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Sony enregistre le domaine du film The Legend of Zelda avant le Nintendo Direct

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La machine promotionnelle autour du film The Legend of Zelda semble déjà en marche. Sony Pictures, studio en charge de l’adaptation cinématographique de la célèbre franchise de Nintendo, a enregistré le nom de domaine dédié au film. Cette réservation intervient à quelques jours du Nintendo Direct spécial Zelda, prévu pour célébrer le 40e anniversaire de la série.

Un lancement attendu pendant le Nintendo Direct

Selon les informations disponibles, le site web devrait être mis en ligne au moment de la diffusion du Nintendo Direct consacré à Zelda, mardi prochain. Cette présentation exceptionnelle débutera à 15h au Royaume-Uni, soit 7h du matin sur la côte ouest des États-Unis. L’événement promet de revenir sur quatre décennies d’aventures, et pourrait inclure des nouvelles du film tant attendu.

Le film Zelda, un projet très attendu

Annoncé il y a plusieurs mois, le film The Legend of Zelda en prises de vues réelles est développé par Nintendo et Sony Pictures. Wes Ball, connu pour la trilogie Le Labyrinthe, est attaché à la réalisation. Peu de détails ont filtré jusqu’à présent sur le casting ou l’intrigue, mais l’enregistrement du domaine laisse penser que la communication autour du film pourrait s’accélérer.

Le Nintendo Direct du 40e anniversaire de Zelda pourrait donc être l’occasion pour Sony et Nintendo de dévoiler les premières images ou informations concrètes sur cette adaptation très attendue par les fans.

Rain World Anthology annoncé sur Nintendo Switch 2 avec une édition collector

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Akupara Games et Videocult ont annoncé l’arrivée de Rain World Anthology sur Nintendo Switch 2. Cette compilation réunira le jeu de plateforme survivaliste original ainsi que ses deux extensions majeures, Downpour et The Watcher. Si la date de sortie n’a pas encore été communiquée, les joueurs peuvent d’ores et déjà se réjouir de cette édition complète pensée pour la nouvelle console de Nintendo.

Une compilation physique soignée

Rain World Anthology sera proposé en version physique, avec deux éditions distinctes. L’édition standard comprendra une jaquette gaufrée, une carte de téléchargement pour la bande originale ainsi qu’une planche d’autocollants holographiques. Les collectionneurs pourront quant à eux opter pour une édition collector enrichie, qui ajoutera un livre d’art, une écharpe tricotée à l’effigie du Slugcat, un porte-clés, une figurine Shaker et un coffret collector dédié.

Un univers impitoyable à redécouvrir

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Rain World, le joueur incarne un Slugcat, une petite créature vulnérable perdue dans un monde hostile. Séparé de sa famille par une inondation dévastatrice, il doit survivre entre des pluies torrentielles capables de tout noyer. L’exploration de ruines d’une civilisation ancienne, la chasse pour se nourrir et la fuite face à des prédateurs affamés constituent le cœur de l’expérience.

Le gameplay repose sur la furtivité et la ruse plutôt que sur la force brute. Chaque ennemi possède son propre comportement et peut même s’attaquer à ses congénères. Comprendre l’écosystème et utiliser l’environnement à son avantage sera essentiel pour espérer survivre. L’esthétique s’inspire des classiques 16-bit, offrant un rendu à la fois simple et atmosphérique.

Avec cette édition Anthology, les joueurs Switch 2 disposeront de l’expérience Rain World la plus complète à ce jour, réunissant le contenu original et ses extensions narratives et de gameplay.

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Final Fantasy VII : Square Enix veut faire évoluer la saga au-delà du classique

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Square Enix ne compte pas laisser Final Fantasy VII reposer sur ses lauriers. Lors d’un panel intitulé « From Reunion to Resolve » organisé à la PAX West, l’éditeur japonais a partagé sa volonté de faire évoluer la licence de manière durable, bien au-delà de la trilogie Remake.

Une vision tournée vers l’avenir

D’après les déclarations de l’équipe, l’ambition principale est de « faire évoluer l’avenir de FF7 » et de « dépasser le statut de classique du passé pour en faire une propriété intellectuelle avec un avenir en perpétuelle évolution ». Cette orientation stratégique vise à capitaliser sur le succès du jeu original PlayStation, sorti en 1997, tout en explorant de nouvelles pistes.

Des spin-off à prévoir ?

Si la trilogie Remake (comprenant Final Fantasy VII Remake, Rebirth et le prochain épisode final) reste le cœur du projet, Square Enix laisse entendre que d’autres jeux dérivés pourraient voir le jour. La franchise a déjà connu plusieurs spin-off par le passé, et il est probable que d’autres soient à l’étude. Cette déclaration renforce l’idée que Final Fantasy VII est voué à rester une licence majeure pour l’éditeur dans les années à venir.

Aucun détail concret n’a été donné sur les futurs projets, mais cette annonce confirme l’intérêt renouvelé de Square Enix pour l’un de ses joyaux créatifs.

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Fortnite : la collaboration Kingdom Hearts repoussée au 17 septembre ?

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Les fans de Kingdom Hearts attendent avec impatience l’arrivée de Sora dans Fortnite, mais ils devront peut-être patienter un peu plus longtemps. Selon des informations issues du datamining, la collaboration entre l’univers de Square Enix et le battle royale d’Epic Games aurait été repoussée d’un peu plus de deux semaines.

Initialement, des fuites indiquaient que le héros à la Keyblade ferait son apparition dans le jeu lors de la mise à jour 42.10, prévue pour le 3 septembre. Cependant, de récentes découvertes dans les fichiers du jeu suggèrent que le contenu lié à Kingdom Hearts ne sera pas disponible avant le prochain patch, programmé pour le 17 septembre.

Un report découvert par les dataminers

Comme souvent, ce sont les mineurs de données qui ont mis au jour ces informations. En explorant les fichiers de Fortnite, ils ont trouvé des références à un événement spécial Kingdom Hearts, mais avec une date de disponibilité correspondant à la future mise à jour. Cette trouvaille contraste avec les attentes initiales et semble confirmer qu’Epic Games a décidé de décaler la sortie du crossover.

Des skins Rocket League en approche

Pour patienter, les joueurs pourront au moins profiter de nouveaux cosmétiques dans Rocket League. Les dataminers ont en effet mis la main sur des images de skins de voitures aux couleurs de l’univers Kingdom Hearts. L’un des véhicules arbore les teintes emblématiques de Sora, rappelant sa tenue du premier jeu, tandis que d’autres prennent la forme des Gummi Ship, les célèbres vaisseaux utilisés pour voyager entre les mondes.

Ces éléments graphiques seront également disponibles dans Fortnite pour personnaliser les véhicules, offrant ainsi aux fans une première dose de l’univers de Kingdom Hearts en attendant l’arrivée de Sora.

Un contexte plus large

La collaboration Kingdom Hearts s’inscrit dans une saison riche en crossovers pour Fortnite. Le chapitre 7 de la saison 4 a déjà introduit des personnages emblématiques comme Sonic the Hedgehog, Spyro et Crash Bandicoot, et il semble que Sora soit le prochain sur la liste. Reste à savoir si le report est définitif ou si Epic Games surprendra les joueurs avec une sortie anticipée.

Test L.A. Noire sur Switch : l’enquête policière culte de Rockstar vaut-elle le détour en nomade ?

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Sorti initialement en 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360, L.A. Noire a marqué son époque par sa technologie de capture faciale révolutionnaire et son ambiance de film noir d’un réalisme saisissant. Sept ans plus tard, le titre de Team Bondi revient sur Nintendo Switch dans une version complète, enrichie de tous ses contenus additionnels et adaptée aux spécificités de la console hybride. Nous avons réincarné Cole Phelps, inspecteur du LAPD, pour déterminer si cette enquête vaut toujours le détour en 2026.

Un voyage authentique dans le Los Angeles des années 40

Développé par le studio australien Team Bondi sous la direction de Brendan McNamara, L.A. Noire est une œuvre singulière qui mêle habilement film noir, jeu d’aventure et monde ouvert. Le joueur incarne Cole Phelps, ancien marine décoré de la Seconde Guerre mondiale, qui gravit les échelons du LAPD à partir de 1947. De la circulation aux homicides, des mœurs aux crimes d’incendie criminel, chaque affectation correspond à un chapitre du récit et apporte son lot d’affaires sordides inspirées de faits réels.

Au fil des enquêtes, le scénario dépeint un Los Angeles gangrené par la corruption, le trafic de morphine et les secrets de famille. Le personnage de Phelps, d’abord perçu comme un héros intègre, révèle peu à peu ses zones d’ombre liées à son passé militaire. Les dialogues soignés et les thèmes adultes (racisme, sexisme, traumatismes de guerre, adultère) confèrent au jeu une profondeur rarement atteinte.

Le gameplay : entre investigation, interrogatoires et action

Le cœur de L.A. Noire repose sur trois piliers : l’investigation, l’interrogatoire et l’action. La recherche d’indices s’effectue sur des scènes de crime délimitées, où la vibration de la manette et une mélodie discrète signalent les éléments pertinents. Le carnet de notes se remplit automatiquement et devient un outil indispensable pour suivre les pistes.

Les interrogatoires constituent le point fort du jeu grâce à la technologie MotionScan, qui anime les visages de manière extrêmement réaliste. Il faut analyser les micro-expressions pour déterminer si un témoin dit la vérité, doute ou ment. La version Switch renomme les options en « Bon flic », « Mauvais flic » et « Accuser », ce qui clarifie un peu les choix. Les phases d’action, plus anecdotiques, se résument à des courses-poursuites et des fusillades assistées, avec une intelligence artificielle passive.

Une adaptation Switch plutôt convaincante

Le portage tire parti des Joy-Con : l’écran tactile permet de naviguer dans le carnet et de zoomer sur les scènes de crime, tandis que le gyroscope peut orienter la caméra comme dans Splatoon. Les vibrations HD signalent discrètement la présence d’indices. La conduite des véhicules reste délicate, héritage du jeu original, mais l’expérience en mode portable est un réel atout. Mener une enquête dans les transports, casque audio vissé sur les oreilles, offre une immersion nouvelle.

La bande-son d’Andrew Hale et Simon Hale s’inspire directement des partitions des films noirs des années 40 et 50. Les doublages anglais d’excellente qualité (avec Aaron Staton dans le rôle de Cole Phelps) ne sont accompagnés que de sous-titres français, ce qui peut gêner les non-anglophones.

Un portage honnête malgré une technique vieillissante

L.A. Noire accuse son âge : textures grossières, aliasing visible et modèles de personnages raides en dehors des visages. En mode docké (1080p), ces défauts ressortent davantage, mais le mode portable (720p) offre un rendu plus flatteur. Quelques chutes de framerate occasionnelles ne gâchent pas le plaisir. L’animation faciale MotionScan impressionne toujours, créant un contraste fascinant avec le reste du corps.

Comptez une vingtaine d’heures pour l’histoire principale et jusqu’à 30 heures pour tout explorer. Le jeu inclut tous les DLC (quatre affaires supplémentaires, tenues, armes) ainsi que des objets à collectionner inédits, augmentant la rejouabilité.

Conclusion

L.A. Noire sur Switch n’est pas un remaster spectaculaire mais un portage intelligent qui préserve toutes les qualités de l’original : ambiance de film noir authentique, histoire adulte et prenante, personnages magnifiquement interprétés et système d’interrogatoire inégalé. Le mode portable et l’écran tactile sont de vrais plus. Si vous n’avez jamais joué à ce classique, cette version est une excellente porte d’entrée. Les habitués y trouveront moins d’intérêt, sauf pour la mobilité. Une œuvre imparfaite mais profondément marquante, qui continue de fasciner.

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Bungie envisage de sous-louer ses bureaux de Bellevue après plus de 600 licenciements

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Le développeur de Destiny 2, Bungie, envisage de sous-louer une partie de son imposant campus situé à Bellevue, dans l’État de Washington. Cette décision intervient après que le studio a licencié plus de 600 employés au cours des dernières années, laissant de nombreux espaces de travail inutilisés.

Un choix dicté par le télétravail

Dans une déclaration transmise à The Game Post, un porte-parole de Bungie a confirmé que la société évaluait différentes options de sous-location pour son campus. « Bungie étudie plusieurs possibilités pour sous-louer son site de Bellevue », a-t-il indiqué, avant d’ajouter : « Le studio est passé à un modèle de travail digital-first il y a plusieurs années, et cette décision reflète l’évolution des besoins de l’équipe ainsi que l’efficacité de la collaboration à distance. Bungie continuera néanmoins de conserver une présence physique dans ses bureaux de Bellevue. »

Cette annonce s’inscrit dans une tendance plus large au sein de l’industrie du jeu vidéo, où de nombreux studios ont adopté des politiques de travail hybrides ou entièrement à distance depuis la pandémie de COVID-19. Pour Bungie, la réduction des effectifs et la transition vers le télétravail ont rendu une grande partie de ses installations superflue.

Des locaux de haute technologie proposés à la location

Selon les informations relayées par The Game Post, une brochure promotionnelle destinée à d’éventuels sous-locataires met en avant les équipements disponibles sur le campus. On y trouverait notamment un studio de capture de mouvement, un studio de streaming, des salles dédiées à l’audio et aux effets Foley (spécialisées dans l’enregistrement des sons d’ambiance), des installations d’acquisition et des suites de montage. Ces infrastructures, initialement conçues pour soutenir le développement de jeux AAA, pourraient intéresser d’autres entreprises du secteur créatif ou technologique.

Des difficultés bien connues chez Bungie

Les licenciements chez Bungie ont fait les gros titres à plusieurs reprises. En octobre 2023, le studio avait déjà supprimé environ 100 postes, puis une nouvelle vague de départs avait suivi en 2024, portant le total à plus de 600 personnes. Ces réductions d’effectifs s’inscrivent dans un contexte difficile pour l’entreprise, qui a enregistré des revenus inférieurs aux prévisions et a dû recentrer ses efforts sur ses projets en cours, notamment Destiny 2 et le jeu de tir en développement Marathon.

Une ancienne employée avait même déclaré publiquement que la survie de Bungie dépendait du succès de Marathon, illustrant la pression qui pèse sur le studio pour redresser la barre.

L’avenir de Bungie

En sous-louant une partie de son campus, Bungie cherche à rationaliser ses coûts d’exploitation tout en continuant à opérer depuis Bellevue. Cette décision ne signifie pas un abandon total du site, mais plutôt une adaptation aux nouvelles réalités du travail à distance. Pour les joueurs, l’impact direct sur les jeux en développement reste incertain, mais cette restructuration pourrait permettre au studio de se concentrer davantage sur ses projets créatifs plutôt que sur des charges immobilières importantes.

Alors que l’industrie du jeu vidéo traverse une période de turbulences, avec de nombreux licenciements et fermetures de studios, l’initiative de Bungie reflète les défis économiques auxquels sont confrontés même les développeurs établis. Reste à savoir si cette mesure contribuera à la stabilité financière de l’entreprise et à la livraison de ses prochains titres.

GTA 6 : Rockstar explique pourquoi on ne pourra plus se balader avec des armes à la main

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Rockstar Games a levé le voile sur un changement majeur dans GTA 6 : il ne sera plus possible de se promener dans Vice City avec une arme lourde à la main sans conséquence. Cette décision, expliquée par Rob Nelson, co-directeur de Rockstar et responsable du développement, vise à renforcer la crédibilité de l’univers du jeu.

Un système d’armes repensé pour plus de réalisme

Lors d’un entretien accordé à TGG, Nelson a justifié cette évolution par la sophistication accrue du monde de GTA 6. « Nous ne pensons pas que cela fonctionne à ce niveau de résolution et avec la sophistication comportementale que nous exigeons désormais de notre population », a-t-il déclaré. Il a opposé ce système à celui de GTA 5, où l’on pouvait « sortir un fusil à pompe de nulle part devant les gens sans aucune réaction ».

Comment fonctionnera le port d’armes ?

Dans GTA 6, les joueurs pourront toujours transporter deux armes de poing dissimulées à tout moment. En revanche, pour les armes longues, les règles changent : il sera possible d’en porter deux, mais l’une sera visible sur le dos, tandis que l’autre devra être tenue en main. « Vous ne pouvez pas les mettre toutes les deux sur le dos : une va dans la main secondaire et une sur le dos si vous voulez en porter deux », a précisé Nelson.

Des NPC qui réagissent à votre comportement

Les habitants de Vice City ne resteront pas indifférents. Si une arme longue est simplement rangée sur le dos, cela devrait passer inaperçu. Mais si le joueur en brandit une, les réactions seront immédiates. « Si vous en tenez une en main, les gens n’aimeront pas ça, ils réagiront et commenceront à s’éloigner de vous », a expliqué Nelson. Cette mécanique renforce l’immersion et pousse à réfléchir avant de s’afficher armé en public.

Pour rappel, l’équipe de GTA 6 avait initialement envisagé quatre personnages jouables, avant de réduire ce nombre à deux.

Tailles eShop des prochaines sorties Switch 2 : Trails in the Sky 2nd Chapter atteint 33,2 Go

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Les eShops européen, américain et japonais ont récemment mis en ligne de nombreuses fiches de jeux, permettant ainsi de connaître l’espace de stockage nécessaire sur Nintendo Switch et Switch 2. Cette mise à jour donne un aperçu des prochaines sorties et de leur poids numérique, une information cruciale pour les joueurs qui gèrent leur mémoire interne ou leur carte microSD.

Trails in the Sky 2nd Chapter domine le classement

La version Nintendo Switch 2 de Trails in the Sky 2nd Chapter s’impose comme le titre le plus imposant de cette liste avec 33,2 Go. À titre de comparaison, la version Nintendo Switch originale affiche une taille de 19,5 Go, soit près de 14 Go de différence. Cette augmentation substantielle s’explique probablement par des textures en plus haute résolution, des cinématiques améliorées ou un contenu additionnel propre à la Switch 2.

D’autres jeux notables sur Switch 2 incluent Hot Wheels Infinite Rush avec 13,7 Go, The Legend of Heroes: Trails to Azure avec 6,1 Go, et TCG Card Shop Simulator avec 3,7 Go. Valheim se distingue par sa très petite taille de 210 Mo, ce qui peut surprendre pour un jeu de survie en monde ouvert, mais reflète sans doute une compression efficace ou un téléchargement initial allégé.

Les petites sorties indépendantes sur Switch

Du côté de la Nintendo Switch classique, on retrouve une majorité de titres indépendants ou casual avec des tailles modestes. Hockey Beasts mène le peloton avec 1,5 Go, suivi de Far Primal Survival (1,4 Go) et Toro 2 (1,3 Go). La plupart des autres jeux oscillent entre 100 Mo et 900 Mo, comme Clockwork Rabbit (600 Mo) ou Dino Odyssey (43 Mo).

Ces chiffres proviennent des fiches officielles des trois eShops régionaux, garantissant leur exactitude pour les versions numériques. Ils permettent aux joueurs de planifier leurs téléchargements et de gérer l’espace disponible sur leur console.

Un aperçu utile pour l’avenir

Avec l’arrivée de la Switch 2, les différences de taille entre les deux générations deviennent un sujet de plus en plus pertinent. Les joueurs qui possèdent les deux consoles devront parfois choisir entre la version améliorée, plus lourde, et la version d’origine, plus légère. Cette liste souligne également la diversité du catalogue eShop, des gros RPG aux expériences minimalistes.

Marsupilami 2: Salsa Palombia est disponible sur Nintendo Switch avec un trailer de lancement

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Le jeu de plates-formes Marsupilami 2: Salsa Palombia vient de sortir sur Nintendo Switch, et Microids a publié à cette occasion un trailer de lancement. Cette suite du titre de 2021, Marsupilami: Le Secret du Marsupilami, invite les joueurs à explorer des mondes colorés pour empêcher une menace musicale de détruire Palombia.

Une aventure rythmée contre la Reine Momie

Développé par Ocellus Services, ce nouveau jeu de plates-formes en 2.5D propose de suivre Twister, Punch et Hope pour sauver Palombia. Une étrange mélodie s’est répandue sur la région, poussant tous les animaux à danser de façon incontrôlable. Derrière ce chaos se cache la Reine Momie, revenue du Pays des Morts avec ses sbires pour jouer un concert maudit. Le joueur devra se balancer, frapper et sauter pour briser le sortilège.

Trois personnages jouables et coopération locale

Le jeu met en avant trois styles de jeu différents correspondant aux trois Marsupilamis. Chacun possède des capacités spécifiques, permettant de varier l’approche des niveaux. L’aventure peut être vécue en solo ou en coopération locale à deux joueurs. En plus de la campagne principale, des défis dans les Battle Dojos et des mini-jeux compétitifs sont disponibles pour des affrontements amicaux.

Des mondes vibrants et des défis cachés

Les joueurs traverseront quatre mondes hauts en couleur, de la jungle luxuriante à une ville animée, à la recherche d’indices menant à la cachette de la Reine Momie. Le jeu promet une difficulté progressive avec des défis de plus en plus intenses, aboutissant à un affrontement final contre l’antagoniste. Des niveaux cachés et des boss mémorables sont également au programme, dans une atmosphère rapide et amusante pour toute la famille.

