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NVIDIA déploie DLSS 5, DLSS 4.5 et path tracing sur de nombreux jeux en septembre 2026

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Le catalogue de jeux compatibles avec les technologies RTX de NVIDIA continue de s’élargir. Après le lancement récent du DLSS 5 avec 3D-Guided Neural Rendering, la firme au caméléon a dévoilé une série de mises à jour et de sorties qui apporteront le DLSS 4.5, le ray tracing et d’autres technologies de reconstruction d’image à plusieurs titres. Ces nouveautés concernent aussi bien des jeux déjà disponibles que des productions attendues dans les prochaines semaines.

DLSS 4.5 et path tracing : un mois de septembre chargé

Parmi les annonces majeures, on note l’arrivée de The Witcher 3: Wild Hunt en version Remastered le 29 septembre, avec un nouvel update graphique gratuit. Ce patch inclura le path tracing, le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, le Dynamic Multi Frame Generation et une mise à niveau du Super Resolution vers la version 4.5. L’extension Songs of the Past est quant à elle prévue pour 2027.

Le 15 septembre, 007 First Light, l’aventure signée IO Interactive, recevra une mise à jour introduisant le path tracing et le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, en complément du Super Resolution et du Dynamic Multi Frame Generation déjà présents. L’objectif est d’améliorer la gestion de l’éclairage, des reflets et des ombres.

DLSS 5 : NBA 2K27 ouvre la voie

Grande première, NBA 2K27 devient le tout premier jeu à intégrer le DLSS 5 avec 3D-Guided Neural Rendering. Cette technologie exploite des modèles d’IA pour intervenir sur le rendu graphique tout en offrant davantage de contrôle aux développeurs sur les éléments visuels. Son support est prévu sur les GeForce RTX série 50 et via GeForce NOW.

Les autres jeux au programme

Dès maintenant, Honeycomb: The World Beyond est disponible avec DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, ray tracing, RTX Direct Illumination et DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Le 10 septembre, WARDOGS entrera en accès anticipé avec Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation et NVIDIA Reflex. Le même jour, PUBG: BATTLEGROUNDS bénéficiera du support DLSS Super Resolution, et les utilisateurs de GPU GeForce RTX pourront sélectionner le modèle DLSS 4.5 via l’application NVIDIA.

Le 15 septembre verra aussi l’arrivée d’Active Matter, le shooter militaire de Gaijin Entertainment avec modes PvP, PvE et PvPvE. Il supportera DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction et Dynamic Multi Frame Generation, particulièrement utiles dans les scènes riches en effets ray tracing. Le 16 septembre, Aniimo, un RPG open world gratuit axé sur la capture de créatures, fera ses débuts avec DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation. Un support de NVIDIA ACE est prévu début 2027, permettant aux créatures de répondre aux commandes vocales grâce à un modèle Nemotron Small exécuté localement sur le GPU.

Un nouveau Game Ready Driver

NVIDIA a accompagné ces annonces d’un nouveau driver Game Ready, conçu pour préparer les systèmes aux mises à jour de 007 First Light et PUBG, ainsi qu’aux sorties d’Active Matter, Aniimo et WARDOGS. Cette vague de titres illustre l’adoption croissante des technologies de reconstruction basées sur l’IA dans le rendu PC, avec DLSS 5 comme dernière évolution en date de la stratégie NVIDIA.

Manette DualSense édition limitée GTA VI : précommandes ouvertes sur Amazon, blanche déjà en rupture

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Les joueurs impatients de mettre la main sur la manette DualSense en édition limitée GTA VI peuvent déjà la précommander sur Amazon. La version blanche, au prix de 84,99 €, a toutefois rapidement été victime de son succès puisqu’elle est actuellement en rupture de stock. La sortie officielle est prévue pour le 19 novembre 2026, et le produit, vendu et expédié par Amazon, devrait être livré quelques jours après cette date.

Un design aux couleurs de Vice City

Cette édition spéciale propose une robe blanche évoquant l’ambiance de Vice City à l’aube. Le touchpad arbore une sérigraphie avec le logo de GTA VI, un détail qui ravira les collectionneurs. Une variante noire est également attendue, mais elle n’est pas encore disponible en précommande. Les spécifications techniques restent identiques à celles de la DualSense classique.

Des fonctionnalités immersives au service du jeu

Les joueurs pourront profiter du retour haptique immersif, des gâchettes adaptatives dynamiques et du microphone intégré pour communiquer avec leurs amis. Les gâchettes adaptatives promettent une expérience plus réaliste, que ce soit pour tendre une corde ou freiner dans une voiture de course. Cette manette est donc un excellent complément pour l’arrivée très attendue de GTA VI.

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Nintendo Switch 2 : la mise à jour 23.0.0 active le VRR en mode téléviseur et apporte son lot de nouveautés

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Nintendo vient de publier une mise à jour majeure pour sa console hybride, la Switch 2. La version 23.0.0, datée du 10 septembre 2026, apporte un lot de nouveautés significatives, dont le très attendu support du VRR en mode téléviseur.

Le VRR arrive enfin sur grand écran

Jusqu’à présent, le Variable Refresh Rate (VRR) n’était disponible que sur l’écran intégré de la Switch 2. Cette technologie, qui synchronise dynamiquement le taux de rafraîchissement de l’écran avec le framerate du jeu pour éviter les déchirures d’image, est désormais opérationnelle lorsque la console est connectée à un téléviseur compatible. Attention toutefois : pour en profiter, il faudra que la station d’accueil soit elle-même mise à jour. Nintendo précise que le jeu et le téléviseur doivent également être compatibles avec le VRR.

Dans les paramètres d’affichage, une nouvelle option « VRR Settings » permet de configurer plus finement cette fonctionnalité. L’option « Informations relatives aux sorties de la station » a par ailleurs été renommée « Informations relatives aux sorties vidéo », offrant des détails plus précis sur les capacités des téléviseurs connectés.

Des améliorations bienvenues pour GameChat et les cartes de jeu virtuelles

La mise à jour apporte aussi plusieurs ajustements à GameChat, l’outil de communication de la console. La liste des chats affiche désormais ceux auxquels l’utilisateur a déjà participé, et il est possible de créer un nouveau chat sans avoir à inviter préalablement des amis. Une option pour ajuster la taille de l’écran pendant un chat a également été ajoutée au menu accessible via le bouton C.

Du côté des cartes de jeu virtuelles, une nouvelle option « Paramètres » dans le menu HOME permet de gérer les consoles autorisées à utiliser ces licences numériques. En cas d’impossibilité de lancer un logiciel parce qu’une carte virtuelle est active sur une autre console éteinte ou déconnectée, le système proposera désormais d’utiliser une licence en ligne temporaire, mais uniquement pour l’acheteur du jeu.

Éditeur Mii : musique et partage par QR code

L’éditeur Mii se dote de deux fonctions pratiques. Il est maintenant possible de générer un QR code pour partager ses créations avec d’autres utilisateurs. De plus, on peut écouter de la musique en arrière-plan pendant la création ou l’édition, avec la possibilité de changer de piste ou de couper le son via une option en haut de l’écran. Trois pistes sont disponibles, rappelant l’expérience de la Wii.

Transfert complet de données et historiques fusionnés

La Switch 2 introduit une fonction de transfert intégral des données entre deux consoles du même modèle, y compris les sauvegardes et les captures d’écran. Cette option se trouve dans Paramètres de la console > Console > Transfert des données vers une console Nintendo Switch 2. De plus, l’historique de jeu agrège désormais les temps de jeu d’un même logiciel sur plusieurs consoles, offrant une vue globale et chronologique pour les jeux utilisés après la mise à jour.

Autres ajustements et version Switch 1

Le mode repos voit son option « Jouer le son de sortie » déclencher immédiatement un son lors du réglage du volume en mode téléviseur. Les paramètres rapides permettent d’activer ou désactiver l’amélioration du mode portable, et quand celle-ci est active, d’autres manettes peuvent être utilisées même si les Joy-Con 2 sont attachés. Enfin, le portugais brésilien a été ajouté aux fonctions de synthèse vocale et de reconnaissance vocale dans GameChat.

La Nintendo Switch 1 reçoit également une version 23.0.0, mais plus limitée : elle se concentre sur l’ajout de la licence en ligne temporaire pour les cartes de jeu virtuelles, avec des corrections de bugs et des améliorations de stabilité.

Comme toujours, Nintendo recommande de redémarrer la console en cas de souci lors de l’installation. La mise à jour est disponible automatiquement ou manuellement via les paramètres système.

