Depuis des années, les joueurs réclament un retour de Bloodborne, que ce soit sous la forme d’une suite ou d’un remake. Pourtant, malgré la popularité du titre, rien ne semble bouger. Shawn Layden, ancien président de PlayStation et responsable de SIE Worldwide Studios, a récemment apporté des éclaircissements sur ce blocage. Selon lui, la raison principale n’est pas un manque d’intérêt de Sony, mais plutôt la complexité des droits liés à la franchise.
Une situation de droits inextricable
Bloodborne est le fruit d’une collaboration étroite entre Sony et FromSoftware. Cette collaboration a donné naissance à un jeu culte, mais elle a également créé un enchevêtrement de droits qui rend toute décision unilatérale impossible. Layden explique que « de nombreux droits sont en jeu » et que la gestion du projet nécessite l’accord de toutes les parties impliquées : Sony, FromSoftware et la société mère de cette dernière, Kadokawa Corporation. Cette structure complexe freine considérablement toute initiative.
Contrairement à ce que l’on pourrait penser, Sony ne serait pas opposé à un retour de la licence. L’entreprise aurait même déjà tenté de lancer un projet de remake, selon un rapport de Bloomberg. Cependant, FromSoftware n’aurait pas donné suite, préférant se concentrer sur de nouveaux projets. Cette réticence du studio japonais est un obstacle majeur, car sans son implication, aucun remake ou suite ne peut voir le jour.
FromSoftware tourné vers l’avenir
FromSoftware, dirigé par Hidetaka Miyazaki, a toujours privilégié la création de nouvelles expériences plutôt que de revisiter ses anciens titres. Le studio est actuellement très occupé par plusieurs projets, dont le très attendu The Duskbloods. Cette philosophie de développement explique en partie pourquoi Bloodborne reste dans les limbes. Miyazaki et son équipe semblent peu enclins à revenir sur une œuvre déjà aboutie, préférant explorer de nouveaux horizons.
Cette attitude n’est pas nouvelle. FromSoftware a rarement développé des suites directes de ses jeux, à l’exception notable de Dark Souls. Même dans ce cas, les suites ont été conçues comme des évolutions plutôt que des répétitions. Pour Bloodborne, l’absence de volonté de FromSoftware est d’autant plus problématique que le studio détient une part importante des droits créatifs.
Un espoir pour l’avenir ?
Malgré ces obstacles, les fans ne perdent pas espoir. La communauté continue de réclamer un portage sur PC ou une version remasterisée pour les consoles actuelles. Cependant, les déclarations de Layden suggèrent que la balle est dans le camp de FromSoftware. Tant que le studio ne manifestera pas d’intérêt pour un retour à Yharnam, il est peu probable que Sony puisse agir seul.
Il est également possible que la situation évolue à l’avenir. Les relations entre Sony et FromSoftware restent bonnes, comme en témoigne la sortie récente de Demon’s Souls sur PS5, un remake développé par Bluepoint Games. Ce précédent montre que des collaborations sont possibles, même si elles nécessitent des négociations complexes. Pour Bloodborne, un tel scénario pourrait se concrétiser si les conditions sont réunies.
Ce que cela signifie pour les joueurs
Pour l’instant, les joueurs doivent se contenter de la version originale de Bloodborne, disponible sur PS4 et jouable sur PS5 via rétrocompatibilité. Le jeu reste une expérience exceptionnelle, mais son absence de mise à jour technique (pas de 60 fps natifs, pas de résolution améliorée) est de plus en plus criante à mesure que le matériel évolue. Les explications de Layden apportent un éclairage précieux sur les coulisses de l’industrie, mais elles ne changent rien à la frustration des fans.
En attendant, les amateurs de souls-like peuvent se tourner vers d’autres titres de FromSoftware, comme Elden Ring ou la série Dark Souls, qui offrent des expériences similaires. Mais pour beaucoup, Bloodborne reste unique par son ambiance gothique et son gameplay agressif. L’espoir d’un retour n’est pas totalement éteint, mais il faudra probablement encore patienter.
