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La Radeon RX 9070 XT devient la GPU AMD la plus utilisée sur Steam, mais NVIDIA domine toujours

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La dernière enquête matérielle de Steam, portant sur le mois d’août 2026, révèle une progression notable pour AMD. La Radeon RX 9070 XT y atteint une part de 1,46%, ce qui en fait la carte graphique Radeon la plus répandue parmi les GPU discrètes identifiées séparément par Valve. Un cap symbolique pour la firme rouge, qui voit sa nouvelle génération RDNA 4 gagner du terrain.

Une ascension régulière

La progression de la RX 9070 XT est constante : elle était à 1,35% en juin, 1,40% en juillet, et atteint donc 1,46% en août. Elle dépasse ainsi la Radeon RX 6600, longtemps en tête des GPU AMD, qui recule de 0,87% à 0,85% sur la même période. La nouvelle Radeon RX 9060 XT fait également son entrée avec 0,82%, tandis que la RX 9070 standard reste plus discrète à 0,20%.

Le duel avec NVIDIA

La RX 9070 XT parvient même à dépasser certaines cartes NVIDIA plus anciennes. Elle devance la GeForce RTX 3080 (1,38%) et talonne la GTX 1660 SUPER (1,47%). Cependant, face aux modèles Blackwell récents, l’écart reste important : la RTX 5080 affiche 1,71%, la RTX 5070 Ti 1,82%, et surtout la RTX 5070 grimpe à 3,77%, suivie de la RTX 5060 à 3,16% et de la RTX 5060 Ti à 2,55%. La RTX 5070 est ainsi présente dans plus de deux fois plus de systèmes que la RX 9070 XT.

Des données plus fiables

Il convient de noter que Valve a récemment amélioré l’identification des cartes RDNA 4 dans son enquête. Les RX 9070 XT, RX 9070 et RX 9060 XT ne sont plus regroupées sous des dénominations génériques, ce qui rend les statistiques plus représentatives de la réalité. Cette correction méthodologique permet de mieux évaluer la pénétration réelle des nouvelles cartes AMD.

Pour AMD, cette montée en puissance est encourageante, même si le chemin reste long face à la domination de NVIDIA. La progression rapide de la RX 9070 XT montre que la stratégie agressive sur le rapport performance-prix porte ses fruits auprès des joueurs PC.

La PS6 pourrait être la dernière console conçue par Mark Cerny

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Depuis de nombreuses années, chaque nouvelle console PlayStation est étroitement associée à un nom : Mark Cerny. Ingénieur de génie chez Sony, il a façonné l’architecture des machines japonaises depuis la PS Vita jusqu’à la PS5. Cependant, une page pourrait bientôt se tourner : la future PS6 pourrait être sa dernière création.

Une carrière exceptionnelle qui touche à sa fin

Dans une interview accordée à Game File, Mark Cerny a évoqué son avenir avec une certaine franchise. À 62 ans, l’ingénieur admet que la retraite n’est plus très loin. « Je n’ai pas fini », précise-t-il, mais il reconnaît qu’il est peu probable qu’il soit encore en activité dans une dizaine d’années, lorsque Sony lancera éventuellement une hypothétique PS7.

La PS6, dont la sortie est estimée dans un peu moins de deux ans, marquerait donc l’apogée de sa carrière chez Sony. Cerny a déjà supervisé la conception de la PS Vita, de la PS4 et de la PS5, ainsi que de nombreux projets logiciels. Sa contribution a également été déterminante dans la création de jeux cultes comme Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Resistance: Fall of Man, Uncharted: Drake’s Fortune ou plus récemment Ratchet & Clank: Rift Apart.

Un nouveau chapitre avec Nova Games

Au-delà de son rôle chez Sony, Mark Cerny a récemment cofondé avec Geoff Keighley la fondation Nova Games, destinée aux jeunes développeurs. Cette initiative laisse entrevoir ses projets post-PlayStation : il souhaite probablement se consacrer à la transmission de son savoir-faire et au soutien de la relève.

Si la PS6 est effectivement sa dernière console, l’héritage de Mark Cerny restera immense. Il aura marqué de son empreinte l’évolution du jeu vidéo sur plusieurs générations, en combinant vision technique et passion du jeu.

HORSE CLUB Ride West : première bande-annonce de gameplay et date de sortie dévoilées

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Wild River Games, studio connu pour la série à succès Horse Club Adventures, vient de dévoiler la toute première bande-annonce de gameplay de HORSE CLUB Ride West. Cette vidéo donne un premier aperçu du vaste monde ouvert, du système d’équitation entièrement repensé et de l’aventure western qui attend les joueurs.

Une sortie prévue pour octobre 2026 sur consoles et PC

HORSE CLUB Ride West sera disponible le 9 octobre 2026 en version physique et numérique sur Nintendo Switch et PlayStation 5, ainsi qu’en version numérique sur Xbox Series X|S et PC. Les précommandes de la version Switch sont d’ores et déjà ouvertes sur le Nintendo eShop et chez les revendeurs participants.

Un western équestre en monde ouvert

Pour la première fois dans la série, le jeu met l’équitation western à l’honneur. Les joueurs pourront explorer librement un monde ouvert varié, composé de déserts, de canyons spectaculaires, de sources thermales, de mines abandonnées et d’oasis de cactus. Le style graphique inédit s’inspire davantage des illustrations originales de HORSE CLUB, offrant une nouvelle expérience visuelle.

En plus de l’histoire principale, les joueurs rencontreront des personnages secondaires hauts en couleur, accompliront des quêtes optionnelles et profiteront de mini-jeux comme le tir à l’arc ou la guitare autour d’un feu de camp. Des missions riches en action, des tournois et des défis mettront en avant le lien puissant entre les cavaliers et leurs chevaux.

Un gameplay enrichi et personnalisable

HORSE CLUB Ride West introduit plusieurs nouveautés majeures :

  • Un vaste monde ouvert à explorer librement
  • Un système d’équitation entièrement repensé
  • Un style visuel inédit inspiré des illustrations originales
  • L’équitation western au cœur de l’aventure
  • Des missions pleines d’action, des tournois, des quêtes secondaires et des mini-jeux
  • Six chevaux montables aux caractéristiques et personnalités uniques
  • Plus de 100 options de personnalisation combinables pour les cavaliers et les chevaux

De nouvelles commandes et des animations améliorées rendent les chevaux plus réactifs et dynamiques. Les joueurs peuvent réaliser de nouvelles manœuvres, comme le dérapage, pour effectuer des virages rapides et serrés. Chaque cheval possède sa propre personnalité et ses capacités, et il est possible d’améliorer individuellement des attributs tels que la vitesse, l’endurance, l’agilité, la capacité de saut et l’amitié.

Le développement du jeu est financé par le commissaire fédéral allemand à la Culture et aux Médias.

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No Man’s Sky : la mise à jour Cosmos métamorphose l’espace pour les 10 ans

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Après des semaines de teasing, Hello Games lève le voile sur la mise à jour Cosmos de No Man’s Sky, qui célèbre les dix ans du jeu. Au programme : une refonte complète de l’espace, avec des ajouts majeurs comme la possibilité de posséder une station spatiale, de construire des bases orbitales modulaires et, pour la première fois, d’atteindre le soleil de son système.

