كليف بليزينسكي، المبدع الشهير لسلسلة Gears of War، خرج للدفاع عن Big Walk، لعبة استوديو House House التي تعرضت مؤخرًا لانتقادات بسبب استخدامها غير المعلن للذكاء الاصطناعي. وفي منشور على منصة X، وصف ردود فعل بعض اللاعبين بأنها «هراء»، ودعا إلى مزيد من التعقل في النقاش حول الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو.
جدل انطلق من تصريح لمهرجان IGF
اندلعت الضجة حول Big Walk بعد أن وقّع عدة أعضاء من لجنة تحكيم جوائز مهرجان الألعاب المستقلة (Independent Games Festival Awards) على بيان يعارض استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب، مؤكدين أنهم لن يصوتوا للألعاب التي تستخدمه. وقد سلط هذا الموقف الضوء على حالة Big Walk، التي لم يعلن فريق تطويرها عن استخدام مثل هذه الأدوات.
وردًا على التساؤلات، أوضح استوديو House House أن الذكاء الاصطناعي استُخدم بشكل محدود للغاية، فقط لحل مشاكل تقنية وإصلاح بعض الأخطاء البرمجية. ووفقًا للاستوديو، فإن أقل من 0.1% من كود اللعبة تأثر بذلك. ورغم هذه التوضيحات، استمرت الانتقادات، خاصة على منصة Steam حيث تعرضت اللعبة لموجة من التقييمات السلبية.
كليف بليزينسكي يرد بقوة
في هذا السياق، تحدث كليف بليزينسكي، المعروف بصراحته، عبر منشور على X قائلاً: «واو، إنهم يقصفون Big Walk بتقييمات سلبية فقط لأنها استخدمت القليل من الذكاء الاصطناعي للوصول إلى الإطلاق. يجب على الناس حقًا التوقف عن هذا الهراء.»
وبالنسبة للمصمم الرئيسي السابق لثلاثية Gears of War الأصلية، أصبح استخدام الذكاء الاصطناعي شائعًا في الصناعة. وأضاف ردًا على رسالة أخرى: «المشكلة أن الناس لا يرون الأمر بهذه الطريقة. الكثير من المطورين، إن لم يكن جميعهم، يستخدمونه ولا أحد يستطيع أو يريد الاعتراف بذلك الآن بسبب هذه السخافة.»
كما دافع مستخدم آخر عن الاستوديو قائلاً: «أوافق تمامًا على منع الذكاء الاصطناعي التوليدي من إنشاء لعبة كاملة من الصفر، لكن استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة لإصلاح خطأ لم تستطع حتى Unity حله هو أحد أكثر الاستخدامات منطقية التي يمكنني تخيلها.»
نقاش أوسع حول الذكاء الاصطناعي في الألعاب
تعكس الضجة حول Big Walk التوترات المتزايدة حول الذكاء الاصطناعي في هذا القطاع. فمن جهة، يخشى العديد من اللاعبين من انتشار إنتاجات منخفضة الجودة مولدة بالذكاء الاصطناعي؛ ومن جهة أخرى، يؤكد المطورون أن هذه الأدوات يمكن استخدامها بشكل مستهدف ومفيد دون المساس بالإبداع.
في حالة Big Walk، كان استخدام الذكاء الاصطناعي ضئيلاً لدرجة أنه يبدو غير متناسب معاقبة اللعبة بسببه. خاصة أن اللعبة حظيت باستقبال إيجابي عمومًا من الجمهور والنقاد. ويسلط رد فعل كليف بليزينسكي الضوء على نقطة مهمة: الشفافية والتوازن ضروريان في هذا النقاش، والأحكام المتسرعة قد تضر بألعاب لا تستحق هذا العداء.
موقف House House من إعلان Steam
بخصوص عدم الإعلان عن استخدام الذكاء الاصطناعي على Steam، أوضح House House أن المنصة لا تشترط الإبلاغ عن استخدام روبوتات الدردشة أو البرامج المستخدمة في كتابة الكود. ويثير هذا التوضيح سؤالاً أوسع: هل سياسات منصات التوزيع مناسبة لتطور ممارسات التطوير؟
بينما يستمر الجدل حول الذكاء الاصطناعي، قد تدفع قضية Big Walk الجهات الفاعلة في الصناعة إلى وضع إرشادات أوضح. وفي الوقت الحالي، يقدم دعم شخصيات محترمة مثل كليف بليزينسكي إضاءة مرحبًا بها حول واقع التطوير الحديث.

