قام استوديو Rebel Wolves بتخفيف حد الوقت في The Blood of Dawnwalker قبل إصدارها، خوفًا من أن يجدها اللاعبون مقيدة للغاية. هذا ما كشف عنه مدير اللعبة، كونراد توماسكيويتز، في مقابلة حديثة. الآلية، التي تمنح 30 يومًا وليلة داخل اللعبة لإنقاذ عائلة الشخصية الرئيسية، كانت في الأصل أكثر صرامة.
«بالتأكيد!» أجاب توماسكيويتز عندما سُئل عما إذا كان الاستوديو قد تراجع بسبب مخاوف الجمهور. «في البداية كان لدينا وقت أقصر حيث كان من الصعب إنهاء اللعبة، ولكن بعد كل هذه الأصوات، حتى قبل الإصدار، عرفنا أن هذا قد يكون مشكلة وأعدنا توازنه لمنح الناس هامشًا حتى لا يخافوا.»
لم يتم تعديل مقدمة اللعبة، التي تعمل كمنطقة اختبار أولى للآلية. «أردنا منح هذه التجربة للناس وإظهار ما يمكن توقعه»، يوضح توماسكيويتز. «في الواقع، لاحقًا، قمنا بتغيير اللعبة الرئيسية، خارج المقدمة، لأننا كنا خائفين من أن يشتكي الناس كثيرًا من أنها مقيدة للغاية.»
كيف يعمل الوقت في The Blood of Dawnwalker
في The Blood of Dawnwalker، كل نشاط مرتبط بمهمة يكلف جزءًا من الوقت، موضحًا بوضوح على مقياس. الوقت لا يتقدم أثناء استكشاف العالم، أو بيع العناصر، أو محاربة الأعداء العشوائيين. مع 16 جزءًا في اليوم ومهام لا تكلف سوى بضعة أجزاء، يمكن للاعبين إنجاز الكثير.
كان التوازن الأولي أكثر تطلبًا. «كان عليك التفكير في كل شيء بعناية أكبر»، يتذكر توماسكيويتز. ولكن بعد مناقشة مع شقيقه ماتيوز، المدير الإبداعي، وبقية الفريق، قرروا عدم تحويل اللعبة إلى لغز. «أردنا منح اللاعب الشعور الصحيح والعواطف الصحيحة في القصة الرئيسية. هذا هو هدف القصة الرئيسية، وليس خلق تحدٍ.»
لماذا تكلف المهارات وقتًا
خصوصية مفاجئة: إنفاق نقاط المهارة يستهلك أيضًا وقتًا. يوضح توماسكيويتز أنه بدون هذه التكلفة، سيقضي اللاعبون وقتهم في جمع الأعداء لرفع المستوى والاندفاع مباشرة إلى الزعيم النهائي منذ اليوم الأول. «أدركنا أنه إذا لم يكن لدينا ذلك، فسيتخطى اللاعبون كل المحتوى»، يقول.
كما نظر الاستوديو في أحداث بجداول زمنية ثابتة في العالم، لكنه اعتبر ذلك محفوفًا بالمخاطر. «كنا خائفين من أنه سيكون من الخطورة بمكان أن نظهر للاعب أن شيئًا ما يحدث في مكان ما وأنه لا يشارك فيه»، يوضح توماسكيويتز. بدلاً من ذلك، يتم تشغيل الأحداث بوجود اللاعب، الذي يمكنه اختيار تجاهلها.
تظل آلية الوقت موضوع نقاش رئيسي. أحد أكثر التعديلات شيوعًا بعد إصدار اللعبة هذا الشهر يسمح بإزالتها. لكن هذا لا يمنع Rebel Wolves من استكشاف أفكار أخرى لمفاجأة اللاعبين في ألعاب RPG المستقبلية. في غضون ذلك، يستعد الاستوديو لأول تصحيح كبير في أوائل أكتوبر، والذي سيحسن القتال والصعوبة والأداء وسلاسة الحركة.
