لاعبو Nintendo الذين كانوا ينتظرون عودة Call of Duty إلى أجهزة الشركة سيواجهون عيبًا كبيرًا. وفقًا للقياسات التي أجرتها Digital Foundry، فإن نسخة Switch 2 من Modern Warfare 4 تعاني من تأخر استجابة أعلى بكثير من PS5، خاصة في الوضع المحمول. فارق قد يكون ملحوظًا في جلسات اللعب الجماعي حيث كل مللي ثانية مهمة.
أرقام تتحدث عن نفسها
في تحليلها التقني، قامت Digital Foundry بقياس تأخر الاستجابة في ظروف حقيقية باستخدام وحدات تحكم لاسلكية على كلا الجهازين: Switch 2 Pro Controller من Nintendo وDualSense من Sony. النتيجة: في وضع الإرساء، يبلغ متوسط التأخير 81ms، بينما يرتفع في الوضع المحمول إلى 100ms في المتوسط. للمقارنة، نسخة PS5 تعرض تأخيرًا قدره 49ms. بمعنى آخر، التأخير في العرض أكبر بحوالي الضعف على جهاز Nintendo الهجين، بل وأكثر في أسوأ الحالات، حيث تراوحت القياسات في الوضع المحمول بين 83ms و125ms.
بالنسبة لمحترفي ألعاب التصويب التنافسية، هذه الأرقام ليست هينة. لم تتردد Digital Foundry في التصريح بأن “الاستجابة هنا ليست ببساطة جيدة كما في الأجهزة الأخرى” ووصفت التأخير في الوضع المحمول بأنه “ضار حقًا بالأداء”. استنتاج قد يثبط عزيمة اللاعبين الراغبين في خوض اللعب الجماعي أثناء التنقل.
نقل تقني قوي رغم ذلك
بخلاف مشكلة التأخير، كان تحليل Digital Foundry إيجابيًا نسبيًا حول جودة النقل بشكل عام. طور اللعب الجماعي يعمل غالبًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وتكون انخفاضات معدل الإطارات أقل وضوحًا إذا كان تلفازك يدعم VRR (معدل التحديث المتغير). أما الحملة الفردية فمحددة بـ 30 إطارًا في الثانية مع دقة ديناميكية.
من ناحية الدقة، تستخدم اللعبة تقنية DLSS من Nvidia في وضع الإرساء لاستهداف دقة 900p، لكن Digital Foundry لاحظت انخفاضات تصل إلى 450p في المشاهد الأكثر ازدحامًا، مثل مطاردة السيارات في باريس. في الوضع المحمول، الهدف هو 720p مع احتمالية الانخفاض إلى 360p. تنازلات متوقعة لتشغيل عنوان كهذا على جهاز أقل قوة، لكنها تبقى ضمن حدود مقبولة.
عودة تاريخية بعد غياب 13 عامًا
يجب العودة إلى 2013 وإلى Call of Duty: Ghosts على Wii U للعثور على حلقة من السلسلة على جهاز Nintendo. هذه العودة هي ثمرة اتفاق 10 سنوات اقترحته Microsoft على Nintendo، بينما كانت الشركة الأمريكية العملاقة تسعى للحصول على موافقة الجهات التنظيمية لاستحواذها على Activision Blizzard مقابل 69 مليار دولار. التزام يتجسد اليوم بوصول Modern Warfare 4 إلى Switch 2.
يأتي هذا الحدث في سياق خاص للسلسلة. بالأمس، قدمت Activision اعتذارها لعائلات ضحايا حادثة تدافع إيتايون وأكدت إزالة الصور الحقيقية للمأساة الموجودة في اللعبة. تذكير بأن السلسلة، بغض النظر عن أدائها التقني، تظل بانتظام في قلب الأحداث.
ما هي العواقب على لاعبي Switch 2؟
إذا كنت تخطط للانخراط في اللعب الجماعي لـ Modern Warfare 4 على Switch 2، فإن قياسات التأخير هذه يجب أن تدفعك إلى الحذر. في وضع الإرساء، يبقى الفارق مع PS5 كبيرًا لكن يمكن تعويضه جزئيًا باستخدام وحدة تحكم سلكية أو شاشة منخفضة التأخير. أما في الوضع المحمول، فالعائق أكثر وضوحًا، وقد يشعر اللاعبون المتطلبون بإحباط معين أمام خصوم أكثر استجابة.
من المهم ملاحظة أن التأخير الذي قاسته Digital Foundry يشمل سلسلة المعالجة بأكملها، من وحدة التحكم إلى العرض. عوامل مثل جودة الشبكة أو نوع وحدة التحكم المستخدمة يمكن أن تؤثر على النتائج. ومع ذلك، يبقى الفارق الملاحظ بين الجهازين في ظروف مماثلة كاشفًا عن التحديات التقنية المرتبطة بالنقل إلى Switch 2.
بالنسبة للاعبين الذين يفضلون تجربة اللعب الفردي أو يلعبون عبر الإنترنت بشكل عرضي، لا ينبغي أن تفسد هذه الأرقام المتعة. الحملة، رغم أنها محدودة بـ 30 إطارًا في الثانية، تقدم مغامرة كاملة وغامرة، ويبقى طور اللعب الجماعي قابلًا للعب تمامًا إذا قبلت هذه التنازلات. لكن بالنسبة للمنافسين الحقيقيين، تظل نسخة PS5 هي المرجع من حيث الاستجابة.
في النهاية، Modern Warfare 4 على Switch 2 هو نقل مشرف يعاني من عيب رئيسي: تأخر استجابة مرتفع جدًا، خاصة في الوضع المحمول. تنازل مفهوم نظرًا للقيود المادية، لكنه قد يرجح الكفة للاعبين الأكثر تطلبًا.
