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Test Final Fantasy Resonance : le retour en force du RPG à l’ancienne

Annoncé lors d’un Nintendo Direct, Final Fantasy Resonance marque le retour d’une licence que l’on croyait enterrée. Deux semaines après la fermeture des serveurs japonais de War of the Visions, Square Enix ressuscite Final Fantasy Brave Exvius sous une forme inédite : un RPG solo complet, débarrassé de ses mécaniques de gacha. Une initiative qui s’inscrit dans la volonté de l’éditeur de préserver ses jeux mobiles, comme il l’avait fait avec Octopath Traveler: Champions of the Continent transformé en Octopath Traveler 0.

Un hommage au Final Fantasy classique

Dès les premières minutes, Final Fantasy Resonance affiche clairement ses intentions : renouer avec l’identité des premiers épisodes de la saga. Le pixel art, les combats au tour par tour et une ambiance heroic fantasy assumée sont au rendez-vous. Les sprites des personnages emblématiques, repris de Brave Exvius, comptent parmi les plus réussis de toute la série. Le passage à la HD-2D, rendu populaire par Octopath Traveler, sublime ces graphismes rétro avec des effets de lumière et de profondeur saisissants.

Le fan service est omniprésent, notamment à travers le système de Visions. Chaque héros peut équiper une Vision représentant un personnage de la licence principale ou de Brave Exvius. Ces Visions remplacent les invocations du gacha et s’intègrent naturellement au scénario : le protagoniste Rain invoque réellement ces guerriers d’autres univers. On récupère ainsi une vingtaine de personnages à un rythme agréable, chacun disposant d’une attaque spéciale appelée « Résonance », qui déclenche une cinématique en CG spectaculaire.

Un système de combat entièrement repensé

Si l’enrobage est familier, le cœur du gameplay a été totalement refait. Fini le timing précis des chaînes de compétences de Brave Exvius ; Final Fantasy Resonance s’inspire des meilleurs tour par tour modernes comme Persona ou Octopath Traveler. Chaque ennemi possède une jauge de choc qui se remplit en exploitant ses faiblesses. Une fois brisée, vous obtenez une action supplémentaire, voire un tour complet si tous les adversaires sont en état de choc, à la manière d’une All-Out Attack.

Cette mécanique donne un intérêt stratégique à chaque combat, même les plus anodins. Elle permet aussi de spécialiser les personnages : certaines attaques ont un taux de choc plus élevé, et des passifs améliorent cette statistique. On peut ainsi désigner un « breaker » attitré dans l’équipe. La liberté de build est totale : vous pouvez transformer votre mage en combattant physique grâce à un bâton adapté, ou au contraire en faire une machine à lancer seize Ultima en un tour. Les possibilités offensives sont vastes, mais on regrette un manque de variété dans les rôles de soutien et de soin. La plupart des Visions étant des héros principaux de Final Fantasy, ils partagent souvent le même archétype offensif. Dommage, car certains personnages secondaires croisés dans l’aventure auraient fait d’excellentes Visions de support.

Un scénario classique mais attachant

L’histoire reprend la saison 1 de Final Fantasy Brave Exvius, accessible sans aucune connaissance préalable. Le pitch est on ne peut plus classique : des méchants en armure veulent détruire les cristaux de chaque royaume. Pourtant, derrière ces clichés se cache une certaine profondeur dans le développement des antagonistes. La relation entre les personnages, écrite comme un shōnen, est plaisante à suivre malgré des dialogues parfois peu naturels, probablement en raison d’une traduction perfectible. On note quelques fautes d’orthographe et des descriptions d’effets peu claires, ce qui peut frustrer lors des combats difficiles.

Un contenu annexe exigeant

En ligne droite, l’aventure principale est déjà solide, mais c’est dans les quêtes secondaires et les combats optionnels que Final Fantasy Resonance révèle tout son potentiel. Les quêtes annexes ne sont jamais gratuites : elles développent les personnages ou améliorent leurs compétences. Malheureusement, elles souffrent encore d’allers-retours inutiles et de dialogues trop longs. Heureusement, les combats exigeants sont là pour relever le niveau. Les chimères, le Colisée et la chambre des armes font leur retour, mettant à l’épreuve votre préparation et votre gestion du combat. Analyser les faiblesses des boss, choisir le bon équipement et exécuter des rotations précises avec tanks et soutiens sont indispensables pour survivre à des affrontements pouvant durer plusieurs dizaines de minutes.

Une réalisation soignée

La mise en scène, souvent négligée dans les RPG modernes, est ici un point fort. En s’imposant des limites techniques avec des sprites 2D, le jeu retrouve le charme des épisodes SNES tout en offrant des animations bien plus fluides. La bande-son, qui reprend en partie les compositions originales de Brave Exvius et ajoute de nouvelles pistes, est de grande qualité. On apprécie les nouvelles versions de thèmes emblématiques comme la musique des chocobos ou certains thèmes de boss.

Final Fantasy Resonance est une réussite. Il transforme un jeu mobile en un RPG solo complet, fidèle à l’esprit des premiers Final Fantasy tout en modernisant son gameplay. Les fans de la licence comme les nouveaux venus y trouveront leur compte, à condition d’accepter quelques défauts de traduction et un scénario très classique. Une belle résurrection.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de Nintendo et de jeux vidéo, Bulle Bizarre suit l’actualité, les annonces et les sorties qui font bouger l’univers gaming.
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