حققت نينتندو إنجازًا جديدًا في سوق الألعاب المحمولة، حيث أعلن رئيسها شونتارو فوروكاوا خلال الإحاطة المالية في 5 نوفمبر 2026 أن تطبيقات الشركة تجاوزت 980 مليون تحميل تراكمي. يأتي هذا الرقم بعد عقد من إطلاق أول تطبيق للشركة على الهواتف الذكية، Super Mario Run، مما يعكس نجاح استراتيجيتها في هذا القطاع.
الهواتف الذكية: بوابة نينتندو للعالم
أكد فوروكاوا على الأهمية الاستراتيجية للتطبيقات المحمولة قائلاً: “التطبيقات المحمولة هي نقطة اتصال مهمة للمستهلكين حول العالم للتعرف على الملكية الفكرية لنينتندو”. وأشار إلى أن الخدمات متاحة في 164 دولة ومنطقة، بما في ذلك أسواق يصعب الوصول إليها عبر منصات الألعاب التقليدية.
وأضاف: “من خلال الهواتف الذكية، التي أصبحت جزءًا من الحياة اليومية، نخلق فرصًا للمستهلكين، بمن فيهم أولئك الذين لم يتعرضوا كثيرًا لألعاب نينتندو من قبل، للتعرف على شخصياتنا وتجاربنا”.
عقد من التجارب على الأجهزة المحمولة
بدأت رحلة نينتندو مع الألعاب المحمولة عام 2016 بإطلاق Super Mario Run، تلتها سلسلة من الإصدارات مثل Fire Emblem Heroes وAnimal Crossing: Pocket Camp وMario Kart Tour وDr. Mario World وDragalia Lost. بعض هذه الألعاب حقق نجاحًا كبيرًا، بينما توقف البعض الآخر.
من أحدث الأمثلة على ذلك لعبة Mario Kart Tour التي أُغلقت خوادمها في نهاية سبتمبر 2026، لكنها ساهمت بشكل كبير في إجمالي التحميلات. كما تم سحب ألعاب أخرى مثل Dr. Mario World وDragalia Lost من المتاجر بعد سنوات من الخدمة.
Fire Emblem Heroes: الأكثر ربحية
رغم أن Super Mario Run كانت البداية، فإن Fire Emblem Heroes التي صدرت عام 2017 أصبحت التطبيق الأكثر ربحية لشركة نينتندو. بفضل نموذج اللعب المجاني مع المعاملات الدقيقة، حققت اللعبة إيرادات ضخمة وما زالت تتلقى تحديثات منتظمة وفعاليات موسمية.
هذا النجاح يثبت قدرة نينتندو على تكييف امتيازاتها مع بيئة الأجهزة المحمولة، من خلال تقديم تجارب مصممة للشاشات اللمسية وجلسات اللعب القصيرة.
استراتيجية تكميلية وليست بديلة
بالنسبة لنينتندو، الألعاب المحمولة ليست هدفًا بحد ذاتها، بل وسيلة لتوسيع قاعدة المعجبين وتعزيز الوعي بعلاماتها التجارية. تعمل التطبيقات كبوابة لعالم نينتندو، مما يشجع اللاعبين لاحقًا على الاهتمام بالأجهزة المنزلية والألعاب التقليدية.
تندرج هذه الاستراتيجية ضمن رؤية طويلة الأمد، حيث تساهم كل منصة في النظام البيئي الشامل للعلامة التجارية. وتمثل 980 مليون تحميل تراكمي فرصًا هائلة لتحويل مستخدمي الهواتف إلى عملاء دائمين.
مستقبل غير مؤكد على الأجهزة المحمولة
على الرغم من هذه الأرقام المثيرة للإعجاب، لم تعلن نينتندو عن أي تطبيق محمول رئيسي جديد خلال هذا الإحاطة. يبدو أن الشركة تركز حاليًا على امتيازاتها الحالية واستغلال كتالوجها. ما زال المعجبون ينتظرون نسخًا محمولة من The Legend of Zelda أو Metroid، لكن لم يتم تأكيد أي شيء حتى الآن.
سوق الألعاب المحمولة يتطور باستمرار مع منافسة شرسة. ستحتاج نينتندو إلى مواصلة الابتكار للحفاظ على اهتمام اللاعبين والاستفادة من قاعدتها الجماهيرية. الأشهر القادمة ستكون حاسمة لمعرفة ما إذا كانت الشركة ستكثف جهودها في هذا القطاع.
في الوقت الحالي، تشكل 980 مليون تحميل تراكمي علامة فارقة تؤكد صحة استراتيجية نينتندو المحمولة. ويبقى السؤال: هل ستتجاوز الشركة حاجز المليار تحميل قبل نهاية السنة المالية؟
