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Test Big Walk sur Nintendo Switch 2 : une aventure coopérative exigeante mais mémorable

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Big Walk, la nouvelle production du studio House House, débarque sur Nintendo Switch 2 avec une proposition pour le moins singulière. Ce jeu d’aventure coopératif en ligne mise avant tout sur l’exploration et la résolution d’énigmes entre amis. Mais cette expérience atypique est-elle à la hauteur de ses ambitions ? La rédaction a pu y jouer en profondeur et vous livre son verdict.

Une aventure pensée pour le multijoueur en ligne

Dès les premières minutes, Big Walk impose son cadre : un vaste monde ouvert insulaire, à parcourir seul ou jusqu’à douze joueurs en ligne. Le titre ne propose aucun mode hors ligne, ce qui peut rebuter les amateurs de jeux en local. Pourtant, l’équipe de Pure Nintendo, qui a pu tester le jeu en trio, reconnaît que l’expérience gagne en intérêt à plusieurs.

Le gameplay rappelle par certains aspects un escape game version Myst, mais en extérieur et à grande échelle. Il faut explorer pour trouver des zones d’intérêt contenant des puzzles, puis collaborer pour les résoudre. La difficulté s’adapte d’ailleurs au nombre de joueurs, ce qui est un bon point. Les solutions ne tombent pas toutes seules, et certaines situations ont donné lieu à des fous rires mémorables.

Des récompenses qui frustrent

Chaque énigme résolue offre une récompense, généralement une sorte de gourde faisant office de clé. Cependant, une limite frustrante apparaît vite : le personnage ne peut transporter qu’un seul objet à la fois, malgré ses deux mains. Ce choix de design interroge. S’il semble vouloir renforcer la coopération, il se transforme souvent en contrainte agaçante, surtout quand le temps est compté. L’équipe de testeurs n’a pas trouvé de justification satisfaisante à cette mécanique, qui alourdit la progression.

La gestion de la nuit et de la lumière

L’un des aspects les plus réussis de Big Walk est sans doute sa gestion de la lumière. La nuit tombe rapidement, et il faut alors improviser pour s’éclairer. Des objets en forme d’ornements servent de sources lumineuses : on peut les déposer pour baliser un chemin ou signaler un puzzle à revisiter. Les fusées éclairantes illuminent le ciel et apportent une touche visuelle agréable. Attendre le jour devient parfois nécessaire, mais cela s’intègre plutôt bien au gameplay.

Ces moments d’attente sont l’occasion d’écouter la musique diffusée par des radios disséminées sur l’île. Les compositions sont étonnamment variées et réussissent à instaurer différentes ambiances. La bande-son est l’un des points forts du jeu, et on espère retrouver ces compositeurs sur de futurs projets.

Une communication pas toujours pratique

House House souhaite que les joueurs prennent le temps de marcher, de s’asseoir et de discuter. Mais dans les faits, la communication entre joueurs est loin d’être optimale. Discuter n’est possible que si les avatars sont proches, à moins de trouver des talkies-walkies. Ces derniers auraient d’ailleurs dû être disponibles dès le départ. Les gestes sont amusants mais peu efficaces pour transmettre des informations complexes. Résultat : il faut souvent faire demi-tour pour vérifier que personne ne s’est perdu, ce qui peut casser le rythme.

La coopération demande donc une bonne dose de patience et une coordination sans faille. Pour une équipe aux emplois du temps chargés, Big Walk peut rapidement devenir frustrant. La première heure est déroutante, car le jeu laisse une grande liberté sans véritable tutoriel. La courbe d’apprentissage est réelle, et reprendre une session après plusieurs jours demande un temps de réadaptation. Le titre conviendra davantage à des joueurs plus jeunes ou disposant de beaucoup de temps libre.

