Fire Emblem: Fortune’s Weave متاحة منذ 17 سبتمبر 2026 على Nintendo Switch 2. تقدم Intelligent Systems جزءًا طموحًا يفاجئ منذ الدقائق الأولى. انسَ التنانين والآلهة: تبدأ اللعبة بسيناريو كارثي يليق بفيلم خيال علمي. ناجون مسلحون بالليزر يخططون لاستخدام تقنية السفر عبر الزمن لتغيير مجرى التاريخ. شخصيتك، وهي أفاتار اصطناعي يُدعى “الموعود”، يجب أن يعود بالزمن إلى عام 1449، إلى مملكة داغدا، لمنع الهزيمة أمام القوى الشيطانية.
تستعد مملكة داغدا لاستضافة الألعاب البطولية، وهي بطولة مصارعين ينظمها الحاكم الإلهي سوليل. الفريق الفائز ستتحقق أمنيته. تبرز أربع شخصيات رئيسية: كاي، شاب محلي؛ ديتريش، مبارز قادم من فودلان؛ ثيودورا، ملكة ساراميس؛ وليدا، شاعرة جوالة. لكل منهم دوافعه الخاصة، وتتقارب قصصهم نحو وجهة واحدة، لكن الطرق للوصول إليها تختلف. ستحتاج إلى توجيههم فرديًا نحو مستقبل أفضل.
الجمالية المتوسطية القديمة لداغدا تختلف عن الفانتازيا القروسطية المعتادة في السلسلة. العاصمة داغسيون تبدو أكثر حيوية وتنوعًا ثقافيًا. تصاميم الشخصيات تعكس أصولهم المتنوعة، مقدمة مجموعة ملونة تتجاوز أحيانًا حدود المصداقية، لكن التنوع ملحوظ. طاقم الشخصيات واسع، لكن محادثات الدعم مع الشخصيات الثانوية أقل عددًا، مما يضر بتطور بعضهم. يظل السرد مركّزًا على الشخصيات، مع حبكات غامضة وحوارات مسرحية قد تثير الابتسامة أو تلفت الأنظار.
بنية من ثلاثة أجزاء
تنقسم Fortune’s Weave إلى ثلاثة أجزاء. الأول، وهو الأطول، يضم اثني عشر فصلًا حول الألعاب البطولية. الثاني يشبه أكثر لعبة Fire Emblem تقليدية، مع معارك تكتيكية متتالية ورهانات سردية أعلى. يمكنك تخطي هذا الجزء بعد إنهاء مسار شخصية، لكنك ستفقد الكثير من التطوير. الجزء الثالث أكثر تكثيفًا. إمكانية إعادة زيارة الفصول السابقة مرحب بها.
الجزء الأول يذكرنا بالفصل الأول من Three Houses، لكنه أوسع وأقل تكرارًا. لديك العديد من الأدوار للتحضير للمهمة الرئيسية، أحيانًا أكثر من 80. هذا الكرم قد يربك: هل هو وسيلة لإطالة مدة اللعب أم حرية حقيقية؟ نقص التوجيه، رغم بعض التلميحات في سجل المغامرة، محرر ومحبط في آن واحد. اللعبة لا تتطلب إدارة دقيقة بمستوى Persona، لكنها تتطلب تخطيطًا. بعض المهام محدودة زمنيًا، الأنشطة الأسبوعية مثل الحلبة أو الوجبات في النزل متاحة مرة واحدة في الأسبوع، والتسع مهام جانبية مقفلة في نوافذ ضيقة.
استكشاف القارة نقطة قوة. تمتلئ الخريطة تدريجيًا أثناء تنقلك. المدن تقدم معدات متنوعة، الشخصيات غير القابلة للعب تعطي تلميحات، ونقاط الموارد تسمح بجمع أغراض للتبادل أو لتحسين المعدات. أعداء يتجولون لمناوشات سريعة. عربات تسمح بالسفر السريع، ونقاط تفتيش تفتح مناطق جديدة حسب مستوى شهرتك.
زنزانات وقتالات متجددة
تعود الزنزانات من Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia، لكن تصميمها لم يتطور: ممرات ضيقة، بلورات للكسر، أعداء يندفعون فور رصدك. القتال فيها مثير للاهتمام: نظام أدوار حيث يشارك الفريق كله عداد حياة وسحر. يجب اختيار من يهاجم، ويمكن للشخصيات التعاون لهجمات قوية. من ينهي العدو يكسب أكبر خبرة، مثالي لتقوية الأعضاء الضعفاء. هذه المواجهات قصيرة وتقدم استراحة مرحبًا بها من معارك الشبكة.
كل شخصية تمتلك موهبة فريدة مرتبطة بقصتها. ديتريش يمكنه استدعاء أعداء على الخريطة، مما يسمح بكسب الشهرة اللازمة لتجنيد شخصيات وتغيير الفئات. المبارزات تسمح له بتعلم مهارات جديدة. هذه الآليات تعدل تدفق اللعب حسب المسار المختار. على طريق ديتريش، اضطررت للاعتماد على الوجبات لتقوية العلاقات، بينما طريق كاي يسهل التجنيد. ثيودورا تجعل إدارة الموارد أقل إرهاقًا، وليدا هي الأبسط، خاصة بعد فتح بركات الخلاص بإنهاء مسارات أخرى.
تسمح اللعبة بتغيير البطل في أي وقت، لكنها مصممة للعب مسارًا تلو الآخر. الأفعال البارزة تكسب شظايا كارما، تستخدم لفتح مكافآت دائمة. إنهاء الجزء الأول لشخصية يعطي 5000 شظية، أكثر بكثير من أي نشاط آخر. هذه المكافآت تسرع الجولات التالية، وهو مرحب به لرؤية كل شيء دون تكرار المهام نفسها.
يحافظ نظام القتال على أساسياته، لكن متانة الأسلحة لم تعد تنقص إلا عند استخدام فنون القتال. أسياد اللهب الأربعة يمتلكون فنونًا مبهرة تضحي بنقاط الصحة، رهان محفوف بالمخاطر لأن هزيمة البطل تعني نهاية المهمة. هذه الإضافات مفيدة في الوضع الصعب، لكن في الوضع العادي، اللعبة أسهل من سابقاتها، باستثناء مهمة جانبية محبطة وبعض المعارك النهائية التي تعتمد على العدد بدل الذكاء.
Fire Emblem: Fortune’s Weave جزء مبدع، رغم بعض عيوب الإيقاع وزنزانات مخيبة، يتميز بطموحه السردي وابتكاراته في أسلوب اللعب. يبقى أن نرى إن كانت Intelligent Systems ستدفع هذه التجارب أبعد في المستقبل.
