AccueilأخبارQueen's Domain: لعبة RPG بمنظور الشخص الأول تعيد إحياء روح King's Field

Queen’s Domain: لعبة RPG بمنظور الشخص الأول تعيد إحياء روح King’s Field

Queen’s Domain هي لعبة تقمص أدوار بمنظور الشخص الأول من تطوير الاستوديو المستقل Freshly Baked Games ونشر Future Friends Games. متوفرة على الحاسب والأجهزة المنزلية، وهي مستوحاة بشكل علني من ألعاب King’s Field الأولى من FromSoftware، مقدمة تجربة صعبة حيث الاستكشاف والبقاء أهم من وسائل الراحة الحديثة.

تحية واضحة لرواد ألعاب RPG بمنظور الشخص الأول

قبل أن تشتهر FromSoftware بألعاب مثل Demon’s Souls وDark Souls وElden Ring، كان الاستوديو الياباني قد استكشف مفهومًا مختلفًا لألعاب تقمص الأدوار من خلال سلسلة King’s Field التي بدأت عام 1994 على PlayStation. قدمت هذه الألعاب مغامرات بمنظور الشخص الأول، ومتاهات خانقة، وقتالًا منهجيًا. تعيد Queen’s Domain هذه الوصفة بأمانة، مع إضافة هويتها الخاصة.

وُلد المشروع من شغف مطورين اثنين، إريك وبرادلي، بألعاب FromSoftware وسلسلة The Legend of Zelda. هدفهما: إعادة خلق الأجواء الفريدة لألعاب RPG القديمة، حيث يجب على اللاعب أن يضيع ليفهم العالم من حوله بشكل أفضل.

جزيرة غامضة للاستكشاف بدون خريطة أو إرشادات

تبدأ القصة على شواطئ Neasied، وهي جزيرة يصل إليها البطل بعد غرق سفينته. بحثًا عن والده المفقود، يجد نفسه غارقًا في لغز قديم مرتبط بصحوة ملكة وسيف Endu الأسطوري. لا تقدم اللعبة خريطة ولا علامات أهداف ولا مساعدة في التنقل. يجب على اللاعب مراقبة المناظر الطبيعية وحفظ المعالم وبناء خريطته الذهنية الخاصة.

يشجع هذا النهج على الاستكشاف الدقيق. البيئات مليئة بالممرات السرية والاختصارات والاتصالات المخفية. يمكن أن تشير الهياكل العظمية المنتشرة في المشهد إلى وجود ممر مخفي، بينما توفر أوصاف العناصر وهندسة الأماكن أدلة قيمة. لا شيء صريح، وعلى اللاعب فك الرموز.

لهذه الحرية ثمن: بعض الممرات المهمة يصعب تمييزها عن الديكور، وغياب المعالم قد يجعل البحث مملًا في بعض الأحيان. لكن لأولئك الذين يقبلون هذا التحدي، فإن الرضا عن اكتشاف طريق جديد أو سر محروس جيدًا بنفسك هائل.

سيف Endu والتقدم بأسلوب metroidvania

سيف Endu ليس مجرد سلاح: إنه يغير جذريًا إمكانيات الحركة. بفضل أحجار الرياح، يسمح بأداء قفزات هوائية، محدودة في البداية، ثم أكثر عددًا مع تقدم اللاعب. تحول هذه الآلية الاستكشاف إلى metroidvania حقيقي: المناطق التي لا يمكن الوصول إليها في البداية تصبح متاحة لاحقًا، ويكافأ اللاعب باستمرار على فضوله.

يتعزز هذا التقدم بإمكانية الجمع بين القفزات للوصول إلى منصات مرتفعة أو عبور الهاويات. تقدم بعض الأسلحة أيضًا قدرات حركة خاصة، مما يشجع على التجريب. وهكذا تم تصميم تصميم المستويات لإعادة زيارتها، حيث تفتح كل قدرة جديدة آفاقًا جديدة.

نظام قتال قديم الطراز متطلب

قد يثير القتال في Queen’s Domain الانقسام. يعتمد على شريط قوة، على عكس مقياس التحمل التقليدي، لا يمنع الهجوم عندما يكون فارغًا، لكنه يقلل من فعالية الضربات. لا يوجد مراوغة تقليدية ولا صد: الدفاع يعتمد على التموضع واستخدام البيئة وإدارة المسافات.

قد تكون الساعات الأولى محبطة: الأعداء يتحملون الكثير من الضرر، وبعضهم يهاجم من بعيد، واللاعب لديه موارد قليلة. غالبًا ما يكون من الأفضل تجنب القتال بدلاً من مواجهته. لكن مع المثابرة، يكشف النظام عن عمقه. تسبب الأسلحة أنواعًا مختلفة من الضرر (قطع، ثقب، صدم)، وللأعداء نقاط ضعف محددة. يوفر سجل الوحوش المتاح في القائمة معلومات حاسمة عن المخلوقات التي تمت مواجهتها.

بالإضافة إلى الأسلحة الرئيسية، يمكن للاعب تجهيز أسلحة ثانوية مثل خناجر الرمي أو الشاكرام، التي تتجدد ذخيرتها. يمكن تكوين ما يصل إلى ثلاثة أسلحة رئيسية وثلاثة ثانوية، مما يوفر مرونة تكتيكية. ومع ذلك، لا يخلو النظام من العيوب: الرسوم المتحركة بدائية، وتأثير الضربات يفتقر إلى القوة، وبعض الأعداء لديهم ذكاء اصطناعي محدود. بعض الزعماء صعبون بسبب عدد الأعداء الموجودين أكثر من تعقيدهم الحقيقي.

معدات تتطور مع اللاعب

لا يعتمد تقدم الشخصية على توزيع نقاط الإحصائيات، بل على المعدات. تقدم اللعبة أكثر من خمسين سلاحًا للمشاجرة، لكل منها خصائصه الخاصة وأحيانًا تفاعلات خاصة مع البيئة. تأتي الأصالة من نظام تطور الأسلحة: باستخدامها، تكتسب خبرة ويمكن أن تتحول عند مستويات معينة، كاشفة عن إمكانات غير متوقعة. وهكذا، حتى السلاح الذي يبدو ضعيفًا يمكن أن يصبح هائلاً بعد استثمار طويل.

تشجع هذه الآلية على التجريب والاحتفاظ بالعناصر القديمة، بدلاً من الاستبدال المنهجي بمعدات أقوى. تقدم الملحقات والمواد الاستهلاكية أيضًا مكافآت متنوعة، مما يضيف طبقة إضافية من التخصيص.

حفظ يعطي وزنًا لكل قرار

لا تقدم Queen’s Domain حفظًا تلقائيًا. يجب على اللاعب الوصول إلى بلورات الحفظ المنتشرة في الجزيرة لتسجيل تقدمه والراحة. الراحة تعيد ظهور الأعداء، مما يجبر على الموازنة بين الإيجابيات والسلبيات: استعادة القوة أو الحفاظ على منطقة خالية؟ هذه الآلية، الموروثة من ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، تزيد التوتر وتعطي أهمية لكل قرار.

ندرة نقاط الحفظ تعني أن الموت قد يكلف الكثير من وقت اللعب، مما يجبر على إعادة عبور مناطق تم استكشافها بالفعل. إنه خيار تصميم مقصود، سيعجب عشاق التحديات لكنه قد ينفر اللاعبين المعتادين على أنظمة أكثر تساهلاً.

تحية ناجحة، لكن لا تخلو من العيوب

Queen’s Domain لعبة لن تعجب الجميع. تصميم مستوياتها المتاهي، وغياب التوجيه، ونظام قتالها المتطلب يجعلها تجربة مخصصة للاعبين الصبورين والفضوليين. لكن لأولئك الذين يقبلون قواعدها، تقدم مغامرة مجزية بعمق، حيث كل اكتشاف هو ثمرة ملاحظة دقيقة واستكشاف منهجي.

تعاني اللعبة من بعض القيود التقنية، خاصة الرسوم المتحركة القديمة والذكاء الاصطناعي للأعداء القابل للتحسين. لكن هذه العيوب يعوضها اتجاه فني متماسك وأجواء ساحرة. Queen’s Domain تحية صادقة لحقبة ماضية من ألعاب الفيديو، ودليل على أن الوصفات القديمة لا يزال لديها الكثير لتقدمه.

Juliette
Juliette
تستكشف Juliette أحدث الإصدارات والجواهر التي تستحق الاكتشاف، بنظرة فضولية إلى عالم نينتندو وألعاب الفيديو عمومًا.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات