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Killzone : Guerrilla Games préparerait un retour de la licence avec un remaster ou remake

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Alors que Guerrilla Games concentre actuellement ses forces sur l’univers d’Horizon, un retour de sa licence historique pourrait se dessiner. Selon des informations relayées par MP1st, le studio néerlandais aurait libéré une partie de son planning pour explorer la résurrection de Killzone, franchise emblématique de la PlayStation 3 et de la PlayStation 4.

Un projet encore à l’étude

D’après la source, Guerrilla Games travaillerait sur un projet Killzone, vraisemblablement un remaster ou un remake. L’équipe ne serait pas seule sur ce dossier : un studio externe, qui ne ferait pas partie des PlayStation Studios, serait impliqué. People Can Fly, connu pour Outriders et Bulletstorm, fait figure de candidat potentiel puisqu’il a signé un contrat avec PlayStation l’an dernier pour collaborer sur une licence du groupe.

Un calendrier chargé avec Horizon

Le planning de Guerrilla Games reste néanmoins dominé par Horizon. Le studio doit notamment redresser la barre sur Horizon Hunters Gathering, qui a fait l’objet d’un reboot interne suite à des retours décevants. Un Horizon 3 est également envisagé comme suite logique. Le projet Killzone, de moindre envergure et mené avec un partenaire externe, pourrait s’intercaler avant le troisième volet d’Horizon. Toutefois, si Horizon 3 nécessite trop de ressources, le retour de Killzone pourrait être annulé.

Un revirement stratégique

Guerrilla Games avait pourtant affirmé par le passé en avoir terminé avec Killzone. Le succès commercial des deux premiers Horizon a convaincu PlayStation de maintenir le studio sur cette licence, mais l’appui d’un renfort externe ouvre une porte pour diversifier les productions. Une piste de reboot a également été évoquée, mais elle demeure moins probable que le remaster ou remake. Rien n’est encore officiel, et le projet n’en est qu’à ses balbutiements.

Path of Exile : Chris Wilson explique comment les faux assets piègent les dataminers

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Dans l’industrie du jeu vidéo, les dataminers représentent un défi de taille pour les développeurs. En fouillant dans les fichiers des jeux, ils découvrent souvent des contenus cachés ou à venir, parfois sortis de leur contexte. Chris Wilson, co-créateur de Path of Exile, s’est exprimé sur ce phénomène et les parades possibles, avec une honnêteté teintée d’humour.

Les faux assets, une arme à double tranchant

Interrogé dans une récente vidéo, Chris Wilson a admis que certains développeurs, lui y compris par le passé, ont déjà eu recours à des faux assets pour brouiller les pistes. « Certains développeurs, moi y compris dans une vie antérieure, ont inséré de faux assets pour que les joueurs ne sachent pas quoi croire », a-t-il expliqué. L’objectif est simple : semer le doute chez les dataminers et empêcher les fuites d’informations trop précises sur le contenu à venir.

Cependant, cette méthode a un coût non négligeable. « C’est un processus assurément coûteux. Très efficace pour troller, malgré tout », a-t-il ajouté. Créer du contenu factice demande du temps et des ressources qui pourraient être allouées au développement réel, mais le résultat peut être savoureux pour les équipes.

Des solutions imparfaites

Wilson a également évoqué d’autres stratégies pour limiter le datamining. L’une d’elles consiste à ne laisser dans le jeu que le strict nécessaire au moment de la publication, en évitant d’introduire des éléments des futures mises à jour. Une autre piste est l’utilisation du chiffrement, mais elle ne fonctionne que jusqu’à la sortie publique du jeu, les fichiers étant inévitablement déchiffrés par la suite.

En définitive, Wilson le reconnaît : aucune méthode de prévention, qu’elle soit ludique ou sérieuse, ne peut totalement empêcher les joueurs de découvrir ce qui se cache dans le code d’un jeu. Le datamining fait désormais partie du paysage vidéoludique, et les développeurs doivent composer avec.

Path of Exile 2 en approche

Pour rappel, Path of Exile 2 est déjà disponible en accès anticipé et sa version 1.0 est attendue sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu, développé par Grinding Gear Games, promet d’étendre l’univers du RPG d’action à succès.

Pokémon Champions : pas de mode solo façon Stadium, l’équipe se concentre sur le PvP

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Pokémon Champions s’est rapidement imposé comme le rendez-vous incontournable des joueurs compétitifs de la licence, mais une partie de la communauté espère toujours voir débarquer un mode solo digne de ce nom, sur le modèle des fameuses expériences hors-ligne de Pokémon Stadium. Interrogé à ce sujet par le média VGC, le co-directeur du jeu, Masaaki Hoshino, a apporté une réponse qui risque de décevoir les amateurs de défis en solitaire, du moins à court terme.

Priorité au joueur contre joueur

Selon Masaaki Hoshino, l’équipe de développement préfère maintenir toute son attention sur l’expérience joueur contre joueur, le cœur du projet. Tant que le nombre d’utilisateurs actifs continuera de progresser, introduire de nouvelles mécaniques solo n’est pas à l’ordre du jour. La raison avancée est simple : ajouter des modes solos substantiels risquerait de détourner les joueurs du PvP, ce qui aurait un impact direct sur les temps d’attente en ligne et nuirait à la fluidité des matchs.

« Pour le moment, nous n’ajouterons probablement pas d’autres modes similaires à ceux de Pokémon Stadium. La raison est que si vous commencez à ajouter beaucoup de modes solo, cela a tendance à éloigner les joueurs du PvP, ce qui augmente les temps d’attente pour les matchs. Cela complique un peu les choses pour un jeu conçu pour le PvP. Donc, au moins tant que le nombre de joueurs continue de croître, je veux me concentrer sur le PvP pour le moment », a déclaré Hoshino.

Autrement dit, les joueurs en quête d’aventure en solo devront continuer à se tourner vers les épisodes principaux de la série pour assouvir leur soif de jeu hors-ligne. Le message est clair : Pokémon Champions reste un titre pensé avant tout pour la compétition en ligne.

Cap sur les Méga-Évolutions Z

En attendant une éventuelle évolution de cette philosophie, l’équipe de Pokémon Champions se concentre sur l’arrivée imminente des Méga-Évolutions Z, prévue pour cette semaine. Cette mise à jour majeure devrait apporter un vent de fraîcheur au métagame et continuer d’alimenter l’engouement autour du jeu.

Reste à savoir si la croissance de la communauté suffira à repousser encore longtemps l’arrivée d’un mode solo, ou si les développeurs finiront par céder aux demandes d’une partie des fans nostalgiques de Pokémon Stadium.

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Street Fighter 6 : Arjun, nouveau personnage du Year 4, arrive le 13 octobre

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Capcom vient de lever le voile sur la date de sortie d’Arjun, le nouveau combattant qui rejoint l’effectif du Year 4 de Street Fighter 6. Les joueurs pourront l’incarner dès le 13 octobre, à condition de posséder le Year 4 Character Pass ou l’Ultimate Pass.

Le personnage s’inscrit dans une histoire sombre : ancien policier en Inde, Arjun a été accusé à tort du meurtre de son coéquipier. En cavale, il met toute son énergie dans la recherche de la vérité. Ce passé explique son style de combat axé sur la survie et la maîtrise du souffle.

Un combattant yoga aux mécaniques uniques

Arjun se distingue par ses techniques de respiration yogique. Il privilégie la puissance à la vitesse, infligeant des dégâts récupérables même lorsque ses coups sont bloqués. Son arsenal comprend des projectiles lourds et des pièges destinés à couper le souffle de l’adversaire.

Parmi ses coups spéciaux, on retrouve Arm of Justice, un poing rotatif qui draine l’énergie adverse ; Cruel Shoulder, une charge d’épaule aux propriétés variables ; Breathing Ring, un anneau d’air pouvant se transformer en projectile via Breathing Shockwave ; et Divine Pillar, qui soulève un pilier rocheux à distance réglable. Justice Beyond combine ces deux dernières techniques pour saisir le pilier et le projeter sur l’ennemi.

