أعلنت شركة نينتندو خلال إحاطتها المالية الأخيرة أن فيلمي الرسوم المتحركة Super Mario Bros. تجاوزا حاجز 2 مليار دولار في شباك التذاكر العالمي. وأكد رئيس الشركة، شونتارو فوروكاوا، على تأثير هذه الأفلام في زيادة الوعي بالعلامة التجارية، مشيرًا إلى أن المزيد من الاقتباسات قيد التحضير.
نجاح تجاري واستراتيجي
وفقًا للأرقام التي كشفت عنها نينتندو، حقق فيلما The Super Mario Bros. Movie (2023) وThe Super Mario Galaxy Movie (2026) إيرادات مجمعة تجاوزت 2 مليار دولار عالميًا، مما يضعهما ضمن أنجح أفلام الرسوم المتحركة في التاريخ. وأوضح فوروكاوا أن هذه الأفلام ساهمت في توسيع قاعدة جمهور السلسلة لتشمل غير اللاعبين التقليديين.
وقال فوروكاوا: “لقد وسّعت الأفلام بشكل كبير نقاط تواصلنا مع المستهلكين. بالإضافة إلى الوصول إلى جمهور واسع، نعتقد أن هذه الأفلام أتاحت الفرصة للناس لاكتشاف ماريو، بما في ذلك في المناطق التي يكون فيها نشاط أجهزة ألعاب الفيديو محدودًا، وبين الأشخاص الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو عادةً.”
كما شدد المسؤول على أن الأفلام سمحت للمعجبين القدامى بإعادة اكتشاف جاذبية ماريو من خلال تجربة سينمائية فريدة. ويبدو أن استراتيجية التنويع الإعلامي هذه تؤتي ثمارها، حيث أعلنت نينتندو بالفعل عن عدة مشاريع أخرى.
فيلم Zelda في 2027 ومشاريع أخرى
أكدت نينتندو أن الفيلم الحي The Legend of Zelda ما زال مقررًا لعرضه في 2027. ولم يتم الكشف عن تفاصيل كثيرة حول هذا المشروع المرتقب، لكن فوروكاوا جدد التزام الشركة بإنتاج أفلام عالية الجودة. وقال: “كما أُعلن، من المقرر إصدار فيلم حي لـ The Legend of Zelda في عام 2027، ونخطط لمواصلة تقديم الأفلام في السنوات التالية.”
وأشار رئيس نينتندو أيضًا إلى أن الشركة تعمل مع شركائها لإنشاء إطار للإنتاج المستمر. وهذا يوحي بأن نينتندو تنوي إصدار أفلام بشكل منتظم، على غرار سلاسل ألعاب الفيديو الخاصة بها. وبالتالي يمكن للمعجبين توقع المزيد من الاقتباسات لامتيازاتهم المفضلة في المستقبل القريب.
استراتيجية إعلامية طموحة
يأتي نجاح أفلام ماريو في إطار استراتيجية أوسع لشركة نينتندو تهدف إلى توسيع امتيازاتها خارج نطاق ألعاب الفيديو. وقد حققت الشركة بالفعل نجاحًا هائلاً مع متنزهات Super Nintendo World في اليابان والولايات المتحدة، وتخطط لافتتاح المزيد. وتمثل الأفلام مصدرًا جديدًا للإيرادات ووسيلة لتعزيز الوعي بشخصياتها الشهيرة.
وأكد فوروكاوا على أهمية الجودة في هذه المشاريع. وقال: “سنعمل مع شركائنا لتصميم كل فيلم بعناية، مع إنشاء إطار يدعم الإنتاج المستمر.” ويهدف هذا النهج الحذر إلى تجنب الإخفاقات النقدية والتجارية التي شابت بعض اقتباسات ألعاب الفيديو في الماضي.
لذا يمكن لعشاق نينتندو أن يفرحوا: فبعد نجاح أفلام ماريو، يبدو أن الشركة عازمة على مواصلة هذا المسار. ويبقى أن نرى أي الامتيازات سيتم اقتباسها لاحقًا. ترددت شائعات منذ فترة طويلة عن فيلم Metroid أو Kirby، لكن لم يتم تأكيد أي شيء رسميًا.
تأثير على صناعة ألعاب الفيديو
قد يكون لنجاح أفلام ماريو تداعيات على صناعة ألعاب الفيديو بأكملها. فقد يحذو ناشرون آخرون حذو نينتندو ويستثمرون في اقتباسات سينمائية لامتيازاتهم. وقد حققت سوني بالفعل نجاحًا ملحوظًا مع Uncharted وThe Last of Us، وتستعد مايكروسوفت لإنتاج مسلسل Halo تلفزيوني.
وتعتبر نينتندو، بمكتبتها من الشخصيات الأيقونية، في وضع مثالي للاستفادة من هذا الاتجاه. فقد أثبتت الشركة قدرتها على إنتاج أفلام عالية الجودة ترضي المعجبين والجمهور العام على حد سواء. وإذا لاقى فيلم Zelda نفس نجاح أفلام ماريو، فقد تصبح نينتندو لاعبًا رئيسيًا في صناعة السينما.
وفي غضون ذلك، يمكن للاعبين الاستمتاع بألعاب ماريو وZelda المتوفرة على Nintendo Switch وجهاز Switch 2 القادم. ومن المرجح أن يتزامن إصدار فيلم Zelda في 2027 مع ألعاب جديدة من السلسلة، مما يخلق تآزرًا مثاليًا بين الوسائط المختلفة.
