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Castlevania: Belmont’s Curse ouvre ses précommandes PS5 sur Amazon à 39,99 €

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Les joueurs PlayStation 5 peuvent dès maintenant réserver leur exemplaire de Castlevania: Belmont’s Curse sur Amazon au prix de 39,99 €. La sortie du jeu est prévue pour le 15 octobre, comme l’indique la fiche produit du revendeur en ligne.

Un retour aux sources pour la série Castlevania

Ce nouvel épisode s’annonce comme un hommage aux éléments emblématiques de la franchise, à commencer par le fouet légendaire. L’action a été pensée pour être particulièrement satisfaisante, offrant la possibilité de l’utiliser non seulement comme arme mais aussi comme outil de déplacement, à la manière d’un trapéziste, pour se mouvoir librement dans les environnements.

Des affrontements contre des ennemis mythiques

Au cours de l’aventure, les joueurs devront affronter plusieurs boss, dont des figures légendaires telles que Death, Medusa et Carmilla. De nouveaux adversaires et énigmes feront également leur apparition, comme Giovanna d’Arco. Le système Arcana viendra enrichir les possibilités de jeu, tandis que la personnalisation permettra d’adapter le style de combat de l’héroïne, Rose, aux préférences de chacun.

Contenu de l’édition physique

L’édition inclura la copie physique du jeu principal ainsi qu’une galerie digitale dédiée à la musique et aux artworks, regroupant plus de 100 œuvres, notamment des concept arts et des croquis issus du développement. La bande-son sera accessible via un lecteur audio intégré. À noter que cette galerie digitale est une application séparée du jeu principal.

Quatre bonus in-game seront également inclus : un costume style Alucard, un costume style Trevor, un costume style Sypha et une relique spéciale nommée « Grâce de la famille ».

À voir aussi : Voir Castlevania Belmont’s Curse PS5 sur Amazon.fr
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Xbox Game Pass : Microsoft plafonne le cloud gaming, mais épargne temporairement certains abonnés en France

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Microsoft s’apprête à modifier en profondeur les conditions d’utilisation du cloud gaming inclus dans le Xbox Game Pass. À partir de novembre 2026, les nouveaux abonnés se verront appliquer un quota mensuel d’heures de jeu à distance. Une décision qui inquiète, même si certains utilisateurs actuels bénéficient d’un sursis temporaire, notamment en France.

Des quotas mensuels selon la formule d’abonnement

Pour les nouveaux abonnements, l’utilisation du Xbox Cloud Gaming sera désormais limitée en temps. Le plafond varie en fonction de l’offre souscrite :

  • Xbox Game Pass Essential : 5 heures par mois
  • Xbox Game Pass Premium : 10 heures par mois
  • Xbox Game Pass Ultimate : 15 heures par mois

Une fois ce quota dépassé, les joueurs devront acheter des heures supplémentaires sur le Xbox Store pour continuer à jouer en streaming. Microsoft n’a pas encore communiqué les tarifs de ces heures additionnelles, précisant que les prix et options pourront varier selon les marchés.

Un sursis pour certains abonnés actuels

Bonne nouvelle pour une partie des abonnés français : Xbox a envoyé un e-mail indiquant que les nouvelles limites ne s’appliqueront pas, pour le moment, à leur abonnement actif. Cette mesure concerne les utilisateurs ayant un forfait avec renouvellement automatique activé et résidant dans certains pays, dont la France.

Le message précise : « Pour l’instant, ces changements n’affecteront que les nouveaux achats et n’affecteront pas votre abonnement actuel pour le marché dans lequel vous résidez, tant que vous disposez d’un forfait à récurrence automatique. »

Cependant, cette protection n’est ni universelle ni définitive. Microsoft indique qu’une résiliation suivie d’une nouvelle souscription entraînera l’application des nouveaux quotas. L’entreprise se réserve également le droit de modifier ultérieurement les conditions des comptes existants, avec un préavis minimum de 60 jours. En cas de changement de formule, le sort n’est pas clairement précisé. Les abonnés utilisant régulièrement le cloud ont donc intérêt à ne pas interrompre leur abonnement actuel.

Une exception qui dépend des pays

Des courriels similaires ont été signalés en Allemagne, en Australie et au Brésil. Microsoft n’a pas publié de liste officielle des marchés concernés. Cette différence de traitement pourrait s’expliquer par les réglementations locales sur les abonnements à renouvellement automatique. En 2025, la firme avait déjà utilisé une formulation comparable pour retarder une hausse de prix auprès des abonnés existants de certains pays.

Il est donc prématuré de parler d’un abandon mondial des quotas. Il s’agit plutôt d’une transition progressive, et l’accès illimité au cloud pourrait bien disparaître à terme pour tous les abonnés.

Un modèle économique qui évolue

En parallèle, Microsoft va ouvrir l’accès au Xbox Cloud Gaming sans abonnement. Les joueurs pourront acheter des heures de cloud sur le Xbox Store pour streamer les jeux qu’ils possèdent déjà. Cette décision reflète un changement de modèle : le temps passé sur l’infrastructure de Microsoft devient directement monétisable.

Microsoft estime que seulement 4 % des abonnés Game Pass seront affectés par les nouvelles limites, soit ceux utilisant déjà le cloud au-delà des futurs quotas. Mais ce chiffre est difficile à interpréter compte tenu de la protection accordée à certains comptes existants. Pour un joueur occasionnel, 15 heures peuvent suffire ; pour celui qui utilise le cloud comme alternative à une console, cela représente à peine 30 minutes par jour.

Une tendance de fond dans l’industrie

Cette évolution illustre les limites d’un avenir reposant sur les services distants. Le cloud gaming supprime le besoin d’acheter une console, mais il ne supprime pas le coût de l’infrastructure : il le déplace dans des data centers, et son propriétaire décide des conditions d’utilisation. Les joueurs doivent rester conscients que l’accès illimité à leurs jeux dématérialisés peut être remis en cause à tout moment, même s’ils en possèdent une licence.

Pour l’heure, les abonnés français actuels au Xbox Game Pass peuvent souffler, mais l’horizon reste incertain. La flexibilité accordée aujourd’hui pourrait bien n’être qu’un répit avant une généralisation progressive des quotas.

Ace Combat 8: Wings of Theve se dévoile avant sa sortie, précommandes ouvertes sur Xbox Series X

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Alors que la sortie d’Ace Combat 8: Wings of Theve approche à grands pas, les joueurs peuvent d’ores et déjà réserver leur exemplaire sur Xbox Series X. Le titre de simulation de vol arcade est proposé au prix de 79,99 €, avec une disponibilité prévue dans moins d’un mois.

Une intrigue inédite dans l’univers de Strangereal

Le jeu se déroule dans l’univers fictif de Strangereal, déjà bien connu des amateurs de la série. L’histoire prend place en 2029, après les événements de la Guerre de la Lighthouse. À cette époque, les nations du continent Usean ont été absorbées par la Fédération de l’Usea Centrale.

Dans ce contexte troublé, la République de Sotoa envahit le continent et s’empare rapidement d’une grande partie du territoire. Le joueur incarne d’abord un officier des systèmes d’armes (WSO) à bord d’un F/A-18F Super Hornet, piloté par l’as Jan « Rex » Cope, surnommé les « Ailes de Theve ».

Un héros contraint à l’usurpation

Mais le destin bascule lorsque l’appareil est abattu et que Rex perd la vie. Le protagoniste, seul survivant, parvient à nager jusqu’à la FCU Endurance, un vieux porte-avions transportant de nombreux réfugiés. Pour maintenir le moral des troupes de la Fédération, il lui est demandé d’endosser l’identité de Rex et de reprendre son héritage.

