Accueilأخباروضع DMZ في Call of Duty: Modern Warfare 4 ينطلق بالوصول المبكر:...

وضع DMZ في Call of Duty: Modern Warfare 4 ينطلق بالوصول المبكر: كل ما تحتاج معرفته عن خريطة هاجين

Call of Duty: Modern Warfare 4 يطلق الوصول المبكر لوضع DMZ اليوم، 20 أكتوبر، لجميع اللاعبين الذين طلبوا اللعبة مسبقًا بنسختها الرقمية. هذه النسخة الجديدة من وضع الاستخراج، الذي ظهر لأول مرة في 2022 كتجربة مجانية مرتبطة بـ Warzone، تعود بطموحات أكبر بكثير. يُعتبر الآن الركيزة الثالثة للعبة إلى جانب الحملة والطور الجماعي، ويقدم DMZ تجربة بقاء واستخراج في المنطقة المنزوعة السلاح في هاجين، خريطة ضخمة مستوحاة من منطقة دمرتها كارثة نووية.

منطقة حرب بلا قواعد: هاجين

هاجين هي منطقة منزوعة السلاح نشأت بعد واحدة من أكثر مهام حملة Modern Warfare 4 دراماتيكية، حيث انصهر مفاعل نووي، مما خلق منطقة شاسعة تمتد بين كوريا الشمالية وكوريا الجنوبية، بالقرب من الحدود الروسية. هذه المنطقة، حيث لا تنطبق أي قواعد، مقسمة إلى عدة قطاعات متميزة. في الشمال والغرب، سيجد اللاعبون غابات وأريافًا ومنشآت عسكرية مثل السجن السياسي الرابع عشر وقاعدة تشانغ-سان الجوية، المبنية على شبكة أنفاق أوسع من القاعدة نفسها. في الجنوب والشرق تقع مدينة هاجين، مع مستشفى ميراي، ومركز تسوق نوريغو ومعارضه تحت الأرض، بالإضافة إلى لا غريغليا، الحي المالي المحصن. في الشمال الشرقي، مفاعل هانيول النووي مغطى بالإشعاعات: لا يمكن دخوله إلا بقناع غاز وملابس واقية، لكن الغنائم هناك فريدة. يمكن للأكثر جرأة المغامرة بدونهما، مع خطر تدهور صحتهم بسرعة.

تحتوي الخريطة على أكثر من 60 موقعًا ويمكن استكشافها سيرًا على الأقدام أو باستخدام مركبات متنوعة: سيارات سيدان، شاحنات صغيرة، سيارات دفع رباعي عسكرية، قوارب مطاطية، مروحيات، وحتى سيارة الدفع الرباعي المدرعة Dreadnought من Aston Martin. جميع المركبات لديها وقود ودرع محدودان، ويمكن استعادتهما في محطات الوقود. قطار ومونوريل يتحركان تلقائيًا على مساراتهما.

كيف تجري العملية

كل شيء يبدأ في FOB (قاعدة العمليات الأمامية)، المعسكر الأساسي حيث يختار اللاعبون عاملهم، ويجهزون معداتهم، ويبدأون الانتشار. تتوفر ثلاثة أنماط للدخول: مهام القصة، العمليات الديناميكية، والاستكشاف الحر. بمجرد الوصول إلى الميدان، الوقت محدود: بعد حوالي عشرين دقيقة، تشتد عاصفة إشعاعية على كامل الخريطة وتجبر اللاعبين على التوجه إلى إحدى نقاط الاستخراج، المميزة بدخان أخضر. هناك، يجب استدعاء مروحية والصمود أمام هجمات العدو حتى وصولها. هذه المواقع، المرئية من بعيد، تجذب أيضًا الفرق المنافسة، الفضولية لمعرفة ما تحمله.

الموت في DMZ لا يعني فقط خسارة الغنائم: بل يجب أيضًا الدفع “لاستعادة” العامل الذي سقط في المعركة. كلما جمع العامل مكافآت وخبرة أكثر، زادت تكلفة استعادته. هذه الآلية تخلق توترًا دائمًا، لأن كل هزيمة لها عواقب دائمة.

مهام وعمليات واستكشاف

مهام القصة تتابع حبكة Modern Warfare 4 وهي الأكثر تفصيلاً. تجري في مواقع محددة على الخريطة وتقدم سردًا قريبًا من الحملة، مع جرعة من اللعب الناشئ المرتبط بوجود لاعبين بشريين آخرين. على سبيل المثال، إحداها تتكون من استخراج ضابط عدو رفيع المستوى في المستشفى، بدفع سريره تحت نيران العدو حتى السطح حيث تنتظر المروحية. مهمة أخرى تتطلب سرقة خزنة بنك والهروب بالمال. ثالثة تتضمن التسلل إلى مركز تسوق مهجور مليء بـ”الكلاب الآلية”.

العمليات الديناميكية هي أهداف متعددة المراحل تُنشأ في كل جولة، مثل تدمير هدف (على سبيل المثال، مواقع مضادة للطائرات تعيق التنقل بالمروحية) أو القضاء على عدو ذي قيمة عالية. يمكن اختيارها قبل الانطلاق أو تفعيلها في الميدان بالاستجابة لطلب. كل عملية مكتملة تسمح بالحصول على إمدادات ذات ندرة متزايدة. تنتشر أيضًا العديد من العمليات الجانبية على الخريطة: إصلاح شاحنات مجهزة بطائرات استطلاع بدون طيار، جمع إمدادات متناثرة، أو تسلق أبراج الراديو. أخيرًا، الاستكشاف الحر يسمح بجمع الموارد والوصفات والمعلومات دون هدف مفروض. الخيط الناظم لكل هذه الأنشطة هو أوامر DMZ، توجيهات تقدم الآليات وتحكي قصة المنطقة.

مستويات التهديد والملازمون والقادة

الخريطة مقسمة إلى مناطق محروسة بدرجات متفاوتة، لكل منها مستوى تهديد يتراوح من منخفض إلى متطرف. يزداد هذا المستوى كلما بقيت طويلاً وبصخب في المنطقة: تصل تعزيزات أكثر عددًا وأفضل تسليحًا وحماية، على غرار نجوم GTA. عندما يمتلئ عداد الضحايا، تُرسل فرقة خاصة لمطاردتك. لتهدئة الوضع، يجب الانسحاب من القتال والاختفاء بسرعة.

يوجد أيضًا زعماء. الملازمون هم أهداف نخبة مع حراسة وأسلحة مخصصة. يمكن تحديد مواقعهم بشراء معلومات من لوحة الزعماء في القاعدة أو بتسلق أبراج خاصة، كما في Far Cry. بمجرد قتلهم، يتركون لوحة تسمح بالمطالبة بمكافأتهم. القادة، من جهتهم، يجوبون هاجين دائمًا: Colossus، جندي مدرع يزيد طوله عن مترين ومسلح بمدفع رشاش، Predator of Death، طائرة بدون طيار بحجم مروحية مزودة برشاشين، ودبابة كورية شمالية. هذه المعارك هي الأكثر تطلبًا حتى الآن: دروعهم شديدة المقاومة وأسلحتهم يمكن أن تقضي عليك في أجزاء من الثانية، مما يجبر الفريق على البحث عن غطاء والالتفاف حول الهدف.

اللاعبون الآخرون: المتغير غير المتوقع

إذا كان الزعماء يقدمون أصعب المعارك، فإن المواجهات ضد اللاعبين الآخرين هي الأكثر متعة وغير متوقعة. يمكن التعاون لإسقاط زعيم صعب باستخدام الدردشة القريبة، التي تعيد الآن المسافة والاتجاه والصدى البيئي، أو عجلة الإشارات لطلب هدنة أو الانضمام إلى فريق آخر. لكن في أغلب الأحيان، يتحول اللقاء إلى تبادل نيران عنيف لا تنجو منه سوى فرقة واحدة. إذا حدث شيء غريب على الخريطة، فهذا يعني أن لاعبًا حقيقيًا متورط: ليس من النادر أن تدهسك سيارة سيدان مجنونة تظهر من العدم أو أن تتلقى رصاصة قاتلة في الظهر بعد القضاء على مجموعة من الجنود الأعداء.

أولئك الذين يقضون على لاعبين آخرين يجمعون مكافأة تزداد مع كل ضحية. بعد أربعة عملاء يتم إسقاطهم، يصبح اللاعب “مطلوبًا”: يتم الإعلان عن وجوده للاعبين القريبين ويمكن تحديد منطقته بشراء معلومات من محطات المكافآت المنتشرة في هاجين. لتحصيل المكافأة، يجب قتله والاستخراج بلوحته. من لديه مكافأة على رأسه يمكنه دفعها لإلغائها. تصنيف أسبوعي في قاعدة العمليات يعرض أكثر 50 لاعبًا مطلوبًا وأكثر 50 صائد مكافآت فعالية.

قاعدة العمليات والطابعة ثلاثية الأبعاد وتاجر الأسلحة

تتطور قاعدة العمليات الأمامية مع مستوى DMZ، مسار مخصص يصل إلى المستوى 70 ويتقدم حتى لو فشل الاستخراج، لأن نقاط الخبرة المكتسبة أثناء الانتشار لا تضيع أبدًا. في البداية، المحطات قليلة، لكن مع رفع المستوى، تفتح الطابعة ثلاثية الأبعاد، البائع بعروضه الدورية اليومية، تاجر الأسلحة، لوحة الزعماء، وحقيبة اللوحات. الموارد المجمعة في الميدان تنقسم إلى مكونات اصطناعية، مكونات إلكترونية، مواد كيميائية، ومعادن. تتحد مع مكونات أندر ووصفات يتم الحصول عليها برفع المستوى، أو إنجاز الأوامر، أو العثور عليها في هاجين واستخراجها. باستخدام الطابعة ثلاثية الأبعاد، يمكن صنع حقائب ظهر، سترات واقية من الرصاص، مواد استهلاكية، معدات تكتيكية وفتاكة، لتعويض المعدات المفقودة في طلعة فاشلة أو للاستعداد لمهمة معينة. في الجولة، يذكرنا نهب الموارد بلعبة battle royale: تبحث في كل مكان للعثور على سترات أفضل، حقائب أكبر، أسلحة محسنة، وأجهزة جديدة. عند تاجر الأسلحة، تشتري أسلحة وملحقات أكثر فتكًا، خاصة وأن مستوى الأسلحة والملحقات المفتوحة مشترك مع الطور الجماعي.

العملاء والسمات وثمن الهزيمة

كل لاعب يدير فريقًا صغيرًا من العملاء في الخدمة الفعلية: تبدأ بمساحتين، ثلاث مع إصدار Vault، ولكل منهم حقيبة ظهر ومعدات دائمة. مع رفع المستوى، يجمع العامل حتى 18 نقطة لإنفاقها في ثلاث شجرات مخصصة للقتال والاستطلاع والبقاء، بإجمالي 66 سمة، مما يسمح بتخصصه في دور محدد، من النهب إلى المواجهات مع لاعبين آخرين. هنا يولد توتر DMZ. العامل الذي يُقتل يُعتبر مفقودًا في المعركة، ولاستعادته، يجب دفع مبلغ يزداد مع سماته، ويعود بدون المعدات التي كان يحملها. كلما تقدمت، زادت تكلفة الموت وصعوبة إعادة بناء ما فُقد. لهذا السبب تشعر بالرغبة في الهروب بالغنائم قبل أن تُهزم أو تتعرض لهجوم من فريق آخر في كل انتشار. أولئك الذين يوصلون عاملًا إلى المستوى الأقصى يمكنهم الحصول على Prestige، الذي يسمح بتجهيز سمة دائمة، حتى ثلاثة كحد أقصى.

الوصول المبكر والإصدارات والمنصات

تصدر Call of Duty: Modern Warfare 4 في 23 أكتوبر على PlayStation 5 وXbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي (Battle.net وSteam وXbox على الكمبيوتر) وNintendo Switch 2. الوصول المبكر إلى DMZ، الذي يلي وصول الحملة المبكر الذي انطلق في 16 أكتوبر، مخصص لمن طلبوا مسبقًا أو اشتروا مسبقًا رقميًا الإصدار القياسي أو إصدار Vault، على أي منصة. الإصدار القياسي يكلف 79.99 يورو على الأجهزة المنزلية و69.99 يورو على الكمبيوتر (Steam وBattle.net ونسخة Windows من Microsoft Store)، بينما يرتفع إصدار Vault إلى 109.99 و99.99 يورو على التوالي. بالنسبة لـ DMZ، يضيف الأخير مساحة العامل الثالثة، طقمًا يحتوي على حقائب متوسطة، سترات بلوحتين، عقود تأمين للأسلحة، منارات إنقاذ، وبالونات Fulton، بالإضافة إلى مخططات مجموعة الأسلحة الأيقونية. لن تصل اللعبة إلى Game Pass قبل نهاية 2027.

بدا لنا DMZ مثيرًا للاهتمام وممتعًا للغاية، قادرًا على خلق مواقف متطرفة وتوفير الرضا بالنجاة في اللحظة الأخيرة بحقيبة ممتلئة. حرية التجول في هاجين بالسيارة أو المروحية، النمو المستمر للشخصيات، والطريقة التي يغذي بها التوتر في كل انتشار تعمل بشكل جيد. تبقى بعض الشكوك حول الذكاء الاصطناعي، وبعض الفوضى العامة التي تجعل اللعبة تتلعثم أحيانًا، وقمم الصعوبة غير المفهومة دائمًا. الأهم من ذلك، النهج الواقعي المتعمد يترك مساحة قليلة لإثارة القدرات الخاصة والاكتشافات التي نراها في أماكن أخرى، وفي قطاع تنافسي ومشبع للغاية مثل ألعاب الاستخراج، لن يكون من السهل التميز.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات