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Project Dream, l’ancêtre de Banjo-Kazooie, refait surface en ligne

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Les passionnés d’histoire du jeu vidéo sont en émoi : un prototype de Project Dream, le projet de Rare qui allait finalement donner naissance à Banjo-Kazooie, a été mis en ligne sur Archive.org. Initialement développé pour la Super Nintendo, ce jeu avait été abandonné puis réorienté vers la Nintendo 64 pour devenir l’un des titres emblématiques de la console.

Un prototype qui refait surface

La nouvelle a rapidement circulé au sein de la communauté des collectionneurs et des fans de Rare. Si l’authenticité de cette version n’a pas encore été officiellement confirmée, plusieurs anciens membres de l’équipe de développement auraient indiqué que le contenu leur semblait légitime. Une telle découverte est rare, car les prototypes de l’ère 16 bits sont souvent perdus ou conservés précieusement par leurs créateurs.

De la Super Nintendo à la Nintendo 64

Project Dream a connu un développement mouvementé. Conçu à l’origine comme un jeu d’aventure pour la Super Nintendo, il a finalement été transféré sur Nintendo 64 en raison des limitations techniques de la machine 16 bits. Le projet a ensuite évolué pour devenir Banjo-Kazooie, sorti en 1998 et devenu un classique du genre plateforme. Cette version prototype permet donc d’entrevoir ce qu’aurait pu être le jeu s’il était resté sur SNES.

Une valeur historique indéniable

La mise en ligne de ce prototype sur Archive.org est une aubaine pour les historiens du jeu vidéo et les fans de la première heure. Elle offre un aperçu inédit du processus créatif de Rare, studio connu pour son souci du détail et sa capacité à repousser les limites techniques. Même si l’authenticité doit encore être confirmée de manière définitive, les réactions enthousiastes des anciens développeurs suggèrent que cette découverte est majeure.

Reste à savoir si cette diffusion va susciter de nouvelles analyses ou si d’autres prototypes dormants referont surface. En attendant, les curieux peuvent se rendre sur Archive.org pour explorer ce morceau d’histoire vidéoludique.

Gears of War: E-Day premier jeu Xbox avec un trophée façon Platine ?

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Microsoft a officiellement dévoilé la liste des succès de Gears of War: E-Day, son prochain jeu de tir exclusif aux Xbox Series et au PC. Cette liste révèle une nouveauté notable qui pourrait marquer un tournant pour l’écosystème Xbox.

Un succès « Platine » pour Gears of War: E-Day

Parmi les succès listés figure un succès spécial intitulé « The Lucky Ones Died on E-Day » (Les chanceux sont morts le jour de l’E-Day). Sa particularité ? Il se débloque uniquement lorsque le joueur a obtenu tous les autres succès du jeu de base. Ce mécanisme rappelle fortement le trophée Platine bien connu des joueurs PlayStation.

Une première pour Xbox ?

Récemment, Microsoft a confirmé une évolution dans la gestion des succès Xbox : l’ajout d’un succès « Platine » qui se déverrouille après avoir complété tous les autres succès. Sa valeur en Gamerscore serait de 0, mais il offrirait une indication claire des jeux terminés à 100 % dans leur contenu de base.

La présence de ce succès dans la liste de Gears of War: E-Day en ferait potentiellement le premier jeu à bénéficier de cette nouvelle fonctionnalité. Cependant, il est important de noter que plusieurs jeux arriveront sur Xbox avant sa sortie, et leurs listes de succès ne sont pas encore connues. Il est donc possible que Gears of War: E-Day ne soit pas le tout premier titre à l’intégrer.

Un contexte d’évolution pour Xbox

Pour rappel, Xbox a mis à jour sa console avec de nouvelles fonctions début août. L’ajout de ce succès spécial s’inscrit dans une volonté plus large d’améliorer l’expérience des joueurs et de proposer de nouvelles façons de mesurer la complétion des jeux.

Gears of War: E-Day est attendu comme un préquel revenant sur les événements fondateurs de la saga. Ce nouvel opus devrait une fois de plus mettre en avant des combats intenses et une ambiance sombre, fidèle à l’esprit de la série.

Switch 2 : la housse spéciale 40 ans Zelda déjà en précommande

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Les fans de la saga The Legend of Zelda vont pouvoir protéger leur Nintendo Switch 2 avec style. Une housse de transport officielle célébrant le 40e anniversaire de la licence est en effet disponible en précommande dès maintenant sur Amazon, au prix de 34,99 €.

Un accessoire collector et pratique

Cette housse arbore un design sombre rehaussé d’éléments verts, directement inspiré de l’univers de Zelda. Au-delà de son apparence, elle se veut fonctionnelle : elle peut accueillir jusqu’à six cartes de jeu ainsi que deux dragonnes pour Joy-Con 2. Le pack inclut également un film protecteur et un chiffon de nettoyage, de quoi entretenir sa console dans les meilleures conditions.

Disponibilité et date de sortie

La commercialisation est prévue pour le 29 octobre 2026. Les précommandes étant susceptibles d’être très demandées, il est conseillé de ne pas tarder pour garantir son exemplaire. Rappelons que la Nintendo Switch 2 et le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sont aussi disponibles en précommande sur la plateforme.

Il s’agit d’un accessoire sous licence officielle, vendu et expédié par Amazon, qui ravira à la fois les collectionneurs et les joueurs cherchant une protection robuste pour leur console.

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Nintendo remercie les fans pour le 40e anniversaire de Super Mario

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Après une année riche en événements, Nintendo a adressé un message de remerciement à sa communauté pour avoir célébré le 40e anniversaire de Super Mario. Publié sur le site officiel japonais dédié à l’anniversaire, ce message marque la fin des festivités officielles entamées en septembre 2025.

Un message de gratitude

Dans son communiqué, Nintendo exprime sa reconnaissance : « Merci de nous avoir aidés à célébrer le 40e anniversaire de Mario tout au long de l’année, à travers les jeux vidéo, les expositions au Nintendo Museum, les matchs spéciaux avec 12 équipes de baseball professionnelles et le film cinématographique Super Mario Galaxy – Le Film. Nous vous remercions pour votre soutien constant. »

Ce message fait suite à une série d’initiatives commémoratives qui ont jalonné l’année, confirmant l’attachement de la firme de Kyoto à son personnage emblématique.

Une année de célébrations

Le coup d’envoi avait été donné en septembre 2025 avec un Nintendo Direct spécial Super Mario, au cours duquel avaient été annoncés le film Super Mario Galaxy, la compilation Super Mario Galaxy 1 + 2, de nouveaux amiibo, Mario Tennis Fever, un DLC pour Super Mario Bros. Wonder et Yoshi and the Mysterious Book.

Plus récemment, Nintendo avait également ajouté Super Mario Sunshine au catalogue GameCube de « Nintendo Classics », permettant aux joueurs de redécouvrir ce classique. Les festivités s’achèvent donc, laissant place à d’autres anniversaires majeurs pour la firme.

Et maintenant ?

Alors que le rideau tombe sur l’année Mario, Nintendo a déjà lancé les célébrations pour un autre pilier de son histoire : The Legend of Zelda, qui fête également ses 40 ans. Un événement dédié a eu lieu ce mois-ci, avec de nombreuses annonces attendues.

Par ailleurs, les fans pourront prolonger l’esprit Mario grâce aux nouveaux sets LEGO de minifigures récemment présentés, qui incluent plusieurs personnages iconiques de la série.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake est disponible en précommande sur Amazon pour Switch 2

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Les joueurs impatients de retrouver Link dans une aventure légendaire peuvent dès à présent réserver leur exemplaire du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2. Le jeu est listé sur Amazon au tarif de 69,99 €, avec une date de sortie fixée au 5 novembre 2026. Les premières éditions physiques bénéficieront d’une couverture laminée, un détail appréciable pour les collectionneurs.

Un remake fidèle mais modernisé

Ce projet, très attendu par la communauté, conserve la structure de jeu et le level design de l’original. Les développeurs ont toutefois apporté des améliorations notables : la caméra, autrefois fixe derrière Link, peut désormais pivoter librement, offrant une immersion accrue. L’interface a également été repensée pour être plus intuitive, sans dénaturer l’expérience d’origine.

Hyrule revisitée et doublage en italien

La ville d’Hyrule, qui n’était qu’une simple zone à écran fixe dans la version Nintendo 64, devient une véritable cité explorable dans son intégralité. Les cinématiques ont été doublées en italien, avec quelques lignes de texte supplémentaires pour approfondir la personnalité des personnages. Ces ajouts visent à enrichir la narration tout en préservant l’essence du classique.

La précommande sur Amazon est expédiée et vendue directement par la plateforme, garantissant une livraison peu après la sortie officielle. Pour plus d’informations sur ce remake, la rédaction a publié un article détaillé reprenant toutes les nouveautés annoncées.

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Spirit Rancher : un aperçu du jeu de gestion et d’élevage de créatures

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Le genre de la gestion d’élevage de créatures s’enrichit avec Spirit Rancher, un titre qui promet une aventure à la fois apaisante et stratégique. Développé pour PC, ce jeu place le joueur aux commandes d’un ranch pas comme les autres, peuplé d’entités éthérées à apprivoiser et à faire prospérer. Nous avons pu explorer une version anticipée du jeu ; voici nos premières impressions.

Un concept mêlant élevage et mystère

Spirit Rancher reprend les bases solides des jeux de gestion de ranch, mais y insuffle une dimension spirituelle qui le démarque. Au lieu de simples animaux, le joueur doit s’occuper de créatures fantomatiques aux besoins spécifiques. Chaque espèce possède des caractéristiques uniques, des préférences alimentaires et des interactions particulières avec l’environnement. L’objectif est d’aménager un espace harmonieux pour attirer des esprits rares et développer son domaine.

Des mécaniques de gestion intuitives

L’un des points forts du jeu réside dans son accessibilité. L’interface est claire et les didacticiels progressifs, permettant à tous les profils de joueurs de prendre en main les différents systèmes : construction d’enclos, culture de ressources, collecte d’objets mystiques, et bien sûr, soins aux créatures. La boucle de gameplay est satisfaisante, chaque action contribuant à l’épanouissement du ranch.

Un univers visuel enchanteur

Graphiquement, Spirit Rancher mise sur une direction artistique douce et colorée. Les environnements sont riches en détails fantaisistes, et les animations des esprits leur confèrent une véritable personnalité. L’ambiance sonore accompagne parfaitement l’exploration, renforçant le sentiment de quiétude qui se dégage du titre.

Nos impressions après la session de jeu

Après plusieurs heures passées dans le ranch, le potentiel de Spirit Rancher est évident. Le jeu parvient à équilibrer détente et prise de décision, offrant une expérience immersive sans pression excessive. Certains ajustements d’équilibrage seront probablement nécessaires d’ici la sortie, notamment concernant la rareté de certaines ressources, mais la base est solide et prometteuse.

En somme, Spirit Rancher s’annonce comme un titre ravissant pour les amateurs de jeux de gestion et d’univers féeriques. Nous attendons avec impatience de voir comment le jeu évoluera et quelles surprises il réserve aux futurs éleveurs d’esprits.

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On a joué à Delphinium : un platformer PC plein de promesses

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Le jeu de plateforme a toujours eu une place à part dans le cœur des joueurs. Entre les classiques indémodables et les nouvelles pépites indépendantes, le genre ne cesse de se réinventer. C’est dans ce contexte que Delphinium, un nouveau titre PC, fait son apparition. Nous avons eu l’occasion de poser nos mains dessus et de découvrir ce qu’il a dans le ventre.

Un univers poétique et intrigant

Dès les premières minutes, Delphinium se distingue par son atmosphère singulière. Le jeu nous plonge dans un monde où la flore et la mécanique semblent coexister en harmonie. Les décors, empreints de poésie visuelle, rappellent certains grands noms du genre tout en affirmant leur propre identité. Chaque écran est une invitation à l’exploration, avec des secrets disséminés çà et là.

Un gameplay de plateforme exigeant

Le cœur de Delphinium réside dans son gameplay de plateforme. Les développeurs ont mis l’accent sur la précision des sauts et la gestion du timing. Les mécaniques sont simples à appréhender mais demandent une certaine maîtrise pour être pleinement exploitées. Le joueur devra faire preuve de dextérité pour franchir les obstacles et vaincre les ennemis qui se dressent sur son chemin.

Des défis qui titillent les réflexes

Au fil de la progression, la difficulté s’intensifie. De nouvelles mécaniques font leur apparition, comme des plateformes mouvantes ou des zones qui altèrent la physique du personnage. Le level design semble pensé pour récompenser l’observation et la persévérance. Les amateurs de défis corsés y trouveront leur compte.

Premières impressions : un titre à surveiller

Cette prise en main de Delphinium nous a laissé une impression globalement positive. Le titre affiche une direction artistique soignée et un gameplay qui, sans révolutionner le genre, se montre solide et agréable. Il faudra voir si la durée de vie et la variété des situations sont au rendez-vous sur la longueur.

En attendant une sortie définitive, Delphinium s’annonce comme un jeu de plateforme à garder dans le viseur pour les joueurs PC en quête d’une expérience rafraîchissante.

NVIDIA déploie DLSS 5, DLSS 4.5 et path tracing sur de nombreux jeux en septembre 2026

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Le catalogue de jeux compatibles avec les technologies RTX de NVIDIA continue de s’élargir. Après le lancement récent du DLSS 5 avec 3D-Guided Neural Rendering, la firme au caméléon a dévoilé une série de mises à jour et de sorties qui apporteront le DLSS 4.5, le ray tracing et d’autres technologies de reconstruction d’image à plusieurs titres. Ces nouveautés concernent aussi bien des jeux déjà disponibles que des productions attendues dans les prochaines semaines.

DLSS 4.5 et path tracing : un mois de septembre chargé

Parmi les annonces majeures, on note l’arrivée de The Witcher 3: Wild Hunt en version Remastered le 29 septembre, avec un nouvel update graphique gratuit. Ce patch inclura le path tracing, le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, le Dynamic Multi Frame Generation et une mise à niveau du Super Resolution vers la version 4.5. L’extension Songs of the Past est quant à elle prévue pour 2027.

Le 15 septembre, 007 First Light, l’aventure signée IO Interactive, recevra une mise à jour introduisant le path tracing et le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, en complément du Super Resolution et du Dynamic Multi Frame Generation déjà présents. L’objectif est d’améliorer la gestion de l’éclairage, des reflets et des ombres.

DLSS 5 : NBA 2K27 ouvre la voie

Grande première, NBA 2K27 devient le tout premier jeu à intégrer le DLSS 5 avec 3D-Guided Neural Rendering. Cette technologie exploite des modèles d’IA pour intervenir sur le rendu graphique tout en offrant davantage de contrôle aux développeurs sur les éléments visuels. Son support est prévu sur les GeForce RTX série 50 et via GeForce NOW.

Les autres jeux au programme

Dès maintenant, Honeycomb: The World Beyond est disponible avec DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, ray tracing, RTX Direct Illumination et DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Le 10 septembre, WARDOGS entrera en accès anticipé avec Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation et NVIDIA Reflex. Le même jour, PUBG: BATTLEGROUNDS bénéficiera du support DLSS Super Resolution, et les utilisateurs de GPU GeForce RTX pourront sélectionner le modèle DLSS 4.5 via l’application NVIDIA.

Le 15 septembre verra aussi l’arrivée d’Active Matter, le shooter militaire de Gaijin Entertainment avec modes PvP, PvE et PvPvE. Il supportera DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction et Dynamic Multi Frame Generation, particulièrement utiles dans les scènes riches en effets ray tracing. Le 16 septembre, Aniimo, un RPG open world gratuit axé sur la capture de créatures, fera ses débuts avec DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation. Un support de NVIDIA ACE est prévu début 2027, permettant aux créatures de répondre aux commandes vocales grâce à un modèle Nemotron Small exécuté localement sur le GPU.

Un nouveau Game Ready Driver

NVIDIA a accompagné ces annonces d’un nouveau driver Game Ready, conçu pour préparer les systèmes aux mises à jour de 007 First Light et PUBG, ainsi qu’aux sorties d’Active Matter, Aniimo et WARDOGS. Cette vague de titres illustre l’adoption croissante des technologies de reconstruction basées sur l’IA dans le rendu PC, avec DLSS 5 comme dernière évolution en date de la stratégie NVIDIA.

Manette DualSense édition limitée GTA VI : précommandes ouvertes sur Amazon, blanche déjà en rupture

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Les joueurs impatients de mettre la main sur la manette DualSense en édition limitée GTA VI peuvent déjà la précommander sur Amazon. La version blanche, au prix de 84,99 €, a toutefois rapidement été victime de son succès puisqu’elle est actuellement en rupture de stock. La sortie officielle est prévue pour le 19 novembre 2026, et le produit, vendu et expédié par Amazon, devrait être livré quelques jours après cette date.

Un design aux couleurs de Vice City

Cette édition spéciale propose une robe blanche évoquant l’ambiance de Vice City à l’aube. Le touchpad arbore une sérigraphie avec le logo de GTA VI, un détail qui ravira les collectionneurs. Une variante noire est également attendue, mais elle n’est pas encore disponible en précommande. Les spécifications techniques restent identiques à celles de la DualSense classique.

Des fonctionnalités immersives au service du jeu

Les joueurs pourront profiter du retour haptique immersif, des gâchettes adaptatives dynamiques et du microphone intégré pour communiquer avec leurs amis. Les gâchettes adaptatives promettent une expérience plus réaliste, que ce soit pour tendre une corde ou freiner dans une voiture de course. Cette manette est donc un excellent complément pour l’arrivée très attendue de GTA VI.

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Nintendo Switch 2 : la mise à jour 23.0.0 active le VRR en mode téléviseur et apporte son lot de nouveautés

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Nintendo vient de publier une mise à jour majeure pour sa console hybride, la Switch 2. La version 23.0.0, datée du 10 septembre 2026, apporte un lot de nouveautés significatives, dont le très attendu support du VRR en mode téléviseur.

Le VRR arrive enfin sur grand écran

Jusqu’à présent, le Variable Refresh Rate (VRR) n’était disponible que sur l’écran intégré de la Switch 2. Cette technologie, qui synchronise dynamiquement le taux de rafraîchissement de l’écran avec le framerate du jeu pour éviter les déchirures d’image, est désormais opérationnelle lorsque la console est connectée à un téléviseur compatible. Attention toutefois : pour en profiter, il faudra que la station d’accueil soit elle-même mise à jour. Nintendo précise que le jeu et le téléviseur doivent également être compatibles avec le VRR.

Dans les paramètres d’affichage, une nouvelle option « VRR Settings » permet de configurer plus finement cette fonctionnalité. L’option « Informations relatives aux sorties de la station » a par ailleurs été renommée « Informations relatives aux sorties vidéo », offrant des détails plus précis sur les capacités des téléviseurs connectés.

Des améliorations bienvenues pour GameChat et les cartes de jeu virtuelles

La mise à jour apporte aussi plusieurs ajustements à GameChat, l’outil de communication de la console. La liste des chats affiche désormais ceux auxquels l’utilisateur a déjà participé, et il est possible de créer un nouveau chat sans avoir à inviter préalablement des amis. Une option pour ajuster la taille de l’écran pendant un chat a également été ajoutée au menu accessible via le bouton C.

Du côté des cartes de jeu virtuelles, une nouvelle option « Paramètres » dans le menu HOME permet de gérer les consoles autorisées à utiliser ces licences numériques. En cas d’impossibilité de lancer un logiciel parce qu’une carte virtuelle est active sur une autre console éteinte ou déconnectée, le système proposera désormais d’utiliser une licence en ligne temporaire, mais uniquement pour l’acheteur du jeu.

Éditeur Mii : musique et partage par QR code

L’éditeur Mii se dote de deux fonctions pratiques. Il est maintenant possible de générer un QR code pour partager ses créations avec d’autres utilisateurs. De plus, on peut écouter de la musique en arrière-plan pendant la création ou l’édition, avec la possibilité de changer de piste ou de couper le son via une option en haut de l’écran. Trois pistes sont disponibles, rappelant l’expérience de la Wii.

Transfert complet de données et historiques fusionnés

La Switch 2 introduit une fonction de transfert intégral des données entre deux consoles du même modèle, y compris les sauvegardes et les captures d’écran. Cette option se trouve dans Paramètres de la console > Console > Transfert des données vers une console Nintendo Switch 2. De plus, l’historique de jeu agrège désormais les temps de jeu d’un même logiciel sur plusieurs consoles, offrant une vue globale et chronologique pour les jeux utilisés après la mise à jour.

Autres ajustements et version Switch 1

Le mode repos voit son option « Jouer le son de sortie » déclencher immédiatement un son lors du réglage du volume en mode téléviseur. Les paramètres rapides permettent d’activer ou désactiver l’amélioration du mode portable, et quand celle-ci est active, d’autres manettes peuvent être utilisées même si les Joy-Con 2 sont attachés. Enfin, le portugais brésilien a été ajouté aux fonctions de synthèse vocale et de reconnaissance vocale dans GameChat.

La Nintendo Switch 1 reçoit également une version 23.0.0, mais plus limitée : elle se concentre sur l’ajout de la licence en ligne temporaire pour les cartes de jeu virtuelles, avec des corrections de bugs et des améliorations de stabilité.

Comme toujours, Nintendo recommande de redémarrer la console en cas de souci lors de l’installation. La mise à jour est disponible automatiquement ou manuellement via les paramètres système.