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Delve Survivors annoncé sur Nintendo Switch 2 et Switch pour janvier 2027

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NGJ Corporation et Idioslab ont annoncé aujourd’hui que leur prochain jeu, Delve Survivors, sera lancé sur Nintendo Switch 2 et Switch le 21 janvier 2027. Les deux consoles de Nintendo recevront le jeu en version 1.0, avec neuf donjons principaux, des compétences et équipements étendus, ainsi que le donjon de fin de jeu de 100 étages « The Abyss ».

Un roguelike moderne-rétro

Delve Survivors est décrit comme un roguelike moderne-rétro qui combine des combats tactiques au tour par tour sur une grille avec des rencontres explosives contre des hordes d’ennemis. Le jeu s’inspire de roguelikes classiques comme Rogue, Angband et Tales of Maj’Eyal, ainsi que de jeux d’action de type Survivors modernes tels que Vampire Survivors, Death Must Die, Halls of Torment et Deep Rock Galactic: Survivor.

Le principe central est que le temps avance lorsque le joueur se déplace : chaque déplacement d’une case fait bouger le monde. Il faut donc planifier son chemin, se positionner face aux ennemis et faire en sorte que chaque pas compte en descendant plus profondément dans le donjon. Les parties sont conçues pour être rapides, durant entre 15 et 30 minutes, tout en offrant la profondeur d’un dungeon-crawler classique.

Caractéristiques principales

Le jeu propose plusieurs fonctionnalités clés :

  • Le temps bouge quand vous bougez : déplacez-vous d’une case et le monde bouge avec vous. Planifiez votre trajectoire et positionnez-vous stratégiquement.
  • Tactique au tour par tour contre chaos de type Survivors : combinez attaques, compétences, invocations et effets de statut pour vaincre des hordes écrasantes.
  • Construisez votre propre aventure : trouvez des équipements magiques, rares, légendaires et uniques, améliorez-les, personnalisez-les et combinez-les pour créer des builds de plus en plus mortels.
  • Jouez à votre façon : choisissez entre les modes Casual, Roguelike ou Hardcore, selon que vous préférez une progression indulgente ou des runs sans filet.

Prix et disponibilité

Le jeu sera vendu en version numérique au prix de 19,99 $ sur Nintendo Switch 2 et 16,99 $ sur Switch 1. Une bande-annonce a été diffusée pour présenter le jeu sur les deux consoles.

Pour plus d’informations, vous pouvez consulter les annonces officielles sur les pages Nintendo Switch 2 et Switch.

Teardown : une grosse mise à jour gratuite ajoute le multijoueur sur PS5 et Xbox Series

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Teardown, le jeu de destruction en voxels développé par Tuxedo Labs, vient de recevoir une mise à jour majeure gratuite qui introduit le multijoueur en ligne sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette nouveauté, très attendue par les joueurs console, ouvre de nouvelles possibilités de jeu en coopération et en compétition.

Un multijoueur complet avec de nombreuses modalités

La mise à jour apporte une variété impressionnante de modes de jeu. Les joueurs peuvent désormais s’unir pour affronter la campagne du jeu de base en mode coopératif, qui comprend 40 missions. Cette coopération permet de découvrir des possibilités de jeu uniques et émergentes, en exploitant la physique destructible du titre.

Pour ceux qui préfèrent la compétition, des modes classiques comme Deathmatch, Team Deathmatch et Capture the Flag sont disponibles. De plus, une mode Sandbox offre des ressources illimitées pour laisser libre cours à sa créativité ou à sa destructivité, seul ou à plusieurs.

Nouvelles cartes et intégration de mods

Deux nouvelles cartes officielles font leur apparition : Splitfield Estate, qui intègre le mode de jeu « Ladri di tesori » (voleurs de trésors), et Cratertown, conçue pour être symétrique dans les modes en équipe. Ces environnements offrent de nouvelles arènes pour le chaos et la destruction.

La mise à jour inclut également une collection de mods communautaires multijoueur. Plus de 40 mods mis à jour des Mod Packs 1 à 4 sont inclus, ainsi que le tout nouveau Mod Pack 6 qui introduit 30 mods pensés pour le multijoueur, comme Battle Royale, Vehicle Sumo et Prop Hunt. Cela étend considérablement la durée de vie du jeu et la variété des expériences.

Un jeu toujours soutenu

Sorti initialement sur PC, Teardown a connu un beau succès grâce à son concept unique de destruction totale en voxels. Le jeu est ensuite arrivé sur PS5 et Xbox Series X|S, et Tuxedo Labs continue de le faire évoluer avec des mises à jour gratuites. Cette nouvelle mise à jour multijoueur démontre l’engagement du studio envers sa communauté.

Pour illustrer cette mise à jour, un trailer de présentation a été publié, visible ci-dessous.

Steam Deck 2 : Valve maintient ses plans malgré la crise des composants

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Valve a confirmé que la crise actuelle des composants, qui a notamment entraîné une hausse des prix et des retards pour ses produits, n’affecte pas ses plans pour la Steam Deck 2. Dans une interview accordée à IGN, Pierre-Loup Griffais, développeur chez Valve, a déclaré que l’entreprise maintenait sa vision d’un saut générationnel de performances pour la future console portable.

Une vision inchangée pour la Steam Deck 2

Interrogé sur l’impact de la pénurie de mémoire et de stockage sur le développement de la Steam Deck 2, Griffais a répondu : « Pas vraiment. Nous avons déjà parlé de notre volonté de garantir une amélioration très nette des performances pour une future Steam Deck, et je pense que nous abordons toujours la question de la même manière. »

Cette déclaration fait écho aux communications précédentes de Valve. En 2023, l’entreprise avait indiqué que la technologie nécessaire pour un successeur n’existait pas encore. Deux ans plus tard, Valve affirmait avoir une « assez bonne idée » de ce à quoi pourrait ressembler la prochaine Steam Deck. En avril, la société a officiellement confirmé travailler sur une Steam Deck 2, en s’appuyant sur les leçons tirées du modèle original et des lancements matériels qui ont suivi.

La crise des composants pèse sur les prix

La crise actuelle des composants a sévèrement impacté les prix et la disponibilité des produits matériels de Valve, y compris le casque VR Steam Frame, dont le prix a été revu à la hausse. Valve avait précédemment déclaré garder un œil sur la pénurie de mémoire, mais les commentaires de Griffais ne précisent pas dans quelle mesure ce facteur influencera le processus de conception.

L’augmentation des prix est une chose, mais comme on l’a vu récemment avec les smartphones Google Pixel 11 Pro et Pro XL, les entreprises peuvent facturer plus cher tout en réduisant les spécifications. Dans ce contexte, Griffais a expliqué que les objectifs de Valve pour la Steam Deck 2 n’ont pas changé : « En ce qui concerne l’expérience utilisateur et le produit que nous essayons de construire, les objectifs sont très similaires. »

Le Steam Frame, un lancement difficile

Le Steam Frame est le dernier produit matériel du trio annoncé par Valve l’année dernière, aux côtés du Steam Controller et de la Steam Machine. La hausse des prix du matériel de Valve rend difficile pour le casque VR Steam Frame – déjà un produit de niche – de se démarquer. Dans son test du Steam Frame, Eurogamer a salué la conception et les capacités du casque, mais a noté qu’il « n’est pas une machine pour les passionnés haut de gamme » et qu’il « n’offre pas une expérience radicalement différente de celle du Quest 3, bien moins cher et plus intuitif ».

Malgré ces défis, Valve semble déterminée à poursuivre sa feuille de route matérielle, avec une Steam Deck 2 qui reste une priorité à long terme. Les joueurs peuvent donc s’attendre à ce que la prochaine console portable de Valve offre un bond significatif en termes de performances, même si sa sortie n’est pas attendue avant plusieurs années.

Guide des trophées The Blood of Dawnwalker : comment décrocher le platine facilement ?

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Vous cherchez à décrocher le trophée platine de The Blood of Dawnwalker mais certains succès masqués ou trop complexes vous bloquent ? Si les trophées cachés vous gênent, nous avons rassemblé dans ce guide toutes les astuces nécessaires pour vous faciliter la tâche. Nous avons répertorié sur cette page l’ensemble des trophées de The Blood of Dawnwalker tout en vous livrant nos meilleures méthodes pour les débloquer sans peine (attention aux spoilers). N’hésitez pas à consulter le sommaire pour vous rendre directement sur le succès qui vous bloque.

Les trophées de bronze de The Blood of Dawnwalker

Atteignez le maximum d’Infamie à Val Sangora. Pour améliorer votre niveau d’Infamie, vous devez participer aux activités de la Cour et éliminer les boyards de Brencis ; donc Ambrus, Bakir et Xanthe.

Comme s’il en pleuvait : Faites exploser un ennemi avec un talent actif.

Absolument insatiable : Équipez-vous de 3 talents passifs à la fois.

Rendez à l’épée de saint Mihai sa gloire passée. Pour parvenir à récupérer l’épée de saint Mihai, vous devez suivre la quête “Le moine et le saint” qui s’obtient après la suite de quêtes d’Anca et la Fontaine de vie.

Les atours de l’Arbitre : Réunissez tous les éléments de l’armure de l’Arbitre pour en tirer pleinement parti. Pour commencer à récupérer toutes les parties de l’armure de l’Arbitre, vous devez lancer la quête “Rempart contre les Ténèbres” qui se débloque automatiquement à partir du moment où vous vous baladez dans la partie ouest de la ville de Svatrau.

Arrachez toutes les bannières de Brencis.

Gravissez toutes les tours et observez les environs.

Loquace comme une tombe : Forcez un mort à vous parler avec le maléfice Contrainte animique.

Débloquez une aptitude ultime de l’arbre Combat à l’épée.

Débloquez une aptitude ultime de l’arbre Magie.

Débloquez une aptitude ultime de l’arbre Vampirisme.

Effectuez 5 parades parfaites d’affilée.

Détruisez 8 convois vrakhirs. Les convois vrakhirs se déplacent généralement non loin des villes et des villages, alors faites un tour vers ces points d’intérêt pour intercepter ces convois.

Parcourez 1 000 m avec des talents vampiriques.

Cumulez 5 000 deniers.

Vous comptez en faire quoi, au juste ? : Abreuvez-vous de 10 animaux, humains ou monstres.

Montez au maximum une technique à l’épée, un maléfice ou un talent vampirique.

Visitez la ville de Svartrau.

N’oubliez pas le guide : Visitez tous les villages de Val Sangora.

Gagnez 1 000 deniers en vendant de l’argent. Si vous ne l’avez pas encore trouvé, le receleur d’argent se trouve au sud-ouest dans la ville de Svatrau.

Les trophées d’argent de The Blood of Dawnwalker

Atteignez le niveau 50.

Les trophées d’or de The Blood of Dawnwalker

Envers et contre tout : Terminez tout le jeu en sauvant des habitants de Laslea dans la difficulté préréglée Duelliste.

Le platine et les succès masqués de The Blood of Dawnwalker

Découvrez des ruines antiques. Vous découvrirez les ruines antiques en effectuant la quête “Au nom du Père” qui se débloque lorsque vous fouillez la salle au trésor de la cathédrale de Svatrau lors de la quête “Le moine et le saint”.

Visitez Anachore pour la première fois.

Humain de compagnie de la tsarine : Terminez toutes les tâches des sanzhans. Vous serez en mesure de terminer toutes les tâches des fées sanzhans en suivant toutes les quêtes qui découlent de “Un bon foyer”. Vous pourrez l’obtenir aux abords de Svartrau, au nord de la ville. Une lumière étonnant devrait attirer votre attention.

Restez avec votre famille. Ensemble, il ne peut plus rien vous arriver d’affreux maintenant.

Aidez Ocha à trouver sa vraie place. Ce succès peut se faire lorsque vous suivez les quêtes de Lacra. En prenant soin d’aller dans le sens d’Ocha pour qu’elle ouvre une échoppe en ville.

La soif inextinguible : Découvrez la vérité à propos de Vicho. Grâce à Ocha, vous trouverez l’adresse de Vicho et vous serez en mesure de découvrir toutes ses manigances.

Apprenez tous les secrets de Râle. Pour obtenir ce succès, vous devez déclencher une romance avec Râle.

Qui se ressemble s’assemble : Suivez Lacra au mépris du bon sens et trouvez la mandragore. Pour obtenir ce succès, vous devez déclencher une romance avec Lacra.

Accompagnez Anca dans sa grande quête de la Fontaine de Vie. Pour obtenir ce succès, vous devez déclencher une romance avec Anca.

Neutralisez la menace que représente Xanthe.