Le personnage possède également Ghastly Interrogation, une prise infligeant uniquement des dégâts récupérables, et Indomitable Defense, qui permet de contrer les coups rapprochés en transformant les dégâts subis en dégâts récupérables. Enfin, Moral Breakdown s’utilise pendant cette posture pour infliger des dégâts récupérables si bloqué, ou des dégâts normaux si l’attaque touche.

Des Super Arts spectaculaires

Arjun dispose de trois Super Arts. Howling Destruction (niveau 1) assène de rapides rafales de respiration. Instant Oblivion (niveau 2) projette l’adversaire au loin, laissant le temps de placer un pilier. Yaksha’s Order (niveau 3) déséquilibre l’ennemi avant une attaque cinématique dévastatrice.

Contenus et costumes

Arjun sera disponible avec deux tenues. La première le montre en cavale, dans sa quête de vengeance ; la seconde, idéalisée, le représente après avoir tourné la page. Cette dernière se débloque en remplissant la jauge d’acquisition en mode Avatar Arcade ou via des Fighter Coins.

Arjun est le deuxième personnage du Year 4, après Yasmine. Le pass annuel comprendra également Tifa (Final Fantasy VII Remake) et Bosch.

Street Fighter 6 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 et PC.

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Tokyo Game Show 2026 : dates, événements et jeux majeurs de l’édition anniversaire

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Le Tokyo Game Show 2026 promet d’être un rendez-vous incontournable pour les amateurs de jeux vidéo japonais. L’édition de cette année, qui marque le 30e anniversaire du salon, se tiendra du jeudi 17 au lundi 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba. Une durée exceptionnelle, rallongée d’un jour par rapport aux éditions précédentes pour célébrer trois décennies d’histoire vidéoludique.

Un programme chargé pour les 30 ans du salon

Les deux premières journées (17 et 18 septembre) seront réservées aux professionnels, tandis que le grand public pourra accéder au salon du 19 au 21 septembre. L’événement est organisé par la CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association), en collaboration avec Nikkei Business Publications et Sony Music Solutions. À noter que cette dernière entité, malgré son nom, n’est pas liée à PlayStation : elle est surtout connue pour son label Aniplex, spécialisé dans les jeux mobiles.

Les conférences à ne pas manquer

Contrairement aux années précédentes, ni Sony ni Nintendo ne tiendront de présentation majeure durant le TGS 2026. En revanche, plusieurs événements rythmeront la semaine :

  • Jeudi 10 septembre à 12h30 : Playism Game Show: Tokyo 2026, une présentation de 10 minutes pour dévoiler la line-up de l’éditeur.
  • Mercredi 16 septembre à 16h00 : Capcom Spotlight, avec des informations sur Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Mega Man: Dual Override, Monster Hunter Wilds et son extension Ascendance, Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA et Street Fighter 6.
  • Jeudi 17 septembre à 12h00 : Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast, dont le contenu reste mystérieux mais pourrait inclure Persona 6 et Forza Horizon 6.
  • Dimanche 20 septembre à 18h00 : PC Gaming Show, présenté par Frankie Ward, avec plus de 25 jeux dont Stronghold 4 et des titres Devolver Digital.

Les jeux phares présentés par les éditeurs japonais

De nombreux éditeurs japonais ont déjà annoncé leur line-up pour le salon. Voici les titres les plus attendus :

Bandai Namco Entertainment

  • Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC)
  • Dragon Ball Xenoverse 3 (PS5, Xbox Series, PC)
  • Gundam Rogue Orbit (PS5, Xbox Series, PC)
  • One Piece: Grand Gourmet (Switch 2, Switch, PC, iOS, Android)
  • Tales of Eternia Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC)
  • Once Upon a KATAMARI (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC)
  • Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition (Switch 2)

Capcom

  • Dragon’s Dogma II: Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
  • Mega Man: Dual Override (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Monster Hunter Wilds Expansion “Ascendance” (PS5, Xbox Series, PC)
  • Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
  • PRAGMATA (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
  • Street Fighter 6 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC)

Konami Digital Entertainment

  • Castlevania: Belmont’s Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC)
  • Silent Hill: Townfall (PS5, PC)
  • Super Bomberman Collection (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC)
  • eFootball Kick-Off! (Switch 2)
  • Powerful Pro Baseball 2026-2027 (PS4, Switch)
  • Ganbare Goemon Daishuugou! (PS5, Switch, PC)

Sega / Atlus

  • Crazy Taxi: World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
  • Metaphor: ReFantazio (Switch 2)
  • Persona 4 Revival (PS5, Xbox Series, PC)
  • Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Total War: WARHAMMER 40,000 (PS5, Xbox Series, PC)

Square Enix

  • Dragon Quest VII Reimagined (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC)
  • Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition (Switch 2)
  • Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
  • Final Fantasy XIV: Evercold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC)
  • Kingdom Hearts IV (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)

D’autres éditeurs comme City Connection, D3 Publisher, Arc System Works, Dragami Games (avec un nouveau Lollipop Chainsaw) et Shueisha Games seront également présents. Sony Interactive Entertainment proposera des démos jouables de titres tiers majeurs comme Marvel’s Wolverine et Final Fantasy VII: Revelation.

Un tournant pour le marché japonais

Le Tokyo Game Show a vu le jour en 1996, à l’époque de la première PlayStation et de la Nintendo 64. Depuis, le salon a déménagé du Tokyo Big Sight au Makuhari Messe en 2002 et a dû s’adapter aux bouleversements du marché, notamment la montée en puissance du mobile et la mondialisation des éditeurs japonais. Cette édition 2026, avec sa durée étendue et la participation de nombreux acteurs majeurs, pourrait bien raviver la flamme des grandes années du salon.

Pokémon Pokopia : la mise à jour 2.0.1 corrige de nombreux bugs

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Pokémon Pokopia continue de recevoir un suivi attentif de la part de Nintendo et Koei Tecmo. Après le succès commercial du titre, les deux éditeurs multiplient les mises à jour, qu’il s’agisse d’ajouts de contenu ou de corrections techniques. C’est dans ce cadre que vient d’être déployée la version 2.0.1, dont le détail officiel a été publié.

Les corrections de la version 2.0.1

Cette mise à jour ne se concentre pas sur du nouveau contenu, mais sur la résolution de plusieurs problèmes qui pouvaient nuire à l’expérience de jeu. Voici la liste des ajustements apportés :

  • Correction d’un bug où Ho-Oh et Lugia tombaient et réapparaissaient en boucle dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème empêchant de trouver certains Pokémon via la recherche du Pokédex.
  • Correction d’un bug qui bloquait la collecte du « Set mosse » dans certaines situations.
  • Correction d’un problème de répétition des effets sonores.
  • Correction d’un bug provoquant le blocage du jeu dans des conditions spécifiques.
  • Correction d’un problème de gel sur l’écran de chargement.

La note de patch rappelle également que pour utiliser les fonctionnalités en ligne, il est impératif de disposer de la dernière version du jeu. De même, pour jouer en connexion locale, tous les participants doivent avoir la même version installée. Il est donc conseillé de maintenir son jeu à jour pour profiter pleinement de l’expérience.

Un titre au succès remarquable

Pour rappel, Pokémon Pokopia a connu un lancement exceptionnel et enregistré des ventes impressionnantes. Ce suivi régulier témoigne de la volonté des développeurs de soigner leur communauté sur la durée.

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Control Resonant : les modes graphiques sur consoles confirmés, la PS5 Pro s’en sort bien

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Annoncé en grande pompe, Control Resonant s’apprête à faire son entrée sur le marché le 24 septembre prochain. À quelques semaines de cette échéance, Remedy Entertainment tient à rassurer les joueurs console quant aux performances techniques de son titre. En effet, l’éditeur finlandais a confirmé que le jeu proposera un mode Performance à 60 FPS dès son lancement sur PS5 et Xbox Series X|S.

Cette annonce fait suite aux déclarations du studio datant du mois de mars, alors que le jeu était encore en phase Alpha. À cette époque, Remedy avait exprimé son ambition d’atteindre 60 FPS sur toutes les plateformes, sans toutefois garantir sa faisabilité sur consoles. Aujourd’hui, l’incertitude est levée.

Deux modes graphiques au programme

Comme il est de coutume sur les consoles de génération actuelle, Control Resonant offrira deux options d’affichage distinctes :

  • Mode Qualité : privilégie les graphismes, avec une résolution native ou dynamique plus élevée, au détriment de la fluidité (généralement 30 FPS).
  • Mode Performance : vise les 60 FPS stables, quitte à réduire la résolution ou certains effets visuels.

Si la présence de ces modes est confirmée, Remedy n’a pas encore divulgué les résolutions exactes ni l’utilisation d’un éventuel upscaler (FSR, TSR ou autre). Des informations qui devraient être détaillées prochainement.

La PS5 Pro à l’honneur

Concernant la PS5 Pro, le jeu est annoncé comme étant « optimisé » pour la console améliorée de Sony. Le studio déclare que le titre « gira bene » sur cette machine, sans toutefois fournir de chiffres précis. Il faudra patienter encore un peu pour connaître les améliorations exactes apportées à cette version, Remedy promettant des détails dans les prochaines semaines.

Pour rappel, Control Resonant est la dernière production de Remedy Entertainment, un studio réputé pour ses jeux d’action narratifs à l’atmosphère singulière. Le jeu est déjà disponible en précommande sur les plateformes habituelles, et nul doute que les amateurs de la première heure attendront avec impatience les prochaines communications techniques.

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Ocarina of Time Remake : les personnages les plus étranges vont vous marquer

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La rédaction de Big-N a pu observer une infime partie du remake très attendu de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Seulement 17 secondes ont été dévoilées, montrant Link endormi dans son lit, sans chaussures. Nintendo a évoqué une « renaissance » du jeu, et des métadonnées temporairement en ligne mentionnaient des « visuels stupéfiants » et des « designs actualisés ». De quoi alimenter toutes les spéculations sur l’apparence des personnages et des environnements les plus insolites du classique de la Nintendo 64.

Des lieux emblématiques réinventés

L’un des endroits les plus marquants du jeu original est sans conteste l’intérieur du ventre de Jabu-Jabu. Déjà gluant et rose dans la version originale, il pourrait devenir franchement dégoûtant avec un style artistique plus réaliste. Les développeurs devront choisir entre s’inspirer de la version Nintendo 64 ou de celle de la 3DS, voire mélanger les deux. Les ennemis visqueux comme les Bari et les Biri y gagneraient en texture répugnante.

Des fées et des monstres qui font froid dans le dos

Les Grandes Fées d’Ocarina of Time, déjà troublantes, pourraient s’inspirer de leur représentation dans Hyrule Warriors, plus proche du modèle original. Mais c’est surtout Dead Hand, l’ennemi exclusif à ce jeu, qui promet d’être terrifiant. La version 3DS l’avait rendu encore plus répugnant, avec une chair violette et flasque. Les fans espèrent que le remake ne l’adoucira pas.

Des personnages secondaires cultes

Le fossoyeur Dampe, avec son allure effrayante malgré sa gentillesse, devrait conserver son charme inquiétant. Le Marchand de masques, moins exubérant que dans Majora’s Mask, pourrait révéler de nouvelles facettes de sa personnalité. D’autres personnages exclusifs à Ocarina of Time, comme le vendeur de haricots avec ses narines proéminentes, le scientifique du lac aux proportions étranges, la grand-mère au nez géant, l’homme au phonogramme et ses expressions faciales, et l’homme maudit mi-humain mi-Skulltula, devraient bénéficier d’un traitement graphique qui accentuera leur bizarrerie.

Un style artistique à trancher

Reste à savoir si Nintendo optera pour un réalisme accru ou conservera un style plus cartoon. Les premières images laissent entrevoir une refonte complète, mais l’esprit original doit être préservé. Le remake d’Ocarina of Time est attendu sur Nintendo Switch 2, et chaque nouvelle image sera scrutée par les fans impatients.

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Rockstar craignait que Red Dead Redemption 2 ennuie les fans après GTA 5

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Rockstar Games a connu un immense succès avec Red Dead Redemption 2, mais le studio a pourtant vécu une période d’incertitude pendant le développement. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a récemment partagé des détails sur les craintes de l’équipe quant à la réaction des joueurs face au changement de formule par rapport à GTA 5.

