Accueilنينتندو سويتشريماك Zelda: Ocarina of Time – لماذا تم التخلي عن السفر السريع؟

ريماك Zelda: Ocarina of Time – لماذا تم التخلي عن السفر السريع؟

يستعد ريماك The Legend of Zelda: Ocarina of Time للصدور على نينتندو سويتش، وقد كشفت نينتندو مؤخرًا عن تفاصيل جديدة حول عملية التطوير. من بين هذه التفاصيل، نظام السفر السريع الذي كان قيد الدراسة ثم تم التخلي عنه. هذا القرار، الذي أوضحه المنتجان إيجي أونوما وهيديمارو فوجيباياشي، يسلط الضوء على فلسفة التصميم وراء هذه النسخة الجديدة.

سفر سريع مستوحى من Breath of the Wild

في مناقشة نُشرت على الموقع الرسمي لنينتندو، كشف إيجي أونوما أن الفريق كان يخطط في البداية لإضافة نقاط انتقال فوري في الريماك. جاءت الفكرة مباشرة من Breath of the Wild، حيث يتيح هذا النظام التنقل بسرعة عبر الخريطة. كان الهدف هو تقليل الرحلات المملة ذهابًا وإيابًا، خاصة عبر سهل هيرول، الذي كان العديد من اللاعبين يعبرونه باستخدام التدحرج المتتالي لتوفير الوقت.

يشرح أونوما: “لذلك طلبت إضافة نقاط انتقال فوري لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية، للسماح بالوصول إلى اختصارات.” بدت هذه الميزة تحسينًا منطقيًا لتحديث التجربة، خاصة للاعبين الجدد المعتادين على الاصطلاحات الحديثة في السلسلة.

الاستكشاف: ركيزة يجب الحفاظ عليها

ومع ذلك، أثناء الاختبارات، لاحظ الفريق تأثيرًا جانبيًا غير متوقع. باستخدام نقاط الانتقال الفوري، كان اللاعبون يفوتون لحظات الاكتشاف العفوي. يروي أونوما: “عند محاولة اللعب بنقاط الانتقال هذه، أدركنا أننا كنا نفوت بعض لحظات الاكتشاف لأننا كنا نتوقف في الطريق متسائلين: ‘انتظر، ما هذا؟'”.

ذكّر هذا الإدراك الفريق بأهمية الاستكشاف في بنية Ocarina of Time نفسها. كانت اللعبة الأصلية تشجع اللاعبين على المغامرة خارج المسارات المطروقة، واكتشاف الأسرار، والتفاعل مع البيئة. كان السفر السريع سيقصّر هذه التجربة، مما يجعل العالم أصغر وأقل انغماسًا.

لذلك قرر أونوما إزالة هذه الميزة، على الرغم من أنها كانت فكرته الخاصة. يوضح: “لقد ذكرنا ذلك مرة أخرى بأهمية لحظات الاكتشاف هذه في بنية هذا العنوان.”

ريماك وفيّ لكنه محدّث

لا يكتفي ريماك Ocarina of Time بإعادة إنتاج اللعبة الأصلية بشكل مطابق. فقد أجرت نينتندو عدة تحسينات، مثل إضافة زر قفز مخصص، مما يغير طريقة التنقل والتعامل مع بعض العقبات. تهدف هذه التغييرات إلى جعل اللعبة أكثر سهولة مع الحفاظ على جوهرها.

يُظهر قرار عدم تضمين السفر السريع أن الفريق سعى إلى تحقيق توازن بين التحديث واحترام العمل الأصلي. من خلال الحفاظ على الاستكشاف، يظل الريماك وفيًا لروح المغامرة التي صنعت نجاح اللعبة في عام 1998.

لمحة عن التطوير

تقدم المناقشة التي نشرتها نينتندو أيضًا معلومات أخرى مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال، بعض المطورين الرئيسيين في الريماك لم يلعبوا اللعبة الأصلية قبل الانضمام إلى المشروع. سمح ذلك بجلب منظور جديد، مع الاعتماد على خبرة المخضرمين مثل أونوما وفوجيباياشي.

سيصدر ريماك Ocarina of Time في 5 نوفمبر 2026 على نينتندو سويتش. سيتمكن اللاعبون حينها من اكتشاف خيارات تصميم نينتندو بأنفسهم وإعادة اكتشاف أحد أكثر الأجزاء شهرة في السلسلة.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
شغوف بعالم نينتندو وألعاب الفيديو، يتابع Bulle Bizarre الأخبار والإعلانات والإصدارات التي تحرّك عالم الألعاب.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات