Accueilأخبارلماذا لا يزال Bloodborne 2 أو الريميك غائبًا؟ الرئيس السابق لبلايستيشن يوضح

لماذا لا يزال Bloodborne 2 أو الريميك غائبًا؟ الرئيس السابق لبلايستيشن يوضح

منذ سنوات، يطالب اللاعبون بعودة Bloodborne، سواء عبر جزء ثانٍ أو نسخة محسّنة. لكن رغم الشعبية الكبيرة للعبة، لا يبدو أن هناك أي تقدم ملموس. شون لايدن، الرئيس السابق لبلايستيشن والمسؤول السابق عن استوديوهات SIE العالمية، قدم مؤخرًا توضيحات حول هذا الجمود. وفقًا له، السبب الرئيسي ليس عدم اهتمام سوني، بل تعقيد الحقوق المرتبطة بالامتياز.

تشابك حقوق يعرقل أي قرار

Bloodborne هي ثمرة تعاون وثيق بين سوني وFromSoftware. هذا التعاون أنتج لعبة أسطورية، لكنه خلق أيضًا تشابكًا في الحقوق يجعل أي قرار أحادي مستحيلًا. يوضح لايدن أن “هناك العديد من الحقوق المعنية”، وأن إدارة المشروع تتطلب موافقة جميع الأطراف: سوني، FromSoftware، والشركة الأم للأخيرة، Kadokawa Corporation. هذه البنية المعقدة تعيق بشدة أي مبادرة.

على عكس ما قد يعتقده البعض، سوني ليست معارضة لعودة الامتياز. بل إن الشركة حاولت بالفعل إطلاق مشروع ريميك، وفقًا لتقرير من Bloomberg. لكن FromSoftware لم تستجب، مفضلة التركيز على مشاريع جديدة. هذا التردد من الاستوديو الياباني يشكل عقبة كبيرة، فبدون مشاركته لا يمكن لأي ريميك أو جزء جديد أن يرى النور.

FromSoftware تتطلع إلى المستقبل

FromSoftware، بقيادة هيديتاكا ميازاكي، لطالما فضلت خلق تجارب جديدة بدلًا من العودة إلى ألعابها السابقة. الاستوديو مشغول حاليًا بعدة مشاريع، من بينها The Duskbloods المنتظرة. هذه الفلسفة التطويرية تفسر جزئيًا بقاء Bloodborne في طي النسيان. يبدو أن ميازاكي وفريقه لا يميلون إلى العودة إلى عمل مكتمل، مفضلين استكشاف آفاق جديدة.

هذا الموقف ليس جديدًا. نادرًا ما طورت FromSoftware أجزاء مباشرة لألعابها، باستثناء Dark Souls. وحتى في تلك الحالة، صُممت الأجزاء كتطورات وليس تكرارًا. بالنسبة لـ Bloodborne، غياب رغبة FromSoftware يزيد المشكلة تعقيدًا، خاصة أن الاستوديو يمتلك جزءًا كبيرًا من الحقوق الإبداعية.

هل من أمل في المستقبل؟

رغم هذه العقبات، لا يفقد المعجبون الأمل. يواصل المجتمع المطالبة بنسخة للحاسوب أو نسخة محسّنة للأجهزة الحالية. لكن تصريحات لايدن تشير إلى أن الكرة في ملعب FromSoftware. ما لم يبدِ الاستوديو اهتمامًا بالعودة إلى Yharnam، فمن غير المرجح أن تتصرف سوني بمفردها.

من الممكن أيضًا أن يتغير الوضع مستقبلًا. العلاقات بين سوني وFromSoftware لا تزال جيدة، كما يتضح من إصدار Demon’s Souls على PS5، وهو ريميك طورته Bluepoint Games. هذه السابقة تُظهر أن التعاون ممكن، حتى لو تطلب مفاوضات معقدة. بالنسبة لـ Bloodborne، قد يتحقق سيناريو مماثل إذا توفرت الظروف.

ماذا يعني ذلك للاعبين؟

في الوقت الحالي، على اللاعبين الاكتفاء بالنسخة الأصلية من Bloodborne، المتوفرة على PS4 والقابلة للعب على PS5 عبر التوافق مع الإصدارات السابقة. تظل اللعبة تجربة استثنائية، لكن غياب التحديثات التقنية (لا 60 إطارًا في الثانية أصلية، ولا دقة محسّنة) أصبح ملحوظًا بشكل متزايد مع تطور العتاد. توضيحات لايدن تسلط الضوء على كواليس الصناعة، لكنها لا تغير شيئًا من إحباط المعجبين.

في هذه الأثناء، يمكن لعشاق ألعاب السولز التوجه إلى عناوين أخرى من FromSoftware، مثل Elden Ring أو سلسلة Dark Souls، التي تقدم تجارب مشابهة. لكن بالنسبة للكثيرين، تظل Bloodborne فريدة بأجوائها القوطية وأسلوب لعبها الهجومي. أمل العودة لم ينطفئ تمامًا، لكن على الأرجح سيتطلب الأمر مزيدًا من الصبر.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
شغوف بعالم نينتندو وألعاب الفيديو، يتابع Bulle Bizarre الأخبار والإعلانات والإصدارات التي تحرّك عالم الألعاب.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات