The Blood of Dawnwalker, développé par Rebel Wolves, propose une aventure riche en choix et en conséquences. Avec pas moins de sept fins différentes, le jeu encourage les joueurs à explorer diverses voies narratives. Que vous visiez les fins heureuses ou les plus sombres, il faudra suivre des étapes précises et parfois effectuer des sauvegardes judicieuses. Voici notre guide complet pour toutes les obtenir, sans divulgâcher l’intrigue.
Les mauvaises fins : quand le destin bascule
Les mauvaises fins sont accessibles assez facilement, surtout si vous planifiez vos sauvegardes. Elles surviennent suite à des choix radicaux ou à l’échec de votre mission principale.
La fin critique
Cette fin se déclenche si vous dépassez le délai de 30 jours sans sauver votre famille. Vous pouvez l’obtenir dès la fin du prologue en restant simplement sur un sanctuaire et en attendant indéfiniment. Pensez à faire une sauvegarde manuelle au début du prologue pour revenir ensuite à votre progression normale.
La fin du renégat
Pour cette fin, vous devez trahir vos alliés et accepter un marché avec Brencis. Il faut avoir un compagnon à vos côtés, de préférence Lacra ou Crake, engager le combat puis accepter l’offre de Brencis : ses alliés contre votre famille. Effectuez une sauvegarde avant les quêtes « Nos racines pourries » (pour Lacra) ou « Regard de près » (pour Crake), afin de pouvoir recharger et poursuivre vers une bonne fin.
Les bonnes fins : la voie de la rédemption
Les bonnes fins nécessitent de remplir certaines conditions, souvent liées à vos alliés et à des choix de dialogue spécifiques.
La fin du héros du peuple
Éliminez Brencis seul, sans l’aide d’aucun allié. Rendez-vous au château de Greifberg et, lors de la quête « La chasse d’un loup solitaire », choisissez la ligne de dialogue menant au combat : « Assez. Il est temps d’en finir ».
La fin du patricide
Cette fin s’obtient avec l’aide de Lacra. Suivez toutes ses quêtes (romance ou non) : « Un ami pareil », « Le chant de la montagne », « Cache-cache dans la ruche » et « Nos racines pourries ». Lors de cette dernière, choisissez le dialogue qui initie le combat, à savoir demander à Brencis de faire ses armes, pour déclencher l’affrontement avec Lacra.
La fin du faiseur de kniaz
Cette fois, c’est Crake qui vous accompagne. Il faut le trouver et compléter ses quêtes : « Le tison », « Ombre dans le bois », « Là où va la loyauté », « Ce qui chasse dans la nuit » et « La main qui tire les ficelles ». Ensuite, progressez dans la quête secondaire « Regard de près » pour lancer la quête finale vous permettant de vaincre Brencis avec lui.
La fin du héros qu’ils méritent
Cette fin ambiguë, ni bonne ni mauvaise, dépend de votre interprétation. Rendez-vous à la porte fortifiée à l’ouest de Laslea, en empruntant le sentier du pleutre. Vous pouvez la déclencher directement après le prologue.
La fin secrète du prologue
Une autre bonne fin peut être obtenue si vous parvenez à éliminer Brencis dès le prologue. C’est un défi extrêmement difficile : Brencis peut vous tuer en un coup lors des phases 2 et 3, et chaque mort vous ramène au début du combat. Vos dégâts sont dérisoires. Il est conseillé de tenter cela en NG+.
Obtenir toutes les fins en une seule partie
Il est possible d’obtenir la plupart des fins en une seule partie grâce à des sauvegardes stratégiques, à l’exception de la fin secrète du prologue qui nécessite une nouvelle partie ou un NG+. Identifiez bien les quêtes mentionnées ci-dessus pour sauvegarder au bon moment.
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