Tuez Bakir pendant les jeux. Val Sangora devra trouver un autre maître de cérémonie. Vous devez tuer Bakir avant la ligne droite vers Brencis. Pour y parvenir, il vous suffira de nuire à ses petites affaires de la Cour, puis de survivre au tournoi lunaire.

Le poing droit du knèze : Tuez Ambrus en duel pour faire enfin disparaître son sourire narquois. Un peu comme Bakir, nuisez à ses activités, puis acceptez sa demande de duel.

Le héros qu’ils méritent : Adieu Val Sangora, adieu les responsabilités. Ouf. Partez de Val Sangora depuis la porte frontalière qui se trouve à l’ouest de Palus-Brandey.

Naissance d’un Vespéral : Terminez le prologue et aventurez-vous dans le monde ouvert.

Perdez tout contrôle et videz quelqu’un de son sang hors des combats.

Remplissez toutes les cases d’équipement d’objets légendaires.

Vendez du poisson à un poissonnier.

Jusqu’à la dernière goutte : Obtenez tous les trophées.

Vous avez désormais toutes les clés en main pour décrocher le trophée platine de The Blood of Dawnwalker. Pour aller plus loin, consultez notre section Guides qui vous permettra de connaître toutes nos astuces et soluce sur le jeu.

HKC dévoile un moniteur incurvé 43,8 pouces au format 24:9 et à la résolution 5K

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HKC a présenté le Tianqi 43H180C, un moniteur incurvé de 43,8 pouces qui se distingue par son format d’image 24:9, une configuration inédite pour cette diagonale. Avec une résolution de 5760 × 2160 pixels, un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 180 Hz et un rétroéclairage Mini LED, ce modèle vise à la fois les joueurs exigeants et les professionnels en quête d’espace de travail étendu.

Un format 24:9 rare et une résolution élevée

Le Tianqi 43H180C se démarque des autres moniteurs de 43,8 pouces, qui adoptent généralement un format 32:9 avec une résolution de 3840 × 1080 pixels. HKC opte ici pour un format 24:9, offrant une surface d’affichage plus haute et une résolution nettement supérieure de 5760 × 2160 pixels. Cela représente près de 50 % de pixels en plus par rapport au 4K standard, garantissant une densité de détails accrue, mais exigeant également une puissance graphique conséquente, notamment pour le jeu vidéo.

La dalle incurvée à 1000R épouse le champ visuel de l’utilisateur, renforçant l’immersion. HKC annonce une couverture de 99 % de l’espace colorimétrique DCI-P3, ce qui rend ce moniteur pertinent pour les créateurs de contenu et les professionnels de l’image, en plus des joueurs.

Un moniteur pensé pour la productivité et le gaming

L’une des fonctionnalités les plus intéressantes du Tianqi 43H180C est sa capacité à être divisé en trois sections de 1920 × 2160 pixels, simulant ainsi trois écrans juxtaposés. Cette configuration est idéale pour le multitâche, la gestion de plusieurs fenêtres ou les applications professionnelles nécessitant un affichage étendu.

Côté gaming, le taux de rafraîchissement de 180 Hz promet une fluidité appréciable, mais atteindre ce chiffre à la résolution native demandera une carte graphique très performante. La connectique comprend une DisplayPort 2.1, une fonction KVM pour contrôler plusieurs appareils avec un seul clavier et une seule souris, ainsi qu’un port USB-C avec une alimentation pouvant atteindre 96 W. De quoi s’intégrer facilement dans des configurations multi-ordinateurs.

Prix et disponibilité encore inconnus

HKC n’a pas encore communiqué le prix ni la date de disponibilité du Tianqi 43H180C sur les marchés internationaux. Ce moniteur reste néanmoins un produit particulièrement curieux, combinant une diagonale imposante, un format d’image rare et une résolution élevée. Il pourrait séduire les utilisateurs à la recherche d’un écran polyvalent, capable de répondre à des usages aussi bien ludiques que professionnels.

Fire Emblem: Fortune’s Weave aurait pu proposer huit perspectives scénaristiques

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Dans une interview récemment publiée, les développeurs de Fire Emblem: Fortune’s Weave sont revenus sur la genèse du projet. L’équipe d’Intelligent Systems a révélé avoir initialement envisagé de proposer pas moins de huit perspectives scénaristiques différentes, avant de finalement se concentrer sur quatre protagonistes.

Un héritage ambitieux après Three Houses

Après le succès critique et commercial de Fire Emblem: Three Houses, Nintendo et Intelligent Systems souhaitaient proposer une suite spirituelle à la hauteur des attentes des fans. Selon le directeur Toshiyuki Kusakihara, l’équipe ressentait « un énorme sentiment de responsabilité » et a longuement réfléchi à la manière de surpasser son prédécesseur.

L’idée initiale était audacieuse : faire passer le nombre de perspectives scénaristiques de trois à huit. Dans Three Houses, les trois maisons étaient fondamentalement en conflit. Pour Fortune’s Weave, l’équipe a choisi une approche opposée : les histoires de chaque chemin finiraient par converger vers une conclusion unique.

Pourquoi avoir réduit à quatre perspectives ?

Le producteur Nintendo Genki Yokota a expliqué que passer soudainement de trois à huit perspectives représentait un bond considérable. Bien que Kusakihara ait développé un thème clair pour chaque protagoniste, Yokota craignait que les joueurs aient trop d’éléments à suivre, rendant le jeu « compliqué ». La décision a donc été prise de se concentrer sur quatre protagonistes.

Cette réduction permet de conserver la richesse narrative tout en offrant une expérience plus accessible. Les quatre chemins choisis devraient ainsi offrir une profondeur suffisante sans submerger le joueur.

Un monde connecté mais indépendant

Le producteur Masahiro Higuchi a précisé que Fortune’s Weave se déroule dans un monde lié à Three Houses, mais à une époque et dans une région différentes. L’équipe a conçu le jeu pour qu’il soit pleinement appréciable en tant que titre autonome, même sans connaissance préalable de Three Houses. Higuchi invite d’ailleurs les joueurs à le considérer comme un nouveau titre plutôt que comme une suite directe.

Fire Emblem: Fortune’s Weave sortira sur Nintendo Switch 2 ce jeudi 17 septembre. Une nouvelle bande-annonce est disponible pour découvrir les protagonistes et l’univers du jeu.

Wardogs dépasse les 2 millions de ventes en cinq jours sur Steam

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Wardogs, le nouveau jeu de tir tactique à la première personne développé par Bulkhead, a atteint les 2 millions de copies vendues en seulement cinq jours après son lancement en accès anticipé sur Steam. Un démarrage fulgurant qui place le titre parmi les succès récents de la plateforme de Valve.

Un lancement record

Disponible depuis le 10 septembre en accès anticipé, Wardogs a rapidement conquis les joueurs. Le jeu a enregistré un pic de 428 666 joueurs simultanés, se hissant parmi les titres les plus joués de Steam. Le rythme des ventes a été particulièrement soutenu dès les premières heures : un million de copies ont été écoulées le premier jour, puis 1,25 million dès le deuxième jour.

Après quelques problèmes techniques au lancement et des critiques initiales, les évaluations des utilisateurs sur Steam sont désormais « très positives ». Bulkhead a remercié la communauté sur les réseaux sociaux : « Merci à tous. Nous sommes incroyablement honorés. Nous avons réalisé un jeu auquel nous voulions jouer avec des amis. Vous voir jouer avec les vôtres a été la plus belle chose. »

Un phénomène communautaire

Le succès de Wardogs s’accompagne d’un fort engouement sur les plateformes de partage de vidéos, où de nombreux extraits de parties sont devenus viraux. La communauté a même développé des dynamiques particulières, comme une réputation négative associée à la faction Lonestar, que certains joueurs évitent car elle attirerait des utilisateurs moins expérimentés et entraînerait davantage de défaites.

Un accès anticipé prolongé

Malgré ce démarrage impressionnant, Bulkhead ne compte pas précipiter la sortie de la version finale. Le studio prévoit de maintenir Wardogs en accès anticipé pendant un à deux ans, afin d’élargir le contenu, d’améliorer les systèmes de jeu, d’affiner l’équilibrage et de recueillir les retours des joueurs. « Nous sommes fermement convaincus de ne pas vouloir rester en accès anticipé trop longtemps », a expliqué l’équipe sur la page Steam du jeu.

Une version console est d’ores et déjà annoncée pour 2028. La durée effective de l’accès anticipé pourrait toutefois évoluer en fonction du développement et des commentaires de la communauté.

Test de My Hero Academia: All’s Justice sur Switch 2 : un adieu fidèle mais sans éclat

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My Hero Academia: All’s Justice est disponible sur Switch 2, et il s’agit du dernier opus de la série de jeux de combat en arène 3D développée par Byking. Ce titre se veut un hommage à la fin du manga et de l’anime, mais il s’adresse avant tout aux fans déjà familiers avec l’histoire. Notre test complet sur la version Switch 2.

Un mode Histoire qui condense la fin de la série

Le mode Histoire de My Hero Academia: All’s Justice se concentre sur l’arc final et la guerre contre All for One et Tomura Shigaraki. Il met en scène les élèves de l’UA et les héros professionnels unissant leurs forces pour un dernier combat. Cependant, le récit est très condensé et ne remplace pas l’expérience du manga ou de l’anime. Les modes Archives Battle et Hero’s Diary offrent des rappels de batailles passées, mais sans réelle profondeur narrative. Le mode Team Up Mission propose une campagne alternative dans un monde virtuel créé par Mei Hatsume, mais reste également superficiel.

Un roster impressionnant mais avec des doublons

Le jeu propose un total de 71 combattants en comptant les DLC, répartis entre 46 héros, 17 vilains et 5 personnages ambigus. Cependant, de nombreux personnages sont des versions alternatives : par exemple, il existe six versions de Deku, deux d’All Might, deux de Dabi, deux de Tomura Shigaraki et trois d’All for One. En réalité, on compte 61 individus uniques. Le roster est donc vaste, mais les doublons peuvent frustrer.

Un gameplay classique de jeu de combat en arène

Le gameplay de My Hero Academia: All’s Justice reste fidèle à la formule des précédents jeux My Hero One’s Justice. Il s’agit d’un jeu de combat en arène 3D avec des affrontements en 3 contre 3, où l’on peut changer de personnage à tout moment. Chaque combattant possède des mouvements basés sur son Alter, avec des commandes simplifiées rappelant Super Smash Bros.. La nouveauté principale est la jauge Rising, qui s’ajoute à la jauge Plus Ultra. Lorsqu’elle est remplie, elle améliore temporairement les capacités du personnage et change son apparence. C’est un clin d’œil aux événements du manga, mais cela n’apporte pas de révolution au gameplay.

Des performances correctes sur Switch 2

Sur Switch 2, My Hero Academia: All’s Justice tourne à 30fps, contre 60fps sur les autres plateformes. Le jeu est globalement fluide, avec quelques ralentissements dans les zones ouvertes du mode Team Up. Visuellement, il est équivalent aux autres consoles, avec une résolution de 1080p. La fonction GameShare GameChat permet de jouer en ligne avec une seule copie du jeu, mais elle est limitée à 25 combattants et uniquement en ligne.

Conclusion

My Hero Academia: All’s Justice est un jeu destiné aux fans de la série qui souhaitent revivre les moments clés de la fin de l’histoire. Le gameplay est solide mais sans surprise, et la narration est trop condensée pour les nouveaux venus. C’est une amélioration par rapport à Jujutsu Kaisen Cursed Clash, mais cela reste un jeu de combat en arène classique. Disponible sur Switch 2, PS5, Xbox Series X et PC.

Marvel’s Wolverine : Insomniac Games réagit aux retours et promet des améliorations

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Marvel’s Wolverine est officiellement disponible depuis aujourd’hui, et le développeur Insomniac Games a déjà répondu aux premiers retours des joueurs. Le studio a déclaré qu’il « cuisinait dur » en réponse à certains commentaires, laissant entendre que des mises à jour sont en préparation pour répondre aux critiques.

Une sortie très attendue

Après des années d’attente et de spéculations, Marvel’s Wolverine est enfin sorti sur PlayStation 5. Le jeu, développé par Insomniac Games, le studio derrière les célèbres Marvel’s Spider-Man, promet une aventure sombre et violente mettant en scène le mutant griffu. Les joueurs peuvent désormais incarner Logan dans une histoire originale qui explore son passé et ses combats intérieurs.

Dès l’annonce du jeu, l’excitation était palpable. Les fans attendaient avec impatience de voir comment Insomniac allait adapter ce personnage emblématique, connu pour sa brutalité et son caractère bien trempé. Le studio avait promis une expérience mature, fidèle à l’esprit des comics, et les premières bandes-annonces avaient mis l’eau à la bouche.

Des retours mitigés

Cependant, depuis la sortie, les retours des joueurs sont mitigés. Si beaucoup saluent la qualité de la narration et le gameplay, d’autres ont exprimé des critiques concernant certains aspects techniques et de conception. Des problèmes de performance, des bugs, et des choix de game design ont été pointés du doigt sur les réseaux sociaux et les forums.

Face à ces réactions, Insomniac Games n’est pas resté silencieux. Sur les réseaux sociaux, le studio a publié un message énigmatique : « Nous cuisinons dur en réponse à certains de ces retours. » Cette déclaration suggère que l’équipe travaille activement sur des correctifs et des améliorations pour répondre aux attentes des joueurs.

Quelles améliorations attendre ?

Bien que le studio n’ait pas donné de détails précis, on peut s’attendre à des mises à jour visant à corriger les bugs et à optimiser les performances. Il est également possible que des ajustements soient apportés au gameplay, en fonction des retours les plus fréquents. Insomniac a l’habitude de soutenir ses jeux après leur lancement, comme il l’a fait pour Marvel’s Spider-Man 2 avec plusieurs patchs et contenus additionnels.

Les joueurs espèrent notamment des améliorations de la fluidité, une meilleure gestion de la caméra, et peut-être des options d’accessibilité supplémentaires. Certains ont également évoqué des problèmes de rythme dans certaines sections du jeu, qui pourraient être retravaillés.

Un engagement fort du studio

Cette réaction rapide d’Insomniac Games montre l’engagement du studio envers sa communauté. En reconnaissant les critiques et en annonçant des améliorations, le développeur cherche à rassurer les joueurs et à maintenir la confiance. C’est une approche de plus en plus courante dans l’industrie, où les retours des joueurs sont pris en compte pour peaufiner les jeux après leur sortie.

Pour l’instant, aucune date n’a été communiquée pour ces mises à jour. Les joueurs devront donc patienter encore un peu avant de voir les changements. En attendant, Marvel’s Wolverine reste une expérience solide pour les fans du personnage et des jeux d’action-aventure.

Restez connectés pour plus d’informations sur les prochaines mises à jour de Marvel’s Wolverine.

Silent Hill: Townfall : précommandes PS5 ouvertes sur Amazon à 49,99 €

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Silent Hill: Townfall est désormais disponible en précommande sur Amazon au prix de 49,99 €. Les joueurs peuvent réserver leur copie PS5 dès maintenant, avec la garantie du prix minimum. Cette annonce intervient à quelques jours de la sortie officielle du jeu, très attendu par les fans de la série.

Un survival horror indépendant en Écosse

Silent Hill: Townfall est un jeu d’horreur psychologique de survie, indépendant et autonome. Il se déroule en 1996, sur l’île froide et isolée de St. Amelia, en Écosse. Le protagoniste, Simon Ordell, est rappelé sur l’île avec pour mission de « régler les choses ». À son arrivée, il découvre une ville silencieuse, apparemment abandonnée, enveloppée d’un épais brouillard.

Poussé par le besoin de comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, Simon s’enfonce dans la ville. Au fil de son exploration, il reconstitue des fragments d’un passé qui refait surface, révélant une vérité qui cherche à émerger à tout prix.

Gameplay et mécaniques

L’expérience se joue entièrement à la première personne. Le joueur doit explorer l’environnement, fuir les menaces et survivre en utilisant un arsenal limité d’armes et d’outils. Parmi eux, la CRTV, une télévision portable capable de capter des signaux instables, joue un rôle clé dans la progression.

Le voyage de Simon est marqué par des fuites convulsives, des combats frénétiques et des énigmes liées à la narration. Chaque élément contribue à dévoiler progressivement ce qui se cache sous l’abandon apparent de St. Amelia.

Précommande sur Amazon

La précommande de Silent Hill: Townfall est disponible sur Amazon au prix de 49,99 €, avec la garantie du prix le plus bas. Les joueurs intéressés peuvent réserver leur exemplaire dès maintenant pour être sûrs de l’obtenir dès sa sortie.

Cette offre s’adresse aux possesseurs de PS5. Le jeu promet une expérience horrifique intense, fidèle à l’esprit de la série Silent Hill, tout en proposant une histoire originale et indépendante.