L’espace devient un lieu de vie

Hello Games explique sa démarche : « No Man’s Sky est souvent qualifié de “jeu spatial”. C’est une part énorme de notre jeu, mais nous n’avions jamais réellement mis à jour l’espace depuis la sortie. Dans la plupart des jeux de science-fiction, l’espace n’est qu’un vide. Avec Cosmos, nous nous sommes demandé : pouvons-nous rendre l’espace véritablement vivant ? Et si vous pouviez posséder une station spatiale ? Construire des bases stellaires et créer des alliances avec d’autres joueurs ? »

La réponse se concrétise aujourd’hui. L’achat d’une station spatiale dans le système de votre choix ouvre la voie à une personnalisation poussée, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur. Vous pourrez ensuite inviter vos amis à profiter de votre création. En parallèle, la construction de bases orbitales modulaires est désormais possible n’importe où dans l’espace. Hello Games suggère d’y installer un relais pour vaisseaux, un avant-poste militaire ou même un restaurant orbital.

Exploration enrichie et dangers accrus

Les ceintures d’astéroïdes ont été retravaillées : elles mêlent désormais roches et glaces, offrant aux explorateurs des ressources cristallines précieuses. Certains astéroïdes rares sont même assez grands pour qu’on s’y pose et y construise des structures. En scannant un nouveau système, vous pourrez découvrir de nouveaux points d’intérêt : avant-postes spatiaux où commercer avec des aliens, acheter des cartes, obtenir des informations ou accepter des missions.

De nouveaux défis apparaissent également. Les épaves spatiales peuvent être désossées à l’aide du pistolet gravitationnel, et le butin peut être récupéré par le rayon tracteur de votre vaisseau. Attention toutefois à ne pas être trop gourmand : une épave poussée à bout peut fondre et exploser. L’espace abrite aussi des bio-épaves, parfois envahies par des dangers biologiques qu’il faudra éliminer pour les récupérer. Et enfin, le soleil est maintenant accessible, mais le voyage promet d’être « périlleux ».

Un système d’alliances et une expédition anniversaire

Pour couronner le tout, un système d’alliances permet de travailler ensemble à la construction d’un empire de stations connectées et de grimper dans les classements pour devenir l’alliance la plus grande, la plus riche ou la plus influente.

En clin d’œil à la devise du jeu, une nouvelle expédition à durée limitée nommée Our Journey Continues (« Notre voyage continue ») est lancée. Elle propose de franchir des étapes correspondant aux 40 mises à jour majeures du jeu depuis 2016. « C’est comme un musée de chaque mise à jour, ajoute Hello Games. On débloque les fonctionnalités au fur et à mesure, avec un journal spatial plein d’anecdotes et de commentaires des développeurs. Ce fut un vrai plaisir de revisiter ces moments. »

La mise à jour Cosmos est disponible dès maintenant sur toutes les plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch 1 & 2, Mac, PSVR 1 & 2, PC VR et Game Pass. Les notes de patch complètes sont sur le site de Hello Games.

Fate/Extra Record : Saber se dévoile dans un nouveau trailer de personnage

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La franchise Fate continue de préparer son retour avec Fate/Extra Record, remake du RPG culte sorti initialement sur PSP. Aujourd’hui, un nouveau trailer met en avant l’un des personnages emblématiques de la série : Saber, Servant de classe Saber que les joueurs pourront choisir comme alliée.

Saber, une épéiste fière mais raffinée

Le trailer présente Saber en action, alternant entre ses répliques et des séquences de combat. Doublée par Sakura Tange, cette Servante est décrite comme une épéiste extrêmement talentueuse. Sous son apparence arrogante se cache en réalité une véritable passion pour les belles choses, un trait de caractère qui la rend à la fois redoutable et attachante.

Un RPG stratégique au cœur d’une guerre lunaire

Fate/Extra Record plonge les joueurs dans la Guerre du Saint Graal lunaire, un conflit opposant 128 paires de Masters et de Servants au sein de SE.RA.PH, un vaste monde numérique caché sur la Lune. Pour survivre, il faudra explorer des donjons, recueillir des informations sur les ennemis afin de découvrir leurs Véritables Noms, et remporter des batailles de commandement stratégiques intenses.

Le système de combat repose sur la construction de decks et des affrontements en temps réel ponctués d’animations spectaculaires. Chaque Servant possède des capacités et une apparence uniques, offrant une grande rejouabilité et une profondeur tactique appréciable.

Disponibilité et plateformes

Fate/Extra Record est prévu pour le 28 janvier 2027 sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Les joueurs pourront ainsi découvrir ou redécouvrir cette aventure mêlant action, stratégie et relations entre Masters et Servants.

Pour plus d’informations, la bande-annonce complète de Saber est disponible ci-dessous.

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Crash Bandicoot : 30 ans d’histoire, de la PS1 à l’ère Microsoft

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Il y a trente ans, l’automne 1996 voyait débarquer sur la première PlayStation un marsupial orange au tempérament explosif. Personne n’imaginait alors que Crash Bandicoot, ce drôle d’animal anthropomorphe, deviendrait l’une des mascottes les plus emblématiques de Sony et de toute l’industrie vidéoludique. À l’occasion de cet anniversaire, revenons sur le parcours fascinant d’une série née de contraintes techniques et devenue un pilier du jeu de plateforme 3D.

La genèse d’une icône : quand la technique dicte le game design

Au début des années 90, Naughty Dog n’est qu’un petit studio californien soutenu par Sony. Leur ambition : créer un platformer en 3D capable de rivaliser avec les géants du genre, tout en comblant le vide laissé par l’absence d’une mascotte forte chez Sony, contrairement à Mario chez Nintendo ou Sonic chez Sega. Comme l’expliquait Andy Gavin, cofondateur du studio, dans une rétrospective de 2011 : « Nous pensions que peut-être, juste peut-être, nous pourrions nous insérer dans cet espace. Je trouve encore incroyable que cela ait fonctionné. »

Les limites techniques de la PS1 ont façonné l’identité même du jeu. Pour garantir une fluidité et une qualité visuelle supérieures, l’équipe a opté pour des niveaux en couloir, permettant à la caméra de suivre le héros sans accroc et aux développeurs de réduire drastiquement la profondeur de champ et le nombre de polygones. Andy Gavin, fort de son expérience en intelligence artificielle au MIT, a mis au point des outils propriétaires pour tirer le maximum de la console.

Le personnage lui-même a connu de multiples métamorphoses avant de devenir le bandicoot que nous connaissons. Initialement surnommé « Willy the Wombat », il a changé plusieurs fois d’apparence et même d’espèce. Son caractère loufoque, ses animations volontairement cartoonesques et sa célèbre attaque tornade ont été conçus pour trancher avec les héros sérieux de l’époque. Quant aux fameuses caisses, devenues indissociables de la série, elles furent ajoutées presque par hasard lors d’un week-end de programmation, alors que Gavin sentait qu’il « manquait encore quelque chose » aux niveaux. Jason Rubin s’est chargé de leur modélisation et de peaufiner les animations, donnant naissance à une mécanique devenue culte.

Le marketing provocateur et l’ascension fulgurante

Sony a su capitaliser sur le personnage avec une campagne publicitaire agressive, typique des années 90. L’image la plus mémorable reste ce spot où un acteur déguisé en Crash, mégaphone en main, se plantait devant le siège de Nintendo pour défier Mario. Une provocation qui a transformé le marsupial en symbole de la guerre des consoles et en porte-étendard de la PlayStation.

Le succès du premier épisode a engendré une trilogie légendaire. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back a perfectionné la formule, tandis que Crash Bandicoot 3: Warped a ouvert le gameplay à des véhicules et des décors historiques variés. Mais lorsque Sony a acquis Naughty Dog, la licence, détenue par Universal Interactive Studios, est passée entre de nombreuses mains. S’ensuivirent des épisodes de qualité inégale, de Crash Team Racing à Crash Twinsanity, qui ont progressivement dilué l’intérêt des joueurs.

La renaissance et le passage chez Microsoft

Après des années de silence, la série a connu un retour triomphal en 2017 avec la N. Sane Trilogy, un remake fidèle des trois premiers jeux développé par Vicarious Visions. Le succès a prouvé que la flamme n’était pas éteinte, touchant à la fois les nostalgiques et une nouvelle génération. Crash Bandicoot 4: It’s About Time a confirmé cette dynamique en faisant évoluer la formule sans trahir son essence.

Mais le destin de la franchise a pris un tournant inattendu avec le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft. Crash Bandicoot, si longtemps associé à l’univers PlayStation, fait désormais partie du catalogue Xbox. Un changement de propriété parmi les plus surprenants de l’histoire du jeu vidéo. En 2024, des révélations ont fait état d’un projet de Crash Bandicoot 5 chez Toys for Bob, annulé en cours de développement. Ce jeu aurait dû être un crossover ambitieux avec Spyro the Dragon, comme en témoignent des concept arts partagés par d’anciens développeurs et le journaliste Liam Robertson.

Un héritage toujours vivant

Aujourd’hui, Crash Bandicoot incarne bien plus qu’une série de jeux : c’est un pan de l’histoire vidéoludique, évoquant instantanément l’âge d’or de la PS1 et l’insouciance des années 90. Avec plus de trente jeux à son actif, le marsupial orange continue d’occuper une place à part dans le cœur des joueurs. Si l’avenir de la licence reste incertain, notamment après l’arrêt du support de Crash Team Rumble, une chose est sûre : Crash n’a pas fini de courir, sauter et détruire des caisses. Et connaissant le personnage, il ne prononcera pas de sitôt son dernier « Whoa! ».

Minecraft Dungeons II : précommandes ouvertes sur PS5, sortie le 29 septembre

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Les amateurs de dungeon crawler peuvent déjà réserver leur exemplaire de Minecraft Dungeons II sur PS5. Le jeu est proposé en précommande sur Amazon au prix de 49,99€, avec une sortie prévue le 29 septembre. Une belle occasion de se préparer à ce nouvel opus qui promet de prolonger l’aventure du premier Minecraft Dungeons.

Une nouvelle menace dans l’univers Minecraft

Minecraft Dungeons II emmène les joueurs dans un chapitre inédit de la saga, confrontés à une menace inédite qui exigera à la fois habileté et stratégie. L’aventure traverse le monde principal et au-delà, offrant un voyage inédit dans l’univers de Minecraft Dungeons et de nouveaux défis à relever en combattant des ennemis variés.

Édition Deluxe et contenu additionnel

Pour ceux qui souhaitent enrichir leur expérience dès le lancement, l’édition Deluxe inclut le jeu de base ainsi que plusieurs contenus supplémentaires. On y retrouve quatre skins de héros, le cosmétique « Mantello dell’anima », le compagnon Blubbetto, et les deux premiers DLC, tous deux disponibles dès la sortie. Ces ajouts permettent de personnaliser son personnage et d’enrichir l’aventure.

Personnalisation et équipement

La construction du héros passe également par l’équipement. Les joueurs pourront créer leur configuration idéale en combinant armes, armures et artefacts, y compris des équipements légendaires. La variété des objets permet d’adapter le personnage aux différentes situations rencontrées au fil du jeu.

Jouable en coopération jusqu’à quatre

L’expérience peut être partagée entre amis. Minecraft Dungeons II permet de former une équipe de jusqu’à quatre joueurs pour affronter les donjons ensemble. Une fonctionnalité qui ravira les fans de coopération.

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Moonlighter 2 : The Endless Vault accueille sa mise à jour « Grand Opening »

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Les joueurs de Moonlighter 2 : The Endless Vault sur Nintendo Switch 2 peuvent dès à présent découvrir la mise à jour « Grand Opening », qui coïncide avec le lancement officiel de la version 1.0 du jeu. Cette mise à jour apporte son lot de nouveautés, notamment le très attendu Golden Vault, de nouvelles armes et armures pour le mode Endless, un chemin de compétence inédit dédié aux Bombes, ainsi qu’un mode Hardcore pour les marchands les plus aguerris.

Un contenu additionnel riche

Le Golden Vault constitue l’ajout principal de cette mise à jour. Il s’agit d’un coffre spécial aux récompenses exceptionnelles, accessible après avoir répondu à certaines conditions en jeu. Les nouvelles armes et armures pour le mode Endless offrent davantage de possibilités de personnalisation et de puissance pour affronter les défis les plus redoutables. Le nouveau perk dédié aux Bombes permet d’orienter sa progression vers un style de jeu explosif, tandis que le mode Hardcore s’adresse aux joueurs en quête d’un challenge impitoyable.

Moonlighter 2, une aventure de marchand pas comme les autres

Pour ceux qui ne connaissent pas encore le titre, Moonlighter 2 : The Endless Vault est un jeu d’action-RPG aux accents roguelike, développé par Digital Sun et édité par 11 bit studios. Il fait suite au premier Moonlighter sorti en 2018. L’histoire se déroule dans le village isolé de Tresna, où le joueur et les autres habitants se retrouvent ruinés. Votre objectif : transformer une modeste échoppe en commerce prospère en explorant des donjons périlleux, en collectant des reliques et en les revendant au meilleur prix.

Le gameplay repose sur un double aspect : l’exploration de donjons générés aléatoirement, pleins de dangers et de trésors, et la gestion de votre boutique. Il vous faudra analyser la demande des clients, ajuster vos prix, aménager votre espace de vente et réinvestir vos gains dans les commerces des villageois. En aidant la communauté à se reconstruire, vous débloquerez de meilleurs équipements et attirerez de nouveaux clients.

Un défi sans fin : l’Endless Vault

L’Endless Vault est un artefact ancien conçu pour pousser les compétences des marchands à leurs limites. Il propose des défis de plus en plus difficiles, avec des récompenses à la hauteur des risques encourus. La mise à jour « Grand Opening » renforce encore ce mode avec de nouveaux objets et le fameux Golden Vault, incitant les joueurs à s’y aventurer encore plus profondément.

Moonlighter 2 : The Endless Vault est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2. La mise à jour « Grand Opening » est téléchargeable gratuitement pour tous les possesseurs du jeu.

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Nintendo Direct de septembre : ce que la Switch 2 réserve pour l’hiver 2026

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Après une première journée riche en annonces, Nintendo poursuit son cycle de présentations avec un second Nintendo Direct ce 9 septembre 2026, dédié aux jeux Switch 2 attendus pour l’hiver. La rédaction de Big-N fait le point sur les informations à retenir et les annonces probables de ce rendez-vous.

Un direct focalisé sur la fin d’année et le début 2026

Nintendo a clairement indiqué que cette présentation se concentrerait sur les titres prévus pour la période hivernale, qui s’étend jusqu’à fin février. Cela laisse la place à des sorties déjà connues, mais aussi à des surprises potentielles.

La veille, le constructeur avait notamment dévoilé en détail le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, célébrant ainsi les 40 ans de la saga. Avec cette annonce majeure déjà faite, l’attention se tourne désormais vers d’autres franchises emblématiques.

Un nouveau Mario 3D enfin en vue ?

L’absence d’un Mario 3D principal depuis Super Mario Odyssey en 2017 alimente les spéculations. Près de dix ans se sont écoulés, et l’équipe responsable du plombier a été occupée par Donkey Kong Bananza. Cependant, le cadrage « hiver » de ce Direct rend peu probable la présentation d’un titre aussi lointain. Nintendo pourrait toutefois choisir de teaser un projet à plus long terme, mais la prudence est de mise.

The Duskbloods : une date de sortie imminente ?

Parmi les annonces quasi certaines figure la date de sortie de The Duskbloods, le prochain jeu de FromSoftware. Annoncé pour 2026 sans précision, ce titre exclusif à la Switch 2 pourrait arriver dès octobre, ou choisir d’éviter la concurrence frontale avec GTA 6 attendu mi-novembre. La fenêtre de tir est étroite, et Nintendo comme FromSoftware devront trancher.

Diablo 4 et The Witcher 3 Remastered sur Switch 2

Autre rumeur persistante : l’arrivée de Diablo 4 sur Switch 2, qui pourrait être officialisée à la veille de la BlizzCon. Blizzard a déjà porté plusieurs de ses titres sur la machine hybride, et un tel ajout renforcerait son catalogue. De son côté, The Witcher 3 Remastered, présenté à la Gamescom la semaine dernière, devrait montrer de nouvelles images de sa version Switch 2.

Fire Emblem: Fortune’s Weave à l’honneur

Impossible d’ignorer Fire Emblem: Fortune’s Weave, dont la sortie est prévue pour la semaine prochaine sur Switch 2. Nintendo a déjà diffusé de nombreuses vidéos de gameplay, mais ce Direct pourrait en dévoiler davantage, d’autant qu’un Nintendo Treehouse de 110 minutes suivra la présentation. Une occasion idéale pour approfondir ce nouvel épisode tactique.

Et après ?

Au-delà de ces titres, l’incertitude demeure. La période hivernale laisse de la place à des annonces inédites, et Nintendo sait entretenir le suspense. Rendez-vous à 15h (heure française) pour suivre en direct toutes les annonces de ce Nintendo Direct consacré à la Switch 2.

Streaming : la publicité explose, Paramount+ en tête avec 9 minutes par heure

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La tendance se confirme : les plateformes de streaming ressemblent de plus en plus à la télévision traditionnelle. Selon un rapport d’Ampere Analysis relayé par Business Insider, le volume publicitaire sur les principaux services de streaming aux États-Unis a augmenté de 18% entre janvier et août 2026. Si ces données concernent le marché américain, de nombreux abonnés européens, y compris en France, ont également remarqué une présence accrue des réclames pendant leurs visionnages.

Paramount+ champion de la pub, Netflix en forte hausse

Le classement des plateformes les plus chargées en publicité place Paramount+ en tête avec une moyenne de 9,01 minutes de publicité par heure. Cela signifie qu’un spectateur passe environ 15% de son temps de visionnage à regarder des annonces. Hulu suit avec 8,23 minutes, puis Disney+ avec 7,54 minutes. Netflix, historiquement réticent à la publicité, a vu sa charge publicitaire grimper de 74% depuis janvier, passant de 1,40 à 2,44 minutes par heure. Malgré cette augmentation spectaculaire, Netflix reste la plateforme la moins encombrée de publicité parmi les grands acteurs.

Prime Video fait exception

À l’inverse, Amazon Prime Video affiche une légère baisse, passant de 2,78 à 2,60 minutes de publicité par heure sur la même période. Cette exception ne suffit toutefois pas à inverser la tendance générale : la publicité devient une source de revenus de plus en plus importante pour les services de streaming, souvent au détriment de l’expérience utilisateur.

Des abonnements plus chers et plus de publicités

Cette hausse de la publicité s’accompagne d’augmentations de prix sur de nombreux abonnements, y compris ceux avec publicité. Les plateformes poussent leurs clients vers des formules avec publicité, plus rentables, tout en réservant les options sans publicité à des tarifs premium. Les utilisateurs se retrouvent ainsi à payer plus cher pour un service qui, paradoxalement, leur impose davantage de coupures publicitaires.

La question se pose désormais : jusqu’où ira cette tendance ? Les plateformes de streaming, qui avaient promis une expérience sans publicité, semblent de plus en plus adopter le modèle économique de la télévision linéaire, avec des pauses publicitaires régulières et parfois imposées. Reste à savoir si les abonnés accepteront cette évolution ou chercheront des alternatives.