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Zelda: Ocarina of Time Remake – Pourquoi le voyage rapide a été abandonné

Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time s’apprête à sortir sur Nintendo Switch, et Nintendo a récemment partagé des détails sur son développement. Parmi les révélations, l’une concerne un système de voyage rapide qui avait été envisagé puis abandonné. Cette décision, expliquée par les producteurs Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi, met en lumière la philosophie de conception derrière cette nouvelle version.

Un voyage rapide inspiré de Breath of the Wild

Dans une discussion publiée sur le site officiel de Nintendo, Eiji Aonuma a révélé que l’équipe avait initialement prévu d’ajouter des points de téléportation dans le remake. L’idée venait directement de Breath of the Wild, où ce système permet de se déplacer rapidement à travers la carte. L’objectif était de réduire les allers-retours fastidieux, notamment à travers la plaine d’Hyrule, que de nombreux joueurs traversaient en enchaînant les roulades pour gagner du temps.

Aonuma explique : « J’ai donc demandé l’ajout de points de téléportation qui n’existaient pas dans le jeu d’origine, pour permettre l’accès à des raccourcis. » Cette fonctionnalité semblait être une amélioration logique pour moderniser l’expérience, surtout pour les nouveaux joueurs habitués aux conventions récentes de la série.

L’exploration, un pilier à préserver

Cependant, lors des tests, l’équipe a constaté un effet secondaire inattendu. En utilisant les points de téléportation, les joueurs passaient à côté de moments de découverte spontanée. Aonuma raconte : « En essayant de jouer avec ces points de téléportation, on s’est aperçu qu’on passait à côté de certains moments de découverte parce qu’on s’arrêtait en chemin pour se demander : “Minute, qu’est-ce que c’est que ça ?” »

Cette prise de conscience a rappelé à l’équipe l’importance de l’exploration dans la structure même d’Ocarina of Time. Le jeu original encourageait les joueurs à s’aventurer hors des sentiers battus, à découvrir des secrets et à interagir avec l’environnement. Un voyage rapide aurait court-circuité cette expérience, en rendant le monde plus petit et moins immersif.

Aonuma a donc pris la décision de retirer cette fonctionnalité, malgré le fait qu’elle était sa propre idée. Il explique : « Cela nous a rappelé, une fois de plus, l’importance de ces moments de découverte dans la structure même de ce titre. »

Un remake fidèle mais modernisé

Le remake d’Ocarina of Time ne se contente pas de reproduire le jeu original à l’identique. Nintendo a apporté plusieurs améliorations, comme l’ajout d’un bouton de saut dédié, qui change la manière de se déplacer et d’aborder certains obstacles. Ces changements visent à rendre le jeu plus accessible tout en conservant son essence.

La décision de ne pas inclure le voyage rapide montre que l’équipe a cherché à équilibrer modernisation et respect de l’œuvre originale. En préservant l’exploration, le remake reste fidèle à l’esprit d’aventure qui a fait le succès du jeu en 1998.

Un aperçu du développement

La discussion publiée par Nintendo offre également d’autres informations intéressantes. Par exemple, une partie des développeurs clés du remake n’avaient pas joué au jeu original avant de rejoindre le projet. Cela a permis d’apporter un regard neuf, tout en s’appuyant sur l’expertise de vétérans comme Aonuma et Fujibayashi.

Le remake d’Ocarina of Time sortira le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch. Les joueurs pourront alors découvrir par eux-mêmes les choix de conception de Nintendo et redécouvrir l’un des épisodes les plus emblématiques de la série.

Bulle Bizarre
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Passionné de Nintendo et de jeux vidéo, Bulle Bizarre suit l’actualité, les annonces et les sorties qui font bouger l’univers gaming.
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