Des doutes sur un protagoniste unique

Dans une interview accordée à TroisCouleurs, Nelson explique que le passage de trois protagonistes dans GTA 5 à un seul dans Red Dead Redemption 2 suscitait des inquiétudes. « Nous regardons toujours nos derniers jeux et réfléchissons à comment les faire évoluer », a-t-il déclaré. « Après GTA 5 avec trois personnages liés mais individualisés, puis le passage à Red Dead Redemption 2, qui était clairement l’histoire d’Arthur, nous avions un peu peur que les gens s’ennuient avec un seul personnage principal. »

Cette appréhension était renforcée par les questions des fans. « Il y avait même des gens qui demandaient : “Pourrez-vous passer d’un membre du gang à l’autre ?” », se souvient Nelson. « Il y avait beaucoup de questions à ce sujet. J’avais oublié jusqu’à maintenant, mais si on y pense, les gens spéculent. »

L’héritage d’Arthur Morgan

Malgré ces craintes, l’accueil réservé à Red Dead Redemption 2 a largement dépassé les attentes. Nelson souligne que l’attachement émotionnel des joueurs envers Arthur Morgan est devenu un élément clé à préserver pour la suite. « Nous voulions retrouver la profondeur que nous avions réussi à ajouter au monde de Red Dead Redemption 2 et la capacité d’interagir avec l’environnement de manière plus significative, mais aussi ce lien émotionnel que les gens ont fini par créer avec Arthur », a-t-il confié.

Vers un duo façon Bonnie et Clyde pour GTA 6

Cette réflexion a directement influencé la direction de GTA 6. Rockstar a exploré plusieurs pistes avant de se décider pour un duo de protagonistes. « Nous avons évalué diverses options, mais au final nous voulions essayer un couple, une sorte de partenariat », explique Nelson. « S’ils ont une relation, ou le potentiel d’en avoir une, quelle sensation cela donne-t-il ? C’est donc un couple, style Bonnie et Clyde. Dès que nous y avons pensé, c’était évident. C’est devenu le choix le plus clair pour nous et quelque chose que nous devions absolument tenter. »

Avec cette approche, Rockstar espère combiner la richesse narrative d’un lien fort entre deux personnages et la variété offerte par plusieurs points de vue. Comme pour Red Dead Redemption 2, le studio mise sur une immersion émotionnelle profonde.

Par ailleurs, on sait désormais que GTA 6 sera lancé à minuit sur PS5 en Italie, un détail qui s’inscrit dans la stratégie de sortie mondiale du jeu très attendu.

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NIS : pas de différence de ventes entre Game-Key Cards et versions physiques classiques

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Depuis l’annonce de la Nintendo Switch 2, l’introduction des Game-Key Cards a suscité de vifs débats. Ces cartes, qui ne contiennent pas les données du jeu mais une clé de téléchargement, permettent aux éditeurs de réduire les coûts de production tout en offrant une présence en rayon. Cependant, de nombreux joueurs y voient une atteinte à la notion de propriété et à la préservation des jeux.

Lors d’une interview accordée à RPG Site à l’occasion de la PAX West 2026, le président et CEO de Nippon Ichi Software, Kenzo Saruhashi, a été interrogé sur l’impact de ce format sur les ventes. Sa réponse est sans ambiguïté : « Actuellement, nous ne voyons pas de différence dans les ventes entre les deux. »

Une adoption assumée par NIS

Nippon Ichi Software fait partie des éditeurs ayant largement adopté les Game-Key Cards pour plusieurs titres, notamment Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon et Disgaea 7: Vows of the Virtueless. Cette stratégie semble pour l’instant validée par les chiffres, du moins selon son dirigeant.

Le débat sur la préservation reste entier

Si les ventes ne montrent pas de différence, les préoccupations des consommateurs persistent. L’absence de données sur la cartouche soulève des questions quant à la pérennité des jeux à long terme, en cas de fermeture des serveurs. Néanmoins, pour NIS, l’équilibre économique prime, et les Game-Key Cards représentent un compromis viable avec les contraintes de coûts et de taille des jeux.