أُعلن عن Final Fantasy Resonance خلال حدث Nintendo Direct، ليعيد إحياء سلسلة ظننا أنها اندثرت. بعد أسبوعين من إغلاق خوادم War of the Visions اليابانية، تعيد Square Enix إحياء Final Fantasy Brave Exvius بشكل غير مسبوق: لعبة تقمص أدوار فردية كاملة، خالية من آليات الغاشا. تأتي هذه المبادرة ضمن جهود الناشر للحفاظ على ألعابه المحمولة، كما فعل سابقًا مع Octopath Traveler: Champions of the Continent التي تحولت إلى Octopath Traveler 0.
تحية لألعاب Final Fantasy الكلاسيكية
منذ الدقائق الأولى، تُظهر Final Fantasy Resonance نواياها بوضوح: العودة إلى هوية الأجزاء الأولى من السلسلة. الرسومات البكسلية، القتال القائم على الأدوار، والأجواء الفانتازية البطولية كلها حاضرة. شخصيات الأبطال الأيقونية، المأخوذة من Brave Exvius، تُعد من بين الأفضل تصميمًا في السلسلة بأكملها. الانتقال إلى تقنية HD-2D، التي اشتهرت بها Octopath Traveler، يضفي على هذه الرسومات الرجعية تأثيرات إضاءة وعمق مذهلة.
خدمة المعجبين حاضرة بقوة، خاصة من خلال نظام الرؤى (Visions). يمكن لكل بطل تجهيز رؤية تمثل شخصية من السلسلة الرئيسية أو من Brave Exvius. تحل هذه الرؤى محل الاستدعاءات من نظام الغاشا وتندمج بشكل طبيعي في القصة: البطل Rain يستدعي فعليًا هؤلاء المحاربين من عوالم أخرى. يمكنك جمع حوالي عشرين شخصية بوتيرة ممتعة، ولكل منها هجوم خاص يسمى “الرنين” (Resonance) يُطلق مشهدًا سينمائيًا مذهلاً بالرسومات الحاسوبية.
نظام قتال مُعاد تصميمه بالكامل
بينما يبدو الغلاف مألوفًا، تم إعادة بناء جوهر اللعب بالكامل. انتهى التوقيت الدقيق لسلاسل المهارات في Brave Exvius؛ تستلهم Final Fantasy Resonance من أفضل ألعاب الأدوار الحديثة مثل Persona وOctopath Traveler. يمتلك كل عدو مقياس صدمة يمتلئ عند استغلال نقاط ضعفه. عند كسره، تحصل على إجراء إضافي، أو حتى دور كامل إذا كان جميع الأعداء في حالة صدمة، على غرار هجوم All-Out Attack.
تمنح هذه الآلية أهمية استراتيجية لكل معركة، حتى الأكثر بساطة. كما تسمح بتخصص الشخصيات: بعض الهجمات لديها معدل صدمة أعلى، وهناك مهارات سلبية تحسن هذه الإحصائية. يمكنك تعيين “كاسر” مخصص في الفريق. حرية البناء كاملة: يمكنك تحويل ساحر إلى مقاتل جسدي باستخدام عصا مناسبة، أو جعله آلة لإطلاق ستة عشر تعويذة Ultima في دور واحد. الخيارات الهجومية واسعة، لكن نأسف لقلة التنوع في أدوار الدعم والشفاء. معظم الرؤى هم أبطال رئيسيون من Final Fantasy، وغالبًا ما يتشاركون نفس النمط الهجومي. مؤسف، لأن بعض الشخصيات الثانوية التي تظهر في المغامرة كانت ستشكل رؤى دعم ممتازة.
قصة كلاسيكية لكنها جذابة
تستند القصة إلى الموسم الأول من Final Fantasy Brave Exvius، ويمكن متابعتها دون أي معرفة مسبقة. الفرضية كلاسيكية للغاية: أشرار يرتدون دروعًا يريدون تدمير بلورات كل مملكة. ومع ذلك، خلف هذه الكليشيهات يكمن عمق في تطور الخصوم. العلاقة بين الشخصيات، المكتوبة بأسلوب شونين، ممتعة للمتابعة رغم الحوارات غير الطبيعية أحيانًا، ربما بسبب ترجمة غير مثالية. نلاحظ بعض الأخطاء الإملائية وأوصاف تأثيرات غير واضحة، مما قد يسبب الإحباط في المعارك الصعبة.
محتوى إضافي متطلب
في المسار الرئيسي، المغامرة قوية بالفعل، لكن في المهام الجانبية والمعارك الاختيارية تكشف Final Fantasy Resonance عن إمكاناتها الكاملة. المهام الجانبية ليست مجانية أبدًا: فهي تطور الشخصيات أو تحسن مهاراتهم. للأسف، ما زالت تعاني من تنقلات غير ضرورية وحوارات طويلة جدًا. لحسن الحظ، المعارك الصعبة موجودة لرفع المستوى. الكيميرا، الكولوسيوم، وغرفة الأسلحة تعود لتختبر استعدادك وإدارتك للمعركة. تحليل نقاط ضعف الزعماء، اختيار المعدات المناسبة، وتنفيذ دورات دقيقة مع الدبابات والداعمين ضرورية للنجاة في مواجهات قد تستمر عشرات الدقائق.
إخراج متقن
الإخراج، الذي غالبًا ما يُهمل في ألعاب تقمص الأدوار الحديثة، هو نقطة قوة هنا. بفرض قيود تقنية مع الرسومات ثنائية الأبعاد، تستعيد اللعبة سحر ألعاب SNES مع تقديم رسوم متحركة أكثر سلاسة. الموسيقى التصويرية، التي تعيد جزئيًا استخدام المقطوعات الأصلية من Brave Exvius وتضيف مقطوعات جديدة، عالية الجودة. نقدر النسخ الجديدة من الألحان الشهيرة مثل موسيقى الشوكوبو أو بعض ألحان الزعماء.
Final Fantasy Resonance نجاح باهر. تحول لعبة محمولة إلى لعبة تقمص أدوار فردية كاملة، وفية لروح ألعاب Final Fantasy الأولى مع تحديث أسلوب اللعب. سيجد عشاق السلسلة والقادمون الجدد ضالتهم، بشرط تقبل بعض عيوب الترجمة وقصة كلاسيكية جدًا. إحياء جميل.
