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Aperçu de Persona 4 Revival : nos impressions après la PAX West 2026

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À l’occasion de la PAX West 2026, nous avons eu l’opportunité de poser nos mains sur Persona 4 Revival, le remake très attendu de Persona 4 Golden. Présenté sur le stand de SEGA aux côtés de Stranger Than Heaven, le titre d’Atlus semble taillé pour la nouvelle génération de consoles, et pourquoi pas pour la Nintendo Switch 2.

Un remake qui respecte l’œuvre originale

Dès les premières minutes, le constat est sans appel : Persona 4 Revival reste fidèle à l’esprit du jeu culte sorti en 2008 sur PlayStation 2, tout en lui offrant une cure de jouvence visuelle spectaculaire. Les environnements du monde de la télévision, avec leurs éclairages de scène et leurs décors colorés, prennent une toute nouvelle dimension grâce aux capacités techniques des machines modernes. Les fans de la première heure retrouveront avec plaisir l’atmosphère si particulière de ce RPG si cher à leur cœur.

Un lifting visuel réussi

La refonte graphique est flagrante, notamment lors des combats. Les effets de lumière dynamiques, les animations plus fluides et la mise en scène renforcée donnent un second souffle à l’expérience. Les dungeons, comme celui de Yukiko, gagnent en lisibilité et en détails, sans pour autant trahir leur design d’origine.

Des nouveautés de gameplay bien pensées

Parmi les ajouts les plus marquants, on note la possibilité de bloquer les attaques des ombres lorsque l’approche furtive échoue. Cette mécanique offre une seconde chance de lancer une attaque préemptive, un avantage non négligeable dans un jeu où chaque point de vie compte.

Autre amélioration notable : les objets destructibles dans les donjons peuvent désormais restaurer une partie des HP en plus de fournir des objets de soin. Cette petite attention rend l’exploration plus gratifiante et atténue la difficulté liée à la gestion des ressources, souvent perçue comme punitive dans les précédents opus.

Une refonte audio qui divise

Le remake s’accompagne d’un nouveau doublage pour certains personnages emblématiques. Si la nouvelle voix de Yosuke nous a semblé parfaitement appropriée, celle de Teddy, personnage adoré des fans, demandera peut-être un temps d’adaptation. Une transition qui devrait néanmoins se faire en douceur au fil de l’aventure.

Quelle sortie sur Switch 2 ?

Prévu pour le 18 février 2027, Persona 4 Revival n’a pas encore confirmé de version pour la Switch 2. Cependant, étant donné que Persona 3 Reloaded a déjà rejoint la console hybride, il serait logique qu’Atlus suive la même stratégie. Les fans peuvent donc garder espoir de voir ce remake débarquer sur la prochaine machine de Nintendo, que ce soit à la sortie ou peu de temps après.

En attendant une annonce officielle, cette prise en main nous a convaincus : Persona 4 Revival s’annonce comme le remake que les fans attendaient, mêlant respect de l’original et modernisation bienvenue.

Thank You Bus Driver : le premier jeu de Double Fine après sa séparation avec Xbox

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Double Fine, le studio fondé par Tim Schafer, amorce un nouveau chapitre de son histoire. Fraîchement séparé de Xbox, le développeur californien dévoile Thank You Bus Driver, un jeu à l’échelle modeste qui tranche avec ses précédentes productions. Ce titre, dont la sortie n’est pas encore datée, est d’ores et déjà visible sur Steam et GOG.

Une expérience de conduite décalée

Dans Thank You Bus Driver, le joueur incarne un chauffeur de bus dans un univers en noir et blanc à l’esthétique cartoon. L’objectif est simple : transporter des passagers hauts en couleur tout en respectant les horaires. Pour y parvenir, il est possible de s’affranchir des règles et d’emprunter des raccourcis audacieux afin d’atteindre l’arrêt suivant à temps. Ce concept original s’inscrit dans la lignée des expérimentations de Double Fine, qui avait déjà surpris avec Keeper et Kiln.

Le jeu s’annonce comme une parenthèse rafraîchissante, loin des productions massives. Il s’agit du premier titre dévoilé par le studio depuis son départ du giron de Xbox, et il symbolise une nouvelle ère d’indépendance créative.

Tim Schafer revient sur la rupture avec Xbox

Dans une interview accordée à Jason Schreier pour Bloomberg, Tim Schafer est longuement revenu sur les circonstances de la séparation entre Double Fine et Xbox. Selon lui, le rachat par Microsoft en 2019 reposait sur un accord tacite : proposer des jeux originaux pour enrichir le catalogue du Game Pass, sans pression de rentabilité immédiate. Mais cette vision a changé avec l’arrivée d’Asha Sharma à la tête de Xbox Game Studios, qui aurait davantage priorisé les grosses franchises.

« Nous avions une mission mutuellement bénéfique, qui consistait simplement à proposer d’excellents jeux sur le Game Pass, puis leur mission a changé. Je n’imagine pas quel niveau de rentabilité aurait pu nous sauver, si ce n’est viser des chiffres tels que ceux de Minecraft dès cette année. »

Schafer a senti le vent tourner progressivement, évoquant des signaux faibles comme des réponses moins enthousiastes à ses blagues. Conscient que le studio n’était pas rentable selon les critères de Microsoft, il a préféré anticiper un éventuel démantèlement : « Personne ne fermera Double Fine, sauf moi », a-t-il déclaré.

Un avenir indépendant et optimiste

Malgré la fin de cette collaboration, Tim Schafer reste combatif. Il compare son studio à un « petit bateau de pêche » qu’il entend bien maintenir à flot. Il refuse de se limiter à une niche : « Je suis convaincu que Keeper a un potentiel grand public », affirme-t-il, défendant une vision de jeux accessibles au-delà des joueurs traditionnels.

Double Fine compte sur le financement participatif et le soutien de sa communauté pour continuer à produire des expériences singulières. Le studio a récemment lancé un Kickstarter pour sa prochaine game jam, preuve de sa volonté de rester agile et créatif.

Thank You Bus Driver est donc le premier pas de cette nouvelle ère. Si sa date de sortie reste inconnue, sa page Steam et sa page GOG permettent déjà de l’ajouter à sa liste de souhaits.

Sin : Reloaded détaille ses nombreuses améliorations et vise le 4K/120 FPS sur Nintendo Switch 2

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Nightdive Studios, le studio spécialisé dans les remasters de jeux rétro, a levé le voile sur la longue liste d’améliorations apportées à Sin : Reloaded, la refonte très attendue du jeu de tir à la première personne sorti en 1998. L’équipe en charge du projet a également confirmé que la version Nintendo Switch 2 du titre tournera en 4K à 120 images par seconde, avec le support des contrôles à la souris.

Un remaster longtemps attendu

Annoncé initialement en 2020 pour une sortie prévue l’année suivante, le projet avait été mis en pause avant de refaire surface. La sortie est désormais fixée au 24 septembre 2026, et les joueurs pourront enfin redécouvrir ce FPS culte, resté assez confidentiel à l’époque mais apprécié pour son ambiance cyberpunk et son gameplay nerveux.

Des changements majeurs pour une expérience modernisée

Dans un entretien accordé à la presse, Grover Wimberly IV, chef de projet et producteur/réalisateur chez Nightdive, a détaillé les principaux axes d’amélioration. L’objectif : rendre le jeu plus accessible et plus agréable à parcourir, tout en conservant son identité originale.

Meilleure lisibilité et level design retravaillé

Dans le jeu d’origine, certains objets interactifs se fondaient dans le décor, rendant la progression confuse. Désormais, des points d’exclamation et autres indicateurs visuels signalent les éléments importants, comme les clés. Le level design de l’épisode 5 a également été revu pour limiter les allers-retours et offrir un parcours plus linéaire et fluide.

Chaque niveau a bénéficié de retouches, avec l’ajout de textures et de décorations supplémentaires. Les niveaux du Silo et de l’usine chimique ont subi une refonte plus profonde, notamment pour réduire la frustration et supprimer ce que l’équipe appelle le « 90s jank », ces éléments de game design vieillissants qui pénalisaient inutilement le joueur.

Un gameplay plus réactif et un contenu enrichi

La fréquence de rafraîchissement du moteur (tick rate) a été augmentée, ce qui rend les actions plus réactives que dans Sin Gold. Le système musical a été corrigé, et de nombreux dialogues inutilisés dans le jeu original ont été réintégrés. Les personnages auront ainsi davantage d’interactions, enrichissant l’expérience narrative.

Des armes repensées

L’arsenal a également été l’objet de nombreuses modifications :

  • Les Dual Magnums peuvent être tirés et rechargés indépendamment.
  • Les Spider Mines sont désormais pilotables à distance.
  • L’arbalète dispose d’un détonateur séparé.
  • Le Pulse Gun génère des éclairs qui se propagent entre les ennemis.
  • Le Speargun est plus efficace sous l’eau.
  • Le lance-flammes inflige beaucoup plus de dégâts.
  • De nombreuses autres améliorations et ajustements ont été apportés.

La Nintendo Switch 2 au centre de l’attention

La version Nintendo Switch 2 de Sin : Reloaded a été confirmée avec des spécifications impressionnantes : 4K et 120 FPS en mode docké. En mode portable, la résolution sera naturellement limitée à 1080p, correspondant à la définition maximale de l’écran de la console. Autre information importante pour les amateurs de précision : les contrôles à la souris seront pris en charge, offrant une alternative intéressante aux sticks analogiques.

Ces performances placent la Switch 2 comme une plateforme de choix pour ce remaster, qui promet de faire revivre un classique du FPS avec tous les standards modernes.

À voir aussi : Voir Sin Reloaded Nintendo Switch 2 sur Amazon.fr
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Le prochain jeu StarCraft ne sera pas un Destiny-like selon Jason Schreier

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Le mystère autour du prochain jeu StarCraft s’épaissit. Après des signes avant-coureurs comme des glitches sur le site officiel de StarCraft 2 et le rachat des droits par Nexon, de nouvelles informations émergent sur la nature du titre. Selon le journaliste Jason Schreier, il ne faut pas s’attendre à un « Destiny-like ».

Une déclaration qui écarte une hypothèse

Lors d’une discussion avec Ryan Gilliam, ancien de Polygon, Schreier a déclaré : « Je ne compterais pas sur ce jeu StarCraft pour être un Destiny-like, c’est tout ce que je dirai. » Cette remarque a déçu Gilliam, qui espérait qu’un studio majeur reprenne le flambeau du looter-shooter de Bungie. Blizzard, pourtant expert en jeux service, ne semble donc pas suivre cette voie pour sa franchise de stratégie spatiale.

Vers des inspirations Space Marine 2 et Far Cry ?

Si le jeu n’est pas un Destiny-like, vers quoi se tourne-t-il ? Selon Jez Corden, éditeur chez Windows Central, le projet serait « plus proche de Space Marine 2 / Far Cry, en quelque sorte adjacent, mais je ne suis pas sûr de la formule de gameplay globale. »

La mention de Far Cry est intrigante. En effet, des rumeurs persistent depuis longtemps sur la présence de Dan Hay, ancien patron de la série Far Cry, à la tête du shooter StarCraft chez Blizzard. Cependant, Space Marine 2 et Far Cry n’ont que peu de points communs, ce qui laisse planer le doute sur les mécaniques exactes envisagées.

Réponse imminente à la BlizzCon

Le voile sera levé ce week-end lors de la BlizzCon, qui se tient les 12 et 13 septembre. Les récents teasers laissent penser que la cérémonie d’ouverture sera le moment choisi pour dévoiler le jeu. Les fans de la première heure comme les nouveaux venus auront alors une idée concrète de la direction prise par Blizzard pour l’avenir de StarCraft.

DLSS 5 : les experts de Digital Foundry confirment un coût en performances « super, super lourd »

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La technologie DLSS 5 de Nvidia, annoncée en mars dernier et disponible depuis peu dans NBA 2K7, vient d’être passée au crible par les experts de Digital Foundry. Leur verdict est sans appel : l’impact sur les performances est « super, super lourd », selon les mots de Richard Leadbetter, fondateur du média spécialisé.

Des chiffres qui parlent d’eux-mêmes

Les tests réalisés par Digital Foundry montrent une chute de framerate comprise entre 40 et 60 % lorsque DLSS 5 est activé. Ainsi, sur une GeForce RTX 5090, le jeu NBA 2K7 en réglages Ultra et en 4K natif passe de 128,4 images par seconde à seulement 62,7 images par seconde. Même constat sur une RTX 5060 en 1080p Ultra : le framerate chute de 72,8 à 42,3 images par seconde.

Cette baisse est due à ce que les experts appellent un « coût en temps de trame » relativement fixe, qui varie de 8,2 ms à 13,7 ms selon la carte graphique et la résolution. « Huit millisecondes de temps de traitement en 4K sur une 5090, c’est méga cher », a commenté Richard Leadbetter.

Une technologie aux ambitions neuves

Contrairement aux versions précédentes de DLSS, qui amélioraient les performances en réduisant la résolution native puis en upscalant l’image, DLSS 5 utilise un rendu neuronal génératif pour modifier l’apparence des jeux. Cette approche avait suscité de vives critiques lors de son annonce, notamment de la part de John Linneman de Digital Foundry, qui dénonçait alors des changements visuels trop radicaux.

Dans NBA 2K7, l’implémentation se révèle toutefois « très, très subtile », selon Linneman, qui se dit impressionné par l’effet sur l’éclairage des foules et des maillots des joueurs. « Cela fonctionne plutôt bien, je dirais », a-t-il affirmé, tout en reconnaissant qu’il s’agit d’une méthode « vraiment coûteuse pour ajouter de jolis détails d’éclairage ».

Les experts estiment que cette première tentative est prometteuse et pourrait s’améliorer avec le temps, ce qui rejoint l’engagement de Nvidia à optimiser les performances. Pour l’instant, DLSS 5 n’est disponible que sur les cartes GeForce RTX série 50 et uniquement dans NBA 2K7, mais la technologie a déjà été moddée pour fonctionner dans d’autres jeux comme Final Fantasy 7 Rebirth, Monster Hunter Rise ou Starfield.

Apple cherche à monétiser davantage l’App Store : une stratégie risquée ?

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Apple aurait l’intention de renforcer la monétisation de son App Store, selon des informations relayées par Mark Gurman de Bloomberg dans sa newsletter Power On. Cette initiative serait portée par John Ternus, le nouveau CEO d’Apple, et Eddy Cue, le responsable des services. Elle s’inscrit dans un contexte particulier, marqué par le départ de Phil Schiller de la gestion de l’App Store.

Phil Schiller se retire, des tensions en interne ?

Phil Schiller, qui occupe le poste d’Apple Fellow, a décidé de se retirer de la supervision de l’App Store. D’après les sources de Gurman, Schiller ne serait pas favorable à cette nouvelle stratégie, craignant qu’elle ne ravive les tensions avec les développeurs et les régulateurs. Il n’y aurait toutefois pas eu de conflit ouvert ; Schiller aurait simplement choisi de ne pas s’impliquer dans un projet qu’il juge risqué.

Pour rappel, lors du procès opposant Apple à Epic Games en février 2025, Schiller s’était opposé à la commission de 27 % qu’Apple souhaitait appliquer sur les achats externes. Depuis avril 2025, Apple ne prélève plus de commission sur les achats effectués via des liens externes, suite à des décisions de justice. La Cour suprême a accepté d’examiner l’appel d’Apple contre une condamnation pour outrage, mais aucune décision n’a encore été rendue.

Des revenus en baisse malgré des records

Les changements réglementaires ont eu un impact sur les finances d’Apple. Lors de la présentation des résultats financiers en juillet dernier, l’entreprise a reconnu que les nouvelles règles avaient affecté ses revenus. Malgré cela, Apple a enregistré un chiffre d’affaires record de 30,7 milliards de dollars pour ses services au cours du trimestre se terminant en juin, bien que ce montant soit inférieur aux 31,4 milliards attendus par les analystes.

Selon la société d’analyse Appfigures, les revenus issus des commissions aux États-Unis ont chuté de 18 % depuis le début de l’année 2026, avec des baisses également constatées au Brésil et au Japon. Face à cette situation, Apple chercherait donc de nouveaux leviers de croissance pour son App Store. Les détails de ces projets restent pour l’instant inconnus, mais la rédaction de Big-N suivra l’affaire de près.

Gran Turismo 8 : le développement se précise chez Polyphony Digital

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Après des mois de spéculations, l’existence d’un nouveau Gran Turismo semble de plus en plus probable. Polyphony Digital, le studio japonais derrière la célèbre franchise de course, a récemment publié une série d’offres d’emploi qui laissent entrevoir la production d’un prochain opus majeur.

Un recrutement massif orienté vers la simulation

Le studio recherche activement de nombreux profils techniques et créatifs : ingénieurs build, ingénieurs online, développeurs front-end, programmeurs gameplay, graphisme, son, IA, interface utilisateur, artistes CG et techniques. Cette vague de recrutements, bien qu’elle ne mentionne pas explicitement Gran Turismo 8, coïncide avec le cycle de vie avancé de Gran Turismo 7 et la tradition de longs développements pour la série principale.

Focus sur la simulation des véhicules

Parmi les postes les plus révélateurs figure celui de Vehicle Simulation Programmer. La description précise que le candidat devra « améliorer le moteur de simulation des véhicules de la série Gran Turismo et recréer les mécanismes uniques des différents modèles ». Cette exigence souligne la volonté du studio de continuer à peaufiner l’un des piliers de la franchise : la reproduction fidèle du comportement automobile.

Un projet encore sans annonce officielle

À ce jour, aucune information officielle n’a été communiquée concernant Gran Turismo 8, que ce soit sur le contenu, les plateformes visées ou la fenêtre de sortie. Cependant, l’accumulation d’indices laisse penser que Polyphony Digital prépare activement la relève de Gran Turismo 7.

Smart TV LG OLED : le micro resterait actif même en veille, selon une enquête

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La question de la vie privée sur les téléviseurs connectés refait surface. Une récente enquête menée par le média spécialisé Gamers Nexus, en collaboration avec des chercheurs indépendants et Level1Techs, s’est penchée sur le comportement de certains téléviseurs OLED de LG. Les conclusions, bien que nécessitant confirmation, soulèvent de sérieuses interrogations sur la collecte de données par ces appareils, notamment en ce qui concerne le micro intégré.

Un micro qui resterait actif en veille

Selon les tests effectués, les téléviseurs OLED LG analysés seraient capables de capter l’audio ambiant même lorsque l’écran est éteint et que l’appareil est en mode veille. Les chercheurs ont utilisé Wireshark, un outil d’analyse réseau, pour observer le trafic de données. Ils ont constaté que le téléviseur effectuait des scans du réseau local à la recherche d’autres appareils connectés (smartphones, montres connectées, etc.) et collectait des informations sur les réseaux Wi-Fi environnants ainsi que des données de localisation.

Plus inquiétant encore, il semblerait que les entrées vocales captées par le micro soient stockées localement lorsque le téléviseur est déconnecté d’Internet, puis transmises une fois la connexion rétablie. Ce comportement, s’il est avéré, signifierait que la collecte de données ne s’interrompt jamais réellement, même hors ligne.

L’ACR, une technologie de reconnaissance de contenu

L’enquête met également en lumière l’utilisation de l’Automated Content Recognition (ACR) par ces téléviseurs. Cette technologie analyse ce qui est affiché à l’écran pour créer une empreinte numérique du contenu, permettant ainsi d’identifier ce que l’utilisateur regarde, même si la source provient d’un appareil externe (console de jeu, lecteur Blu-ray, etc.). Cette fonctionnalité, souvent activée par défaut, pourrait exposer les habitudes de visionnage des utilisateurs sans leur consentement explicite.

Des failles de sécurité potentielles dans webOS

Au-delà des questions de confidentialité, les chercheurs ont identifié des vulnérabilités dans webOS, le système d’exploitation des téléviseurs LG. Ces failles pourraient permettre l’exécution de code à distance, offrant potentiellement à un attaquant la possibilité de compromettre le téléviseur et d’accéder aux données personnelles de l’utilisateur. Bien que ces vulnérabilités n’aient pas été démontrées comme exploitées dans la nature, elles représentent un risque de sécurité non négligeable.

Il est important de noter que ces résultats proviennent de tests menés par des chercheurs indépendants et n’ont pas encore été confirmés officiellement par LG. La prudence est donc de mise, et il convient d’attendre une réponse du constructeur. En attendant, les utilisateurs soucieux de leur vie privée peuvent consulter les paramètres de confidentialité de leur téléviseur et désactiver les fonctions de reconnaissance vocale et de collecte de données si elles ne sont pas essentielles.

Cette affaire intervient alors que LG vient de présenter son premier moniteur gaming à 1000 Hz, une innovation technique qui contraste avec les préoccupations soulevées par cette enquête sur la protection des données.

The Witcher 4 : le retour de Jaskier confirmé, mais son rôle dans Songs of the Past pourrait être plus discret que prévu

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Alors que The Witcher 4 marquera un nouveau chapitre pour la saga avec Ciri comme protagoniste, les personnages emblématiques ne disparaîtront pas. On savait déjà que Geralt serait de retour, et c’est désormais au tour de Jaskier (Dandelion) de voir sa présence confirmée. Une information dévoilée par la page Facebook polonaise Wiedźminlandia, lors d’une intervention du comédien Jacek Kopczyński pendant le PSX Extreme Party 2026.

Une confirmation inattendue pendant l’enregistrement

Jacek Kopczyński, qui prête sa voix à Jaskier dans la version polonaise, a expliqué avoir découvert son implication dans Songs of the Past, l’extension de The Witcher 3 attendue l’an prochain, alors qu’il enregistrait des dialogues pour The Witcher 4. Cette déclaration confirme donc officiellement la présence du barde dans le prochain opus, une nouvelle qui ravira les fans.

Un rôle potentiellement mineur dans Songs of the Past ?

Wiedźminlandia rapporte un détail intrigant : concernant l’extension Songs of the Past, l’acteur a mentionné qu’il attendait toujours une invitation en studio pour lire le script et enregistrer ses répliques, n’ayant pas encore été impliqué. Cette situation contraste avec les rumeurs antérieures selon lesquelles CD Projekt RED prévoyait d’inviter à la fois Kopczyński et Jacek Rozenk (voix polonaise de Geralt) pour un stream dédié, à l’image du panel organisé avec le casting vocal anglais lors de la Gamescom. Ainsi, le rôle de Jaskier dans Songs of the Past pourrait être moins important qu’espéré.

Il faudra patienter pour en savoir plus. Rappelons que The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 continuent de très bien se vendre, mais CD Projekt estime que GTA 5 prouve qu’il est possible de faire encore mieux.

Fire Emblem Fortune’s Weave : précommandes ouvertes sur Amazon, sortie imminente

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Alors que la sortie de Fire Emblem Fortune’s Weave approche à grands pas, les joueurs peuvent d’ores et déjà réserver leur copie sur Amazon. Le jeu est proposé au prix de 79,99€ et sera disponible le 17 septembre sur Switch 2.

Un retour tactique dans l’univers de Three Houses

Développé par Intelligent Systems, ce nouvel épisode s’inscrit dans la continuité de Fire Emblem: Three Houses. Le joueur pourra incarner au choix quatre protagonistes distincts : Cai, Theodora, Dietrich et Leda. Chacun offrira une trajectoire narrative unique, multipliant ainsi la rejouabilité.

Le système de combat reste fidèle à la série : des affrontements au tour par tour sur des cartes quadrillées, où le positionnement et la gestion des unités sont essentiels. La nouveauté majeure vient des Blaze Arts, des techniques spéciales qui consomment des points de vie plutôt que la durabilité des armes, ajoutant une dimension stratégique supplémentaire.

Exploration, calendrier et donjons

L’aventure repose sur un système de calendrier, comme dans Three Houses. Entre les batailles, le temps pourra être utilisé pour explorer la capitale Dagsion, s’entraîner, partager des repas avec les alliés ou recruter de nouvelles unités. Il sera également possible de quitter la ville pour explorer des donjons, une mécanique inspirée de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.

Parmi les nouveautés, on note l’apparition de nouvelles montures, dont l’Ornius, qui enrichissent les options de déplacement sur le champ de bataille.

Une histoire centrée sur les Heroic Games

L’intrigue se déroule dans l’Empire de Dagda, sur le continent éponyme, séparé de Fódlan par la mer. Au cœur du récit : les Heroic Games, un tournoi inspiré des combats de gladiateurs. Le vainqueur se voit accorder un vœu par le Souverain Divin, un enjeu qui promet de nombreuses ramifications scénaristiques.

Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur Amazon, pour une sortie prévue le 17 septembre.

À voir aussi : Voir Fire Emblem Fortune’s Weave Switch 2 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.