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Nothing Headphone (a) : une offre à 129 € sur Amazon pour le casque over-ear

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Le casque sans fil Nothing Headphone (a) fait l’objet d’une offre promotionnelle chez Amazon. Le prix affiché est de 129 €, ce qui représente une baisse de 19 % par rapport à son tarif habituel. Cette remise est accessible directement sur la plateforme de vente en ligne.

Une autonomie exceptionnelle et une charge rapide efficace

Le Nothing Headphone (a) est un casque over-ear conçu pour offrir une grande autonomie. Grâce à ses deux batteries principales, il peut fonctionner jusqu’à 135 heures en lecture, soit plus de cinq jours d’utilisation continue. La technologie de charge rapide permet de récupérer 8 heures d’écoute en seulement 5 minutes de charge. Une charge complète de 0 à 100 % prend environ 2 heures.

Réduction de bruit active et qualité audio certifiée

Ce casque intègre un système de réduction active du bruit (ANC) reposant sur un chipset dual-core et une configuration à deux microphones. L’ANC peut rester actif pendant plus de 75 heures sur une seule charge. L’utilisateur a le choix entre trois niveaux de suppression du bruit, ainsi qu’un mode Transparence pour entendre les sons environnants. L’ANC s’appuie sur l’intelligence artificielle pour optimiser la réduction des distractions.

Sur le plan audio, le Nothing Headphone (a) bénéficie de la certification Hi-Res Audio, que ce soit en écoute filaire ou sans fil. Les commandes sont assurées par un bouton mécanique, une molette et un levier, offrant un contrôle pratique des fonctions du casque.

Cette offre sur Amazon représente une opportunité pour les personnes à la recherche d’un casque sans fil performant sans se ruiner. Pour profiter de cette promotion, il suffit de se rendre sur la page du produit Nothing Headphone (a) sur Amazon.

À voir aussi : Voir Nothing Headphone (a) sur Amazon.fr
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Pokémon Champions : pas de mode solo pour rester focalisé sur le multijoueur compétitif

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Pokémon Champions, le nouveau jeu de combat stratégique de la licence, s’annonce définitivement tourné vers l’expérience multijoueur en ligne. Son directeur, Masaaki Hoshino, a clarifié la position de l’équipe de développement concernant l’absence de mode solo au lancement, et même au-delà. Une décision assumée, qui répond à une logique précise.

Un choix stratégique pour un jeu taillé pour le PvP

Dans une récente interview accordée à VGC, Hoshino explique que Pokémon Champions a été conçu dès le départ comme une plateforme compétitive. Le but est d’en faire la référence des affrontements en ligne de la franchise pour les prochaines années. Toutefois, l’ajout de contenus solo, bien que techniquement envisageable, risquerait de nuire à cet objectif.

Hoshino précise : « Pour le moment, nous n’ajouterons probablement pas de modes supplémentaires similaires à ceux de Pokémon Stadium. La raison est simple : quand vous commencez à introduire beaucoup de modes solo, vous finissez par éloigner les joueurs du PvP, et cela augmente les temps de matchmaking, compliquant la gestion d’un jeu basé sur les défis entre joueurs. Tant que le nombre d’utilisateurs continue de croître, je préfère me concentrer sur le PvP. »

Une porte reste ouverte pour l’avenir

Le directeur ne ferme toutefois pas complètement la porte à une évolution future. Il n’exclut pas de reconsidérer l’ajout de contenu solo si la situation le justifie, mais ce n’est pas dans les plans actuels. La priorité est de consolider l’expérience compétitive et de bâtir une base de joueurs solide. Une stratégie compréhensible pour un titre qui ambitionne de devenir un pilier de la scène esport Pokémon.

Reste à voir si les joueurs, notamment ceux ayant grandi avec les modes solo des anciens jeux, seront au rendez-vous de ce virage multijoueur. Pokémon Champions est attendu prochainement sur Nintendo Switch 2.

À voir aussi : Voir Pokémon Champions Switch 2 sur Amazon.fr
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SEGA abandonne son projet de jeu service « Super Game » : le président explique pourquoi

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SEGA a officiellement abandonné son projet de jeu service connu sous le nom de « Super Game ». Une décision que le président de l’éditeur japonais, Shuji Utsumi, a tenu à expliquer lors d’une récente interview. Selon lui, le contexte actuel du marché des jeux en ligne rendait l’investissement trop risqué pour l’entreprise.

Un projet ambitieux devenu trop incertain

Annoncé il y a plusieurs années, le projet « Super Game » devait permettre à SEGA de se positionner sur le segment très concurrentiel des jeux service, ces titres pensés pour être alimentés régulièrement en contenu afin de fidéliser les joueurs sur le long terme. Ce modèle économique, qui a fait ses preuves avec des succès comme Fortnite ou Genshin Impact, attire de nombreux éditeurs, mais il comporte également des risques financiers considérables.

Shuji Utsumi a expliqué que SEGA avait d’abord cru disposer des ressources technologiques et créatives nécessaires pour mener à bien ce projet. Cependant, au fil des analyses, l’ampleur des investissements requis est devenue beaucoup plus importante que prévu. « Nous avons commencé à voir tous les défis que cela impliquait », a-t-il déclaré. Face à ces constats, la direction a préféré renoncer plutôt que de s’engager dans une aventure jugée trop dangereuse.

La prudence face à un marché volatile

Le président de SEGA a souligné que le marché des jeux service ne peut pas être ignoré par un acteur majeur de l’industrie. « Si nous parvenions à lancer une licence qui toucherait un public à grande échelle, les retombées seraient considérables », a-t-il reconnu. Mais il a aussi noté que le contexte est désormais bien plus tendu qu’il y a cinq ans, lorsque le projet avait été dévoilé.

Cette prudence s’explique par la forte volatilité du secteur : de nombreux jeux service ont échoué ces dernières années, incapables de trouver leur public ou de générer des revenus suffisants pour justifier les coûts de développement et de maintenance. Pour SEGA, le risque était devenu trop important.

SEGA mise sur ses jeux service existants

Shuji Utsumi a rappelé que SEGA possède déjà quelques jeux service qui fonctionnent bien, comme Phantasy Star Online 2 ou Hatsune Miku: Colorful Stage. Ces titres sont toutefois bien moins ambitieux que le projet abandonné. Ils ne demandent pas des investissements colossaux et sont donc beaucoup moins risqués pour l’éditeur.

L’abandon du projet « Super Game » ne signifie pas pour autant que SEGA renonce définitivement au modèle du jeu service. Le dirigeant reste convaincu qu’il existe une opportunité commerciale dans ce domaine, et a promis que la société poursuivrait ses efforts en ce sens, mais avec davantage de prudence et de discernement.

Cette décision s’inscrit dans une tendance plus large de l’industrie, où plusieurs éditeurs reconsidèrent leurs investissements dans les jeux service, après avoir constaté les difficultés rencontrées par de nombreux titres récents.

Elden Ring : quatre nouvelles répliques d’armes et casques annoncées par Pure Arts

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Les fans d’Elden Ring vont pouvoir enrichir leur collection avec une nouvelle série de répliques officielles réalisées par Pure Arts. L’entreprise, spécialisée dans les objets de collection haut de gamme, propose quatre nouvelles pièces à l’échelle 1/3, reproduisant fidèlement des équipements emblématiques du jeu de FromSoftware.

Des pièces détaillées inspirées de l’univers d’Elden Ring

La collection met en avant des éléments issus non seulement du jeu de base mais aussi de ses extensions et spin-offs. Chaque réplique est conçue avec un souci du détail remarquable, reproduisant les gravures, les finitions métalliques et les marques d’usure qui caractérisent les équipements originaux.

Le bras prothétique de Malenia

Deux objets sont dédiés à Malenia, Lame de Miquella. Le premier est la reproduction de son bras prothétique, pièce maîtresse de son design. La réplique met en valeur les incrustations dorées, l’armure articulée et les finitions métalliques, avec des effets de vieillissement évoquant les nombreux combats menés par le personnage. Elle est livrée avec un socle noir simple.

Le casque de Malenia

Le second objet consacré à Malenia est son casque légendaire, reconnaissable à ses gravures et à sa crête ailée distinctive. Comme pour le bras, Pure Arts a opté pour une finition métallique avec des effets d’usure. Le casque est également présenté sur un socle noir, permettant une exposition autonome.

Des répliques issues de Shadow of the Erdtree et Nightreign

La collection ne se limite pas au jeu de base. Elle inclut également des pièces provenant de l’extension Shadow of the Erdtree et du récent Elden Ring Nightreign.

Le casque de Messmer l’Empaleur

Le troisième objet est le casque de Messmer l’Empaleur, antagoniste central de Shadow of the Erdtree. La reproduction met en évidence les cornes effilées et décorées caractéristiques du personnage, ainsi que la finition en métal bruni qui contribue à son apparence menaçante.

Le casque du Selvage

Enfin, la collection se complète avec le casque du Selvage, issu d’Elden Ring Nightreign. Cette relique évoque la vie d’épéiste errant du personnage avant le chaos. La réplique conserve les finitions métalliques et les décorations de l’original, et inclut également le tissu destiné à couvrir le cou.

Les quatre répliques sont disponibles en précommande sur la boutique officielle de Bandai Namco. Les amateurs de goodies et les collectionneurs d’Elden Ring devraient y trouver leur bonheur.

À voir aussi : Voir Elden Ring répliques Pure Arts sur Amazon.fr
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STALKER 2 : pourquoi GSC Game World n’a pas reporté davantage le lancement malgré les défis

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Le développement de STALKER 2: Heart of Chornobyl a été particulièrement mouvementé. Entre les problèmes techniques au lancement, les reports successifs et les événements dramatiques qui ont touché l’équipe, le studio ukrainien GSC Game World a dû naviguer en eaux troubles. Lors de la Gamescom 2026, le PDG Ievgen Grygorovych est revenu sur la décision de ne pas avoir repoussé davantage la sortie du jeu.

Le feedback des joueurs, un élément essentiel

Interrogé par PC Gamer, Grygorovych a expliqué que prolonger indéfiniment le développement n’aurait pas forcément garanti un meilleur résultat. Selon lui, le retour des joueurs est crucial pour améliorer un jeu : « Pour rendre quelque chose meilleur, il est nécessaire de recevoir du feedback, et ce feedback doit être frais ». Ainsi, sortir le jeu dans un état imparfait a permis de recueillir les impressions de la communauté et d’ajuster les priorités de développement en conséquence.

Une réalité économique implacable

Au-delà de l’aspect créatif, des contraintes financières ont pesé lourd dans la balance. Le PDG a souligné qu’attendre deux années de plus aurait représenté un coût considérable pour le studio, sans aucune garantie de succès : « D’un point de vue commercial, c’est aussi impossible, car il est très coûteux de faire deux ans de travail supplémentaires… dans la plupart des cas, c’est irréaliste ».

Un contexte particulièrement hostile

GSC Game World a dû faire face à des circonstances exceptionnelles. L’invasion russe de l’Ukraine a interrompu le développement et contraint une partie de l’équipe à quitter Kyiv. Par la suite, un incendie dévastateur dans les bureaux et de nombreuses fuites d’informations ont encore compliqué la production. Malgré ces obstacles, le jeu est finalement sorti après plusieurs reports.

Les défis de l’industrie vidéoludique

Grygorovych a également évoqué la situation générale du secteur : « Chaque développeur voudrait avoir une quantité infinie de temps, mais le marché autour de nous est terrible : il y a beaucoup de licenciements et les studios ferment ». Il a conclu en expliquant que le développement de jeux consiste à trouver des compromis pour offrir la meilleure expérience possible avec les ressources disponibles.

Rappelons que la mise à jour 2.0 de STALKER 2 a récemment été publiée, accompagnée de l’extension Cost of Hope.

À voir aussi : Voir STALKER 2 Heart of Chornobyl sur Amazon.fr
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The Blood of Dawnwalker : guide pour obtenir les manuels Seconde Peau II et maîtriser les armures lourdes

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Dans The Blood of Dawnwalker, le héros Coen ne devient pas un combattant accompli du jour au lendemain. Il doit apprendre sur le terrain, et la lecture de manuels est cruciale pour débloquer de nouvelles aptitudes. C’est particulièrement vrai pour maîtriser les armures lourdes, sans quoi le port d’un équipement trop imposant inflige de lourdes pénalités. Voici comment mettre la main sur les manuels « Seconde Peau II ».

L’effet du manuel Seconde Peau II sur les armures lourdes

Le manuel Seconde Peau II permet de débloquer une aptitude qui atténue progressivement les pénalités liées au port des armures lourdes. Elle se décompose en trois paliers, chacun nécessitant un temps d’apprentissage pour réduire les désavantages :

  • -33 % de malus lors du port d’armures lourdes
  • -66 % de malus lors du port d’armures lourdes
  • -100 % de malus lors du port d’armures lourdes

Ce n’est qu’après avoir atteint le troisième niveau que Coen peut revêtir des armures lourdes sans subir la moindre contrainte.

Où trouver les manuels Seconde Peau II ?

Seuls deux manuels Seconde Peau II peuvent être achetés dans le jeu. Un troisième est obtenu de manière aléatoire sur des adversaires élites, et selon certaines sources, un dernier pourrait être disponible auprès du maître d’armes Ocha, bien que cela ne soit pas confirmé.

Lors de notre partie, nous avons obtenu un manuel en nettoyant le Camp militaire de Palus-Brandey pendant la quête « Mouvement dissident ». Une belle surprise en début d’aventure ! Il ne restait alors plus que deux manuels à acheter :

  • Un chez l’armurier du village de Tantari
  • Un chez l’armurier de la ville de Svartrau

Au total, il nous a fallu débourser 1 200 pièces d’or pour compléter l’éducation militaire de Coen. Cela peut sembler élevé en début de partie, mais l’investissement en vaut la chandelle : vous pourrez porter les armures intermédiaires et lourdes sans pénalité, ce qui change radicalement l’approche des combats.

Si vous souhaitez également trouver le manuel Seconde Peau I, n’hésitez pas à consulter notre guide dédié. Pour d’autres astuces sur The Blood of Dawnwalker, explorez notre rubrique guides complète.

À voir aussi : Voir The Blood of Dawnwalker sur Amazon.fr
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GTA 6 sur PS5 : la France découvrira le jeu à minuit le 19 novembre 2026

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Les joueurs du monde entier attendent avec impatience le lancement de GTA 6, et les informations se précisent concernant les horaires de déblocage sur PlayStation 5. Les pages officielles du PlayStation Store permettent désormais de reconstituer avec exactitude le calendrier de mise à disposition du jeu, qui ne sera pas simultané à l’échelle mondiale.

En effet, la sortie mondiale de GTA 6 est prévue pour le 19 novembre 2026, mais le déverrouillage de la version digitale PS5 s’effectuera par vagues successives sur une période de 19 heures, réparties en 15 fenêtres de lancement distinctes. Les premiers à pouvoir incarner les protagonistes de cette nouvelle aventure seront les joueurs néo-zélandais, dès 11h00 UTC le 18 novembre (soit minuit heure locale).

La France et l’Europe centrale à minuit

Pour les joueurs français, inclus dans la zone Europe centrale, le compte à rebours s’achèvera le jeudi 19 novembre 2026 à 00h00 (heure de Paris). Cette fenêtre correspond à 23h00 UTC le 18 novembre et concerne 19 régions européennes. Les joueurs de l’Hexagone pourront donc se lancer dans les rues de Vice City dès la première minute de la journée officielle de sortie.

La séquence de lancement suit une logique géographique : après la Nouvelle-Zélande et l’Australie, le jeu sera accessible au Japon et en Corée du Sud, puis dans les régions UTC+8, l’Indonésie, la Thaïlande, l’Inde, les Émirats arabes unis, l’Arabie saoudite et la Turquie. Les joueurs d’Europe centrale (dont la France) prendront le relais, suivis du Royaume-Uni et de l’Irlande à minuit GMT, puis du Brésil, de la Bolivie, des États-Unis, du Canada et enfin du Mexique à 06h00 UTC le 19 novembre. Cette organisation progressive couvre au total 63 pays et territoires.

Tableau récapitulatif des horaires de lancement

Voici le détail des différentes fenêtres de déblocage, telles qu’indiquées sur le PlayStation Store :

  • 18 novembre, 11h00 UTC : Nouvelle-Zélande (00h00 NZDT)
  • 18 novembre, 13h00 UTC : Australie (00h00 AEDT)
  • 18 novembre, 15h00 UTC : Japon et Corée du Sud (00h00 JST/KST)
  • 18 novembre, 16h00 UTC : 4 régions en UTC+8
  • 18 novembre, 17h00 UTC : Indonésie et Thaïlande (00h00 UTC+7)
  • 18 novembre, 18h30 UTC : Inde (00h00 IST)
  • 18 novembre, 20h00 UTC : Émirats arabes unis (00h00 GST)
  • 18 novembre, 21h00 UTC : Arabie saoudite et Turquie (00h00 UTC+3)
  • 18 novembre, 22h00 UTC : 8 régions en UTC+2
  • 18 novembre, 23h00 UTC : Italie et 18 autres régions européennes, dont la France (00h00 CET)
  • 19 novembre, 00h00 UTC : Royaume-Uni, Irlande et 2 autres régions (00h00 GMT)
  • 19 novembre, 03h00 UTC : Brésil et 4 autres régions (00h00 UTC−3)
  • 19 novembre, 04h00 UTC : Bolivie (00h00 BOT)
  • 19 novembre, 05h00 UTC : USA, Canada et 4 autres régions (00h00 EST/UTC−5)
  • 19 novembre, 06h00 UTC : Mexique et 5 autres régions (00h00 CST)

Précision importante

Il est essentiel de noter que l’heure de déblocage dépend du pays associé au compte PlayStation Store de l’utilisateur, et non du fuseau horaire réglé sur la console. Ainsi, un joueur résidant en France mais utilisant un compte néo-zélandais pourrait accéder au jeu plus tôt, tandis qu’un compte français ne débloquera le jeu qu’à minuit, même en cas de changement de fuseau horaire.

Cette clarification de la part de Sony et Rockstar Games permet aux fans de s’organiser au mieux pour cette sortie événement. Rendez-vous donc le 19 novembre 2026, à minuit, pour plonger dans l’univers très attendu de GTA 6 sur PS5.

À voir aussi : Voir GTA 6 PS5 sur Amazon.fr
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Kirby et le monde oublié : tous les codes cadeaux disponibles en septembre 2026

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Kirby et le monde oublié (Kirby and the Forgotten Land) est disponible sur Nintendo Switch depuis le 25 mars 2022. Le jeu a rapidement conquis les joueurs grâce à son aventure en 3D, une première pour la série. Comme souvent avec les titres Nintendo, les développeurs ont glissé de nombreux codes cadeaux à utiliser en jeu. Ces codes, une fois saisis dans le service Waddle Dee-livraisons, permettent d’obtenir divers objets, de l’argent du jeu aux consommables rares. Voici un tour d’horizon complet des codes actuellement actifs, avec leurs récompenses et leurs échéances.

Codes cadeaux actifs en septembre 2026

La liste suivante récapitule tous les codes encore valables. Certains sont permanents, d’autres ont une date limite. Nous vous conseillons de les utiliser rapidement pour ne pas les manquer.

Codes promotionnels temporaires

  • ふくおかてんじんでデデデデパート – 500 pièces étoile, gâteau voiture-bouche, 150 pièces scintillantes (jusqu’au 28 septembre)
  • ひろしまでカラフルストア – 500 pièces étoile, vie supplémentaire, 150 pièces scintillantes (jusqu’au 4 octobre)
  • げんきかいふくカービィカフェ – 500 pièces étoile, boisson énergisante, 150 pièces scintillantes (jusqu’au 30 septembre)
  • ぎんざでデデデデパート – 500 pièces étoile, pierre rare, 150 pièces scintillantes (jusqu’au 31 août)

Codes permanents (sans date d’expiration)

  • STARCROSSEDWORLD – 800 pièces étoile, pierre rare, 300 pièces scintillantes
  • スターリーワールド – 800 pièces étoile, pierre rare, 300 pièces scintillantes
  • THANKYOUFORPLAYING – 800 pièces étoile, 3 pierres rares, tomate maxi
  • BRAWLINGCOLOSSEUM – 500 pièces étoile, boost d’attaque
  • CLEARDEMO – 300 pièces étoile
  • FIRSTPASSWORD – 100 pièces étoile
  • KIRBYSTORY – 300 pièces étoile
  • KIRBYTHEGOURMET – pierre rare, gâteau voiture-bouche
  • NEWADVENTURE – 300 pièces étoile, pierre rare
  • THANKYOUMETAKNIGHT – 3 pierres rares
  • THANKYOUKIRBY – 1000 pièces étoile, pierre rare
  • GAMENEWS – pierre rare
  • ADVENTUREGUIDE – pierre rare
  • キャラぱふぇカービィ – 300 pièces étoile
  • メールでディスカバリー – 350 pièces étoile, boost d’attaque
  • カービィコロコロ – 300 pièces étoile, 2 boules de riz
  • BIRTHDAY – pierre rare

Les codes qui ont expiré récemment

Certains codes ont déjà atteint leur date limite. Nous les listons ci-dessous pour référence, mais ils ne fonctionnent plus.

  • ららぽーとこうしえんでぽっぷあっぷ – 500 pièces étoile, boost d’attaque, 150 pièces scintillantes (jusqu’au 6 septembre)
  • しんじゅくでカラフルストア – 500 pièces étoile, hamburger Kirby, 150 pièces scintillantes (jusqu’au 2 septembre)
  • せんだいでカラフルストア – 500 pièces étoile, boost de vitesse, 150 pièces scintillantes (jusqu’au 18 août)
  • おおみやでカラフルストア – 500 pièces étoile, vie supplémentaire, 150 pièces scintillantes (jusqu’au 2 août)
  • ラゾーナかわさきでポップアップ – 500 pièces étoile, gâteau voiture-bouche, 150 pièces scintillantes (jusqu’au 27 juillet)
  • … et bien d’autres encore.

La liste complète des codes expirés est longue, mais il est important de noter que certains codes peuvent revenir lors d’événements spéciaux. Gardez donc l’œil ouvert.

Comment utiliser les codes cadeaux ?

Pour profiter de ces récompenses, il suffit de se rendre dans le jeu, puis de parler au personnage de Waddle Dee-livraisons (souvent situé dans la ville principale). Saisissez le code exactement comme indiqué, en respectant les majuscules et les caractères spéciaux. Les récompenses seront alors ajoutées à votre inventaire.

À propos du code KIRBYMICROSITE

Le code KIRBYMICROSITE est un peu particulier : il provient du site nord-américain du jeu. Il est offert après avoir trouvé les cinq objets cachés disséminés sur les différentes pages du site. En les collectant tous, vous gagnez également 100 points Platine sur My Nintendo. Une bonne raison de se lancer dans cette petite chasse au trésor en ligne.

Kirby et le monde oublié est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch. N’hésitez pas à consulter le site officiel pour plus d’informations.

À voir aussi : Voir Kirby et le monde oublié Switch sur Amazon.fr
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Jupiter & Mars: Definitive Edition arrive cette semaine sur Switch

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L’éditeur Tigertron a officialisé l’arrivée de Jupiter & Mars: Definitive Edition sur Nintendo Switch. Le jeu sera disponible dès cette semaine, avec une sortie fixée au 10 septembre 2026 en téléchargement sur l’eShop.

Une aventure sous-marine repensée pour Switch

Initialement conçu pour la réalité virtuelle, Jupiter & Mars est un jeu d’aventure dans lequel le joueur incarne deux dauphins, Jupiter et Mars, dans un futur où la montée des eaux a submergé les villes. L’objectif : neutraliser un réseau de machines perturbant la vie marine et redonner vie aux océans.

Cette version Switch se distingue par de nombreuses nouveautés. Parmi elles, une perspective à la troisième personne par défaut, inédite par rapport à l’original, ainsi que des améliorations graphiques et des ajustements de confort de jeu. La bande-son s’enrichit également d’un nouveau thème de fin, Blue Life, composé par la légende de la musique électronique japonaise Ken Ishii.

Des mécaniques de jeu accessibles et contemplatives

Le joueur dirige Jupiter, tandis que son compagnon Mars est géré par l’intelligence artificielle. L’exploration des cités englouties est rythmée par la collecte de power-ups permettant d’accéder à de nouvelles zones, la recherche de trésors et le sauvetage de créatures marines en détresse.

Produit par l’un des créateurs de Lumines Electronic Symphony, le titre promet une expérience sensorielle portée par des visuels soignés et une bande originale envoûtante.

Un lancement discret mais attendu

Annoncé à quelques jours de sa sortie, Jupiter & Mars: Definitive Edition devrait séduire les amateurs d’aventures contemplatives et les possesseurs de Switch en quête d’une expérience originale. La version dématérialisée sera la seule disponible, sans édition physique annoncée pour le moment.

À voir aussi : Voir Jupiter Mars Definitive Edition Switch sur Amazon.fr
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Steam : Forza Horizon 6 serait déjà le plus gros lancement de 2026, devant Crimson Desert et Resident Evil Requiem

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Valve continue de tirer profit de la popularité massive de Steam. D’après une récente analyse du cabinet Alinea Analytics, la plateforme aurait déjà rapporté 15 milliards de dollars (environ 11,10 milliards de livres sterling) à l’entreprise en 2026, uniquement grâce aux ventes de jeux, DLC et logiciels. Un chiffre impressionnant qui reflète la santé du marché PC.

Forza Horizon 6 en tête des lancements

Parmi les nouvelles sorties de l’année, c’est Forza Horizon 6 qui se distingue comme le titre le plus lucratif. Le jeu de course en monde ouvert de Playground Games aurait généré à lui seul 210,5 millions de dollars de revenus pour Valve. Un succès retentissant pour la série, qui confirme son statut de poids lourd du catalogue Steam.

Juste derrière, on retrouve Crimson Desert, l’ambitieux jeu d’action-aventure de Pearl Abyss, avec 203,3 millions de dollars de revenus. Le podium est complété par Resident Evil Requiem, qui aurait rapporté 200,9 millions de dollars. Ces trois titres dominent largement le classement des nouveautés 2026.

Les nouvelles IP en force

L’analyste Rhys Elliott souligne un point intéressant : les six meilleures nouveautés de Steam ne représentent que 6,6 % des revenus totaux de la plateforme, soit environ 1 milliard de dollars. En élargissant aux 100 meilleures sorties, on atteint 2,4 milliards de dollars (15,9 % des revenus).

Parmi ces succès, deux nouvelles propriétés intellectuelles se démarquent : Crimson Desert et Meccha Chameleon. Crimson Desert pèse à lui seul 18 % des revenus générés par les nouvelles IP, un chiffre qui gonfle artificiellement la part de celles-ci dans le total. Sans ce titre, la contribution des nouvelles licences chuterait de 63 % à 39 %.

Un second semestre prometteur

L’année 2026 n’a pas encore révélé tous ses atouts. Des sorties très attendues comme Gears of War: E-Day, Call of Duty: Modern Warfare 4 et Phantom Blade Zero devraient encore dynamiser les revenus de Steam dans les prochains mois. Les récents lancements de Onimusha: Way of the Sword et The Blood of Dawnwalker laissent d’ailleurs présager une fin d’année explosive.

À voir aussi : Voir Forza Horizon 6 sur Amazon.fr
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