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Ocarina of Time Remake : les personnages les plus étranges vont vous marquer

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La rédaction de Big-N a pu observer une infime partie du remake très attendu de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Seulement 17 secondes ont été dévoilées, montrant Link endormi dans son lit, sans chaussures. Nintendo a évoqué une « renaissance » du jeu, et des métadonnées temporairement en ligne mentionnaient des « visuels stupéfiants » et des « designs actualisés ». De quoi alimenter toutes les spéculations sur l’apparence des personnages et des environnements les plus insolites du classique de la Nintendo 64.

Des lieux emblématiques réinventés

L’un des endroits les plus marquants du jeu original est sans conteste l’intérieur du ventre de Jabu-Jabu. Déjà gluant et rose dans la version originale, il pourrait devenir franchement dégoûtant avec un style artistique plus réaliste. Les développeurs devront choisir entre s’inspirer de la version Nintendo 64 ou de celle de la 3DS, voire mélanger les deux. Les ennemis visqueux comme les Bari et les Biri y gagneraient en texture répugnante.

Des fées et des monstres qui font froid dans le dos

Les Grandes Fées d’Ocarina of Time, déjà troublantes, pourraient s’inspirer de leur représentation dans Hyrule Warriors, plus proche du modèle original. Mais c’est surtout Dead Hand, l’ennemi exclusif à ce jeu, qui promet d’être terrifiant. La version 3DS l’avait rendu encore plus répugnant, avec une chair violette et flasque. Les fans espèrent que le remake ne l’adoucira pas.

Des personnages secondaires cultes

Le fossoyeur Dampe, avec son allure effrayante malgré sa gentillesse, devrait conserver son charme inquiétant. Le Marchand de masques, moins exubérant que dans Majora’s Mask, pourrait révéler de nouvelles facettes de sa personnalité. D’autres personnages exclusifs à Ocarina of Time, comme le vendeur de haricots avec ses narines proéminentes, le scientifique du lac aux proportions étranges, la grand-mère au nez géant, l’homme au phonogramme et ses expressions faciales, et l’homme maudit mi-humain mi-Skulltula, devraient bénéficier d’un traitement graphique qui accentuera leur bizarrerie.

Un style artistique à trancher

Reste à savoir si Nintendo optera pour un réalisme accru ou conservera un style plus cartoon. Les premières images laissent entrevoir une refonte complète, mais l’esprit original doit être préservé. Le remake d’Ocarina of Time est attendu sur Nintendo Switch 2, et chaque nouvelle image sera scrutée par les fans impatients.

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Rockstar craignait que Red Dead Redemption 2 ennuie les fans après GTA 5

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Rockstar Games a connu un immense succès avec Red Dead Redemption 2, mais le studio a pourtant vécu une période d’incertitude pendant le développement. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a récemment partagé des détails sur les craintes de l’équipe quant à la réaction des joueurs face au changement de formule par rapport à GTA 5.

Des doutes sur un protagoniste unique

Dans une interview accordée à TroisCouleurs, Nelson explique que le passage de trois protagonistes dans GTA 5 à un seul dans Red Dead Redemption 2 suscitait des inquiétudes. « Nous regardons toujours nos derniers jeux et réfléchissons à comment les faire évoluer », a-t-il déclaré. « Après GTA 5 avec trois personnages liés mais individualisés, puis le passage à Red Dead Redemption 2, qui était clairement l’histoire d’Arthur, nous avions un peu peur que les gens s’ennuient avec un seul personnage principal. »

Cette appréhension était renforcée par les questions des fans. « Il y avait même des gens qui demandaient : “Pourrez-vous passer d’un membre du gang à l’autre ?” », se souvient Nelson. « Il y avait beaucoup de questions à ce sujet. J’avais oublié jusqu’à maintenant, mais si on y pense, les gens spéculent. »

L’héritage d’Arthur Morgan

Malgré ces craintes, l’accueil réservé à Red Dead Redemption 2 a largement dépassé les attentes. Nelson souligne que l’attachement émotionnel des joueurs envers Arthur Morgan est devenu un élément clé à préserver pour la suite. « Nous voulions retrouver la profondeur que nous avions réussi à ajouter au monde de Red Dead Redemption 2 et la capacité d’interagir avec l’environnement de manière plus significative, mais aussi ce lien émotionnel que les gens ont fini par créer avec Arthur », a-t-il confié.

Vers un duo façon Bonnie et Clyde pour GTA 6

Cette réflexion a directement influencé la direction de GTA 6. Rockstar a exploré plusieurs pistes avant de se décider pour un duo de protagonistes. « Nous avons évalué diverses options, mais au final nous voulions essayer un couple, une sorte de partenariat », explique Nelson. « S’ils ont une relation, ou le potentiel d’en avoir une, quelle sensation cela donne-t-il ? C’est donc un couple, style Bonnie et Clyde. Dès que nous y avons pensé, c’était évident. C’est devenu le choix le plus clair pour nous et quelque chose que nous devions absolument tenter. »

Avec cette approche, Rockstar espère combiner la richesse narrative d’un lien fort entre deux personnages et la variété offerte par plusieurs points de vue. Comme pour Red Dead Redemption 2, le studio mise sur une immersion émotionnelle profonde.

Par ailleurs, on sait désormais que GTA 6 sera lancé à minuit sur PS5 en Italie, un détail qui s’inscrit dans la stratégie de sortie mondiale du jeu très attendu.

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NIS : pas de différence de ventes entre Game-Key Cards et versions physiques classiques

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Depuis l’annonce de la Nintendo Switch 2, l’introduction des Game-Key Cards a suscité de vifs débats. Ces cartes, qui ne contiennent pas les données du jeu mais une clé de téléchargement, permettent aux éditeurs de réduire les coûts de production tout en offrant une présence en rayon. Cependant, de nombreux joueurs y voient une atteinte à la notion de propriété et à la préservation des jeux.

Lors d’une interview accordée à RPG Site à l’occasion de la PAX West 2026, le président et CEO de Nippon Ichi Software, Kenzo Saruhashi, a été interrogé sur l’impact de ce format sur les ventes. Sa réponse est sans ambiguïté : « Actuellement, nous ne voyons pas de différence dans les ventes entre les deux. »

Une adoption assumée par NIS

Nippon Ichi Software fait partie des éditeurs ayant largement adopté les Game-Key Cards pour plusieurs titres, notamment Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon et Disgaea 7: Vows of the Virtueless. Cette stratégie semble pour l’instant validée par les chiffres, du moins selon son dirigeant.

Le débat sur la préservation reste entier

Si les ventes ne montrent pas de différence, les préoccupations des consommateurs persistent. L’absence de données sur la cartouche soulève des questions quant à la pérennité des jeux à long terme, en cas de fermeture des serveurs. Néanmoins, pour NIS, l’équilibre économique prime, et les Game-Key Cards représentent un compromis viable avec les contraintes de coûts et de taille des jeux.

Switch 2 : tous les jeux disponibles en game-key card, la liste complète

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Depuis le lancement de la Nintendo Switch 2, un nouveau format de distribution intrigue et divise : la game-key card. Mi-chemin entre la cartouche traditionnelle et le code de téléchargement, elle soulève de nombreuses questions chez les joueurs attachés au physique. La rédaction de Big-N vous propose aujourd’hui un état des lieux complet et la liste exhaustive des jeux concernés.

Qu’est-ce qu’une game-key card ?

Le principe est simple : la boîte contient bien une cartouche, mais celle-ci ne renferme aucune donnée de jeu. Pour jouer, il faut d’abord procéder à un téléchargement complet du titre. Une fois l’installation effectuée, la connexion Internet n’est plus nécessaire, mais la carte doit être insérée à chaque session de jeu, comme une cartouche classique.

Ce système corrige l’un des principaux défauts des boîtes à code de téléchargement que l’on a pu voir sur la première Switch : avec une game-key card, il est de nouveau possible de prêter le jeu à un ami ou de le revendre, puisque la cartouche sert de preuve de possession. En revanche, pour les collectionneurs et les puristes, l’absence de données sur le support reste un point de friction.

Une réaction mitigée mais un intérêt certain

L’accueil réservé à ce format est partagé. Certains y voient une solution pratique pour les éditeurs qui souhaitent réduire les coûts de production des cartouches de grande capacité, d’autres regrettent la perte du caractère véritablement tangible du jeu physique. Néanmoins, de nombreux titres majeurs ont déjà adopté ce mode de distribution, ce qui témoigne de son implantation progressive.

La liste complète des jeux Switch 2 en game-key card

Voici l’ensemble des jeux annoncés à ce jour, classés par ordre alphabétique :

  • 007 First Light
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Attack on Titan 3
  • Bluey’s Happy Snaps
  • Borderlands 4
  • Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
  • Brigandine Abyss (une version full game on cartridge existe aussi)
  • Call of the Elder Gods
  • Cronos: The New Dawn
  • Daemon X Machina: Titanic Scion (uniquement au Japon, version complète en occident)
  • Destroy All Humans
  • Destroy All Humans 2: Reprobed
  • Digimon Story: Time Stranger
  • Disgaea 7 Complete
  • Disgaea Mayhem
  • Dragon Ball Sparking Zero
  • Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake
  • Dragon Quest 11 S
  • Dragon Quest 7 Reimagined
  • Dragon Quest Monsters: The Withered World
  • Dragon’s Dogma 2: Dark ARisen
  • Dynasty Warriors Origins
  • EA Sports FC 26
  • Elden Ring: Tarnished Edition
  • Epic Mickey: Rebrushed
  • Farming Simulator: Signature Edition
  • Final Fantasy 7 Rebirth
  • Final Fantasy 7 Remake Intergrade
  • Final Fantasy 7 Revelation
  • Final Fantasy 10 / 10-2 HD Remaster
  • Final Fantasy Resonance
  • Full Metal Schoolgirl (actuellement dématérialisé uniquement en occident)
  • Gobble (annoncé uniquement au Japon)
  • Goodnight Universe
  • Gothic 3 Classic
  • Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok
  • Hasbro Games Junior Collection
  • Hela
  • Hell is Us
  • Hello Kitty Party Land
  • High On Life 2
  • Hitman: World of Assassination – Signature Edition
  • Hogwarts Legacy
  • Hot Wheels: Infinite Rush
  • Kingdom Hearts Collection [1-3]
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
  • LEGO Harry Potter Collection
  • Little Nightmares 3
  • Madden NFL 26
  • Madden NFL 27
  • Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
  • Minecraft Dungeons 2
  • Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains
  • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
  • My Hero Academia: One’s Justice
  • NBA 2K26
  • Nickelodeon & The Dice of Destiny
  • Nogunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition
  • No Sleep For Kaname Date – From AI: The Somnium Files
  • Octopath Traveler + Octopath Traveler 2
  • Octopath Traveler 0
  • Onimusha: Way of the Sword
  • Pac-Man World 2 Re-Pac
  • Paw Patrol Dino World
  • Persona 3 Reload
  • PGA Tour 2K25
  • Pragmata
  • Puyo Puyo Tetris 2S
  • Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army
  • Rayman Legends Retold
  • Resident Evil Requiem
  • Shine Post: Be Your Idol (uniquement au Japon)
  • Shnobi: Art of Vengeance
  • SnowRunner
  • Sonic Frontiers: Definitive Edition
  • Sonic x Shadow Generations
  • SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
  • Squirrel With a Gun
  • Star Wars Outlaws
  • Starbites (annulé)
  • Starship Troopers: Ultimate Bug War
  • Stray (annoncé uniquement au Japon)
  • Street Fighter 6
  • Suikoden 1 & 2 HD Remaster
  • Survival Kids
  • Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition
  • Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants
  • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
  • The Crew Motorfest
  • The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon
  • The Rogue Prince of Persia
  • The Walking Dead: Streets of Survival
  • The Witch’s Bakery
  • Tormented Souls 2
  • Village in the Shade
  • Warrior Cats: Clans of the Forest
  • Wild Hearts S
  • Wo Long: Fallen Dynasty
  • Yakuza 0 Director’s Cut
  • Yakuza Kiwami
  • Yakuza Kiwami 2
  • Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
  • Ys X: Proud Nordics

Un format à surveiller

Cette liste n’est pas figée et sera mise à jour au fil des annonces des éditeurs. Big-N continuera de suivre l’évolution de ce format qui pourrait bien redéfinir la notion de jeu physique sur console. En attendant, les joueurs devront peser le pour et le contre entre praticité, coût et collection.

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Nintendo Australia laisse fuiter le prix du remake d’Ocarina of Time sur l’eShop avant le Zelda Direct

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Alors que le Zelda Direct du 40e anniversaire est attendu dans quelques heures, une bourde de Nintendo Australia vient peut-être de révéler le prix du très attendu remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. En effet, une fiche eShop, supprimée depuis, affichait le tarif de la version numérique à 94,95 dollars australiens.

Un prix cohérent avec les autres jeux Switch 2

En convertissant ce montant, on obtient environ 59,99 dollars américains ou 59,99 euros, ce qui correspond au positionnement tarifaire des autres titres numériques sur Nintendo Switch 2. Il est toutefois possible que des variations régionales existent, mais cette fuite semble confirmer les précommandes lancées il y a plus de deux mois par le revendeur japonais PlayAsia, qui proposait déjà le jeu à 60 dollars.

La version physique potentiellement plus chère

Il est important de noter que le prix de 60 dollars concernerait uniquement la version dématérialisée. Nintendo ayant récemment instauré une différence de prix entre les formats, la version physique du remake pourrait être vendue 70 dollars dans les pays occidentaux. Cette information reste à confirmer officiellement lors du Zelda Direct, qui pourrait également dévoiler la date de sortie et de nouvelles images du jeu.

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Street Fighter 6 : Arjun arrive le 13 octobre, un nouveau trailer dévoile son gameplay

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Capcom a levé le voile sur la date de sortie d’Arjun, le deuxième combattant additionnel de l’Année 4 de Street Fighter 6. Ce nouveau personnage sera disponible dès le 13 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2 et autres plateformes. Une bande-annonce de gameplay accompagne cette annonce, détaillant son style de combat unique basé sur la respiration yogique.

Un justicier en fuite au style de combat singulier

Ancien officier de police en Inde, Arjun a été accusé à tort du meurtre de son partenaire et vit désormais en cavale. Son objectif : découvrir la vérité derrière ce drame. Sur le ring, il utilise des techniques de respiration pour compenser une vitesse réduite par des coups puissants capables d’infliger des dégâts récupérables même bloqués, des projectiles dévastateurs et des pièges astucieux.

Voici un aperçu de ses mouvements emblématiques :

  • Arm of Justice : un coup de poing sinueux qui draine l’énergie adverse, avec des variantes selon la force de l’attaque et un suivi optionnel.
  • Cruel Shoulder : une charge d’épaule plongeante dont les propriétés varient selon la puissance.
  • Breathing Ring : un anneau d’air créé avec le corps et l’esprit, pouvant être transformé en projectile grâce à Breathing Shockwave.
  • Divine Pillar : Arjun souffle de l’air dans le sol pour faire surgir un pilier de terre, dont la portée et le délai d’activation dépendent de la pression maintenue sur le bouton.
  • Justice Beyond : en combinant Cruel Shoulder avec un pilier actif, Arjun peut saisir ce dernier et le projeter sur l’adversaire dans n’importe quelle direction.
  • Ghastly Interrogation : une prise spéciale qui ne cause que des dégâts récupérables, sauf si l’adversaire en a déjà subi.
  • Indomitable Defense : en hyper-oxygénant ses muscles, Arjun transforme les coups de mêlée reçus en contre-attaques infligeant des dégâts récupérables.
  • Moral Breakdown : lorsque la défense est active, Arjun lance ses deux poings pour infliger des dégâts récupérables ou normaux selon le contexte.
  • Howling Destruction (Super Art niveau 1) : une rafale de techniques de respiration.
  • Instant Oblivion (Super Art niveau 2) : projette l’adversaire en l’air et au loin, laissant le temps d’installer un Divine Pillar.
  • Yaksha’s Order (Super Art niveau 3) : une attaque cinématique après avoir perturbé l’oreille interne de l’ennemi.

Tenues et disponibilité

Arjun sera accessible pour les détenteurs du Pass Personnages Année 4 ou du Pass Ultime Année 4. Sa tenue 1 le montre en cavale, tandis que la tenue 2, représentant une vision idéalisée de lui-même, se débloque en maximisant sa jauge d’acquisition dans le mode Arcade Avatar ou avec des Fighter Coins. Il est le deuxième personnage de l’Année 4 après Yasmine, et précédera Bosch et Tifa de Final Fantasy VII.

Un trailer pour apprécier le gameplay

Capcom a également publié une vidéo de gameplay dédiée à Arjun, visible ci-dessous, pour découvrir en action ses techniques originales.

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Pokémon Pokopia : la mise à jour 2.0.1 corrige des bugs critiques

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Les joueurs de Pokémon Pokopia peuvent dès à présent télécharger la version 2.0.1, une mise à jour corrective déployée sur Nintendo Switch 2. Ce patch, axé exclusivement sur la résolution de bugs, s’attaque à des problèmes parfois bloquants qui altéraient l’expérience de jeu.

Corrections de bugs au menu

Plusieurs anomalies ont été identifiées et corrigées. La plus critique concernait des blocages aléatoires : le jeu pouvait en effet se figer ou rester coincé sur l’écran de chargement, obligeant à un redémarrage forcé. D’autres soucis plus ponctuels mais gênants ont également été traités :

  • Ho-Oh et Lugia pouvaient apparaître en boucle dans certaines circonstances.
  • La recherche d’un Pokémon via le Pokédex ne donnait parfois aucun résultat.
  • Le « kit de déménagement » était impossible à ramasser dans certains cas.
  • Des effets sonores pouvaient se répéter de manière erratique.

Ces correctifs visent à stabiliser l’ensemble du titre, notamment en vue des fonctionnalités en ligne.

Une mise à jour obligatoire pour le multijoueur

La version 2.0.1 est indispensable pour accéder aux fonctions en ligne de Pokémon Pokopia. De plus, lors des sessions en local, tous les participants devront impérativement disposer de la même version du jeu pour pouvoir jouer ensemble.

Pour rappel, la mise à jour majeure 2.0.0, déployée le mois dernier, avait introduit le contenu additionnel Bubbly Basin, ainsi que divers contenus, améliorations et corrections. Ce nouveau patch vient donc compléter ce travail de stabilisation.

Pokémon Pokopia est disponible sur Nintendo Switch 2. Avez-vous déjà installé cette mise à jour ? N’hésitez pas à partager votre expérience en commentaire.

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake – Le prix dévoilé en Australie

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Alors que le Zelda 40th Anniversary Direct est attendu dans la soirée, la boutique australienne de Nintendo a mis à jour sa fiche pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Cette publication, accessible via une recherche sur le store, dévoile le tarif du jeu, une information très attendue par les fans.

Un prix médian pour le remake

D’après les données repérées sur l’eShop australien, le remake sera proposé à 94,95 dollars australiens (AUD) en version numérique, un tarif qui correspond au prix dématérialisé réduit. La version physique, quant à elle, devrait être commercialisée à 109,95 AUD. En Nouvelle-Zélande, le prix numérique est fixé à 104,95 dollars néo-zélandais (NZD).

Ce positionnement tarifaire place le jeu dans une fourchette intermédiaire au sein du catalogue de l’éditeur. Il est en effet aligné sur Yoshi and the Mysterious Book, mais reste plus abordable que Donkey Kong Bananza et plus onéreux que Star Fox.

Qu’en est-il pour les autres régions ?

Pour les joueurs hors d’Océanie, ces montants laissent présager un prix d’environ 59,99 dollars américains (USD) ou 49,99 livres sterling (GBP). Cependant, comme la fiche n’est visible que sur les stores australien et néo-zélandais, cette équivalence reste à confirmer lors d’une annonce officielle plus large.

La diffusion du Zelda 40th Anniversary Direct est prévue pour plus tard dans la soirée, et devrait apporter des précisions définitives sur le remake et son positionnement commercial.

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Nintendo Downloads : les sorties de la semaine du 10 septembre 2026

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La rentrée se poursuit sur l’eShop avec une livraison copieuse pour les consoles Nintendo. Si les yeux sont déjà tournés vers les grosses sorties de la semaine prochaine, la sélection de cette semaine mérite le détour, en particulier sur Switch 2.

Les temps forts sur Switch 2

Les amateurs de RPG ont de quoi se réjouir : The Legend of Heroes: Trails from Zero et The Legend of Heroes: Trails to Azure arrivent simultanément sur la nouvelle console de Nintendo. Ces deux titres, qui s’inscrivent dans la saga Trails, offrent une occasion idéale de découvrir ou redécouvrir l’arc Crossbell. Les deux jeux sont proposés au prix de 39,99 $ / 39,99 € chacun.

Autre sortie notable, Valheim, le célèbre jeu de survie viking qui a fait un carton sur PC, débarque en version complète sur Switch 2. Son prix est fixé à 29,99 $ / 29,99 €.

Les fans de sensations fortes pourront se tourner vers Hot Wheels: Infinite Rush, un jeu de course en monde ouvert au prix de 49,99 $ / 49,99 €. Enfin, Mewgenics, le nouveau jeu du créateur de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, est disponible dès mardi au prix de 39,99 $ / 39,99 €.

Du côté de la Switch

La Switch d’origine n’est pas en reste avec une trentaine de titres. On note la réédition de Culdcept The First – Saturn Tribute, un jeu de plateau stratégique culte, disponible mardi au prix de 29,99 $ / 29,99 €. Les amateurs de jeux de rythme ou de puzzles trouveront également leur bonheur parmi les nombreuses nouveautés à petits prix.

Parmi les autres sorties, citons Toro II, One-Inch Tactics, Barbarian Saga: The Beastmaster ou encore Earth Must Die. L’offre est vaste, et il y en a pour tous les goûts, des jeux d’action aux simulations en passant par les visual novels.

Les promotions de la semaine

En ce qui concerne les réductions, Curse of the Dead Gods bénéficie d’une remise de 80 % jusqu’au 17 septembre. Une belle occasion de se lancer dans ce roguelike exigeant. Pour plus de détails sur les prix, pensez à consulter PSPrices ou DekuDeals.

Et aussi…

À noter que la semaine dernière, une trentaine de jeux sont sortis sur Switch, mais l’actualité a été chargée. Heureusement, les deux plateformes ont reçu Arkanoid: Revenge of Doh via Arcade Archives. De plus, le titre PC-9801 EggConsole Sabnack est disponible, mais attention, les textes ne sont probablement pas traduits en anglais.

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Le teaser parodique de la PS6 par Mega64 moque la fin du support physique chez Sony

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Le ton monte autour de la politique de Sony concernant les jeux physiques, et le célèbre collectif Mega64 a décidé d’en rire avec un faux teaser de la future PS6. Dans cette vidéo parodique, la dématérialisation est poussée à l’extrême : la console elle-même disparaît, ne laissant qu’une expérience de jeu totalement virtuelle.

Une PS6 sans console ?

Le teaser de Mega64 annonce d’emblée : « Il n’y a pas physiquement de console, il n’y a pas de limites physiques ». Le spectateur est invité à « imaginer les possibilités » d’une telle plateforme, un exercice qui devient vite nécessaire puisque rien n’est tangible. La blague prend une tournure encore plus absurde lorsque le prix de la PS6 est évoqué : la console immatérielle se révélerait soudain capable d’assommer quelqu’un si on la lançait, comme si elle reprenait une forme solide pour l’occasion.

Un contexte tendu pour Sony

Cette parodie arrive dans un climat houleux. Sony a en effet récemment durci ses règles concernant les utilisateurs tenant des propos offensants, en réaction aux nombreuses critiques sur l’abandon progressif du support physique. La question de la dématérialisation des jeux divise profondément la communauté, entre les défenseurs de la possession physique et les partisans du tout-numérique. La vidéo de Mega64 illustre avec humour les craintes de voir disparaître tout objet tangible, jusqu’à la console elle-même.

Le style inimitable de Mega64

Le collectif américain est habitué à ces sketches mordants sur l’industrie du jeu vidéo. Leur style a séduit de nombreuses personnalités, dont Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Gabe Newell ou encore Reggie Fils-Aime. Ce nouveau détournement ne fait que confirmer leur talent pour pointer les contradictions de l’industrie avec une bonne dose d’ironie.

Et la vraie PS6 ?

Pendant ce temps, la véritable PlayStation 6 n’a toujours pas de date de sortie annoncée. Selon les dernières informations, Sony attendrait une amélioration des conditions de marché avant de se décider. Cette attente laisse le champ libre aux spéculations et aux parodies comme celle de Mega64. Une chose est sûre : la firme devra convaincre les joueurs attachés au support physique que la transition vers le tout-dématérialisé ne se fera pas à leur détriment.