Metroid Prime 4: Beyond وصلت أخيرًا، لكنها تثير ردود فعل متباينة. بعد سنوات من التطوير الطويل والمضطرب، أصبحت لعبة استوديو Retro Studios متاحة على Nintendo Switch وSwitch 2. لكن هل ترقى إلى مستوى التوقعات؟ لقد أنهينا المغامرة ونقدم لكم تحليلنا الكامل دون حرق كبير للأحداث.
رحلة تطوير فوضوية
أُعلن عن Metroid Prime 4 لأول مرة في معرض E3 2017 بشعار بسيط فقط، ومنذ ذلك الحين مرت اللعبة بمراحل تطوير صعبة للغاية. في البداية أُسند المشروع إلى استوديو خارجي، لكن في عام 2019 تولى Retro Studios المسؤولية بالكامل. هذا القرار أدى إلى إعادة تشغيل التطوير من الصفر، وهو ما يفسر جزئيًا التأخير الكبير. صدرت اللعبة أخيرًا في ديسمبر 2025، أي بعد أكثر من ثماني سنوات من الإعلان عنها.
هذا الانتظار الطويل خلق توقعات هائلة لدى المعجبين، والنتيجة النهائية هي لعبة ليست سيئة، لكنها تكافح لإقناع اللاعبين بشكل كامل. إنها لعبة جيدة، لكنها تعاني من عدة عيوب في التصميم.
رسومات مبهرة
من أبرز نقاط قوة Metroid Prime 4: Beyond بلا شك هو الإتقان التقني. الرسومات رائعة، بمستوى تفاصيل مذهل، خاصة للعبة كان مخططًا لها في الأصل لجهاز Switch الأصلي. المنطقة الأولى، Fury Green، متعة للعين، بنباتاتها الوارفة واهتمامها الملحوظ بالتفاصيل. وجوه الشخصيات أيضًا ناجحة جدًا، وتتجنب تأثير «الوادي الغريب».
تصميم البيئات ناجح بشكل عام، مع مناطق مثل Volt Forge، وهو مصنع دراجات نارية يعمل بعاصفة رعدية دائمة، والتي تتميز بأصالتها. ومع ذلك، فإن بعض المناطق مثل Flare Pool وGreat Mines أكثر عمومية وأقل إلهامًا.
Sol Valley: الحلقة الأضعف
أكبر مشكلة في Metroid Prime 4: Beyond هي بلا شك Sol Valley، وهي منطقة مفتوحة تعمل كمركز رئيسي. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، حيث كانت المناطق مترابطة، هنا المناطق الخمس الرئيسية معزولة ومتصلة فقط عبر هذه الصحراء الفارغة. للتقدم، يجب على اللاعب جمع بلورات الطاقة المتناثرة في Sol Valley، وهو ما يصبح سريعًا متكررًا ومحبطًا.
علاوة على ذلك، المنطقة رتيبة بصريًا، بمناظر صحراوية غير مثيرة. عدم القدرة على الحفظ في أي مكان داخل Sol Valley هو أيضًا قرار مشكوك فيه، خاصة وأن اللاعب قد يشعر بالملل هناك أكثر من أي مكان آخر. أخيرًا، غياب الموسيقى أثناء الاستكشاف (ما لم تنهِ اللعبة مرة أو تشترِ أميبو بـ 40 دولارًا) يجعل التجربة أكثر كآبة.
مشكلة أخرى في Sol Valley هي الإحساس الزائف بالحرية الذي تمنحه. في البداية، تعلن شخصية غير قابلة للعب أن اللاعب يمكنه اختيار ترتيب استعادة مفاتيح النقل الآني. لكن في الواقع، تفرض اللعبة ترتيبًا محددًا، لأن بعض المناطق تتطلب ترقيات معينة لاستكشافها. هذا التناقض محبط ويعطي انطباعًا بأن Sol Valley مجرد وسيلة مصطنعة لإطالة عمر اللعبة.
شخصيات غير قابلة للعب متطفلة وساموس صامتة
نقطة أخرى قابلة للنقد: وجود العديد من الشخصيات غير القابلة للعب. في ألعاب Metroid Prime السابقة، كانت العزلة عنصرًا أساسيًا في الأجواء. هنا، الشخصيات غير القابلة للعب موجودة في كل مكان وتقدم نصائح باستمرار، غالبًا قبل أن يتاح للاعب الوقت للتفكير بنفسه. هذا يضر بالانغماس والإحساس بالوحدة الذي ميز السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، نبرة الحوارات غير مناسبة أحيانًا، مع نكات خفيفة في مواقف درامية. أخيرًا، شخصية ساموس مُدارة بشكل سيء: تظل صامتة طوال اللعبة، حتى عندما تخاطبها الشخصيات غير القابلة للعب مباشرة، مما يجعلها باردة وغير مبالية. في Metroid Dread، كان صمتها مبررًا لعدم وجود محاورين، لكن هنا يبدو الأمر مصطنعًا.
خصم غير مستغل
الشرير الرئيسي، Sylux، مخيب للآمال أيضًا. يظهر في المشاهد السينمائية، لكنه لا يفعل شيئًا تقريبًا خلال معظم اللعبة، مما يقلل بشكل كبير من التوتر الدرامي. عدم مشاركته يجعل القصة أقل جاذبية ويعطي انطباعًا بخصم غير مكتمل التطوير.
الحكم: لعبة جيدة لكنها مخيبة
في الختام، Metroid Prime 4: Beyond لعبة، رغم جودتها التقنية وبعض الأفكار الجيدة، تعاني من عيوب تصميم كبيرة. Sol Valley منطقة فارغة ومملة، والشخصيات غير القابلة للعب متطفلة، والقصة تفتقر إلى الإثارة. لمحبي السلسلة، إنها خيبة أمل، حتى لو ظلت اللعبة قابلة للعب وتقدم بعض اللحظات الممتعة. إذا كنت فضوليًا، يمكنك تجربتها، لكن لا تتوقع تحفة فنية.
