زاك كريغر نجح في رهان جريء مع فيلمه Resident Evil: خلق فيلمًا يعمل للجمهور العام بينما يكون مليئًا بالإشارات الموجهة للاعبين. لا ليون، لا جيل، لا كريس. بدلاً من ذلك، برايان، ساعي طبي عادي يؤدي دوره أوستن أبرامز، يجد نفسه في جحيم راكون سيتي دون معرفة أي شيء عن العالم. نهج يسمح لمخرج Barbarian وWeapons بتقديم عمل شخصي، مع تكريم سلسلة الألعاب عبر العديد من الأسرار.
الفيلم مبني على قراءة مزدوجة: من جهة، قصة رعب في متناول الجميع؛ ومن جهة أخرى، لعبة بحث عن الكنز للمعجبين. كريغر لا يكتفي بالاستشهاد بالعناصر الأكثر شهرة في السلسلة، بل يذهب إلى تفاصيل لا يلاحظها إلا الخبراء الحقيقيون. هذا ما يجعل التجربة مجزية جدًا للاعبين.
الآلة الكاتبة المتجاهلة
أحد أكثر الأسرار وضوحًا هو الآلة الكاتبة، رمز الحفظ في الألعاب. في الفيلم، يصادفها برايان في منزل يظن أنه سيجد فيه ملاذًا، لكنه يتجاهلها تمامًا. بالنسبة للاعبين، إنها لحظة توتر ساخر: نعرف ما يمثله هذا الشيء، لكن الشخصية لا تعرف شيئًا عنه. كريغر لا يبرز التفصيل، بل يتركه موجودًا بشكل طبيعي، مما يجعله ألذ.
الآلة الكاتبة عنصر مركزي في السلسلة منذ الجزء الأول. إنها تجسد الأمان، اللحظة التي يمكن فيها التنفس. بوضعها في الديكور دون إبرازها، يخلق كريغر فجوة بين إدراك المشاهد-اللاعب وإدراك الشخصية. إنها طريقة خفية للتذكير بأن برايان ليس بطل لعبة فيديو، بل رجل عادي في موقف استثنائي.
الكلب الذي يقفز من النافذة
إشارة رئيسية أخرى: مشهد الكلب الذي يحطم نافذة. في أول Resident Evil، بقيت هذه اللحظة محفورة في الذاكرة كواحدة من أولى القفزات المرعبة في اللعبة. كريغر يعيد إنتاجها تقريبًا بشكل مطابق، لكن مع لمسة رعب: رأس الكلب مشقوق وتخرج منه مجسات. إنه تكريم مباشر، لكنه أيضًا إعادة تفسير تتماشى مع جمالية الفيلم.
يأتي هذا المشهد مبكرًا في الفيلم ويكون بمثابة إعلان نوايا: كريغر يعرف السلسلة وسيستشهد بها باحترام، لكن دون خنوع. لا يتعلق الأمر بالنسخ واللصق، بل بنقل روح الألعاب إلى لغة سينمائية. النتيجة مألوفة وجديدة في آن واحد، وهذا بالضبط ما نتوقعه من اقتباس ناجح.
المنظور الأول والأشياء المألوفة
يستخدم كريغر أيضًا تغييرات في المنظور لاستحضار الانتقال إلى منظور الشخص الأول الذي قامت به السلسلة مع Resident Evil 7. عندما يستكشف برايان بيئات مرعبة، تتبنى الكاميرا وجهة نظره، مما يخلق انغماسًا يذكر بالألعاب الحديثة. إنه اختيار أسلوبي يعزز الرابط بين الفيلم والسلسلة، مع خدمة السرد.
الأشياء اليومية تصبح أيضًا إشارات: النبتة الخضراء، المطابقة للأعشاب العلاجية في الألعاب، تظهر مرتين دون استخدام. البندقية التي يجدها برايان مصحوبة بعلبة خراطيش “Heavy Field”، تصميمها مطابق لتصميم ريميك Resident Evil 2 و4. حتى الحقيبة المعززة التي تحتوي على سلاح آلي تذكر بحقائب الجرد في الألعاب. هذه التفاصيل، الموزعة باعتدال، تخلق شعورًا بالألفة للمطلعين.
القفل ذو الآس الماسي
سر لذيذ آخر هو القفل المنقوش عليه آس الماسي. في الألعاب، تفتح الأبواب غالبًا بمفاتيح على شكل رموز أوراق اللعب. يحاول برايان كسر القفل بإطلاق النار عليه، ثم بسيارته، دون نجاح. إنه مشهد يرسم الابتسامة على وجوه اللاعبين، لأنه يذكر بإحباطات اللعب في السلسلة. كريغر يتبنى هذه الإشارة بالكامل، حتى لو بدت سخيفة لغير المطلعين.
هذا القفل مثال مثالي على نهج المخرج: لا يسعى إلى الشرح أو التبرير، بل يضع العنصر في الديكور ويترك المعجبين يتعرفون عليه. إنها لغة مشفرة تعزز الشعور بالانتماء إلى مجتمع.
وحوش أقل شهرة
يتجنب كريغر المخلوقات الأيقونية مثل Lickers أو Nemesis. بدلاً من ذلك، يختار وحوشًا أقل شهرة، مثل مخلوق يتشكل بدمج عدة أجساد، يذكر بـ Revenant من Resident Evil Revelations 2، أو عدو يتقيأ حمضًا، تكريمًا لـ Fat Mold من Resident Evil 7. هذه الاختيارات تظهر معرفة عميقة بالسلسلة ورغبة في مفاجأة حتى أكثر المعجبين خبرة.
باختيار وحوش أقل شهرة، يتجنب كريغر فخ خدمة المعجبين السهلة. يفضل المفاجأة ويظهر أنه استكشف أركان العالم الأكثر غموضًا. إنه دليل احترام للاعبين، الذين يشعرون بمكافأة ولائهم.
ظل ليون وكلير
يوحي الفيلم بأن ليون وكلير يعيشان مغامراتهما الخاصة بالتوازي، خارج الكادر. يمر برايان أمام متجر أسلحة اسمه “Leon S. Kennedy Gunn and Ammo”، تفصيل لن يفوته المعجبون. أوضح كريغر أنه لا يريد إعادة صنع Resident Evil 2، لأن اللعبة روت القصة جيدًا بالفعل. يفضل التركيز على شخصية عادية، مما يعطي منظورًا جديدًا لكارثة راكون سيتي.
هذا النهج منعش. يسمح باستكشاف العالم من زاوية غير مسبوقة، مع تكريم أبطال السلسلة. يصبح برايان ممثلًا لكل تلك الشخصيات المجهولة التي تملأ الألعاب، تلك التي نمر بها دون رؤيتها حقًا. إنها طريقة ذكية لتوسيع عالم Resident Evil دون خيانته.
فيلم زاك كريغر هو رسالة حب للسلسلة، لكنها رسالة مكتوبة بحبر غير مرئي. فقط أولئك الذين لعبوا الألعاب سيتمكنون من فك رموزها كلها. بالنسبة للآخرين، سيبقى فيلم رعب فعال، لكنهم سيفوتون نصف المتعة. ربما هذا هو النجاح الحقيقي لهذا الـ Resident Evil: إنه يجعلك ترغب في إعادة لعب السلسلة لكشف كل أسرارها.