Inkulinati à moins de 2 euros : l’offre immanquable sur PC et Mac

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Les amateurs de jeux de stratégie au tour par tour et d’univers médiévaux décalés ont de quoi se réjouir. Inkulinati, le titre développé par Yaza Games et édité par Daedalic Entertainment, est actuellement proposé à un prix défiant toute concurrence sur la plateforme Instant Gaming. Une offre qui devrait séduire les joueurs PC et Mac en quête d’une expérience originale sans se ruiner.

Une réduction massive sur Inkulinati

Le jeu, habituellement vendu 25 euros, est disponible pour seulement 1,49 euro hors taxes, soit 1,82 euro TTC. Cela représente une remise exceptionnelle de 94% sur le prix net. Pour donner un ordre de grandeur, cette promotion est encore plus avantageuse que celle actuellement en cours sur Steam, où Inkulinati est affiché à 7,49 euros, soit 70% de réduction. Les joueurs ont donc tout intérêt à se tourner vers Instant Gaming pour obtenir le jeu au meilleur prix.

Un jeu de stratégie inspiré des enluminures médiévales

Inkulinati plonge les joueurs dans un univers unique, directement inspiré des marges des manuscrits enluminés du Moyen Âge. Le joueur incarne un maître de l’Encre Vivante et doit mener au combat une armée de créatures toutes plus farfelues les unes que les autres : lièvres armés de lances, chiens guerriers ou encore escargots dévoreurs. Le gameplay repose sur une planification minutieuse : chaque mouvement compte pour pousser les unités ennemies hors de la page ou pour terrasser les maîtres adverses en utilisant des compétences spéciales et des obstacles environnementaux.

Compatibilité et activation Steam

L’achat sur Instant Gaming fournit un code numérique à activer directement sur Steam. Le jeu est compatible à la fois avec les systèmes Windows et macOS. Une fois le code récupéré, il suffit de l’ajouter à sa bibliothèque Steam pour commencer à jouer immédiatement. Une occasion à saisir rapidement pour les amateurs de jeux de stratégie à l’esthétique singulière.

Metroid Ravenous sur Switch 2 : prise en charge des 120 Hz confirmée via l’eShop

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Lors du dernier Nintendo Direct, Nintendo a dévoilé Metroid Ravenous, un nouvel épisode 2D de la série mettant en scène Samus Aran. Si l’existence du jeu avait déjà fuité via un dépôt de marque, sa présentation officielle a été une agréable surprise, d’autant que sa date de sortie est déjà fixée au 28 janvier 2027.

Mais une autre bonne nouvelle vient s’ajouter : la page eShop du titre confirme que Metroid Ravenous prendra en charge les 120 Hz. Cette information, repérée dans les notes techniques en bas de page, ravira les joueurs équipés de téléviseurs compatibles.

Des détails techniques intéressants

Selon la fiche eShop, Metroid Ravenous occupera 20,2 Go d’espace de stockage et sera jouable dans les trois modes de la console : TV, sur table et portable. La présence de la langue italienne est également confirmée, ce qui laisse supposer une localisation complète en plusieurs langues, dont probablement le français.

Les notes techniques mentionnent aussi le support des amiibo, de la sortie HDR et donc des 120 Hz. Bien que Nintendo n’ait pas précisé les différents modes graphiques, on peut s’attendre à au moins un mode privilégiant la fluidité pour tirer parti des écrans à haut taux de rafraîchissement.

Une fluidité renforcée par le VRR

La Nintendo Switch 2 dispose désormais du VRR (Variable Refresh Rate) également en mode TV. Il est donc fort probable que Metroid Ravenous exploite cette technologie pour offrir une expérience visuelle optimale, en synchronisant le taux de rafraîchissement de l’écran avec le jeu.

Pour rappel, Metroid Ravenous est attendu pour le 28 janvier 2027 sur Nintendo Switch 2. Reste à voir si d’autres détails, comme une éventuelle démo ou une édition collector, seront annoncés d’ici là.

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Call of Duty: Modern Warfare 4 : un skin d’arme exclusif Xbox qui change selon la plateforme

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Activision ne manque pas d’imagination pour inciter les joueurs à précommander Call of Duty: Modern Warfare 4. À un mois et demi de la sortie, l’éditeur dévoile un bonus exclusif qui sort de l’ordinaire : le blueprint d’arme Inner Circuit M4, offert pour toute précommande numérique, sur n’importe quelle plateforme.

Mais ce blueprint a une particularité notable : il se décline en deux versions, et l’une d’elles est réservée aux joueurs Xbox. Sur PC, PS5 et Switch 2, les joueurs obtiendront une version mil-spec translucide noire. Sur Xbox, le même blueprint prendra une teinte verte translucide, un clin d’œil à la Xbox d’origine et à la récente Xbox Series X translucide en édition limitée. Le skin inclut également le logo Xbox sur le puits de chargeur.

Un skin visible uniquement sur Xbox

Le piège ? Seuls les joueurs Xbox pourront voir la version verte personnalisée. Si un joueur Xbox rejoint une partie en cross-play avec des joueurs d’autres plateformes, ces derniers verront la version standard dans leur killcam. Cette approche est inédite dans la série, qui a toujours proposé des bonus spécifiques à une plateforme, mais jamais un skin dont l’apparence diffère selon la plateforme de l’observateur.

Sur le blog officiel de Call of Duty, le développeur explique : « Conçu comme un hommage aux 25 ans de Xbox, le blueprint Inner Circuit s’inspire du matériel Xbox translucide classique. Sa finition verte transparente expose les systèmes internes de l’arme, transformant la technologie sous la surface en une partie de l’identité visuelle. »

Une fonctionnalité qui relance le débat sur les skins

Cette annonce semble prouver qu’il est techniquement possible pour les joueurs de voir des versions différentes d’un même skin. Or, les skins extravagants de Call of Duty font depuis longtemps l’objet de débats au sein de la communauté. De nombreux joueurs ont suggéré d’ajouter une option pour désactiver l’affichage des skins personnalisés et conserver un look réaliste, sans priver ceux qui ont payé pour ces skins. Ce bonus de précommande démontre qu’une telle fonctionnalité pourrait être envisageable.

Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2.

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Le design de Link dans le remake d’Ocarina of Time inspiré des marionnettes de Miyamoto ?

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Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 continue de faire parler. Après les premières images officielles, c’est au tour de Takaya Imamura, artiste emblématique de Nintendo, de livrer son interprétation du nouveau design de Link. Une vision qui pourrait bien éclairer les choix stylistiques de ce projet très attendu.

Un vétéran de Nintendo s’exprime

Takaya Imamura n’est pas un inconnu pour les fans de Nintendo. Pendant 32 ans, il a marqué de son empreinte plusieurs franchises cultes. On lui doit notamment le design des personnages de Star Fox et l’atmosphère si particulière de The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Sa collaboration étroite avec Shigeru Miyamoto fait de lui une voix crédible lorsqu’il s’agit d’analyser les décisions artistiques de la firme de Kyoto.

Dans un récent message, Imamura a évoqué le modèle de Link présenté pour le remake d’Ocarina of Time. Selon lui, ce design trahit l’influence des spectacles de marionnettes, un univers cher à Miyamoto. Pour appuyer son propos, il a comparé Link aux personnages d’une série télévisée japonaise de 2009 produite par NHK, qui mettait en scène les Trois Mousquetaires sous forme de marionnettes en bois.

Une inspiration plausible mais non confirmée

Il est important de souligner que cette comparaison relève de l’analyse personnelle d’Imamura et non d’une déclaration officielle de Nintendo. Aucune source interne n’a confirmé que le design de Link s’inspire directement de marionnettes. Toutefois, l’exemple choisi par l’artiste est parlant : les proportions du héros, la texture des matériaux et l’éclairage du remake pourraient évoquer l’esthétique d’un théâtre de marionnettes.

Imamura se dit par ailleurs très enthousiaste à l’idée de rejouer à Ocarina of Time, qu’il n’a pas refait depuis la version 3DS. Il a également salué la palette de couleurs et l’éclairage du remake, les jugeant « excellents, comme on peut s’y attendre » de la part de Nintendo.

Un remake qui ose des changements

Au-delà de l’aspect visuel, le remake d’Ocarina of Time sur Switch 2 comporterait au moins un changement majeur au niveau du gameplay. Si les détails restent encore flous, cette évolution montre que Nintendo ne se contente pas d’un simple lifting graphique et entend moderniser l’expérience originale.

La sortie du jeu est prévue sur Nintendo Switch 2. Les fans de la première heure comme les nouveaux venus attendent désormais de pouvoir poser les mains sur cette version repensée d’un classique intemporel.

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The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, une aventure italienne inspirée de la Divine Comédie

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The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline est un jeu d’aventure développé par le studio italien One O One Games, connu pour The Suicide of Rachel Foster. Le titre s’inspire librement de la Divine Comédie de Dante Alighieri, et plus précisément de l’Épître XIII à Cangrande della Scala, dans laquelle le poète affirmait que son œuvre n’était pas une simple allégorie, mais le récit d’une vision réellement vécue. Le jeu reprend cette idée pour en faire le point de départ d’un drame familial s’étendant sur plusieurs siècles.

Un scénario ancré dans le mythe de Dante

Dans le jeu, la famille Alighieri est maudite depuis que Dante a visité l’Enfer. Chaque génération doit accomplir un rituel : réunir les pages originales de la cantique de l’Enfer, dispersées dans l’Abysse, afin de maintenir les forces infernales à distance. Le protagoniste, Gabriele, dernier descendant de la lignée, doit à son tour pénétrer dans ce monde cauchemardesque. Mais ce voyage a un prix : chaque Alighieri y laisse une partie de lui-même, comme en témoigne la lente dérive mentale de la mère de Gabriele après son propre passage.

L’histoire oscille entre le réel et le fantastique, la villa familiale servant de point d’ancrage à une exploration qui bascule progressivement dans un univers halluciné. L’Abysse, décrit comme « le reflet du paysage de l’âme », est une vision artistique saisissante : arbres et corps fusionnés en sculptures organiques, lacs de sang, ciel laiteux. L’ambiance est inquiétante, mais jamais totalement horrifique, le jeu privilégiant le drame familial à la peur pure.

Un gameplay classique axé sur l’exploration et les énigmes

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline adopte une structure d’aventure old-school : exploration, recherche d’objets et résolution de puzzles. Ces derniers, au nombre de trois épreuves principales, sont bien conçus et offrent une variété appréciable. Ils exigent parfois d’être attentif aux sons, d’observer finement l’environnement ou de faire appel à des connaissances préalables. Le jeu ne propose aucun système d’aide, ce qui peut conduire à des blocages frustrants, mais la logique des énigmes reste globalement lisible.

La durée de vie avoisine les quatre heures, un format compact qui sied à l’intensité du récit. Les amateurs de puzzles y trouveront leur compte, même si l’on regrette qu’il n’y en ait pas davantage.

Une écriture inégale mais un doublage convaincant

L’écriture est l’un des points forts du jeu jusqu’à la seconde moitié, où elle perd en cohérence. Le personnage de Gabriele, pourtant central, manque de profondeur lorsque le rituel s’accélère. La relation avec sa femme Dalila et sa fille Ginevra est évoquée, mais reste en surface. Heureusement, le doublage italien est de qualité et maintient l’immersion.

Au final, The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline est une belle proposition pour les amateurs de jeux d’aventure narratifs. Il séduit par sa réinterprétation intelligente de la Divine Comédie et son atmosphère singulière, malgré quelques faiblesses scénaristiques. Une œuvre à découvrir pour son originalité et son respect du matériau d’origine.

Alan Wake Remastered à petit prix sur PS4 et PS5 chez Instant Gaming

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Les amateurs de thrillers psychologiques et les possesseurs de consoles PlayStation peuvent se réjouir : Alan Wake Remastered est actuellement proposé à un tarif particulièrement avantageux sur la plateforme de vente de clés Instant Gaming. Le titre de Remedy Entertainment, habituellement affiché à 30 € sur le PlayStation Store, voit son prix réduit de 53 %, permettant ainsi de l’acquérir pour seulement 17,31 € (TVA incluse).

Une remise substantielle pour une expérience culte

Cette offre représente une économie de 12,69 € par rapport au prix officiel. Elle concerne la version numérique du jeu, compatible à la fois avec la PlayStation 4 et la PlayStation 5. Une seule clé donne accès aux deux versions, ce qui s’avère particulièrement pratique pour ceux qui envisagent de changer de console à l’avenir.

Un retour à Bright Falls sublimé sur PS5

Pour rappel, Alan Wake Remastered propose une aventure narrative découpée en épisodes, mettant en scène un écrivain en panne d’inspiration confronté à des forces surnaturelles dans la petite ville de Bright Falls. Le jeu mêle habilement exploration, combats où la lumière joue un rôle crucial, et une intrigue digne d’une série télévisée.

Cette version remasterisée inclut le jeu de base ainsi que les deux extensions Le Signal et L’Écrivain. Sur PlayStation 5, elle bénéficie d’une résolution 4K à 60 images par seconde, de modèles de personnages améliorés et du retour haptique de la manette DualSense pour une immersion accrue.

Comment profiter de l’offre

Pour bénéficier de cette réduction, il suffit de se rendre sur le site d’Instant Gaming et de suivre le lien dédié à l’offre. Après achat, un code est fourni pour être activé sur le PlayStation Store, permettant de télécharger immédiatement le jeu sur sa console. Une occasion à ne pas manquer pour découvrir ou redécouvrir ce classique du jeu vidéo à un prix mini.

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Physint : Xbox reprend l’édition du jeu d’espionnage de Kojima après le retrait de PlayStation

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L’industrie du jeu vidéo est décidément pleine de surprises. Alors que l’on pensait Physint solidement ancré dans l’écosystème PlayStation, le projet d’action-espionnage de Hideo Kojima change brutalement de camp. En effet, PlayStation Studios a confirmé son retrait du développement, laissant Kojima Productions chercher un nouveau partenaire pour assurer la survie du titre. Et c’est finalement du côté de Xbox que le studio a trouvé refuge.

Un retrait inattendu de PlayStation

À la mi-juin 2026, Kojima Productions a reçu une notification de PlayStation Studios indiquant l’annulation du projet Physint. Une décision soudaine qui a pris de court le studio japonais, d’autant que ce jeu était présenté comme une future exclusivité majeure pour la prochaine console de Sony. Aucune raison officielle n’a été avancée par PlayStation, qui précise néanmoins vouloir continuer à collaborer avec Kojima à l’avenir. Mais le ton employé par le créateur dans sa déclaration laisse entendre que ce retrait n’était pas vraiment une décision concertée.

Kojima Productions se tourne vers Xbox

Face à cette situation, Kojima Productions n’a pas tardé à réagir. Le studio a disposé de quelques semaines seulement pour trouver un nouvel éditeur capable de reprendre le flambeau. Après trois mois de recherches et de négociations intensives, c’est finalement Xbox qui a accepté de s’associer au projet. Cette annonce est un véritable coup de théâtre dans le paysage vidéoludique, compte tenu de la rivalité historique entre les deux constructeurs.

Dans un communiqué, Hideo Kojima a expliqué : « Comme confirmé plus tôt par nos canaux officiels, à la mi-juin de cette année, nous avons reçu de manière inattendue une notification de PlayStation Studios indiquant qu’ils annuleraient le projet PHYSINT. PHYSINT est un projet important tant pour moi personnellement que pour KOJIMA PRODUCTIONS. Déterminés à maintenir le projet en vie, nous avons passé les trois derniers mois à chercher sans relâche un nouveau partenaire. Au cours de la recherche de conseils et de la poursuite de négociations avec des personnes de nombreux domaines, nous avons trouvé en XBOX un partenaire avec qui nous partageons une vision commune de l’avenir, et nous avons décidé de nous associer à eux une fois de plus. Veuillez être rassurés que le développement de PHYSINT, notre titre d’action-espionnage qui définit un genre, est en cours et continuera d’avancer. »

De son côté, Asha Sharma, PDG de Xbox, s’est réjouie de cette collaboration : « Les créateurs ont le choix quant au lieu et à la manière de donner vie à leurs idées. Nous sommes honorés que Kojima-san ait choisi Xbox pour collaborer avec Kojima Productions sur Physint. Son ambition de bousculer les conventions reflète le type de créativité que nous souhaitons soutenir chez Xbox. »

Un avenir incertain pour les exclusivités PlayStation

Cette décision de Sony interroge. Alors que la firme a récemment fait parler d’elle avec l’abandon progressif du support physique, ce retrait de Physint pourrait être le signe d’une restructuration plus profonde de sa stratégie éditoriale. Certains analystes y voient la conséquence de ventes jugées décevantes pour Death Stranding 2, malgré un accueil critique positif. D’autres estiment que PlayStation cherche à rationaliser ses investissements dans un contexte économique tendu pour l’industrie.

Quoi qu’il en soit, ce transfert d’édition vers Xbox représente un tournant majeur dans la carrière de Hideo Kojima, qui avait pourtant été étroitement associé à PlayStation depuis le lancement de Death Stranding en 2019. Désormais, le studio nippon pourra compter sur le soutien financier et logistique de Microsoft pour mener à bien ce projet d’action-espionnage, qui renoue avec les racines du créateur de Metal Gear Solid.

Pour les joueurs, cette nouvelle implique probablement une sortie de Physint sur les plateformes Xbox et PC, en plus éventuellement d’une version PlayStation si les relations entre les deux sociétés le permettent un jour. Une chose est sûre : le jeu vidéo n’a pas fini de nous surprendre.