بينس «Beadyboy» هاموس، أحد أبرز الوجوه في مجتمع Hunt: Showdown، فُصل من Crytek في سبتمبر الماضي ضمن موجة تسريحات شملت 30 موظفًا على الأقل. الخبر هزّ لاعبي لعبة التصويب والاستخراج، حيث كان هاموس ركيزة أساسية في التواصل حول اللعبة.
رحيل مفاجئ بعد تسع سنوات من التفاني
لما يقرب من تسع سنوات، جسّد بينس هاموس صوت Hunt: Showdown. انضم إلى Crytek في 2018، وترقى حتى منصب مدير البث الأول، حيث أدار البثوث المباشرة والمدونات المرئية ومقاطع الفيديو على وسائل التواصل الاجتماعي لإطلاع اللاعبين على آخر المستجدات. فصله، الذي وصفه بأنه جاء “من العدم”، ترك فراغًا في المجتمع.
قال في مقابلة مع PC Gamer: “جاء الأمر من العدم. وبعد تسع سنوات، شعرت وكأن جزءًا من روحي انتُزع، لأنها كانت حياتي اليومية. كنت أعيش وأتنفس اللعبة. أستيقظ أفكر في Hunt وأعمل عليها. لقد كانت جزءًا من حياتي البالغة بأكملها، بشكل أساسي. كنت مصدومًا وحزينًا، وما زلت حزينًا. ما زلت أتأثر عندما أتحدث عن ذلك، لأنه مؤلم، لكنني لا أحمل أي ضغينة.”
مدير مجتمع شغوف وقريب من اللاعبين
اتبع هاموس نهجًا خاصًا في عمله: لإدارة مجتمع، يجب أن تكون جزءًا منه. قضى أكثر من 2000 إلى 3000 ساعة في Hunt: Showdown على حسابه الشخصي، بالإضافة إلى جلسات الاختبار. يوضح: “أعتقد أنه من المهم جدًا في منصب كهذا ألا تفهم فقط ما تريده الشركة ورؤيتها، بل أيضًا الجانب الآخر من المعادلة: ما يشعر به اللاعبون. كنت أفهم إحباطهم. كنت أرى المشاكل بشكل مباشر.”
هذا الدور المزدوج وضعه أحيانًا في موقف حساس بين توقعات اللاعبين وقرارات المطورين. “أنت صوت المجتمع، وعليك نقله إلى فريق التطوير لإبلاغهم بالملاحظات والمشاكل التي يتحدث عنها الناس. لكن في الوقت نفسه، عليك أيضًا حمل رؤية الفريق والرد على المجتمع نيابة عن المطورين. إنه مزيج غريب.”
عمل أساسي خلف الكواليس
عمليًا، كان هاموس وفريقه يجمعون ملاحظات اللاعبين أسبوعيًا أو كل أسبوعين، ويقيسون المشاعر الإيجابية والمحايدة والسلبية حول مواضيع مختلفة. “كنا ندرج الملاحظات ونقول: ‘200 شخص يقولون إن هذا سيئ.’ هذه أولوية عالية من جانب المجتمع، ويجب النظر في منصات مختلفة مثل وسائل التواصل الاجتماعي وSteam وReddit وDiscord وحتى الرسائل الخاصة، لأنه ليس لدى الجميع حساب X أو BlueSky. كل ذلك يُحسب، لكن يجب أن يكون دقيقًا.”
كان عليه أحيانًا إبلاغ اللاعبين بالرفض عندما لا تتوافق طلباتهم مع رؤية اللعبة أو تكون مستحيلة تقنيًا. “في هذه الحالة، يجب أن تكون شفافًا مع المجتمع وألا تتجاهله.”
الموازنة، تمرين دقيق
تحدث هاموس أيضًا عن صعوبة موازنة لعبة مثل Hunt: Showdown، حيث يتكون الجزء الصوتي من المجتمع غالبًا من لاعبين مخضرمين ذوي مستوى عالٍ، والذين لا يمثلون سوى أقلية. “لا يمكنك بالضرورة موازنة اللعبة حول 1% أو حتى أقل من 1% من قاعدة اللاعبين، بينما تظهر بياناتك أن هذه ليست مشكلة حقيقية للمجتمع.” واستشهد بمثال ذخيرة Spitzer، التي أصبحت عنصرًا نادرًا بدلاً من شرائها من المتجر، وهو تعديل صُمم للاعبي المستوى العالي دون التأثير على الآخرين.
تكريم من المجتمع وبداية جديدة
في يوم رحيله، نشر هاموس رسالة وداع على منتدى Hunt: Showdown الرسمي على Reddit، والتي سرعان ما أصبحت المنشور الأكثر شعبية في الصفحة، مع آلاف التصويتات الإيجابية ومئات التعليقات الداعمة. “أن تدرك أن عملك كان مهمًا لكثير من الناس هو أمر مميز حقًا. أحاول ألا أتأثر كثيرًا، لكن عندما تعمل يوميًا، لا تشعر بذلك بالضرورة. الآن بعد أن انتهى الأمر، إنه نوع من المكافأة على كل ذلك، ويضرب كالشاحنة.”
على عكس العديد من زملائه المتأثرين بالتسريحات، وجد هاموس وظيفة بسرعة. في أكتوبر، أصبح رئيس قسم المجتمع والتواصل الاجتماعي في Good Fun Corporation، وهو استوديو شكله مطورون سابقون من Hell Let Loose. يعملون على Hunger، لعبة استخراج بأجواء قديمة تشبه Hunt: Showdown، لكن مع عناصر RPG وMMO.
مستقبل واعد لـ Hunt: Showdown
رغم رحيله، يظل هاموس واثقًا بمستقبل Hunt: Showdown. “العديد من الألعاب تدخل بضجة ثم تتلاشى بسرعة، ما لم يحدث تحديث كبير. Hunt، خاصة بين ألعاب التصويب المباشرة، استثناء حقًا. نرى نموًا مستمرًا، وكأنه لا يتوقف أبدًا. أتمنى ببساطة الأفضل لـ Hunt وآمل أن تبقى 10 سنوات أخرى على الأقل.”
هذه الموجة من التسريحات في Crytek هي الثانية منذ فبراير 2025، في سياق صعب لصناعة ألعاب الفيديو، التي شهدت فقدان عشرات الآلاف من المطورين لوظائفهم خلال السنوات الثلاث الماضية.
