragon violet, star de la trilogie originale, souffle cette année ses 28 bougies. Pour l’occasion, les développeurs de Spyro: A Realm Beyond ont partagé de nouvelles images, dont un key art officiel, à l’occasion du Community Day 2026.

Un key art officiel et des artworks inédits

La vidéo publiée par l’équipe de Toys for Bob met en avant un nouveau visuel officiel du jeu. On y voit Spyro au centre, entouré de créatures qui peupleront Arcadian Vale, la première région explorable de cette nouvelle aventure. Deux artworks supplémentaires de cette zone ont également été dévoilés, donnant un aperçu de son atmosphère.

En plus de ces illustrations, les images semblent révéler l’apparence du principal antagoniste, un méchant inédit pour cet épisode. Un choix qui intrigue, alors que la série a souvent mis en scène des ennemis emblématiques comme Ripto ou Gnasty Gnorc.

Une sortie toujours prévue pour le printemps 2027

Malgré ces nouvelles images, aucune séquence de gameplay n’a été montrée. L’impatience des fans grandit, d’autant que le jeu promet une version plus « adulte » du dragon violet, tout en conservant l’esprit de la trilogie originale.

Spyro: A Realm Beyond est attendu pour le printemps 2027 sur PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series, ainsi que sur Switch 2 et Switch. De quoi permettre à un large public de retrouver le dragon le plus mignon du jeu vidéo.

Epic Games Store : les jeux gratuits du 17 septembre dévoilés, Mindcop et Shogun Showdown à l’honneur

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L’Epic Games Store continue de gâter les joueurs PC avec son offre hebdomadaire de jeux gratuits. La plateforme vient d’annoncer les titres qui seront proposés à partir du jeudi 17 septembre 2026, et il y en a pour tous les goûts : Mindcop, une aventure policière originale, et Shogun Showdown, un roguelike tactique exigeant.

Deux nouveaux jeux gratuits la semaine prochaine

À partir du 17 septembre à 17h00 (heure française), les utilisateurs de l’Epic Games Store pourront ajouter définitivement à leur bibliothèque ces deux jeux, qui remplaceront les offres actuelles. Comme toujours, il suffira de se rendre sur la page dédiée de la boutique et de cliquer sur « Obtenir » avant la date limite.

Mindcop : enquête non linéaire dans un village paisible

Développé par le studio indépendant Andre Gareis, Mindcop est un jeu d’aventure et d’enquête non linéaire. Vous incarnez un enquêteur doté de pouvoirs psychiques, envoyé dans le paisible village de Merrylin Crater Camp pour résoudre un meurtre. Vous disposez de cinq jours (en temps de jeu) pour identifier le coupable. Le titre mélange interrogatoires, collecte d’indices et une mécanique unique de Mindsurf qui permet de plonger dans l’esprit des suspects. La gestion du temps et les choix narratifs influencent le déroulement de l’histoire, offrant une expérience courte mais intense, à la manière d’un film policier interactif.

Shogun Showdown : roguelike tactique au Japon féodal

De son côté, Shogun Showdown de Roboatino propose une expérience radicalement différente. Ce roguelike tactique au tour par tour se déroule dans un Japon féodal stylisé en pixel art. Le joueur contrôle un guerrier qui affronte des vagues d’ennemis sur une grille linéaire. Chaque tour, il doit planifier ses mouvements et utiliser des tuiles d’attaque à combiner et améliorer pour créer des combos dévastateurs. La mort est définitive, mais chaque run permet de débloquer de nouveaux personnages et compétences. Avec son système de deck-building et ses combats rapides et profonds, le jeu ravira les amateurs de défis tactiques.

Les jeux actuels à récupérer avant jeudi

Il ne reste que quelques jours pour profiter des jeux gratuits de cette semaine. Jusqu’au 17 septembre à 17h00, vous pouvez télécharger gratuitement :

  • Astral Ascent : un action roguelike 2D au style manga, avec des combats dynamiques et une montée en puissance satisfaisante.
  • Luftrauser : un shoot’em up arcade frénétique, connu pour son gameplay nerveux et son style rétro.

Pour les obtenir, il suffit de se rendre sur la page de l’Epic Games Store ou d’utiliser le client Epic Games. N’oubliez pas : une fois récupérés, ils restent dans votre bibliothèque pour toujours.

Que pensez-vous de cette sélection ? Allez-vous tester Mindcop ou Shogun Showdown la semaine prochaine ?

HOT WHEELS Infinite Rush débarque sur Nintendo Switch 2 : un monde ouvert miniature et arcade

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Milestone et Mattel annoncent la sortie de HOT WHEELS Infinite Rush sur Nintendo Switch 2. Le jeu est également disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PC et les consoles portables ROG Xbox Ally. Il s’agit d’un nouveau jeu de course arcade qui abandonne les pistes orange traditionnelles au profit d’un monde ouvert miniature composé de quatre îles interconnectées.

Un monde ouvert à explorer à grande vitesse

Les joueurs pourront rouler librement sur quatre îles aux ambiances distinctes : les rues animées de Wheelswood, les canyons industriels de Gearville, les paysages naturels de Tentacle Bay et les ruelles néon de Drifty Temples. Chaque île propose des courses, des défis, des obstacles et de nombreux objets à collectionner.

Plus de 150 véhicules et quatre catégories

Le jeu propose dès le lancement plus de 150 véhicules, incluant des Hot Wheels Originals et des modèles de marques réelles. Ils sont répartis en quatre catégories : Drifters, Speeders, Titans et Versatiles. Chacune possède une conduite et des caractéristiques uniques, avec un système d’atouts pour personnaliser les performances. Les joueurs peuvent constituer une « Rush Squad » de quatre véhicules et passer de l’un à l’autre instantanément.

Personnalisation poussée et Track Builder

La personnalisation est au cœur de l’expérience : éditeurs de stickers, de carrosserie, personnalisation des roues, des effets visuels et sonores du boost et du dash. Le Track Builder permet de créer des circuits intégrés à l’environnement grâce à un système d’ancrage adaptatif au terrain. Les créations peuvent être partagées entre plateformes compatibles, mais pas depuis la Switch 2.

Multijoueur : jusqu’à 6 joueurs sur Switch 2

Le jeu propose du multijoueur en ligne avec cross-play sur toutes les plateformes sauf la Switch 2, qui est limitée à sa propre plateforme. Un mode écran partagé local est disponible jusqu’à 4 joueurs sur les autres consoles, mais sur Nintendo Switch 2, les courses peuvent accueillir jusqu’à 6 participants. Des modes compétitifs, classements et défis asynchrones sont également inclus.

HOT WHEELS Infinite Rush est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store) et ROG Xbox Ally.

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Villion: Code annoncé en anglais sur Switch 2 et Switch pour 2027

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Idea Factory vient d’annoncer la localisation anglaise de Villion: Code, un RPG scolaire développé sous la direction de Kouji Okada, connu pour son travail sur Megami Tensei et Persona. Le jeu, déjà disponible au Japon depuis juin, sortira en Amérique du Nord et en Europe en 2027 sur Nintendo Switch 2 et Switch.

Un RPG au scénario sombre

L’histoire se déroule dans un futur proche où l’humanité est au bord de l’extinction. L’école de résilience d’Adhvan a été fondée pour lutter contre la calamité, mais un jour, des créatures monstrueuses appelées GEMs attaquent, forçant la cité académique à se sceller dans une bulle mystérieuse. Les survivants doivent affronter les fardeaux de leurs péchés et découvrir la vérité derrière cette anomalie.

Des donjons générés aléatoirement

Le jeu propose d’explorer la ville d’Adhvan et les Sankhara Space-Time, des donjons tubulaires à 360 degrés générés aléatoirement et inspirés des Dix Maux du bouddhisme. Les joueurs devront combattre les GEMs et résoudre des énigmes pour progresser.

Un système de combat flexible

Les personnages manient des Genome Arms, des armes mutées aux caractéristiques uniques. Le joueur peut passer facilement du combat au corps à corps au combat à distance pour enchaîner les combos. De plus, en collectant des Ampules dans les donjons, il est possible de synthétiser des Genome Cubes et de les renforcer avec des EX Factors pour améliorer les statistiques et débloquer des compétences passives.

Une narration interactive

L’histoire est racontée à travers des événements de conversation et d’investigation, avec des illustrations de Ilya Kushinov. Les choix du joueur peuvent influencer le déroulement de l’aventure.

Sortie et versions

Une bande-annonce d’annonce occidentale a été diffusée. Le jeu bénéficiera d’une version physique sur Nintendo Switch, mais sera uniquement en téléchargement sur Switch 2. Pour plus d’informations, consultez les annonces officielles d’Idea Factory.

Test de Marvel’s Wolverine : Insomniac libère les griffes de Logan entre sang, linéarité et manque d’audace

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Après avoir démontré avec brio qu’il était possible de vendre des dizaines de millions de copies avec un jeu de super-héros moderne, Insomniac Games a décidé de relever un défi encore plus complexe : abandonner l’open world et les acrobaties aériennes de Spider-Man pour plonger dans la fureur bestiale de Wolverine. Le résultat, Marvel’s Wolverine, sortira le 15 septembre exclusivement sur PlayStation 5. Nous avons parcouru l’intégralité de la campagne et exploré les contenus annexes pour vous livrer notre verdict.

Un Logan plus intime face à la menace Trask

L’aventure se déroule dans un univers inédit où les X-Men ne sont pas encore formés. Trois ans après avoir quitté l’équipe X, Logan est contraint de renouer avec ses anciens coéquipiers, dont Sabretooth et Mystique, pour affronter la menace de Bolivar Trask. Ce dernier, à la tête de Trask Industries, est déterminé à traquer et neutraliser tous les mutants. Le récit tient en haleine sur environ 13 heures, mais les antagonistes manquent cruellement de profondeur, rendant l’intrigue prévisible.

La prison dorée du « wide-linear »

La structure de jeu est un hommage assumé aux productions Naughty Dog, mais elle atteint ici ses limites. Le titre est résolument linéaire, sans quêtes secondaires ni activités dynamiques, et les zones explorables sont parsemées de murs invisibles. Les séquences en moto et les poursuites scriptées ne parviennent pas à masquer cette rigidité. Même les défis optionnels, censés étoffer le contenu, s’avèrent répétitifs et peu gratifiants.

Un prédateur qui ne se cache pas

L’approche furtive, bien que possible, est réduite à sa plus simple expression. L’intelligence artificielle des ennemis se limite à un comportement basique, sans tactique de groupe. Les sens surhumains de Wolverine, au lieu d’être des outils d’investigation, ne servent que de simples indicateurs. L’infiltration se résume à une parenthèse accessoire avant l’affrontement inévitable.

Les muscles d’Insomniac entre splendeur visuelle et accroc technique

Sur PS5 Pro, le jeu impressionne par la modélisation des personnages, les expressions faciales et la dégradation en temps réel des corps et des vêtements. Les environnements extérieurs, notamment Tokyo, sont magnifiques. Malheureusement, des bugs de collision, des ennemis coincés dans le décor et des transitions maladroites entre cinématiques et gameplay viennent ternir l’ensemble. On note également des problèmes de mixage audio dans la version italienne, probablement corrigés par un patch day one.

Conclusion

Marvel’s Wolverine est un action-aventure divertissant et brutal, porté par une excellente interprétation du personnage et une réalisation technique de haut vol. Cependant, son manque d’audace en matière de game design et sa structure excessivement linéaire l’empêchent d’atteindre les sommets espérés. Un titre solide, mais qui laisse un goût d’inachevé.

À voir aussi : Voir Marvel’s Wolverine PS5 sur Amazon.fr
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Le Razer DeathAdder V3 Pro à prix cassé sur Amazon : baisse historique de 35%

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Les joueurs à la recherche d’une souris gaming haut de gamme peuvent actuellement profiter d’une offre intéressante sur Amazon. Le Razer DeathAdder V3 Pro est en effet proposé à 122,63 €, soit une remise de 35% par rapport à son prix habituel. Il s’agit de son tarif le plus bas jamais observé, une opportunité à ne pas manquer pour ceux qui souhaitent s’équiper avec un périphérique performant.

Une souris pensée pour la compétition

Le Razer DeathAdder V3 Pro se distingue par son poids plume de seulement 63 grammes, ce qui en fait l’une des souris sans fil les plus légères du marché. Son design ergonomique, élaboré en collaboration avec des professionnels de l’e-sport, a été optimisé pour offrir un confort durable et une excellente prise en main, même lors des sessions de jeu prolongées.

Des technologies de pointe

Ce modèle intègre la technologie Razer HyperPolling Wireless qui permet d’atteindre un taux de polling sans fil allant jusqu’à 8 000 Hz. Combinée à la connexion ultra-faible latence Razer HyperSpeed, elle offre une réactivité huit fois supérieure aux souris sans fil traditionnelles fonctionnant à 1 000 Hz. De plus, le capteur optique Razer Focus Pro 30K assure un suivi précis sur une grande variété de surfaces, y compris le verre, avec des fonctions dédiées à la visée et au contrôle.

La souris est également équipée de switches optiques Razer de troisième génération, conçus pour éviter les doubles clics accidentels et garantir une actuation ultra-rapide de 0,2 ms. Leur durée de vie est estimée à 90 millions de clics, assurant une fiabilité à long terme.

Cette promotion sur le Razer DeathAdder V3 Pro est une occasion idéale pour les joueurs exigeants de s’offrir un périphérique de niveau professionnel à un prix réduit. L’offre est disponible dès maintenant sur Amazon, mais pourrait ne pas durer.

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Fantasy Life i dévoile son DLC payant « The Celestial Express »

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Les joueurs de Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time vont bientôt avoir de nouvelles raisons de prolonger l’aventure. Lors de la présentation Level-5 Vision 2026 2 Dream, l’éditeur japonais a dévoilé un DLC payant baptisé « The Celestial Express ». Si aucune date de sortie n’a été communiquée, le contenu annoncé promet d’être conséquent.

De nouveaux rangs de vie divins

Le directeur général de Level-5, Akihiro Hino, a présenté les grandes lignes de cette extension. Elle introduira notamment deux nouveaux rangs de vie : Dieu en formation et Dieu. Les joueurs devront relever de nouveaux défis pour chaque vie et progresser jusqu’au rang suprême. De quoi donner un second souffle à la boucle de gameplay si particulière de la série.

Un artisanat enrichi et des compagnons inédits

Le craft évolue également. Il sera possible de créer des objets d’apparence différente à partir d’une même recette. Certains objets issus des recettes divines pourront même posséder des compétences divines spéciales. Il faudra donc expérimenter pour trouver la combinaison parfaite entre style et utilité.

Côté équipement, le DLC ajoute des armes, armures et tenues inspirées des compagnons. Une nouvelle catégorie d’accessoires fait son apparition : les Wingmates. Ces petits alliés volants accompagneront le joueur et lui prêteront main-forte dans ses aventures.

Montures personnalisables et nouveautés de confort

Une nouvelle monture spéciale sera également de la partie. Elle pourra être équipée de pièces fabriquées par les vies d’artisanat de rang divin, modifiant son apparence et ses statistiques. Mieux encore, il sera possible d’attaquer tout en la chevauchant.

Enfin, les amateurs de décoration trouveront de nouveaux meubles et designs de maison, tandis que les explorateurs croiseront de nouveaux monstres et matériaux. Un nouveau palier de couronne divine, plus puissant que la couronne d’or, fera son apparition.

Pour rappel, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

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Test Big Walk sur Nintendo Switch 2 : une aventure coopérative exigeante mais mémorable

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Big Walk, la nouvelle production du studio House House, débarque sur Nintendo Switch 2 avec une proposition pour le moins singulière. Ce jeu d’aventure coopératif en ligne mise avant tout sur l’exploration et la résolution d’énigmes entre amis. Mais cette expérience atypique est-elle à la hauteur de ses ambitions ? La rédaction a pu y jouer en profondeur et vous livre son verdict.

Une aventure pensée pour le multijoueur en ligne

Dès les premières minutes, Big Walk impose son cadre : un vaste monde ouvert insulaire, à parcourir seul ou jusqu’à douze joueurs en ligne. Le titre ne propose aucun mode hors ligne, ce qui peut rebuter les amateurs de jeux en local. Pourtant, l’équipe de Pure Nintendo, qui a pu tester le jeu en trio, reconnaît que l’expérience gagne en intérêt à plusieurs.

Le gameplay rappelle par certains aspects un escape game version Myst, mais en extérieur et à grande échelle. Il faut explorer pour trouver des zones d’intérêt contenant des puzzles, puis collaborer pour les résoudre. La difficulté s’adapte d’ailleurs au nombre de joueurs, ce qui est un bon point. Les solutions ne tombent pas toutes seules, et certaines situations ont donné lieu à des fous rires mémorables.

Des récompenses qui frustrent

Chaque énigme résolue offre une récompense, généralement une sorte de gourde faisant office de clé. Cependant, une limite frustrante apparaît vite : le personnage ne peut transporter qu’un seul objet à la fois, malgré ses deux mains. Ce choix de design interroge. S’il semble vouloir renforcer la coopération, il se transforme souvent en contrainte agaçante, surtout quand le temps est compté. L’équipe de testeurs n’a pas trouvé de justification satisfaisante à cette mécanique, qui alourdit la progression.

La gestion de la nuit et de la lumière

L’un des aspects les plus réussis de Big Walk est sans doute sa gestion de la lumière. La nuit tombe rapidement, et il faut alors improviser pour s’éclairer. Des objets en forme d’ornements servent de sources lumineuses : on peut les déposer pour baliser un chemin ou signaler un puzzle à revisiter. Les fusées éclairantes illuminent le ciel et apportent une touche visuelle agréable. Attendre le jour devient parfois nécessaire, mais cela s’intègre plutôt bien au gameplay.

Ces moments d’attente sont l’occasion d’écouter la musique diffusée par des radios disséminées sur l’île. Les compositions sont étonnamment variées et réussissent à instaurer différentes ambiances. La bande-son est l’un des points forts du jeu, et on espère retrouver ces compositeurs sur de futurs projets.

Une communication pas toujours pratique

House House souhaite que les joueurs prennent le temps de marcher, de s’asseoir et de discuter. Mais dans les faits, la communication entre joueurs est loin d’être optimale. Discuter n’est possible que si les avatars sont proches, à moins de trouver des talkies-walkies. Ces derniers auraient d’ailleurs dû être disponibles dès le départ. Les gestes sont amusants mais peu efficaces pour transmettre des informations complexes. Résultat : il faut souvent faire demi-tour pour vérifier que personne ne s’est perdu, ce qui peut casser le rythme.

La coopération demande donc une bonne dose de patience et une coordination sans faille. Pour une équipe aux emplois du temps chargés, Big Walk peut rapidement devenir frustrant. La première heure est déroutante, car le jeu laisse une grande liberté sans véritable tutoriel. La courbe d’apprentissage est réelle, et reprendre une session après plusieurs jours demande un temps de réadaptation. Le titre conviendra davantage à des joueurs plus jeunes ou disposant de beaucoup de temps libre.

Verdict : un potentiel certain, mais une exécution perfectible

Malgré ses défauts, Big Walk a trouvé son public et rencontre un succès commercial et critique. Le studio semble avoir atteint ses objectifs, même si certains choix de conception paraissent discutables. L’aventure et les puzzles constituent le cœur de l’expérience, et c’est là que le jeu brille. On espère une suite plus accessible, avec un meilleur équilibre et un mode Gameshare, qui mettrait davantage l’accent sur l’exploration et la résolution d’énigmes plutôt que sur la simple marche.

En l’état, Big Walk pourra offrir des souvenirs mémorables à un groupe d’amis patients, bien équipés et prêts à s’investir sur la durée. Si vous cherchez une expérience coopérative exigeante et originale sur Nintendo Switch 2, c’est une option à considérer. Mais ne vous attendez pas à un jeu qui se laisse apprivoiser facilement.

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