Disponibilité et démo

Marsupilami 2: Salsa Palombia est disponible dès maintenant sur l’eShop Nintendo Switch, ainsi qu’en version physique. Une démo est également proposée sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series pour essayer le jeu avant l’achat.

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NBA 2K27 : la défense reprend le dessus, notre test complet

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Chaque année, NBA 2K s’impose comme la référence incontestée des simulations de basketball. Avec NBA 2K27, Visual Concepts tente de corriger les défauts du précédent opus, notamment une attaque trop dominante. Nous avons passé de longues heures sur le parquet pour vous livrer notre verdict complet.

Une défense enfin à la hauteur

Le principal chantier de cette édition était clair : rééquilibrer le gameplay en faveur de la défense. Les développeurs ont relevé le défi. Désormais, chaque un-contre-un est un véritable duel de compétences. Le nouveau système de pression sur le porteur de balle permet de moduler l’agressivité, tandis que les interceptions demandent un timing précis sous peine de se retrouver hors position. Les défenseurs d’élite comme Rudy Gobert ou Victor Wembanyama deviennent de véritables murs, forçant les attaquants à chercher des solutions alternatives.

Ce rééquilibrage impacte logiquement l’attaque. Finis les tirs à trois points à 70 % de réussite : la fenêtre de tir parfait se resserre, poussant les joueurs à construire leurs actions avec soin. Le tutoriel, très complet, devient presque indispensable pour maîtriser les nouvelles mécaniques comme les up-and-under ou les layups dynamiques.

Création de joueur : une usine à gaz

Côté modes de jeu, MyCAREER fait toujours la part belle à la création de notre avatar. Mais cette année, le système de build atteint un niveau de complexité rarement vu. Entre les Badges, les Jetons de Badges, les Synergies, les Cap Breakers et les Spécialisations, difficile de s’y retrouver sans y consacrer des heures d’étude. Si les modèles prédéfinis aident les débutants, les joueurs souhaitant personnaliser finement leur joueur risquent de se perdre dans ce labyrinthe de statistiques.

Heureusement, la nouvelle histoire Fire & Concrete se montre plus convaincante que l’an dernier. Notre joueur, star déchue après un accident, doit remonter la pente depuis les playgrounds de New York jusqu’à la NBA. L’ajout d’un coéquipier nommé Trace Miller, que l’on peut contrôler en coopération, apporte une dimension inédite, même si certaines séquences forcées pour le mettre en avant nuisent au rythme.

La Cité s’ouvre aux joueuses

Grande nouveauté cette année : les avatars masculins et féminins partagent désormais la même Cité et peuvent s’affronter sur les mêmes terrains, sans aucun avantage lié au genre. Le QG de Bande permet de s’entraîner et de compétir en équipe, même si la progression est très lente. Le Casual Corner est une excellente idée pour intégrer progressivement les nouveaux venus dans l’enfer des matchs en ligne.

Les vétérans ne sont pas oubliés : MyNBA reste d’une profondeur abyssale, avec l’introduction de la personnalité des joueurs, des Duos Dynamiques et des Big 3. La nouvelle modalité MyNBA Legacy permet de suivre une dynastie familiale sur cent ans. Enfin, MyTEAM évolue avec des activités à rotation et un système d’échange plus généreux, mais la tentation des microtransactions reste forte pour les joueurs pressés.

Un rendu toujours plus impressionnant

Techniquement, NBA 2K27 frôle la perfection. Les animations ProPLAY gagnent encore en naturel, l’ambiance des salles est criante de vérité et la modélisation des joueurs progresse, même si certains géants comme Wembanyama manquent parfois d’imposance visuelle.

Avec NBA 2K27, Visual Concepts signe un opus solide qui corrige le principal défaut du précédent. La défense retrouve ses lettres de noblesse, ce qui rend chaque match plus stratégique et gratifiant. L’offre de modes reste pléthorique et satisfera autant les compétiteurs en ligne que les gestionnaires de franchise. On regrettera toutefois un système de création de joueur trop opaque et une monétisation toujours aussi agressive. Mais pour les passionnés de basket, c’est une évidence : le roi est de retour.

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