Verdict : un potentiel certain, mais une exécution perfectible

Malgré ses défauts, Big Walk a trouvé son public et rencontre un succès commercial et critique. Le studio semble avoir atteint ses objectifs, même si certains choix de conception paraissent discutables. L’aventure et les puzzles constituent le cœur de l’expérience, et c’est là que le jeu brille. On espère une suite plus accessible, avec un meilleur équilibre et un mode Gameshare, qui mettrait davantage l’accent sur l’exploration et la résolution d’énigmes plutôt que sur la simple marche.

En l’état, Big Walk pourra offrir des souvenirs mémorables à un groupe d’amis patients, bien équipés et prêts à s’investir sur la durée. Si vous cherchez une expérience coopérative exigeante et originale sur Nintendo Switch 2, c’est une option à considérer. Mais ne vous attendez pas à un jeu qui se laisse apprivoiser facilement.

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RuneScape : un clone généré par IA fermé après l’intervention de Jagex

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La communauté de RuneScape a récemment eu affaire à un phénomène aussi surprenant qu’agaçant : l’apparition d’un clone presque identique à Old School RuneScape, développé en un temps record grâce à l’intelligence artificielle. Baptisé Elderwood, ce projet a rapidement été mis hors ligne après l’intervention de Jagex, le studio derrière le MMORPG original.

Un clone né d’une expérimentation avec GPT-6 Astra

Le créateur de ce clone n’est autre que Rohan Varma, un employé d’OpenAI. Il a utilisé le modèle GPT-6 Astra pour générer une version jouable de RuneScape, directement dans un navigateur. Dans une vidéo également produite par IA et partagée sur X (anciennement Twitter), on pouvait voir un personnage apparaître devant le château de Lumbridge, avec un inventaire contenant du pain, des pièces et des outils de base. La démonstration montrait ensuite le personnage combattre des rats géants, couper des arbres et s’équiper d’une armure d’acier, le tout dans un style visuel très proche de l’original, malgré quelques incohérences.

Une communauté en colère

Les publications de Varma sur X n’ont pas tardé à attirer l’attention des joueurs de Old School RuneScape, qui ont exprimé leur mécontentement sur le subreddit 2007scape. Les critiques ont fusé : certains ont dénoncé le vol manifeste des assets artistiques, d’autres ont raillé le format de communication typique des « AI bros », et d’autres encore ont simplement résumé la situation d’un laconique « tl;dr : garbage ».

Une fermeture inévitable

Le lendemain, suite à un pic d’affluence provoqué par la publication Reddit, Elderwood a été mis à jour avec davantage de modération de contenu, mais aussi avec deux zones supplémentaires tirées de RuneScape : Varrock et Falador. Puis, hier soir, le jeu a été retiré. À la place, un message d’adieu expliquait que Jagex avait demandé la fermeture du site. Le message remerciait les joueurs pour leur participation, affirmant qu’Elderwood avait été « une aventure » et promettant de conserver les classements en ligne en souvenir.

Cette justification a encore fait réagir la communauté, certains joueurs ironisant sur le ton nostalgique employé pour un projet éphémère. Au-delà du simple plagiat, les joueurs de RuneScape sont particulièrement sensibles à l’utilisation de l’IA générative, car elle facilite la création de bots qui gangrènent le jeu depuis des années. Jagex lutte d’ailleurs constamment contre ces automates.

Pour ceux qui préfèrent l’original, Jagex a récemment ajouté deux nouvelles quêtes à Old School RuneScape : l’une où l’on discute avec des crabes pour organiser un numéro musical, et l’autre où l’on adopte des chiens errants. De quoi rappeler que rien ne vaut l’authentique.

Licenciements chez Rockstar : le procès de 31 développeurs de GTA 6 s’ouvre en Écosse

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Le feuilleton judiciaire entre Rockstar Games et 31 anciens développeurs de GTA 6 connaît son épilogue devant le tribunal de Glasgow. L’audience finale, qui a débuté ce mercredi 10 septembre 2026, se tient dans un climat chargé d’émotion, avec des rassemblements de soutien aux abords du Glasgow Tribunals Centre.

Une ambiance de défiance et de solidarité

Dès l’ouverture des débats, des manifestants ont brandi des pancartes aux slogans évocateurs : « 404 : le respect de Rockstar pour les travailleurs introuvable » ou encore « Ce qui est dégoûtant ? Le syndicalisme-bashing ». L’ambiance était à la fois revendicative et solennelle.

Le moment fort de la matinée a été le discours de Rachel Crawford, l’une des salariées licenciées, qui a livré un témoignage poignant sur la peur et l’humiliation ressenties. Elle a raconté son licenciement brutal le 30 octobre 2025, sans explication claire, et a décrit le climat de peur qui règne, selon elle, dans l’industrie du jeu vidéo.

« Aujourd’hui, nous combattons la peur. Cette audience tant attendue est l’occasion de remettre la peur à sa place. »

Rachel Crawford a également souligné que plusieurs anciens collègues ont rejoint le syndicat et militent désormais pour la reconnaissance des droits des travailleurs chez Rockstar.

Des accusations graves des deux côtés

Le syndicat IWGB, qui représente les employés licenciés, affirme que Rockstar a procédé à ces licenciements en représailles à une tentative de syndicalisation. De son côté, l’éditeur évoque une « faute grave » et le partage d’informations confidentielles sur un serveur Discord du syndicat.

L’affaire a pris une dimension nationale au Royaume-Uni, jusqu’à être évoquée au Parlement et commentée par l’ancien Premier ministre Keir Starmer, qui l’a qualifiée de « profondément préoccupante ». Un syndicat des travailleurs de Rockstar Games a également vu le jour, dénonçant des pratiques de crunch, des écarts de salaire entre les genres et l’utilisation des bonus comme moyen de pression.

Un verdict qui pourrait faire jurisprudence

Le procès devrait durer environ cinq semaines, soit jusqu’à la sortie de GTA 6 prévue le 19 novembre prochain. L’IWGB demande soit la réintégration des salariés licenciés, soit une compensation financière, ainsi qu’une reconnaissance officielle du caractère injuste des licenciements.

Une victoire des plaignants pourrait ouvrir la voie à une représentation syndicale officielle chez Rockstar et, plus largement, dans l’industrie britannique du jeu vidéo. Certains observateurs évoquent un précédent comparable à l’accord de reconnaissance syndicale récemment signé chez Blizzard.

L’issue de cette bataille juridique est attendue avec attention par l’ensemble du secteur, qui y voit un test majeur pour les droits des travailleurs dans le développement de jeux AAA.

Ubisoft simplifie le lancement de ses jeux Steam en supprimant Ubisoft Connect

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Bonne nouvelle pour les joueurs PC : Ubisoft a annoncé que ses jeux vendus sur Steam ne nécessiteront plus le lancement systématique d’Ubisoft Connect. Cette décision, qui surprend agréablement la communauté, vise à offrir une expérience de lancement plus fluide et moins intrusive.

Un test lancé avec Prince of Persia: The Lost Crown

Le changement débutera avec Prince of Persia: The Lost Crown. Dans un message publié sur Steam et réservé aux détenteurs du jeu, Ubisoft explique tester un nouvel outil : « Ubisoft Connect Services Steam Tool ». Celui-ci préserve les fonctionnalités essentielles d’Ubisoft Connect, telles que la progression croisée, le cross-play et les récompenses, sans exiger l’installation ou le lancement du launcher Ubisoft Connect.

« Cette première version constitue une étape initiale vers une expérience de lancement plus fluide et rationalisée sur Steam », indique l’éditeur. « Nous continuerons à itérer et à améliorer Ubisoft Connect Services au fil du temps, dans le but de fournir les fonctionnalités et services que les joueurs utilisent et attendent, tout en rendant l’expérience Steam aussi transparente que possible. »

Un déploiement progressif à venir

Ubisoft précise que cet outil « évoluera progressivement et sera déployé sur d’autres jeux Ubisoft sur Steam à l’avenir ». On ignore encore si les futurs acheteurs devront lier leur compte Ubisoft à Steam, une obligation actuellement en vigueur avec Connect. Cette incertitude laisse planer quelques questions, mais l’initiative semble bien accueillie.

Cette approche à double lanceur n’est pas propre à Ubisoft. D’autres éditeurs, comme EA, ne regroupent pas systématiquement leurs launchers avec tous les jeux vendus sur Steam. En général, une version plus légère et invisible se lance en arrière-plan sans gêner le joueur. Ubisoft semble vouloir s’aligner sur cette tendance pour améliorer le confort des utilisateurs.

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Desolus : date de sortie confirmée sur Nintendo Switch 2 pour octobre 2026, nouveau trailer

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La rédaction de Big-N vient d’apprendre que Desolus, le jeu de puzzle à la première personne mêlant portails et voyages dans le temps, a enfin une date de sortie précise sur Nintendo Switch 2. Les joueurs pourront découvrir ce titre le 15 octobre 2026, exclusivement en version dématérialisée sur l’eShop.

Développé par Mark J. Mayers, connu pour sa participation à Outer Wilds et Manifold Garden, et édité par The Quantum Astrophysicists Guild, Desolus avait déjà été confirmé sur la nouvelle console de Nintendo au début de l’été. Cette fois, l’annonce s’accompagne d’une bande-annonce de date de sortie qui met en avant l’atmosphère gothique unique du jeu.

Un voyage entre passé et futur pour sauver une cité gothique

Dans Desolus, le joueur doit empêcher l’apocalypse qui menace la cité gothique éponyme. Pour cela, il navigue entre le passé de la ville et son futur cataclysmique, en manipulant des trous noirs pour résoudre des puzzles architecturaux. Les mécaniques permettent de transposer escaliers, arches et débris d’une ligne temporelle à l’autre afin de progresser vers le cœur de la cité.

Le jeu se compose de sept zones distinctes, inspirées des œuvres d’Escher, où l’architecture se reconstruit à travers le temps. Les énigmes exigent une solide réflexion spatiale pour débloquer des portes alimentées par la lumière et atteindre le château central. Le scénario invite à rechercher un gardien énigmatique et à démêler les causes du désastre temporel qui menace Desolus.

Un projet de longue haleine

Dans un message publié aujourd’hui, Mark J. Mayers a exprimé son investissement personnel : « Desolus a été la quête de ma vie ces douze dernières années. J’y ai mis tout mon cœur et toute mon âme. J’ai passé des années à créer une ville entière d’architecture gothique que les joueurs pourront explorer. » Il espère que les joueurs prendront plaisir à traverser les portails temporels, à arpenter les immenses cathédrales et à percer les mystères de la cité pour la sauver de l’anéantissement.

La bande-annonce de date de sortie est désormais disponible et donne un aperçu visuel de cette aventure unique. Les amateurs de puzzles exigeants et d’ambiances mystérieuses peuvent d’ores et déjà marquer la date du 15 octobre dans leur calendrier.

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Holy Horror Mansion : Level-5 confirme une sortie en 2027 sur PC, PS5 et Switch 2

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Lors de sa présentation Vision, Level-5 a dévoilé de nouvelles informations sur Holy Horror Mansion, son jeu d’action-aventure à l’ambiance surnaturelle. Le studio japonais a confirmé que le titre sortira en 2027 sur PC, PS5, Nintendo Switch et Switch 2. Une nouvelle bande-annonce a été diffusée pour l’occasion, et les visiteurs du Tokyo Game Show (du 17 au 21 septembre) pourront y jouer en avant-première.

Un concept original mêlant photographie et esprits

Holy Horror Mansion raconte l’histoire d’un jeune garçon qui découvre un étrange appareil photo chez sa grand-mère. En photographiant des objets, il peut les transformer en esprits Mononoke, créant un chaos aussi fascinant qu’imprévisible. Le CEO de Level-5, Akihiro Hino, a insisté sur la liberté d’interaction : le joueur peut viser presque n’importe quel élément du décor pour en faire un esprit doté d’une apparence et de capacités uniques.

Une aventure touchante au-delà de Yo-Kai Watch

Cette mécanique de photographie spirite distingue Holy Horror Mansion de la série Yo-Kai Watch, même si l’on retrouve l’univers des yokai cher à Level-5. Le jeu est décrit comme « une histoire d’horreur touchante sur une mystérieuse famille ». En aidant les personnages rencontrés à résoudre leurs problèmes, le protagoniste explore des donjons et dévoile les secrets de la maison hantée. Annoncé initialement en septembre 2024, le jeu avait déjà montré un trailer en avril dernier, avant cette présentation plus complète.

Professor Layton et le Pays des Mystères : un remake annoncé pour PS5, Switch, Switch 2 et Steam

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La saga Professor Layton s’apprête à faire son grand retour sur les plateformes modernes. Level-5 a en effet annoncé un remake du tout premier épisode de la série, Professor Layton et le Pays des Mystères, initialement sorti sur Nintendo DS en novembre 2008 en Europe. Ce remake arrivera courant 2027 sur PS5, Nintendo Switch, Switch 2 et PC via Steam.

L’annonce s’est accompagnée d’un trailer qui donne un premier aperçu du travail de refonte réalisé par le studio japonais. Les graphismes ont été entièrement modernisés, avec des personnages reconstruits en 3D et des animations en haute définition conçues pour un affichage au format 16/9.

Un classique du puzzle-game remis au goût du jour

Le jeu original, Professor Layton and the Curious Village en anglais, a posé les fondations de la série mêlant enquête, exploration et résolution d’énigmes. Dans cette aventure, le professeur Hershel Layton et son jeune assistant Luke Triton se rendent dans le village de Saint-Mystère à la demande de Lady Dahlia Reinhold. Leur mission : retrouver la mystérieuse Pomme d’Or, un trésor caché par le défunt baron Reinhold, dont la découverte permettra d’hériter de la fortune familiale. Mais le village regorge de personnages étranges et de casse-tête qui ne manqueront pas de compliquer l’enquête.

Une adaptation pensée pour un seul écran

Le passage de la Nintendo DS aux consoles actuelles impliquait une refonte de l’interface. Level-5 précise que l’exploration a été rendue plus riche et plus fluide, et que l’ensemble du jeu a été optimisé pour fonctionner sur un unique écran, contrairement à l’original qui utilisait le double écran de la DS. Les énigmes, élément central de la série, devraient ainsi être présentées de manière repensée.

Ce remake s’inscrit dans la volonté de Level-5 de faire découvrir ses licences emblématiques à un nouveau public. Alors que la série Professor Layton compte déjà plusieurs épisodes et un crossover avec Ace Attorney, ce retour aux sources pourrait séduire à la fois les nostalgiques et les nouveaux joueurs. Aucune date de sortie précise n’a été communiquée, mais le jeu est attendu pour 2027.

Bluey’s Happy Snaps : un jeu familial et créatif sortira le 15 octobre sur consoles et PC

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L’éditeur Gameloft a officialisé la sortie mondiale de Bluey’s Happy Snaps, un tout nouveau jeu vidéo adapté de l’univers de la série animée à succès Bluey. Le titre sera disponible le 15 octobre 2026 sur PC et consoles, en versions physique et numérique. Il intègrera dès son lancement le catalogue Xbox Game Pass et le programme Xbox Play Anywhere.

Développé par le studio Gameloft Brisbane, situé dans la ville natale de Bluey, en collaboration étroite avec Ludo Studio et BBC Studios, le jeu propose une expérience conviviale destinée aux enfants et à leurs familles. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Xbox et Epic Games Store).

Une précommande avantageuse avec l’édition Deluxe offerte

Pour une durée limitée, les joueurs qui précommandent le jeu sur les plateformes numériques recevront le contenu de l’Édition Deluxe sans frais supplémentaires. Cette offre prendra fin le 14 octobre 2026 à 23h59. Les joueurs Steam ne sont pas en reste : bien que les précommandes n’y soient pas encore disponibles, la même promotion sera proposée dès la sortie du jeu.

L’édition Deluxe comprend un bonus de contenu numérique intitulé « Voici les Grannies » (avec Janet et Rita en véhicules), des articles de déguisement supplémentaires pour Bluey et Bingo, ainsi qu’un album d’illustrations exclusives. En version physique, l’édition Deluxe limitée inclut également des cartes d’activités et une feuille d’autocollants pour prolonger le jeu hors écran. Le prix de base est fixé à 39,99 €, tandis que l’édition Deluxe numérique est proposée à 39,99 € pendant la précommande au lieu de 54,99 €.

Un gameplay centré sur la photographie et l’exploration de Brisbane

Dans Bluey’s Happy Snaps, les joueurs incarnent Bluey et Bingo et utilisent le vieil appareil photo de leur papa pour capturer leurs aventures. Chaque cliché permet de transformer les moments du quotidien en souvenirs à conserver dans un album personnalisé. Le jeu se déroule dans plusieurs lieux emblématiques de Brisbane, en Australie, comme New Farm Park, South Bank ou Mount Coot-tha, fidèlement reproduits.

L’expérience, jouable jusqu’à deux joueurs en coopération locale, met en scène de nombreux personnages de la série tels que Muffin, Coco, Winton ou Lucky. Les joueurs pourront également participer à des activités inspirées des épisodes, comme Shadowlands ou Magic Potion, et interagir avec la faune australienne authentique.

Une étude souligne les bienfaits du jeu pour les enfants

Gameloft met en avant une étude menée par le professeur Daniel Johnson de la Queensland University of Technology (QUT) et l’organisation Digital Child. Selon ses conclusions, Bluey’s Happy Snaps favorise fortement l’autonomie, le sentiment de compétence et la créativité des enfants grâce à son gameplay ouvert et ses choix porteurs de sens. L’étude décrit le titre comme un exemple de jeu numérique soutenant le développement de l’enfant, avec un accent sur la créativité, les relations familiales et une pratique sûre et hors ligne.

Manea Castet, directeur du studio Gameloft Brisbane, explique : « Nombreux sont ceux qui ont participé au développement de Bluey’s Happy Snaps et qui sont eux-mêmes parents. C’est pourquoi nous souhaitions créer un jeu que nous serions fiers de partager avec nos propres enfants et auquel nous prendrions plaisir à jouer avec eux, tout en encourageant leur créativité. »

Marina Mello, Global Director Gaming & Interactive chez BBC Studios, ajoute que le jeu « reflète notre ambition de créer des expériences interactives qui prolongent, au-delà de la série, tout ce que les fans apprécient dans l’univers de Bluey ».

Pour célébrer l’annonce, une nouvelle bande-annonce de gameplay a été diffusée, montrant comment le jeu peut inspirer le jeu et la créativité au-delà de l’écran. Les éditions physiques seront disponibles chez les revendeurs habituels, et les joueurs peuvent consulter le site officiel pour plus d’informations. À noter qu’au Japon, la version numérique sortira le 15 octobre 2026, tandis que les éditions physiques arriveront le 26 novembre 2026.

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Decapolice et Snack World Reloaded : Level-5 dévoile de nouveaux trailers et confirme un lancement en 2027 sur Switch 2

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Level-5 continue d’étoffer son catalogue pour la Nintendo Switch 2. Le studio japonais a profité d’une nouvelle communication pour diffuser des bandes-annonces inédites de Decapolice et Snack World Reloaded, deux projets désormais calés pour une sortie en 2027 sur la console hybride de Nintendo.

Decapolice : une enquête immersive dans un monde virtuel

Annoncé initialement en 2023, Decapolice a connu plusieurs reports. Le titre propose une aventure policière mêlant monde réel et univers virtuel. Les joueurs exploreront DECASIM, une simulation numérique reproduisant fidèlement une ville entière. Cet espace interdit conserve la mémoire de tous les crimes passés, offrant ainsi des indices précieux pour résoudre des affaires bien réelles.

Le gameplay s’articule autour de la collecte de preuves, à organiser sur un tableau d’enquête pour déduire la vérité. Lors des confrontations, il faudra parfois persuader un suspect de se rendre. Mais attention : certains criminels se transforment en « Crime Beasts », des créatures malveillantes qu’il faudra neutraliser à l’aide d’équipements futuristes.

Snack World Reloaded : une refonte ambitieuse

De son côté, Snack World Reloaded bénéficie d’une refonte graphique soignée, avec des environnements évoquant un diorama détaillé. Le jeu offrira des améliorations au niveau du gameplay et des contrôles. Une nouveauté majeure est également prévue : un mode inédit permettra d’incarner Chup, le protagoniste de l’anime Snack World.

Les deux jeux visent une sortie en 2027 sur Nintendo Switch 2. Level-5 a par ailleurs annoncé récemment le remake de Professor Layton and the Curious Village, confirmant ainsi une stratégie active sur la nouvelle console de Nintendo.

Inazuma Eleven: Bold Revolution annoncé, suite de Victory Road

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Level-5 poursuit sur la lancée d’Inazuma Eleven: Victory Road avec l’annonce officielle d’une suite intitulée Inazuma Eleven: Bold Revolution. L’information a été dévoilée par le PDG Akihiro Hino lui-même, qui a présenté les premiers éléments de ce nouvel épisode.

Un nouveau héros mystérieux

Le studio a d’ores et déjà révélé l’identité d’un personnage central : Shane Starfall (Nagi Furuhoshi en japonais). Décrit comme un autre protagoniste aux côtés de Destin (Unmei), il possède un passé inhabituel qui jouera un rôle majeur dans l’intrigue. La manière dont Shane croisera la route de Destin et des autres membres de l’équipe reste pour l’instant entourée de mystère.

Des plateformes encore inconnues

Pour le moment, Level-5 n’a pas confirmé les supports sur lesquels sortira Inazuma Eleven: Bold Revolution. Il est toutefois probable que le jeu vise la Nintendo Switch 2 et la Switch, comme son prédécesseur Victory Road, sorti sur ces deux consoles. Une confirmation officielle devrait intervenir lors du prochain événement Level-5 Vision.

Le mot d’Akihiro Hino

Le PDG de Level-5 a fait une déclaration pour accompagner cette annonce :

« La suite s’appelle Inazuma Eleven: Bold Revolution. Pourquoi ce titre ? Et que signifie-t-il pour l’histoire ? Eh bien, nous en dirons plus lors du prochain Level-5 Vision. Voici Shane Starfall (Nagi Furuhoshi), un autre protagoniste. Comme Destin (Unmei), son passé inhabituel jouera un rôle majeur dans l’histoire. Comment Shane croisera-t-il le chemin de Destin et des autres, et où l’histoire les mènera-t-elle ? Restez à l’écoute pour plus de mises à jour. »

Level-5 a également profité de cette annonce pour dévoiler le remake de Professor Layton and the Curious Village. Les fans de la série Inazuma Eleven devront donc patienter jusqu’au prochain Level-5 Vision pour découvrir plus de détails sur Bold Revolution.