Il est alors nommé capitaine de l’escadron Joker, ouvrant un nouveau chapitre dans sa carrière militaire. Cette trame narrative, mêlant usurpation d’identité et combat aérien, promet de renouveler l’expérience de la franchise.

Précommandes ouvertes

Les joueurs Xbox Series X peuvent dès maintenant précommander le jeu sur la boutique en ligne d’Amazon. Pour mémoire, aucune date de sortie précise n’a été confirmée officiellement, mais la fenêtre de lancement approche.

À voir aussi : Voir Ace Combat 8 Xbox Series X sur Amazon.fr
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Final Fantasy 7 Revelation : la version PC utilisera Denuvo, une décision qui interroge

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Alors que la sortie de Final Fantasy 7 Revelation se précise, Square Enix a discrètement mis à jour la page Steam du jeu. La fiche produit mentionne désormais l’intégration de Denuvo, un système anti-piratage bien connu des joueurs PC. Cette annonce soulève des questions, d’autant que les deux premiers épisodes de la trilogie Remake n’y avaient pas eu recours.

Un changement de stratégie pour Square Enix

Jusqu’à présent, Final Fantasy 7 Remake et Rebirth étaient sortis sur PC sans protection Denuvo. Cette différence s’explique en grande partie par le calendrier de lancement. Les deux premiers volets étaient d’abord arrivés sur PlayStation, puis portés sur PC plusieurs mois plus tard. Pour Revelation, la donne change : le jeu sera disponible dès le 8 avril 2027 en simultané sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.

Dans ce contexte, Denuvo joue un rôle clé pour protéger les ventes du jour de lancement, période cruciale pour la rentabilité. Square Enix semble ainsi vouloir sécuriser ses revenus immédiats, quitte à mécontenter une partie de la communauté PC, souvent critique envers ce type de DRM en raison de possibles impacts sur les performances.

Une suppression possible après quelques mois

L’éditeur japonais n’en est pas à son premier essai avec Denuvo. Par le passé, Final Fantasy 16 et Dragon Quest 7 Reimagened avaient vu ce système retiré environ six mois après leur sortie. Si l’on suit cette logique, il est plausible que Final Fantasy 7 Revelation suive le même chemin une fois la période de lancement passée.

Rappelons que le jeu proposera par ailleurs deux extensions payantes après sa sortie, centrées sur Sephiroth et Vincent. De quoi prolonger l’expérience pour les fans de la trilogie.

À voir aussi : Voir Final Fantasy 7 Revelation sur Amazon.fr
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Truxton Extreme sur Switch 2 : un shoot ’em up exigeant et généreux

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Truxton Extreme est le nouvel opus d’une franchise culte née dans les salles d’arcade à la fin des années 1980. Développé par TATSUJIN et édité par Clear River Games, ce shoot ’em up vertical en 3D est sorti le 30 juillet 2026 sur l’eShop de la Nintendo Switch 2. Le titre propose une action spatiale explosive, un arsenal survolté et une réalisation dynamique, tout en intégrant un scénario original façon bande dessinée. Nous avons pu le tester en profondeur.

Un scénario inattendu mais bienvenu

À l’origine, Truxton est un pur shoot ’em up orienté bullet hell. Pour ce remake, les développeurs ont choisi d’ajouter un véritable fil narratif, inspiré d’une bande dessinée. L’histoire met en scène trois protagonistes : Ash, un père de famille cherchant à protéger les siens ; Bégamoth, la fille illégitime d’un politicien influent ; et Cyrilla, une mystérieuse experte en informatique. La Terre a colonisé trois planètes avant de subir l’assaut d’une armada extraterrestre. Pour riposter, l’humanité crée des vaisseaux surpuissants, mais leur vitesse est mortelle pour un corps humain. Le programme « TATSUJIN » permet alors à des volontaires de devenir cybernétiques pour piloter ces engins. Les planches de BD se dévoilent à la fin de chaque niveau, apportant une motivation supplémentaire pour progresser.

Un gameplay arcade nerveux et profond

Le choix du pilote n’influence pas les capacités du vaisseau, mais le gameplay repose sur des mécaniques solides. Le tir EX, une frappe dévastatrice qui se recharge en éliminant des ennemis, est au cœur de l’action. Cinq armes colorées sont disponibles, chacune avec ses spécificités : l’éclair bleu qui cible les ennemis, les projectiles à tête chercheuse blancs, la volée frontale rouge, la frappe verticale verte et l’arrosage omnidirectionnel violet. Chaque arme peut être améliorée jusqu’au niveau 4, offrant plus de tirs à l’écran. La vitesse de déplacement, cruciale pour esquiver les projectiles, peut aussi être augmentée sur six niveaux. La bombe, qui nettoie l’écran, sauve souvent la mise. Le mode deux joueurs en coopération ajoute du chaos mais aussi du plaisir.

Le bestiaire varié et les boss aux patterns exigeants demandent une mémorisation précise. La difficulté est élevée, mais la courbe de progression est cohérente, récompensant la pratique et la maîtrise. Le système de scoring pousse à optimiser chaque trajectoire et chaque utilisation du tir EX. Des objets invisibles, révélés uniquement par ce tir, permettent de gonfler le score. Un bug notable affecte toutefois le mode Histoire : la vitesse se réinitialise après chaque niveau, et à cause d’une interaction avec les bonus, il devient difficile d’améliorer sa vitesse sans mourir volontairement. Un défaut regrettable mais qui n’empêche pas de profiter du jeu.

Une réalisation au service de la lisibilité

Visuellement, Truxton Extreme fait un excellent travail. Malgré la profusion de projectiles, l’action reste parfaitement lisible, avec une fluidité irréprochable. Les tirs ennemis se distinguent clairement des vôtres. Le rendu 3D est soigné et réadapte avec respect les ennemis iconiques de la franchise. Côté audio, les musiques signées Masahiro Yuge, le créateur original, sont ultra-dynamiques et inspirées du heavy metal en chiptune 16-bit. Elles insufflent une énergie héroïque qui colle parfaitement à l’action. Les bruitages sont percutants et permettent de distinguer chaque arme et attaque ennemie.

Un contenu généreux malgré une durée de vie modeste

Le jeu propose plusieurs modes : Heart Starter (limité au premier niveau), Histoire (six chapitres par personnage sur huit niveaux), Arcade, Arène (contre-la-montre avec classement en ligne), Team (coopération) et Model Viewer (galerie de modèles 3D). Les 18 succès sont accessibles. Comptez environ 10 heures pour boucler la campagne si vous butez sur certains passages, et 6 à 7 heures pour les habitués. La rejouabilité est excellente grâce aux classements et à l’optimisation du score.

Conclusion

Truxton Extreme est un excellent shoot ’em up qui modernise avec brio un classique du genre. Sa haute exigence le réserve aux amateurs de défis et de scoring, mais la satisfaction de progresser et l’ambiance space fantasy en font une expérience gratifiante. Les néophytes pourront être frustrés, mais les fans du genre y trouveront leur compte.

À voir aussi : Voir Truxton Extreme Switch 2 sur Amazon.fr
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Valve a orchestré sa propre fuite du trailer de Left 4 Dead 2 pour contourner l’ESRB

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Dans une révélation qui jette une lumière nouvelle sur les relations parfois tendues entre les développeurs et les organismes de classification, Chet Faliszek, ancien scénariste chez Valve, a déclaré que la société avait orchestré la fuite du trailer de Left 4 Dead 2 en 2009. Cette manœuvre, selon lui, visait à contourner le refus de l’ESRB (Entertainment Software Rating Board) d’autoriser la diffusion de la bande-annonce en raison de son contenu violent et grossier.

Dans une récente vidéo consacrée aux répliques coupées du jeu, Faliszek est revenu sur cet épisode : « Pour Left 4 Dead 2, avec l’ESRB… nous avons fait fuiter notre trailer à l’avance parce qu’ils ne nous laissaient pas le sortir. Il faut se rappeler… Valve se battait avec l’ESRB, avec l’Australie, avec l’Allemagne, avec un tas de pays à propos des grossièretés dans le jeu, de la violence », a-t-il expliqué. Il a ajouté, non sans ironie : « J’avoue simplement que [nous avons fait fuiter le trailer]. Je pense qu’on ne peut plus avoir d’ennuis pour ça maintenant. C’était il y a 20 ans. »

Un bras de fer avec l’ESRB

Ce n’était pas la première confrontation entre Valve et l’organisme de classification américain. Plus tôt la même année, l’ESRB avait déjà contraint Valve à modifier une image promotionnelle montrant une main avec trois doigts arrachés, ne laissant que deux doigts pour former le numéro « 2 » du titre. L’image finale, désormais bien connue, montre les doigts manquants simplement repliés sous la main.

À la même époque, l’ESRB avait également forcé D3 et 2K à retirer des bandes-annonces de Dark Sector et The Darkness, qui circulaient déjà derrière des vérifications d’âge, arguant que le contenu était susceptible de « causer une offense sérieuse au consommateur moyen ».

Une fuite devenue cinématique officielle

Plutôt que de soumettre le trailer à l’approbation de l’ESRB, Valve l’aurait donc diffusé comme une « fuite » non officielle. Ironie du sort, ces images sont devenues par la suite la cinématique d’introduction du jeu. Left 4 Dead 2 a finalement reçu une classification M (Mature), évitant ainsi le classement plus restrictif AO (Adults Only) qui avait frappé Manhunt 2 deux ans plus tôt.

Le jeu est sorti en 2009, mais il a fallu attendre 2021 pour qu’il soit disponible en Allemagne. Plus d’une décennie après sa sortie, Valve a demandé aux autorités allemandes de réévaluer le jeu, et la version internationale non censurée a finalement été mise à disposition dans le pays.

À voir aussi : Voir Left 4 Dead 2 sur Amazon.fr
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Test : Hot Wheels Infinite Rush sur Switch 2, un monde ouvert arcade plein de promesses

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Après avoir passé de nombreuses heures sur Hot Wheels Unleashed et sa suite, c’est avec curiosité que nous avons pris en main Hot Wheels Infinite Rush sur Nintendo Switch 2. Ce nouvel épisode abandonne en partie les circuits fermés pour un monde ouvert, ou plutôt quatre grandes îles inspirées de l’univers des jouets Hot Wheels. Une proposition ambitieuse qui exploite la puissance de la dernière console de Nintendo, mais qui n’est pas exempte de défauts.

Un monde ouvert éclaté en quatre îles thématiques

Contrairement aux précédents opus qui se déroulaient dans des environnements réalistes avec des circuits intégrés, Infinite Rush plonge le joueur dans un gigantesque terrain de jeu entièrement dédié à l’imagination Hot Wheels. Quatre îles distinctes sont accessibles : la ville de Wheelswood avec son panneau hollywoodien et un gorille géant, Tentacle Bay au thème nautique avec son calmar colossal, les routes poussiéreuses de Gearville sous la menace d’un scorpion géant, et enfin les temples de Drifty Temples, mêlant cerisiers en fleurs, dragons et robots dans une ambiance asiatique. Chaque île possède sa propre identité visuelle et une verticalité appréciable.

La progression s’effectue via des courses de campagne qui débloquent progressivement les îles suivantes. Ces épreuves varient entre courses classiques, contre-la-montre, destruction d’obstacles, sprints à points de contrôle et courses à élimination. Si certaines sont plaisantes, d’autres souffrent d’une physique très « jouet » qui peut rendre la conduite imprécise, surtout dans les virages serrés.

Quatre classes de véhicules pour varier les sensations

Le jeu propose plus de 150 voitures, réparties en quatre catégories aux comportements distincts : Versatile, Drifter, Speeder et Titans. Chaque classe possède sa propre façon de remplir la jauge de boost, essentielle pour gagner en vitesse. Les Drifter privilégient les dérapages, les Speeders la vitesse pure, tandis que les Titans sont plus stables mais risquent la surchauffe. Le changement de classe en pleine exploration est rapide et bien pensé, même si les temps de chargement généraux nuisent parfois à la fluidité.

La personnalisation est au rendez-vous avec un mode de customisation complet (matériaux, roues, couleurs, autocollants) et la possibilité de partager ses créations en ligne. Un éditeur de circuits est également inclus, avec une fonctionnalité intéressante permettant d’entraîner l’IA à compléter le tracé. Le multijoueur propose écran partagé jusqu’à quatre joueurs, en ligne et asynchrone, mais sans cross-play avec les autres plateformes, ce qui est dommage pour la version Switch 2.

Technique solide mais quelques lourdeurs

Visuellement, Hot Wheels Infinite Rush est une réussite sur Switch 2. Les couleurs sont éclatantes, les voitures reproduisent fidèlement leurs homologues en plastique et les créatures géantes semblent tout droit sorties d’un coffret de jeu. La résolution n’atteint pas la 4K mais le rendu reste très propre. Le jeu tourne à 30 images par seconde, sans chute notable même à grande vitesse. La bande-son est agréable, avec des musiques par île et des effets sonores dynamiques, mais l’absence de commentateur ou de tutoriel vocal peut surprendre pour un titre destiné aux plus jeunes.

Les options d’accessibilité sont complètes : daltonisme, filtres de fréquence pour les acouphènes, réglage de la vitesse de jeu hors ligne et plusieurs niveaux de difficulté. De quoi satisfaire un large public, mais les joueurs expérimentés auront intérêt à augmenter la difficulté dès le départ.

Cependant, quelques frustrations persistent. Les temps de chargement sont parfois longs, surtout lors des changements d’île ou d’accès aux circuits. L’absence de voyage rapide et de GPS rend les déplacements entre les objectifs fastidieux, bien que les îles ne soient pas immenses. La physique légère des voitures, amusante en liberté, devient pénalisante dans les courses serrées, notamment face aux Daredevils qui ne permettent pas de recommencer immédiatement après un échec.

Hot Wheels Infinite Rush est un jeu de course arcade accessible et coloré qui exploite bien la licence. S’il ravira les jeunes joueurs et les amateurs de conduite décontractée, il pourra frustrer les plus exigeants par ses approximations physiques et ses quelques lourdeurs d’interface. Avec une feuille de route prévoyant de nouveaux contenus, il y a de quoi passer de nombreuses heures sur l’asphalte orange. Note : 3,5/5.

À voir aussi : Voir Hot Wheels Infinite Rush Switch 2 sur Amazon.fr
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ROG Xbox Ally X20 : premières impressions sur la console et les lunettes du bundle à 2 599 €

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À l’occasion de la Gamescom 2026, nous avons eu l’opportunité de prendre en main la ROG Xbox Ally X20, édition spéciale célébrant les 20 ans de Republic of Gamers, ainsi que le bundle comprenant les lunettes ROG XREAL R1. Vendue 1 399,99 € seule ou 2 599 € en bundle, cette console portable se positionne comme une évolution haut de gamme de la ROG Xbox Ally X, déjà bien connue des amateurs.

Un design distinctif et des finitions soignées

La ROG Xbox Ally X20 ne passe pas inaperçue avec son châssis noir semi-transparent laissant apparaître certains composants internes. Les anneaux lumineux autour des sticks et le bouton Xbox vert renforcent l’identité visuelle de la machine. Dès la prise en main, le sentiment de qualité est au rendez-vous, avec une finition plus raffinée que le modèle précédent.

Un écran OLED au centre des améliorations

La différence la plus notable réside dans l’écran : la dalle IPS de 7 pouces de la ROG Xbox Ally X est remplacée par un écran OLED ROG Nebula HDR de 7,4 pouces, toujours en 1920×1080 pixels et 120 Hz. ASUS annonce une luminosité de 600 nits en SDR et des pointes à 1400 nits en HDR, avec compatibilité Dolby Vision et FreeSync Premium Pro. Lors de notre essai, les noirs profonds et la qualité d’image globale ont immédiatement séduit, même si les conditions du salon ne permettaient pas un test approfondi de la luminosité maximale ou de l’autonomie.

Une croix directionnelle transformable et des contrôles améliorés

L’innovation la plus surprenante se trouve au niveau de la croix directionnelle : elle peut être soulevée légèrement et pivotée à 90 degrés pour passer d’une configuration à quatre directions (idéale pour les jeux rétro et les déplacements précis) à huit directions (pensée pour les jeux de combat). Ce mécanisme physique est simple et ludique, et nous a donné envie de le filmer. Les sticks utilisent désormais des capteurs TMR avec une zone morte annoncée à 3 %, et les gâchettes, boutons supérieurs et boutons de façade ont également été retravaillés.

Un stockage évolutif

La X20 remplace le lecteur de cartes UHS-II par un lecteur microSD Express, compatible avec les anciennes cartes UHS-I. Les cartes UHS-II fonctionneront à une vitesse limitée au standard UHS-I. Cette évolution permet d’envisager des débits proches du PCIe avec les supports compatibles, mais elle impose un coût supplémentaire pour en profiter pleinement. Le SSD M.2 2280 de 1 To reste remplaçable.

Des performances similaires à la ROG Xbox Ally X

Sur le plan technique, la X20 reprend la base de la ROG Xbox Ally X : processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 Go de RAM et SSD de 1 To. ASUS a confirmé que l’écart de performances ne serait pas considérable par rapport au modèle précédent. La X20 doit être perçue comme une évolution haut de gamme, axée sur l’affichage, les commandes et la finition plutôt que sur la puissance brute.

Notre avis après cette première prise en main

La ROG Xbox Ally X20 nous a séduits au premier contact, mais à 2 599 € en bundle, le coup de cœur doit encore convaincre le portefeuille. Il faudra un test complet pour évaluer la fiabilité du mécanisme de la croix, les bénéfices des sticks TMR sur la durée et l’autonomie réelle de la console. Ce premier contact laisse toutefois l’impression d’une machine mieux finie et plus raffinée, sans remettre en cause l’ergonomie générale de la ROG Xbox Ally X.

À voir aussi : Voir ROG Xbox Ally X20 sur Amazon.fr
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eShop japonais : les sorties de la semaine du 10 septembre 2026 sur Switch et Switch 2

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La branche japonaise de Nintendo a récemment actualisé son planning des sorties dématérialisées sur l’eShop pour la semaine du 10 septembre 2026. Une nouvelle vague de jeux s’apprête à débarquer sur la Switch et la Switch 2, avec quelques titres particulièrement attendus par les joueurs.

Les temps forts de la semaine

Parmi les sorties les plus notables, on retrouve Hot Wheels Infinite Rush, un jeu de course mettant en scène les célèbres voitures miniatures, ainsi que TCG Card Shop Simulator, qui propose de gérer sa propre boutique de cartes à collectionner. Ces deux titres seront disponibles en téléchargement sur la Switch 2, mais aussi sur la Switch classique pour le second.

Sorties sur Switch 2

Voici la liste complète des jeux prévus en téléchargement sur la Switch 2 :

  • Hot Wheels Infinite Rush
  • TCG Card Shop Simulator
  • The Embodiment of Scarlet Devil: New Classic
  • Two Point Hospital: Full Health Collection
  • What Have You Done, Father

On notera que The Embodiment of Scarlet Devil: New Classic est également présent dans la liste Switch classique, ce qui laisse penser à une sortie simultanée sur les deux plateformes.

Sorties sur Switch (version boîte)

Deux jeux sortiront en version physique au Japon :

  • Black Wolves Saga: Weiβ and Schwarz
  • Seifuku Kanojo 3

Sorties sur Switch (téléchargement)

La Switch classique accueillera une très longue liste de titres en dématérialisé. En voici le détail :

  • 22048: Sylvan Sirens
  • 4096 Space Traders Era
  • Before Exit: Gas Station
  • Black Flower
  • Bub Error 404: Anime Girls Not Found
  • Bug Error 404: Anime Boys Not Found
  • Cats Around Us: Black Cat
  • Circuit Flow
  • Crayon Story: Tumbelina
  • Dino Odyssey
  • Drift Club: Street Legend
  • Eggconsole Sabnack PC-9801
  • Far Primal Survival
  • Hockey Beasts
  • Hurry Hero
  • Jupiter & Mars: Definitive Edition
  • Kubo 3
  • Lamp Clicker
  • One-inch Tactics
  • Paranormal Watcher
  • Scary Stories That Happened At School
  • Super Takoyaki Battle
  • The Emboident of Scarlet Devil: New Classic (orthographe originale)
  • The Gentleman Detective in an Uncertain World
  • The NoexistenceN of You and Me
  • Tiny Dino Learning Academy
  • Toro 2
  • Tsukikomori

Cette liste très éclectique mêle visual novels, jeux d’action, simulations et titres indépendants. Certains noms, comme Before Exit: Gas Station ou Scary Stories That Happened At School, devraient séduire les amateurs de frissons, tandis que Super Takoyaki Battle promet une expérience plus décalée.

Un calendrier chargé pour l’eShop japonais

Cette semaine du 10 septembre 2026 s’annonce donc particulièrement riche pour les joueurs japonais, avec plus d’une trentaine de nouvelles sorties. La Switch 2 continue de recevoir des titres variés, tandis que la Switch originale n’est pas en reste avec une offre pléthorique. Il faudra surveiller si ces jeux arriveront également sur les eShops occidentaux dans les semaines à venir.

Persona 4 Revival : un trailer présente Kanji Tatsumi, le dur au cœur tendre

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Atlus poursuit la présentation des protagonistes de Persona 4 Revival avec la diffusion d’un nouveau trailer consacré à Kanji Tatsumi. Ce lycéen à l’apparence menaçante et au caractère brutal cache en réalité une personnalité profondément loyale et sensible, comme le souligne la description officielle qui l’accompagne.

Un personnage complexe au sein de la Squadra Investigativa

La vidéo met en lumière la double nature de Kanji, décrit comme un « délinquant légendaire » redouté par ses camarades, pourtant doté d’un cœur énorme. Fils d’une propriétaire de magasin de tissus, il se fait souvent réprimander par sa mère à cause de son look rebelle. Au combat, il utilise la Persona Take-Mikazuchi pour frapper ses ennemis à coups de pied.

Kanji rejoint ainsi l’équipe d’enquêteurs improvisée menée par le héros, aux côtés de Yukiko Amagi, Chie Satonaka, Yosuke Hanamura et Rise Kujikawa. Leur mission : explorer une mystérieuse dimension parallèle peuplée de monstres pour percer le secret du Canal de Minuit, une émission télévisée inquiétante qui n’apparaît que les nuits de pluie et annonce de nouveaux meurtres dans la paisible ville d’Inaba.

Une sortie prévue pour février 2027

Pour rappel, Persona 4 Revival sera disponible le 18 février 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Dès son lancement, le titre sera inclus dans les catalogues PC Game Pass et Xbox Game Pass, offrant ainsi une accessibilité immédiate aux abonnés.

À voir aussi : Voir Persona 4 Revival PS5 sur Amazon.fr
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